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    3. br1zey

    Beiträge von br1zey

    • Copinteractionmenu verbuggt

      • br1zey
      • 29. Oktober 2017 um 02:17

      Alos da haben wir

      0:34:20 File core\functions\fn_actionKeyHandler.sqf [life_fnc_actionKeyHandler], line 151 0:34:20 Error in expression <get] call life_fnc_medInteractionMenu; }; } else { private ["_isVehicle","_misc> 0:34:20 Error position: <; } else { private ["_isVehicle","_misc> 0:34:20 Error Fehlende )

      und

      0:34:20 File core\functions\fn_actionKeyHandler.sqf [life_fnc_actionKeyHandler], line 151 0:34:20 Error in expression <rl 38202; }; if(playerSide == civilian) { cP = _cP + (0.01 * (missionNamespace > 0:34:20 Error position: <{ cP = _cP + (0.01 * (missionNamespace > 0:34:20 Error Fehlendes ;

      Am besten auch mal Selbst in den RPT Gucken

      und Script Error im Game Anzeigen lassen Hilft auch


      und hier noch die ActionKeyHandler ohne Fehler (Nicht Getestet)

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_actionKeyHandler.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Master action key handler, handles requests for picking up various items and
          interacting with other players (Cops = Cop Menu for unrestrain,escort,stop escort, arrest (if near cop hq), etc).
      */
      private ["_curObject","_isWater","_CrateModelNames","_crate","_fish","_animal","_whatIsIt","_handle"];
      _curObject = cursorObject;
      if (life_action_inUse) exitWith {}; //Action is in use, exit to prevent spamming.
      if (life_interrupted) exitWith {life_interrupted = false;};
      _isWater = surfaceIsWater (visiblePositionASL player);
      
      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"global_ATM") isEqualTo 1) then{
          //Check if the player is near an ATM.
          if ((call life_fnc_nearATM) && {!dialog}) exitWith {
              [] call life_fnc_atmMenu;
          };
      };
      
      if (isNull _curObject) exitWith {
          if (_isWater) then {
              _fish = (nearestObjects[player,(LIFE_SETTINGS(getArray,"animaltypes_fish")),3]) select 0;
              if (!isNil "_fish") then {
                  if (!alive _fish) then {
                      [_fish] call life_fnc_catchFish;
                  };
              };
          } else {
              _animal = (nearestObjects[player,(LIFE_SETTINGS(getArray,"animaltypes_hunting")),3]) select 0;
              if (!isNil "_animal") then {
                  if (!alive _animal) then {
                      [_animal] call life_fnc_gutAnimal;
                  };
              } else {
                  private "_handle";
                  if (playerSide isEqualTo civilian && !life_action_gathering) then {
                _whatIsIt = [] call life_fnc_whereAmI;
                      if (life_action_gathering) exitWith {};                 //Action is in use, exit to prevent spamming.
                      switch (_whatIsIt) do {
                          case "mine" : { _handle = [] spawn life_fnc_mine };
                          default { _handle = [] spawn life_fnc_gather };
                      };
                      life_action_gathering = true;
                      waitUntil {scriptDone _handle};
                      life_action_gathering = false;
                  };
              };
          };
      };
      
      if ((_curObject isKindOf "B_supplyCrate_F" || _curObject isKindOf "Box_IND_Grenades_F") && {player distance _curObject < 3} ) exitWith {
          if (alive _curObject) then {
              [_curObject] call life_fnc_containerMenu;
          };
      };
      
      private _vaultHouse = [[["Altis", "Land_Research_house_V1_F"], ["Tanoa", "Land_Medevac_house_V1_F"]]] call TON_fnc_terrainSort;
      private _altisArray = [16019.5,16952.9,0];
      private _tanoaArray = [11074.2,11501.5,0.00137329];
      private _pos = [[["Altis", _altisArray], ["Tanoa", _tanoaArray]]] call TON_fnc_terrainSort;
      
      if (_curObject isKindOf "House_F" && {player distance _curObject < 12} || ((nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) isEqualTo _curObject || (nearestObject [_pos,_vaultHouse]) isEqualTo _curObject)) exitWith {
          [_curObject] call life_fnc_houseMenu;
      };
      
      if (dialog) exitWith {}; //Don't bother when a dialog is open.
      if !(isNull objectParent player) exitWith {}; //He's in a vehicle, cancel!
      life_action_inUse = true;
      
      //Temp fail safe.
      [] spawn {
          sleep 60;
          life_action_inUse = false;
      };
      
