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    3. br1zey

    Beiträge von br1zey

    • fahrzeug zuteilung medics

      • br1zey
      • 26. April 2016 um 23:41

      guck dir doch mal an wie es bei den Cop gemacht ist

    • Mit Dialog's auf Kriegsfuß!

      • br1zey
      • 22. April 2016 um 22:13
      Zitat von M0rT4lx

      Ich werde mir ein TUT mal angucken anstatt andauernt Server neu starten

      Warum Server Neu starten sowas teste ich Lokal aufm PC dauert dan nur 2 Sec ^^

    • Arma 3 altis life @ ace problehm

      • br1zey
      • 16. April 2016 um 16:57

      ist zwar für 4.4 aber vieleicht hilft es dir

      HILFE

    • Gefängnis geht nicht ordentlich.

      • br1zey
      • 16. April 2016 um 16:11

      in der jail must du deine vItems anpassen vom class !!!

      z.b.

      life_inv_heroinu
      zu
      life_inv_heroin_unprocessed

      das bei allen mal machen kannst die aus deiner config entnehmen

    • Arma 3 Australia + Housing problehm

      • br1zey
      • 16. April 2016 um 15:46

      ja class names ändern aber dein problem wir dan sein das du die hauser nicht abschlissen ect kannst sie wie die Kisten stellen wird schwer.

      wir habe Australia auch aber dadurch das man nicht abschlissen konnte haben wir das Housing umgeschrieben .

    • Gefängnis geht nicht ordentlich.

      • br1zey
      • 16. April 2016 um 15:43

      zeig mir bitte mal deine Vitem config

    • Handy Akku :-)

      • br1zey
      • 16. April 2016 um 15:38

      müste zeile 94 nicht [] call life_fnc_battery; ??? sein

    • Fehler beim craften

      • br1zey
      • 16. April 2016 um 15:28

      Du must es auf die 4.0 umschreiben :D z.b. varToStr.sqf gibt es nicht mehr

      Beispiel Zeile 30 ist bei mir

      Code
      _str = M_CONFIG(getText,"VirtualItems",(SEL(_matsNeed,_i)),"displayName");

