ne wir brauchen die
fn_medicLoadout.sqf
aber wenn ich mir deine initMedic angucke würde ich sagen Performanc bye bye
Schön, dass du den Weg zu NodeZone.net gefunden hast! Aktuell bist du nicht angemeldet und kannst deshalb nur eingeschränkt auf unsere Community zugreifen. Um alle Funktionen freizuschalten, spannende Inhalte zu entdecken und dich aktiv einzubringen, registriere dich jetzt kostenlos oder melde dich mit deinem Account an.
ne wir brauchen die
fn_medicLoadout.sqf
aber wenn ich mir deine initMedic angucke würde ich sagen Performanc bye bye
wenn du die Schon ausgestauscht hast auch die DB einträge gelöscht ?
ja dan kauf es doch mal ....
das wurde hier schon 100 mal besprochen bitte mal SUFU nutzen das ligt an ACE entweder Taser Schaden auf 0 setzen oder in ACE selbst den Taser eintragen
dein ACE scheint kaput zu sein lad es dir mal neu runter
Error in expression <aticModels setVariable [toLower (_array select ((count _array) - 2)), _cfgClass]>
Error position: <select ((count _array) - 2)), _cfgClass]>
Error Zero divisor
File z\ace\addons\tagging\XEH_postInit.sqf, line 20
Error in expression <aticModels setVariable [toLower (_array select ((count _array) - 2)), _cfgClass]>
Error position: <select ((count _array) - 2)), _cfgClass]>
Error Zero divisor
File z\ace\addons\tagging\XEH_postInit.sqf, line 20
es ligt nicht an der Version ....
poste bitte mal den RPT log
das Problem wurde schon mehrfach Angesprochen
Achte Drauf das der Mod aufm Server auch richtig Mitgeladen wird
ggf änder den mod namen um so das keine Leerzeichen enthalten sind
das hat nix mit deinem proble grade zu tun also bitte kommplet anhängen
häng in bitte trozdem an
was sagt der RPT ?
änder mal Zeile 9
von
_vehicle = cursorTarget;
in
_vehicle = _this select 0;
und zeile 11
von
if(player distance cursorTarget > 10) exitWith {};
in
if(player distance _vehicle > 10) exitWith {};
ja ist möglich
da sind Keine Skins bei xD Auser die Cop Autos ![]()
aber du darfst mit den Tamplates Skins Erstellen
... kann es sein das du nciht wirklich die grundlagen vom Scripting kannst aber willst mit ACE arbeiten ?
ok Mal zum Anfang
entfern den ace coder aus der copInteractionMenu und entferne auch das aus der Init
Erstell eine Neue Datei sagen wir mal im Ordner
Core mit dem Namen
fn_AceActionSetup.sqf
dort Schreibst du den coder rein
_rl_ace = ["Beschlagnahmen", "Beschlagnahmen", "", {[_target] spawn life_fnc_impoundAction;}, {true}, {},"",[0, 0, 0],10] call ace_interact_menu_fnc_createAction;
["LandVehicle", 0, ["ACE_MainActions"], _rl_ace, true] call ace_interact_menu_fnc_addActionToClass;
jetzt gehst du in die
Function.hpp
und Trägst unter
class setupEVH {};
das ein
class AceActionSetup {};
sollte dan so Aussehn
class Master_Directory {
file = "core";
class initCiv {};
class initCop {};
class initMedic {};
class setupActions {};
class setupEVH {};
class AceActionSetup {};
class survival {};
class welcomeNotification {};
};
Alles anzeigen
jetzt gest du in core/init.sqf
und trägst da
unter
[] call life_fnc_hudSetup;
folgende ein
[] spawn life_fnc_AceActionSetup;
jetzt gest aufn Server und Guckst das der Ace Punkt Belschlagnahmen auf dem Auto ist wenn Ja aber er nix macht Poste bitte noch deine
fn_ImpoundAction.sqf
ok anders Zeig mal deine fncopInteractionMenu.sqf
was du da gemacht hast
dan ist entwerde in der impoundAction was Falsch oder am code selber bei mir geht der code also würde ich sagen an der impoundAction ist was falsch schike die mal bitte rein
....
dan ruf die datei auch auf ....
sprich in der init im core ordner
[] spawn life_fnc_copInteractionMenu;
einfach unten einfügen
Wo führst du das script aus ?