      //Check if it's a dead body.
      if (_curObject isKindOf "Man" && !(_curObject isKindOf "Animal") && {!alive _curObject} && !(_curObject getVariable ["Revive",false])) exitWith {
          //Hotfix code by ins0
          if ((playerSide isEqualTo west && {(LIFE_SETTINGS(getNumber,"revive_cops") isEqualTo 1)}) || {(playerSide isEqualTo civilian && {(LIFE_SETTINGS(getNumber,"revive_civ") isEqualTo 1)})} || {(playerSide isEqualTo east && {(LIFE_SETTINGS(getNumber,"revive_east") isEqualTo 1)})} || {playerSide isEqualTo independent}) then {
              if (life_inv_defibrillator > 0) then {
                  [_curObject] call life_fnc_revivePlayer;
              };
          };
      };
      
      //If target is a player then check if we can use the cop menu.
      if (isPlayer _curObject && _curObject isKindOf "Man") then {
          if (!dialog && playerSide isEqualTo west) then {
              [_curObject] call life_fnc_copInteractionMenu;
          };
          if (!dialog && playerSide isEqualTo independent) then {
               [_curTarget] call life_fnc_medInteractionMenu;
          };
      } else {
          //OK, it wasn't a player so what is it?
          private ["_isVehicle","_miscItems","_money","_list"];
      
          _list = ["landVehicle","Ship","Air"];
          _isVehicle = if (KINDOF_ARRAY(_curObject,_list)) then {true} else {false};
          _miscItems = ["Land_BottlePlastic_V1_F","Land_TacticalBacon_F","Land_Can_V3_F","Land_CanisterFuel_F","Land_Suitcase_F"];
      
          //It's a vehicle! open the vehicle interaction key!
          if (_isVehicle) then {
              if (!dialog) then {
                  if (player distance _curObject < ((boundingBox _curObject select 1) select 0)+2 && (!(player getVariable ["restrained",false])) && (!(player getVariable ["playerSurrender",false])) && !life_isknocked && !life_istazed) then {
                      [_curObject] call life_fnc_vInteractionMenu;
                  };
              };
          } else {
              //OK, it wasn't a vehicle so let's see what else it could be?
              if ((typeOf _curObject) in _miscItems) then {
                  [_curObject,player,false] remoteExecCall ["TON_fnc_pickupAction",RSERV];
              } else {
                  //It wasn't a misc item so is it money?
                  if ((typeOf _curObject) isEqualTo "Land_Money_F" && {!(_curObject getVariable ["inUse",false])}) then {
                      [_curObject,player,true] remoteExecCall ["TON_fnc_pickupAction",RSERV];
                  };
              };
          };
      };
      Alles anzeigen
    • Ace löscht Inventar vom Opfor

      • br1zey
      • 26. Oktober 2017 um 12:11

      Bei Opfor sich das du nicht Independent bist da kenn ich das nämlich mit dem AL framework das er das inv Löscht

      und zwar gibt es die einstellung

      restrict_medic_weapons = true; //Set to false to allow medics to use any weapon --true will remove ANY weapon they attempt to use (primary,secondary,launcher)

      in der Config_Master.hpp

    • Eine Frage zu Details vom Root Server

      • br1zey
      • 15. Oktober 2017 um 15:08

      Leute der CPU hat viele Kerne aber kaum Hohe Taktfrequenz

      Ihr seit bei Arma besser mit einem Desktop CPU z.b I7 drane euch bringen die vielen Kerne nix

      Mal ein Übertriebenes Beispiel

      Ich würde lieber eine CPU mit 1 Kernen und 10GHZ nehmen als eine CPU mit 12 Kernen und nur 2.4GHZ

      Arma3 kann mit den vielen Kernen nix Anfangen

    • core\fn_setupActions.sqf line 17 | Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: cop

      • br1zey
      • 15. Oktober 2017 um 14:46

      naja da es die playerSide cop nicht gibt

      PlayerSide =

      civilian

      west

      east oder

      Independent

      das sind die Arma3 seiten

      gib mal west an

    • Mod Fehler web bekommen

      • br1zey
      • 15. Oktober 2017 um 01:40

      Schritte zur Fehler behebung.

      Erstmal raus finden welcher mod es ist .

      Wenn bekannt ist welcher mod es ist dan .

      Einfache Lösung löschen.

      Ansonsten mod Config öffnen

      Weitere Infos sobald ich am PC bin

    • Wie gebe ich Modded Fahrzeugen einen Preis ?