      hier mal deine umgeschrieben versuch die mal bitte


      Code
      #include <macro.h>
      /*
      	File: fn_craftAction.sqf
      	Author: EdgeKiller
      	Description:
      	Master handling for crafting an item.
      */
      private["_dialog","_item","_itemInfo","_oldItem","_newItem","_upp","_itemName","_ui","_progress","_pgText","_cP","_allMaterial","_matsNeed","_invSize","_handledItem","_itemFilter","_backpackOldItems","_weight"];
      disableSerialization;
      _dialog = findDisplay 666;
      if((lbCurSel 669) == -1) exitWith {hint localize "STR_ISTR_SelectItemFirst";};
      _item = lbData[669,(lbCurSel 669)];
      _allMaterial = true;
      _itemFilter = lbData[673,(lbCurSel 673)];
      _matsNeed = 0;
      /*_config = [_itemFilter] call life_fnc_craftCfg;
      {
      	if(_item == _x select 0)then
      	{
      		_matsNeed = _x select 1;
      		_invSize = count _matsNeed;
      		for [{_i=0},{_i<_invSize-1},{_i=_i+2}] do {
      			_str = M_CONFIG(getText,"VirtualItems",(SEL(_matsNeed,_i)),"displayName");
      			_matsNum = _matsNeed select _i+1;
      			if((missionNamespace getVariable (_matsNeed select _i)) < _matsNum) exitWith {_allMaterial = false;};
      		};
      	};*/
      _config = [_itemFilter] call life_fnc_craftCfg;
      {
      	if(_item == _x select 0)then
      	{
      		_matsNeed = _x select 1;
      		_invSize = count _matsNeed;
      		for [{_i=0},{_i<_invSize-1},{_i=_i+2}] do {
      			_matsNum = _matsNeed select _i+1;
      			_str = ITEM_VARNAME(_matsNeed select _i);			
      			if((GVAR_MNS _str) < _matsNum) exitWith {_allMaterial = false;};
      		};
      	};
      } foreach (_config select 1);
      if(!_allMaterial) exitWith {hint localize "STR_PM_NoMaterial";};
      //Some checks
      if((count _matsNeed) == 0) exitWith {};
      //if((count _matsNeed) == 0) then { exitWith {hint "Sie verfügen nicht über die benötigten Materialien !";};};
      if(_itemFilter == "backpack" && backpack player != "") exitWith{
      		hint localize "STR_CRAFT_AR_Backpack";
      };
      if(_itemFilter == "uniform" && uniform player != "") exitWith{
      		hint localize "STR_CRAFT_AR_Uniform";
      };
      if(_itemFilter == "item") then {
      	//_weight = ([_item] call life_fnc_itemWeight);
      	_weight = M_CONFIG(getNumber,"VirtualItems",_item,"weight");
      };
      if(_itemFilter == "item" && (life_carryWeight + _weight) > life_maxWeight) exitWith {
      	hint localize "STR_NOTF_NoRoom";
      };
      if(_itemFilter == "weapon" && !(player canAdd _Item) || currentWeapon player != "") exitWith {
      	hint localize "STR_NOTF_NoRoom";
      };
      _oldItem = _matsNeed;
      _newItem = _item;
      if(_itemFilter == "item") then{
      	//_itemName = [_newItem] call life_fnc_varToStr;
      	//_itemName = localize (ITEM_NAME(_newitem));
        _itemName = M_CONFIG(getText,"VirtualItems",_newItem,"displayName");
      } else {
      	_itemInfo = [_newItem] call life_fnc_fetchCfgDetails;
      	_itemName = _itemInfo select 1;
      };
      _upp = format["Crafting %1",_itemName];
      closeDialog 0;
      //Setup our progress bar.
      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = uiNameSpace getVariable "life_progress";
      _progress = _ui displayCtrl 38201;
      _pgText = _ui displayCtrl 38202;
      _pgText ctrlSetText format["%2 (1%1)...","%",_upp];
      _progress progressSetPosition 0.01;
      _cP = 0.01;
      _removeItemSuccess = true;
      _invSize = count _oldItem;
      for [{_i=0},{_i<_invSize-1},{_i=_i+2}] do {
      	//_handledItem = [_oldItem select _i,1] call life_fnc_varHandle;
      //	_handledItem = M_CONFIG(getText,"VirtualItems",_oldItem select _i,"variable");
        _handledItem = M_CONFIG(getText,"VirtualItems",(SEL(_oldItem,_i)),"variable");
      	if(!([false,_handledItem,_oldItem select _i+1] call life_fnc_handleInv)) exitWith {_removeItemSuccess = false;};
      };
      if(!_removeItemSuccess) exitWith {5 cutText ["","PLAIN"]; life_is_processing = false;};
      [] call life_fnc_p_updateMenu;
      life_is_processing = true;
      while{true} do
      {
      	sleep  0.3;
      	_cP = _cP + 0.01;
      	_progress progressSetPosition _cP;
      	_pgText ctrlSetText format["%3 (%1%2)...",round(_cP * 100),"%",_upp];
      	if(_cP >= 1) exitWith {};
      };
      if(_itemFilter == "backpack") then{
      	if(backpack player == "") then{
      		player addBackpack _newItem;
      	}else{
      		hint localize "STR_CRAFT_AR_Backpack";
      		life_is_processing = false;
      	};
      };
      /*if(_itemFilter == "item") then{
      	_handledItem = [_newItem,1] call life_fnc_varHandle;
      	[true,_handledItem,1] call life_fnc_handleInv;
      };
      */
      if(_itemFilter == "item") then{
      	_handledItem = M_CONFIG(getText,"VirtualItems",_newitem,"variable");
      	[true,_handledItem,1] call life_fnc_handleInv;
      };
      if(_itemFilter == "uniform") then{
      	if(uniform player == "") then{
      		player addUniform _newItem;
      	}else{
      		hint localize "STR_CRAFT_AR_Uniform";
      		life_is_processing = false;
      	};
      };
      if(_itemFilter == "weapon") then{
      	if(player canAdd _newItem) then{
      		player addItem _newItem;
      	} else {
      		if(currentWeapon player == "") then{
      			player addWeapon _newItem;
      		}else{
      			5 cutText ["","PLAIN"];
      			for [{_i=0},{_i<_invSize-1},{_i=_i+2}] do {
      				//_handledItem = [_oldItem select _i,1] call life_fnc_varHandle;
              _handledItem = M_CONFIG(getText,"VirtualItems",(SEL(_oldItem,_i)),"variable");
      				[true,_handledItem,_oldItem select _i+1] call life_fnc_handleInv;
      			};
      			life_is_processing = false;
      		};
      	};
      };
      5 cutText ["","PLAIN"];
      titleText[format[localize "STR_CRAFT_Process",_itemName],"PLAIN"];
      life_is_processing = false;
      Alles anzeigen
    • Ace 3 einbauen!

