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    3. br1zey

    Beiträge von br1zey

    • Server Startparameter mit Mods?

      • br1zey
      • 6. Februar 2017 um 16:05

      -port=2302 -servermod=@server; -mod=@Mods;@ACE; -config=C:\Arma3\Config\server.cfg -cfg=C:\Arma3\Config\basic.cfg -BEpath=C:\Arma3\BattlEye\ -profiles=C:\Arma3\Profiles\ -enableHT -high -autoinit

    • Server Startparameter mit Mods?

      • br1zey
      • 6. Februar 2017 um 15:56

      Woher sollen wir wissen welche mods du mit Starten möchtest ?

    • Fahrzeugspawns

      • br1zey
      • 6. Februar 2017 um 15:44

      Hier ein Beispiel habe die fn_vehicleShopBuy.sqf aus der AL Version 4.4 genommen


      C
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_vehicleShopBuy.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
          Description:
          Does something with vehicle purchasing.
      */
      private["_mode","_vIndex","_spawnPoints","_className","_purchasePrice","_buyMultiplier","_rentMultiplier","_colorIndex","_spawnPoint","_vehicle","_vehicleList","_shopSide","_licenses","_licensesName","_exit","_initalPrice"];
      _mode = _this select 0;
      _exit = false;
      if ((lbCurSel 2302) isEqualTo -1) exitWith {hint localize "STR_Shop_Veh_DidntPick";closeDialog 0;};
      _className = lbData[2302,(lbCurSel 2302)];
      _vIndex = lbValue[2302,(lbCurSel 2302)];
      _vehicleList = M_CONFIG(getArray,"CarShops",(life_veh_shop select 0),"vehicles");
      _shopSide = M_CONFIG(getText,"CarShops",(life_veh_shop select 0),"side");
      
      
      
      
      _licenses = switch (playerSide) do {
          case civilian: {(M_CONFIG(getArray,"LifeCfgVehicles",_className,"licenses") select 0)};
          case west: {(M_CONFIG(getArray,"LifeCfgVehicles",_className,"licenses") select 1)};
          case independent: {(M_CONFIG(getArray,"LifeCfgVehicles",_className,"licenses") select 2)};
          case east: {(M_CONFIG(getArray,"LifeCfgVehicles",_className,"licenses") select 3)};
      };
      
      
      
      
      _initalPrice = M_CONFIG(getNumber,"LifeCfgVehicles",_className,"price");
      
      
      
      
      switch (playerSide) do {
          case civilian: {
              _buyMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_purchase_multiplier_CIVILIAN");
              _rentMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_rental_multiplier_CIVILIAN");
          };
          case west: {
              _buyMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_purchase_multiplier_COP");
              _rentMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_rental_multiplier_COP");
          };
          case independent: {
              _buyMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_purchase_multiplier_MEDIC");
              _rentMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_rental_multiplier_MEDIC");
          };
          case east: {
              _buyMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_purchase_multiplier_OPFOR");
              _rentMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_rental_multiplier_OPFOR");
          };
      };
      
      
      
      
       if (_mode) then {
           _purchasePrice = round(_initalPrice * _buyMultiplier);
       } else {
           _purchasePrice = round(_initalPrice * _rentMultiplier);
       };
      _colorIndex = lbValue[2304,(lbCurSel 2304)];
      
      
      
      
      _licensesName = "";
      {
          if (!(_x isEqualTo "") && {!(LICENSE_VALUE(_x,_shopSide))}) then {
              _licensesName = _licensesName + localize M_CONFIG(getText,"Licenses",_x,"displayName") + "<br/>";
              _exit = true;
          };
      } forEach _licenses;
      
      
      
      
      if (_exit) exitWith {hint parseText format[(localize "STR_Shop_Veh_NoLicense")+ "<br/><br/>%1",_licensesName];closeDialog 0;};
      
      
      
      
      if (_purchasePrice < 0) exitWith {closeDialog 0;}; //Bad price entry
      if (CASH < _purchasePrice) exitWith {hint format[localize "STR_Shop_Veh_NotEnough",[_purchasePrice - CASH] call life_fnc_numberText];closeDialog 0;};
      
      
      
      
      _spawnPoints = life_veh_shop select 1;
      _spawnPoint = "";
      
      
      
      
      if (((life_veh_shop select 0) == "med_air_hs")) then {
          if ((nearestObjects[(getMarkerPos _spawnPoints),["Air"],35]) isEqualTo []) exitWith {_spawnPoint = _spawnPoints};
      } else {
          //Check if there is multiple spawn points and find a suitable spawnpoint.
          if (_spawnPoints isEqualType []) then {
              //Find an available spawn point.
              {if ((nearestObjects[(getMarkerPos _x),["Car","Ship","Air"],5]) isEqualTo []) exitWith {_spawnPoint = _x};} forEach _spawnPoints;
          } else {
              if ((nearestObjects[(getMarkerPos _spawnPoints),["Car","Ship","Air"],5]) isEqualTo []) exitWith {_spawnPoint = _spawnPoints};
          };
      };
      
