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    3. br1zey

    Beiträge von br1zey

    • Medics spawnen ohne Uniform

      • br1zey
      • 5. Februar 2017 um 05:00

      ne wir brauchen die
      fn_medicLoadout.sqf

      aber wenn ich mir deine initMedic angucke würde ich sagen Performanc bye bye

    • Blaulicht ändern

      • br1zey
      • 5. Februar 2017 um 04:49

      also mich würde wunder wenn die datei bei dir geht .....

      du must eigentlich in der Original datei nur

      Code
      _lightRed = [0.1, 0.1, 20];
      _lightBlue = [0.1, 0.1, 20];


      das zu


      Code
      _lightRed = [0.1, 20, 0.1];
      _lightBlue = [0.1, 20, 0.1];
    • Fehler beim Laden

      • br1zey
      • 5. Februar 2017 um 02:45

      wenn du die Schon ausgestauscht hast auch die DB einträge gelöscht ?

    • Ace Interaktion als Cop zum beschlagnahmen

      • br1zey
      • 5. Februar 2017 um 02:24

      ja dan kauf es doch mal ....

    • ace3 altis life tazer problem

      • br1zey
      • 4. Februar 2017 um 23:22

      das wurde hier schon 100 mal besprochen bitte mal SUFU nutzen das ligt an ACE entweder Taser Schaden auf 0 setzen oder in ACE selbst den Taser eintragen

    • Ace Interaktion als Cop zum beschlagnahmen

      • br1zey
      • 4. Februar 2017 um 21:06

      dein ACE scheint kaput zu sein lad es dir mal neu runter


      • Code
        Error in expression <aticModels setVariable [toLower (_array select ((count _array) - 2)), _cfgClass]>
        Error position: <select ((count _array) - 2)), _cfgClass]>
        Error Zero divisor
        File z\ace\addons\tagging\XEH_postInit.sqf, line 20
        Error in expression <aticModels setVariable [toLower (_array select ((count _array) - 2)), _cfgClass]>
        Error position: <select ((count _array) - 2)), _cfgClass]>
        Error Zero divisor
        File z\ace\addons\tagging\XEH_postInit.sqf, line 20
    • Ivory Cars Mod | Kann Fahrzeuge nicht in Garage einparken

      • br1zey
      • 4. Februar 2017 um 21:03

      es ligt nicht an der Version ....
      poste bitte mal den RPT log

    • Ivory Cars Mod | Kann Fahrzeuge nicht in Garage einparken

      • br1zey
      • 4. Februar 2017 um 20:47

      das Problem wurde schon mehrfach Angesprochen

      Achte Drauf das der Mod aufm Server auch richtig Mitgeladen wird
      ggf änder den mod namen um so das keine Leerzeichen enthalten sind

    • Ace Interaktion als Cop zum beschlagnahmen

      • br1zey
      • 4. Februar 2017 um 20:45

      das hat nix mit deinem proble grade zu tun also bitte kommplet anhängen

    • Ace Interaktion als Cop zum beschlagnahmen

      • br1zey
      • 4. Februar 2017 um 20:14

      häng in bitte trozdem an

    • Ace Interaktion als Cop zum beschlagnahmen

      • br1zey
      • 4. Februar 2017 um 20:09

      was sagt der RPT ?

    • Ace Interaktion als Cop zum beschlagnahmen

      • br1zey
      • 4. Februar 2017 um 19:24

      änder mal Zeile 9

      von
      _vehicle = cursorTarget;
      in
      _vehicle = _this select 0;

      und zeile 11
      von
      if(player distance cursorTarget > 10) exitWith {};
      in
      if(player distance _vehicle > 10) exitWith {};

    • Configs in Ordner machen

      • br1zey
      • 4. Februar 2017 um 19:18

      ja ist möglich

    • Modpack macht interface schwarz und ace menü nicht bei der todesanzeige öffnen

      • br1zey
      • 4. Februar 2017 um 19:13

      mhhh dafür müstest du sgaen wir mal solange das offen ist Ace Menu verbieten

      ich weiß grade nicht wie das genau geht

      aber kann man wenn man Tod ist bei euch weider Belebt werden ?

    • Ivory Cars Skins bearbeiten

      • br1zey
      • 4. Februar 2017 um 18:55

      da sind Keine Skins bei xD Auser die Cop Autos ^^

      aber du darfst mit den Tamplates Skins Erstellen

    • Ace Interaktion als Cop zum beschlagnahmen

      • br1zey
      • 4. Februar 2017 um 18:54

      ... kann es sein das du nciht wirklich die grundlagen vom Scripting kannst aber willst mit ACE arbeiten ?

      ok Mal zum Anfang

      entfern den ace coder aus der copInteractionMenu und entferne auch das aus der Init


      Erstell eine Neue Datei sagen wir mal im Ordner
      Core mit dem Namen

      fn_AceActionSetup.sqf
      dort Schreibst du den coder rein

      Brainfuck
      _rl_ace = ["Beschlagnahmen", "Beschlagnahmen", "", {[_target] spawn life_fnc_impoundAction;}, {true}, {},"",[0, 0, 0],10] call ace_interact_menu_fnc_createAction;
      ["LandVehicle", 0, ["ACE_MainActions"], _rl_ace, true] call ace_interact_menu_fnc_addActionToClass;

      jetzt gehst du in die

      Function.hpp

      und Trägst unter
      class setupEVH {};
      das ein
      class AceActionSetup {};

      sollte dan so Aussehn


      Brainfuck
      class Master_Directory {
              file = "core";
              class initCiv {};
              class initCop {};
              class initMedic {};
              class setupActions {};
              class setupEVH {};
              class AceActionSetup {};
              class survival {};
              class welcomeNotification {};
          };
      Alles anzeigen

      jetzt gest du in core/init.sqf

      und trägst da
      unter
      [] call life_fnc_hudSetup;
      folgende ein
      [] spawn life_fnc_AceActionSetup;

      jetzt gest aufn Server und Guckst das der Ace Punkt Belschlagnahmen auf dem Auto ist wenn Ja aber er nix macht Poste bitte noch deine

      fn_ImpoundAction.sqf

    • Ace Interaktion als Cop zum beschlagnahmen

      • br1zey
      • 4. Februar 2017 um 18:28

      ok anders Zeig mal deine fncopInteractionMenu.sqf

      was du da gemacht hast

    • Ace Interaktion als Cop zum beschlagnahmen

      • br1zey
      • 4. Februar 2017 um 18:16

      dan ist entwerde in der impoundAction was Falsch oder am code selber bei mir geht der code also würde ich sagen an der impoundAction ist was falsch schike die mal bitte rein

    • Ace Interaktion als Cop zum beschlagnahmen

      • br1zey
      • 4. Februar 2017 um 17:33

      ....

      dan ruf die datei auch auf ....

      sprich in der init im core ordner

      [] spawn life_fnc_copInteractionMenu;

      einfach unten einfügen

    • Ace Interaktion als Cop zum beschlagnahmen

      • br1zey
      • 4. Februar 2017 um 17:27

      Wo führst du das script aus ?

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