      • br1zey
      • 16. April 2016 um 15:25

      Als tipp noch Der Altis Taser geht mit ACE nicht mehr richtig.

      Bei den Modulen musst du gucken wie du das haben möchtest ohne Module ist es einfaches ACE einmal verbinden fertig .

    • Arma 3 Australia + Housing problehm

      • br1zey
      • 16. April 2016 um 15:10

      class names eintragen ? ^^

    • ACE 3 Items kann man nicht kaufen [Altis Life v.4.4]

      • br1zey
      • 16. April 2016 um 00:48

      SRY aber hier noch eine sache dir wir gemacht haben :D hatte ich vergessen

      ok versuch mal in der fn_waponShopbuySell.sqf damit zu ersetztn

      Spoiler anzeigen
      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      	File: fn_weaponShopBuySell.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      	Description:
      	Master handling of the weapon shop for buying / selling an item.
      */
      disableSerialization;
      private["_price","_item","_itemInfo","_bad"];
      if((lbCurSel 38403) == -1) exitWith {hint localize "STR_Shop_Weapon_NoSelect"};
      _price = lbValue[38403,(lbCurSel 38403)]; if(isNil "_price") then {_price = 0;};
      _item = lbData[38403,(lbCurSel 38403)];
      _itemInfo = [_item] call life_fnc_fetchCfgDetails;
      _bad = "";
      if((_itemInfo select 6) != "CfgVehicles") then {
      	if((_itemInfo select 4) in [4096,131072]) then {
      		if(!(player canAdd _item) && (uiNamespace getVariable["Weapon_Shop_Filter",0]) != 1) exitWith {_bad = (localize "STR_NOTF_NoRoom")};
      	};
      };
      if(_bad != "") exitWith {hint _bad};
      if((uiNamespace getVariable["Weapon_Shop_Filter",0]) == 1) then {
      	ADD(CASH,_price);
      	[_item,false] call life_fnc_handleItem;
      	hint parseText format[localize "STR_Shop_Weapon_Sold",_itemInfo select 1,[_price] call life_fnc_numberText];
      	[nil,(uiNamespace getVariable["Weapon_Shop_Filter",0])] call life_fnc_weaponShopFilter; //Update the menu.
      } else {
      	private["_hideout"];
      	_hideout = (nearestObjects[getPosATL player,["Land_u_Barracks_V2_F","Land_i_Barracks_V2_F"],25]) select 0;
      	if(!isNil "_hideout" && {!isNil {grpPlayer getVariable "gang_bank"}} && {(grpPlayer getVariable "gang_bank") >= _price}) then {
      		_action = [
      			format[(localize "STR_Shop_Virt_Gang_FundsMSG")+ "<br/><br/>" +(localize "STR_Shop_Virt_Gang_Funds")+ " <t color='#8cff9b'>$%1</t><br/>" +(localize "STR_Shop_Virt_YourFunds")+ " <t color='#8cff9b'>$%2</t>",
      				[(grpPlayer getVariable "gang_bank")] call life_fnc_numberText,
      				[CASH] call life_fnc_numberText
      			],
      			localize "STR_Shop_Virt_YourorGang",
      			localize "STR_Shop_Virt_UI_GangFunds",
      			localize "STR_Shop_Virt_UI_YourCash"
      		] call BIS_fnc_guiMessage;
      		if(_action) then {
      			hint parseText format[localize "STR_Shop_Weapon_BoughtGang",_itemInfo select 1,[_price] call life_fnc_numberText];
      			_funds = grpPlayer getVariable "gang_bank";
      			_funds = _funds - _price;
      			grpPlayer setVariable["gang_bank",_funds,true];
      			[_item,true,false,false,true] spawn life_fnc_handleItem;
      			[1,grpPlayer] remoteExecCall ["TON_fnc_updateGang",RSERV];
      		} else {
      			if(_price > CASH) exitWith {hint localize "STR_NOTF_NotEnoughMoney"};
      			hint parseText format[localize "STR_Shop_Weapon_BoughtItem",_itemInfo select 1,[_price] call life_fnc_numberText];
      			SUB(CASH,_price);
      			[_item,true,false,false,true] spawn life_fnc_handleItem;
      		};
      	} else {
      		if(_price > CASH) exitWith {hint localize "STR_NOTF_NotEnoughMoney"};
      		hint parseText format[localize "STR_Shop_Weapon_BoughtItem",_itemInfo select 1,[_price] call life_fnc_numberText];
      		CASH = CASH - _price;
      		[_item,true,false,false,true] spawn life_fnc_handleItem;
      	};
      };
      [] call life_fnc_saveGear;
      Alles anzeigen
    • ACE 3 Items kann man nicht kaufen [Altis Life v.4.4]