      
      
      
      
      
      
      if (_spawnPoint isEqualTo "") exitWith {hint localize "STR_Shop_Veh_Block";closeDialog 0;};
      CASH = CASH - _purchasePrice;
      hint format[localize "STR_Shop_Veh_Bought",getText(configFile >> "CfgVehicles" >> _className >> "displayName"),[_purchasePrice] call life_fnc_numberText];
      
      
      
      
      //Spawn the vehicle and prep it.
      if ((life_veh_shop select 0) == "med_air_hs") then {
          _vehicle = createVehicle [_className,[0,0,999],[], 0, "NONE"];
          waitUntil {!isNil "_vehicle" && {!isNull _vehicle}}; //Wait?
          _vehicle allowDamage false;
          _hs = nearestObjects[getMarkerPos _spawnPoint,["Land_Hospital_side2_F"],50] select 0;
          _vehicle setPosATL (_hs modelToWorld [-0.4,-4,12.65]);
          sleep 0.6;
      } else {
        ///////////AB Hier Geändert
          _pos = getMarkerPos _spawnPoint;
          _dir = markerDir _spawnPoint;
          if(_spawnPoint isEqualTo "DEIN Marker")then{
              _pos = [3881.64,5312.35,1.91677];
              _dir = 32.9061;
          };
          _vehicle = createVehicle [_className, _pos, [], 0, "NONE"];
          waitUntil {!isNil "_vehicle" && {!isNull _vehicle}}; //Wait?
          _vehicle allowDamage false; //Temp disable damage handling..
          _vehicle setPos _pos;
          _vehicle setVectorUp (surfaceNormal (getMarkerPos _spawnPoint));
        	_vehicle setDir _dir;
      };
      /////Bis Hier
      _vehicle lock 2;
      [_vehicle,_colorIndex] call life_fnc_colorVehicle;
      [_vehicle] call life_fnc_clearVehicleAmmo;
      [_vehicle,"trunk_in_use",false,true] remoteExecCall ["TON_fnc_setObjVar",RSERV];
      [_vehicle,"vehicle_info_owners",[[getPlayerUID player,profileName]],true] remoteExecCall ["TON_fnc_setObjVar",RSERV];
      _vehicle disableTIEquipment true; //No Thermals.. They're cheap but addictive.
      
      
      
      
      //Side Specific actions.
      switch (playerSide) do {
          case west: {
              [_vehicle,"cop_offroad",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
          };
          case civilian: {
              if ((life_veh_shop select 2) isEqualTo "civ" && {_className == "B_Heli_Light_01_F"}) then {
                  [_vehicle,"civ_littlebird",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
              };
          };
          case independent: {
              [_vehicle,"med_offroad",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
          };
      };
      
      
      
      
      _vehicle allowDamage true;
      
      
      
      
      life_vehicles pushBack _vehicle;
      
      
      
      
      //Always handle key management by the server
      [getPlayerUID player,playerSide,_vehicle,1] remoteExecCall ["TON_fnc_keyManagement",RSERV];
      
      
      
      
      if (_mode) then {
          if (!(_className in ["B_G_Offroad_01_armed_F","B_MRAP_01_hmg_F"])) then {
              if (life_HC_isActive) then {
                  [(getPlayerUID player),playerSide,_vehicle,_colorIndex] remoteExecCall ["HC_fnc_vehicleCreate",HC_Life];
              } else {
                  [(getPlayerUID player),playerSide,_vehicle,_colorIndex] remoteExecCall ["TON_fnc_vehicleCreate",RSERV];
              };
          };
      };
      
      
      
      
      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"player_advancedLog") isEqualTo 1) then {
          if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"battlEye_friendlyLogging") isEqualTo 1) then {
              advanced_log = format ["bought vehicle %1 for $%2. On Hand Cash: $%3  Bank Balance: $%4",_className,[_purchasePrice] call life_fnc_numberText,[CASH] call life_fnc_numberText,[BANK] call life_fnc_numberText];
          } else {
              advanced_log = format ["%1 - %2 bought vehicle %3 for $%4. On Hand Cash: $%5  Bank Balance $%6",profileName,(getPlayerUID player),_className,[_purchasePrice] call life_fnc_numberText,[CASH] call life_fnc_numberText,[BANK] call life_fnc_numberText];
          };
          publicVariableServer "advanced_log";
      };
      
      
      
      
      [0] call SOCK_fnc_updatePartial;
      closeDialog 0; //Exit the menu.
      true;
      Alles anzeigen

      Habe es Makiert von wo bis wo ich was geändert habe

      etwa ab Zeile 94

    • Altis Life 4.4 Kofferraum öffnen [Spieler zu nah]

      • br1zey
      • 6. Februar 2017 um 15:36

      Das ganze wirst du wahrscheinlicher in der

      fn_openInventory.sqf

      Finden

    • Fehler in der Config

      • br1zey
      • 6. Februar 2017 um 15:07

      warum baut man so eine Config auf ist sowas von unübersichtlich ect

    • [Tutorial] Benutzerdefinierte Todesnachrichten

      • br1zey
      • 6. Februar 2017 um 15:03

      mhhh also wir haben keine Todesnachrichten also würde ich behaupten das geht

    • Fahrzeugspawns

      • br1zey
      • 6. Februar 2017 um 15:01

      Ja über ein trick z.b. Beim kaufen must du im script sagen ist Maker xy dan Spawn Posi .....