      • br1zey
      • 28. September 2017 um 08:21

      ja du mist die unten auch hinzufügen

    • Frage: Partienten Liste (Fahndungsliste Für die Medics)

      • br1zey
      • 26. September 2017 um 23:09

      Also ich wüste jetzt nicht was dagegen Spricht aber das System wirst du selber Scripten müssen

    • Problem mit Opfor, Error in expression

      • br1zey
      • 25. September 2017 um 00:10

      und bitte mal die config_master anhängen

    • Arma 3 xCam

      • br1zey
      • 24. September 2017 um 14:21

      Ja danke Für das Letzte Arma Update seit dem ist das Kaputt aber hier die Lösung

      Datei

      xCam Fix für die Arma V 1.76

      Das ist ein Kleiner Fix für xCam da die Kamera seit dem Arma Update 1.76 nicht mehr geht
      br1zey
      11. September 2017 um 00:21
    • Problem mit Opfor, Error in expression

      • br1zey
      • 22. September 2017 um 20:53

      ok grade noch mal in die Logs geschaut und grade erst gesehn bitte beheb mal den Fehler

      life_paycheck = compileFinal (if (life_paycheck isEqualType "") then {life> 3:57:59 Error position: <life_paycheck isEqualType "") then {life> 3:57:59 Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: life_paycheck 3:57:59 File mpmissions\__CUR_MP.Altis\core\init.sqf, line 139

      Könnte daran liegen da danach erst die Init für die Jeweilige Side kommt und wenn da ein Fehler ist könnte es sein das er nicht weiter geht

    • Problem mit Opfor, Error in expression

      • br1zey
      • 22. September 2017 um 14:29

      mhhh also ich habe jetzt 5 min Drauf geschaut und KP aber die init.sqf im Life Server fehlt nicht es fehlt die logIt.sqf 

      Zum Kein Spawn Punkt bitte mal die ConfigSpawnPoints.hpp und die spawnPointCfg.sqf

    • Nummernschilder an Fahrzeugen

      • br1zey
      • 22. September 2017 um 14:19
      Zitat von STG_SilentF0x

      würde aber lange dauern zum scripten.

      Also meiner Meinung Würde das Script nicht lange Dauern aber halt das Anpassen der Positionen währe der Aufwand zu hoch außer man Hat einen Vanila Server da gibt es dan ja nicht so viele Autos :P

    • [Tutorial] arma3 ausweiß script

      • br1zey
      • 22. September 2017 um 14:17
      Zitat von R3DEX

      Gibt es so einen Ausweis auch für die V5.0.0 ?

      das sollte auch in der 5.0 gehen so wie jedes Script in Arma verliert es nicht an nutzen es muss ggf nur Angepasst werden wenn z.b. MACROS verwendet wurden die es nicht mehr gibt oder Function von Arma selbst entfernt wurden

    • Hilfe bei Skill System

      • br1zey
      • 22. September 2017 um 14:13

      Also du möchtest das wenn ein Spieler Skill Rebele lernt er dan die Lizenz bekommt ???

      warum dan nicht Lizenz weg und wenn der Spieler den skill hat das er dan in den Shop kann dan müsstest du halt die abragen im Shop anpassen

    • Nummernschilder an Fahrzeugen

      • br1zey
      • 22. September 2017 um 14:10
      Zitat von STG_SilentF0x

      Man könnte halt ein Kennzeichen erstellen und es später mit attachto an das Auto machen. Problem wird aber dann wohl sein, die Buchstaben und Nummern zu wechseln.

      Ja würde so gehn wenn du Jeden Buchstaben und jede Zahl Einzeln machst währe es auch nicht das Problem die zu wechseln

      Einziger Dreck Performanc da du ja Unzählige Teile am Auto extra hast und die richtigen Positionen an den Autos herauszufinden

    • Argh...kleiner Fehler noch in ACE :(

      • br1zey
      • 21. September 2017 um 21:22

      also du brauchst mind CBA v 3.4.1

    • Argh...kleiner Fehler noch in ACE :(

      • br1zey
      • 21. September 2017 um 21:16

      nope soweit ich weiß nicht aber lad dir am besten neu runter und pack es mal neu rein vielleicht ist da was nicht richtig bei uns geht alles

    • Argh...kleiner Fehler noch in ACE :(

      • br1zey
      • 21. September 2017 um 21:02

      welche ACE Version

    • Argh...kleiner Fehler noch in ACE :(

      • br1zey
      • 21. September 2017 um 17:51

      Ingame Debug Console auf machen und getDammage Player ausgeben lassen was ist da der Wert muss zwichen 0-1 Sein

    • Tanken an Tankfahrzeugen nur für Tempest Gerät

      • br1zey
      • 18. September 2017 um 22:28
      Zitat von Tass

      wie haste denn eingestellt das alle fahrzeuge nicht mehr von tankfahrzeugen tanken können ?

      ja man macht fuelCago auf 0 :D da kann man so nix einstellen :D

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