      • br1zey
      • 14. April 2016 um 23:35

      wie gesagt wir haben nur die Zeile die ich euch geschikt habe auskommentiert und es geht altis life 4.4 :D

    • ACE 3 Items kann man nicht kaufen [Altis Life v.4.4]

      • br1zey
      • 13. April 2016 um 01:35

      OK versuch mal in core/functions/fn_handleItem.sqf

      Zeile 84

      Code
      if(!_ispack && _override) exitWith {}; //It was in the vest/uniform, try to close to prevent it overriding stuff... (Actual weapon and not an item)


      auszukommentieren also so


      Code
      //if(!_ispack && _override) exitWith {}; //It was in the vest/uniform, try to close to prevent it overriding stuff... (Actual weapon and not an item)
    • ACE 3 Items kann man nicht kaufen [Altis Life v.4.4]

      • br1zey
      • 11. April 2016 um 23:18

      1 Frage welche Fraktion oder alle ?
      2 Wenn du nur bei Medic ace drine ist dan hast du Medics verboten Waffen zu tragen in der config ????

    • Altis life auf Esseker

      • br1zey
      • 11. April 2016 um 00:26

      Ich möchte jetzt nicht unverschämt klingen aber vielleicht solltest du dich erst einmal mit den Grundlagen auseinander setzten bei Altis Life und dir einige Tutorials angucken.

      und ja du musst das in der server.cfg auch Ändern so wie die start Parameter des Servers ändern das du auch deine Mods mit Lädst.

      desweiteren ist beim wechsel drauf zu achten was viele vergessen wenn sie die Karte wechseln das die NPC die variablen auch richtig haben beim Kopieren kommt es oft dazu das was geändert wird z.b.

      fed_bank wird zu fed_bank_1 was dan zu Fehlern im Script führt

    • Mercedes CLS einfügen + Dialog

      • br1zey
      • 11. April 2016 um 00:13

      Du musst die .bin erst umwandeln in eine .cpp

      das geht mit eine Tool was du in Arma 3 Tools hast es Heist cfgconverter

      .bin sind binalisierte Dateien die man nicht lesen kann .

    • Dynamic Market

      • br1zey
      • 28. März 2016 um 21:36

      Ich danke daran habe ich gar nicht gedacht xD den es ging vor 3 Tagen noch aber irgend einer hat es anscheinend gelöscht .
      Dan kann man lange gucken wo es liegt :P

      Großen Dank und ich such mir den Wolf hätte ich auch drauf kommen können

    • Dynamic Market

      • br1zey
      • 28. März 2016 um 19:01

      Jo

      Spoiler anzeigen
      Code
      /*
      ##################### DYNAMIC MARKET SCRIPT #####################
      ### AUTHOR: RYAN TT.                                          ###
      ### STEAM: www.steamcommunity.com/id/ryanthett                ###
      ###                                                           ###
      ### DISCLAIMER: THIS SCRIPT CAN BE USED ON EVERY SERVER ONLY  ###
      ###             WITH THIS HEADER / NOTIFICATION               ###
      #################################################################
      */
      
