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    3. br1zey

    Beiträge von br1zey

    • Helikopter Spawnpunkt Kavala Krankenhaus

      • br1zey
      • 27. Januar 2017 um 16:15

      naja wüste zwar nicht das das angesprochen wurde aber gut

      dein problem ist das im script in der nähe das haus gesucht wird um den Heli auf dem dach zu spawn wenn es da ist

      ich denke da das gebaude je fest auf der map ist ihr habt es per script entfernt :D
      da wird das aus meistens nur nicht mehr angezeigt aber nicht richtig entfernt ergo bei spawn erkennt das script aha das Haus ist da also setzt in aufs DACH mhhh

      am besten guckst du mal bei Spawn bzw kaufen von Fahrzeugen im script wie das gemacht ist und änderst es entprechend

    • Von ExtDB 2 auf 3 [64bit] RAW SQL

      • br1zey
      • 27. Januar 2017 um 14:54

      bis jetzt keine gehabt :P

      aber das ist notwendig für 64bit später

    • Von ExtDB 2 auf 3 [64bit] RAW SQL

      • br1zey
      • 27. Januar 2017 um 14:38

      ja es stimmt einfacher ist es aber nicht sicherer :D

    • Von ExtDB 2 auf 3 [64bit] RAW SQL

      • br1zey
      • 27. Januar 2017 um 14:20

      naja also wir sind jetzt auf extDb3 umgestigen aber auch gleich auf Custom SQL was dan doch mehr Arbeit war und auch viele fehler anfangs gemacht hat

    • Setting up client, please Wait - Nach einfügung des Ausweis Scripts

      • br1zey
      • 25. Januar 2017 um 18:45

      bitte auch mal ein rpt log

    • Ausweis Script für die 5.0.0

      • br1zey
      • 25. Januar 2017 um 18:43

      also sry das ich das so sage aber ich bezweifel das ihr dan alle bugs behoben habt Warscheinlich nur die Optischen
      aber im script sind noch etliche Fehler die Bugusern und Glitschern zu viel möglichkeiten bieten

      aber zu eurem Problem was genau geht nicht bzw RPT log währe dan hilfreich

    • gefängnis marker

      • br1zey
      • 23. Januar 2017 um 18:28

      in der pInteractionmenu.sqf

    • addaction shop via PublicVariable öffnen

      • br1zey
      • 23. Januar 2017 um 14:55

      jetzt frage ich mal wie meinst du das mit erfolgreichen Abschluss muss man was machen damit man auf den Shop zugreifen kann bzw hat dan jeder Zugriff oder nur bestimmte Personen ?

    • Script zum Hausbauen mit Rohstoffen?

      • br1zey
      • 23. Januar 2017 um 14:51

      also bei uns kann man es über all setzen und wer sich nicht an die Bau Regeln hält z.b. nicht auf Straßen ect

      der hat dan auch Kein Haus mehr den das Löschen wir dan einfach ohne Ersetzung

    • Eroor with Database Connection

      • br1zey
      • 22. Januar 2017 um 21:03

      werden [lexicon]extDb[/lexicon] logs erstellt ?

    • Case key frage

      • br1zey
      • 22. Januar 2017 um 21:02

      ja dan must du im keyhandler wie schon geschreiben

      Code
      case 33: 
      {
       if (_shift) then 
        {
        Dein Code
        };
      };
    • 3D Editor Objekte werden nicht gelistet - Bitte um Hilfe

      • br1zey
      • 22. Januar 2017 um 20:59

      wie gesagt ich vermute mal die mods sind älter ???

      also wurde die nicht geupdatet ich weiß das man extra für den eden noch einige sachen in den config machen Muste damit die Angezeigt werden und das schein bei dir nicht der Fall zu sein.

      unter anderem

      scope =2 für die objecte
      und man konnte auch noch die Catgorie zuweisen...
      um welchen mod handlet es sich den ?

    • Case key frage

      • br1zey
      • 22. Januar 2017 um 20:51

      das da was geht ??? du meinst das die User ihre Butten ändern können ect ?

    • Script zum Hausbauen mit Rohstoffen?

      • br1zey
      • 22. Januar 2017 um 20:50

      Als Script Fertig Nein

      wie man das verwirklichen kann

      einfach
      dem Spieler ein Item geben womit er z.b. eine Ruine ect setzt

      wenn die gesetzt wird das ganze in DB speichern mit poi ect damit das aus bei Server start wieder gesetzt wird
      dan noch vielleicht ein Menu aufs Haus womit du resurcen einsameln kannst und die hauserupgraden kannst z.b.

      Die resurcen muss man auch in der DB speichern sonst wäre nach restart ja alles weg.

      Je nach dem wie du das Genau umsetzten willst ist das mittel bis viel Arbeit aber ich glaube nicht das hier einer jetzt ein ganze Script für dich schreibt zumindest nicht für lau ^^

    • Clan Spawn

      • br1zey
      • 22. Januar 2017 um 19:06
      Zitat von Your Life Your Decison

      hay, habe das gegoogelt, war mir nicht sicher ob das für alle versionen geht, daher hab ich lieber gefragt

      Naja das ist Arma Probieren geht über Studieren

    • [Tutorial] Craftingsystem zum Herstellen von Items, Waffen usw.

      • br1zey
      • 22. Januar 2017 um 18:56

      hier mal als beispiel

      einfach in der fn_craft.sqf

      Code
      _filter lbAdd localize "STR_CRAFT_FILTER_Backpack";
      _filter lbSetData[(lbSize _filter)-1,"backpack"];

      mit dem ersetzen

      Code
      if(license_civ_driver)then{
      _filter lbAdd localize "STR_CRAFT_FILTER_Backpack";
      _filter lbSetData[(lbSize _filter)-1,"backpack"];
      };

      dan kann man den Filter Rucksäcke nur Anwählen wenn man den Führerschein hat

    • 3D Editor Objekte werden nicht gelistet - Bitte um Hilfe

      • br1zey
      • 22. Januar 2017 um 18:51

      Naja ich tippe mal drauf das in der mod nicht angeben ist das die im Editor angezeigt werden

      sprich in der config scope = 2; einstellen bin mir aber grade nicht sicher

    • [Tutorial] Craftingsystem zum Herstellen von Items, Waffen usw.

      • br1zey
      • 22. Januar 2017 um 17:26

      ja das ist möglich

    • [Tutorial] NPCs Animationen zuweisen!

      • br1zey
      • 22. Januar 2017 um 17:26

      habe noch etwas kleines geändert aber bei mir schmeisen die sich nciht auf den boden

    • [Tutorial] NPCs Animationen zuweisen!

      • br1zey
      • 22. Januar 2017 um 16:12
      Zitat von Saturin78

      NPC immer wieder sich auf den Boden wirft

      hatte ich gestern auch .... dan die Animation geändert und keine Probleme also hast du noch andere Animation hinzugefügt

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