    • [Tutorial] Benutzerdefinierte Todesnachrichten

      • br1zey
      • 6. Februar 2017 um 14:59
      Zitat von AmaZiinG

      Die Nachrichten werden kommen aber die Standard Arma 3 Nachrichten kommen trotzdem. Habe es leider auch nicht heraus gefunden wie man diese deaktiviert.

      Ich würde behaupten in dem man in den Difficulty Settings

      deathMessages = 0; macht :P

    • Blaulicht ändern

      • br1zey
      • 6. Februar 2017 um 14:51

      lösung nutze kein SealDrop ....

      naja um ehrlich zu sein da waren mehrere sachen die nicht richtig ging

    • Fehler beim Laden

      • br1zey
      • 5. Februar 2017 um 22:00

      oder ein backup Einspielen

    • Script für Behälter|Kisten

      • br1zey
      • 5. Februar 2017 um 19:05
      Zitat von br1zey

      das würde dan so gehn

      Code
      this addAction ["Clear Cargo", {clearItemCargoGlobal (_this select 0); clearMagazineCargoGlobal (_this select 0); clearWeaponCargoGlobal (_this select 0); clearBackpackCargoGlobal (_this select 0);},'playerSide isEqualTo west'];

      damit sollte das nur noch West können

    • Auktionshaus 4.4 Bug??

      • br1zey
      • 5. Februar 2017 um 17:45

      weill das so in die init muss :D

      this addAction [""Vendetta Market"", {[] spawn life_fnc_vAH_load;},"""",0,false,false,"""",' vehicle player == player && player distance _target < 5 && playerSide == civilian '];

    • Script für Behälter|Kisten

      • br1zey
      • 5. Februar 2017 um 17:41
      Zitat von Wolle

      Einfach eine If-Struktur davorsetzen und dada!

      nope geht nicht in einer init

      das würde dan so gehn

      Code
      this addAction ["Clear Cargo", {clearItemCargoGlobal (_this select 0); clearMagazineCargoGlobal (_this select 0); clearWeaponCargoGlobal (_this select 0); clearBackpackCargoGlobal (_this select 0);},'playerSide isEqualTo west'];
    • Script für Behälter|Kisten

      • br1zey
      • 5. Februar 2017 um 17:36

      ok versuch mal das sollte so jetzt gehn

      Code
      this addAction ["Clear Cargo", {clearItemCargoGlobal (_this select 0); clearMagazineCargoGlobal (_this select 0); clearWeaponCargoGlobal (_this select 0); clearBackpackCargoGlobal (_this select 0);}];
    • Script für Behälter|Kisten

      • br1zey
      • 5. Februar 2017 um 16:41

      ISt doch genau was du willst da kommt ein ScrollMenu Punkt mit dem die Kiste komplett leer gemacht wird

    • Script für Behälter|Kisten

      • br1zey
      • 5. Februar 2017 um 16:31

      einfach in die init der kiste

      Code
      this addAction ["Clear Cargo", {clearItemCargoGlobal _this select 0;clearMagazineCargoGlobal _this select 0; clearWeaponCargoGlobal _this select 0;clearBackpackCargoGlobal _this select 0;}];
    • Blaulicht ändern

      • br1zey
      • 5. Februar 2017 um 16:26

      änder mal bei case 38

      Code
      if(playerSide == west) then {
      [vehicle player] call life_fnc_sirenLights;
      } else {
      [vehicle player] call life_fnc_medicLights;
      };
    • Guter launcher ?

      • br1zey
      • 5. Februar 2017 um 14:55
      Zitat von Stig

      Steam Workshop

      würde ich nicht nutzen da Steam es nicht mag wenn man einzelne mods zu einem Packet macht
      da soll man dan Kolektion erstellen

      Im Schlimmsten Fall Speeren sie dich

    • Blaulicht ändern

      • br1zey
      • 5. Februar 2017 um 14:39

      könnte es sein das bei dir auch auf independet seite die copLights aufgefrufen wird am besten packst mal deine keyHandler mit ran

    • Ace Interaktion als Cop zum beschlagnahmen

      • br1zey
      • 5. Februar 2017 um 14:36

      esc drücken im Spiel und ACE option

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