      
      
      
      _switch = _this select 0;
      _whatanumber = 1;
      
      
      
      
      switch (_switch) do
      {
      	case 0:
      	{
      		_query = "";
      		switch (_whatanumber) do {
      			case 1: {_query = format["UPDATE dynmarket SET prices='%1'",DYNMARKET_Items_CurrentPriceArr];};
      		};
      		waitUntil {sleep (random 0.3); !DB_Async_Active};
      		_queryResult = [_query,1] call DB_fnc_asyncCall;
      		diag_log "### DYNMARKET >> SUCCESSFULLY BACKUP'D CURRENT PRICES TO DATABASE!   ###";
      	};
      
      	case 1:
      	{
      		_query = switch(_whatanumber) do {
      			case 1: {_returnCount = 11; format["SELECT prices FROM dynmarket WHERE id='1'"];};
      		};
      
      
      
      
      		waitUntil{sleep (random 0.3); !DB_Async_Active};
      		_tickTime = diag_tickTime;
      		_queryResult = [_query,2] call DB_fnc_asyncCall;
      		//DYNMARKET_Items_CurrentPriceArr = _queryResult select 0;
      		_pricearray = _queryResult select 0;
      		if (count _pricearray < 1) then {
      			diag_log "########################## DYNAMIC MARKET ##########################";
      			diag_log "### >> CAN'T LOAD PRICES FROM DATABASE: ERROR 01x                ###";
      			diag_log "###        THE REQUESTED PRICEARRAY WAS UNEXPECTEDLY EMPTY!      ###";
      			diag_log "###        IF YOU ARE RUNNING DYNMARKET FOR THE FIRST TIME,      ###";
      			diag_log "###        PLEASE IGNORE THIS ERROR!                             ###";
      			diag_log "####################################################################";
      		} else {
      			DYNMARKET_Items_CurrentPriceArr = _pricearray;
      			{
      				_itemName = _x select 0;
      				_itemNewPrice = _x select 1;		
      				_index = -1;
      				{
      					_index = _index + 1;
      					_curItemName = _x select 0;
      					if (_curItemName==_itemName) then {
      						DYNMARKET_sellarraycopy set [_index,[_itemName,_itemNewPrice]];
      					};
      				} forEach DYNMARKET_sellarraycopy;
      			} forEach DYNMARKET_Items_CurrentPriceArr;
      			diag_log "########################## DYNAMIC MARKET ##########################";
      			diag_log "### >> SUCCESSFULLY LOADED PRICES FROM DATABASE!                 ###";
      			diag_log "####################################################################";
      		};
      	};
      };
      Alles anzeigen

      und neuer RPT erster fehler ist weg RPT Neu

    • Dynamic Market

      • br1zey
      • 28. März 2016 um 15:56

      1 Wolte ich nicht den ganzen RPT rein packen da sonst nix drin steht aber ok zu datei ich denke das ist diese

      Spoiler anzeigen
      Code
      class life_dynmarket_prices {
      	idd = 7100;
      	name= "life_dynmarket_prices";
      	movingEnable = false;
      	enableSimulation = true;
      	onLoad = "[] spawn {sleep 1;[] call life_fnc_LoadIntoListbox;};";
      
      
      
      
      	class controlsBackground {
      	};
      
      
      
      
      	class controls {
      
      
      
      
      
      
      
      class TitleMarkt: Life_RscTitle
      {
      	idc = 1005656000;
      	colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_A',0.7])"};
      
      
      
      
      	sizeEx = 0.05;
      	text = "Market"; //--- ToDo: Localize;
      	x = 0.276563 * safezoneW + safezoneX;
      	y = 0.367043 * safezoneH + safezoneY;
      	w = 0.446875 * safezoneW;
      	h = 0.020900 * safezoneH;
      };
      
      
      
      
      class RscFrame_1800: Life_RscText
      {
      	idc = -1;
      
      
      
      
      	x = 0.276563 * safezoneW + safezoneX;
      	y = 0.390043 * safezoneH + safezoneY;
      	w = 0.446875 * safezoneW;
      	h = 0.319914 * safezoneH;
      	colorBackground[] = {0,0,0,1};
      };
      class RscListbox_1500: Life_RscListBox
      {
      	idc = 7055;
      	onLBSelChanged = "[] spawn {[] call life_fnc_DisplayPrices;};";
      
      
      
      
      	x = 0.282292 * safezoneW + safezoneX;
      	y = 0.398839 * safezoneH + safezoneY;
      	w = 0.211979 * safezoneW;
      	h = 0.302321 * safezoneH;
      	sizeEx = 0.0260;
      };
      class RscText_1000: Life_RscText
      {
      	idc = -1;
      
      
      
      
      	text = "Current Sell Price"; //--- ToDo: Localize;
      	x = 0.5 * safezoneW + safezoneX;
      	y = 0.401039 * safezoneH + safezoneY;
      	w = 0.217708 * safezoneW;
      	h = 0.0219914 * safezoneH;
      };
      class RscText_1001: Life_RscText
      {
      	idc = 7056;
      
      
      
      
      	text = "Please select an Item"; //--- ToDo: Localize;
      	x = 0.5 * safezoneW + safezoneX;
      	y = 0.420831 * safezoneH + safezoneY;
      	w = 0.20625 * safezoneW;
      	h = 0.0549786 * safezoneH;
      	sizeEx = 0.060;
      };
      class RscText_1002: Life_RscText
      {
      	idc = -1;
      
      
      
      
      	text = "Amout of Items sold by You"; //--- ToDo: Localize;
      	x = 0.5 * safezoneW + safezoneX;
      	y = 0.5 * safezoneH + safezoneY;
      	w = 0.217708 * safezoneW;
      	h = 0.0229914 * safezoneH;
      };
      class RscText_1003: Life_RscText
      {
      	idc = 7057;
      
      
      
      
      	text = "2345"; //--- ToDo: Localize;
      	x = 0.5 * safezoneW + safezoneX;
      	y = 0.513195 * safezoneH + safezoneY;
      	w = 0.20625 * safezoneW;
      	h = 0.0559786 * safezoneH;
      	sizeEx = 0.060;
      };
      class RscButtonMenu_2400: Life_RscButtonMenu
      {
      	onButtonClick = "closeDialog 0;";
      
      
      
      
      	idc = 1006;
      	text = "OKAY"; //--- ToDo: Localize;
      	x = 0.5 * safezoneW + safezoneX;
      	y = 0.67697 * safezoneH + safezoneY;
      	w = 0.217708 * safezoneW;
      	h = 0.0259914 * safezoneH;
      	colorText[] = {1,1,1,1};
      	colorBackground[] = {0,0.52,0.03,1};
      };
      class RscText_1007: Life_RscStructuredText
      {
      	idc = 7058;
      
      
      
      
      	text = ""; //--- ToDo: Localize;
      	x = 0.5 * safezoneW + safezoneX;
      	//y = 0.447221 * safezoneH + safezoneY;
      	y = 0.460221 * safezoneH + safezoneY;
      	w = 0.20625 * safezoneW;
      	h = 0.0549786 * safezoneH;
      	colorText[] = {0.33,0.33,0.33,1};
      };
      };
      };
      Alles anzeigen

      RPT

    • Dynamic Market

      • br1zey
      • 28. März 2016 um 15:39

      Hy wir haben folgendes Problem und zwar haben wir den Dynamischen Markt von RyanTT eingebunden doch auf einmal bekommen wir immer ein fehler wenn man den auf rufen möchte.

      Spoiler anzeigen
      Code
      15:29:07 Error in expression <[] spawn {sleep 1;[] call life_fnc_LoadIntoListbox;};>
      15:29:07   Error position: <life_fnc_LoadIntoListbox;};>
      15:29:07   Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: life_fnc_loadintolistbox
      15:29:13 Error in expression <[] spawn {sleep 1;[] call life_fnc_LoadIntoListbox;};>
      15:29:13   Error position: <life_fnc_LoadIntoListbox;};>
      15:29:13   Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: life_fnc_loadintolistbox

      das kommt aus dem RPT Log wir verwenden Altis Life 4.4

      Wären für Hilfe sehr Dankbar

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