ist ja auch keine kunst
Beiträge von br1zey
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textures\cop_uniform.jpg not found"
wird in der mission.sqm auch abgefragt
hast du das gelöscht ?
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1 gehört hier nicht rein 2 such mal im forum das problem wurde schon 100 mal gelöst
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Kann Geschlossen werden Fehler war eine If bedingung im keyHandler
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So da ich dazu hier nix gefunden Habe dachte ich mir Zeige ich euch wie ihr im Waffenshop Nach Leveln fragt.
Da im Normalen Altis Life z.b. Für jeden Cop Rank ein Waffenshop gemacht wurde und das wenn man z.b. mehr als 3 Ränge hat ist das doch sehr Nervig
Im Grunde macht Das Tutorial nur das man nur noch einen Waffenshop für z.b. COPs hatt und die Waffen wie bei den Autos nur angezeigt werden wenn das benötigte Level vorhanden ist.
Fangen wir an mit der
fn_weaponShopFilter.sqf
Zeile 9
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dan in
Version 4.4
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Zeile 40 den inhalt von case 0 {}; zu folgendem ändernSpoiler anzeigen
C
Alles anzeigen_config = M_CONFIG(getArray,"WeaponShops",_shop,"items"); { if(EQUAL((SEL(_x,0)),"")) then { _itemList lbAdd "---------------------------------------"; }else{ _itemInfo = [SEL(_x,0)] call life_fnc_fetchCfgDetails; _levelData = SEL(_x,4); if(!(EQUAL(_levelData,""))) then { switch (SEL(_levelData,0)) do { case "life_coplevel": { if((SEL(_levelData,1)) <= FETCH_CONST(life_coplevel)) then { _itemList lbAdd format["%1",if(!(EQUAL(SEL(_x,1),""))) then {SEL(_x,1)} else {_itemInfo select 1}]; _itemList lbSetData[(lbSize _itemList)-1,_itemInfo select 0]; _itemList lbSetPicture[(lbSize _itemList)-1,_itemInfo select 2]; _itemList lbSetValue[(lbSize _itemList)-1,SEL(_x,2)]; }; }; case "life_mediclevel": { if((SEL(_levelData,1)) <= FETCH_CONST(life_mediclevel)) then { _itemList lbAdd format["%1",if(!(EQUAL(SEL(_x,1),""))) then {SEL(_x,1)} else {_itemInfo select 1}]; _itemList lbSetData[(lbSize _itemList)-1,_itemInfo select 0]; _itemList lbSetPicture[(lbSize _itemList)-1,_itemInfo select 2]; _itemList lbSetValue[(lbSize _itemList)-1,SEL(_x,2)]; }; }; }; }else{ _itemList lbAdd format["%1",if(!(EQUAL(SEL(_x,1),""))) then {SEL(_x,1)} else {_itemInfo select 1}]; _itemList lbSetData[(lbSize _itemList)-1,_itemInfo select 0]; _itemList lbSetPicture[(lbSize _itemList)-1,_itemInfo select 2]; _itemList lbSetValue[(lbSize _itemList)-1,SEL(_x,2)]; }; }; } foreach (_config); ((findDisplay 38400) displayCtrl 38405) ctrlSetText localize "STR_Global_Buy"; ((findDisplay 38400) displayCtrl 38406) ctrlSetText localize "STR_Global_Mags"; ctrlShow [38402,true]; ctrlShow [38406,true];
die Datei sollte dan so aus SehnSpoiler anzeigen
C
Alles anzeigen#include "..\..\script_macros.hpp" /* File: fn_weaponShopFilter.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwine Description: Applies the filter selected and changes the list. */ private["_itemList","_index","_config","_priceTag","_itemArray","_levelData"]; _index = (lbCurSel 38402); _shop = uiNamespace getVariable ["Weapon_Shop",""]; if(_index == -1 OR _shop == "") exitWith {systemChat "Bad Data Filter"; closeDialog 0;}; //Bad data passing. uiNamespace setVariable["Weapon_Shop_Filter",_index]; //Setup List Control & Purge it. _priceTag = ((findDisplay 38400) displayCtrl 38404); _priceTag ctrlSetStructuredText parseText ""; _itemList = ((findDisplay 38400) displayCtrl 38403); lbClear _itemList; if((GVAR_UINS ["Weapon_Magazine",0]) == 1) then { _config = M_CONFIG(getArray,"WeaponShops",_shop,"mags"); { if(SEL(_x,0) in (uiNamespace getVariable ["Magazine_Array",[]])) then { _itemInfo = [SEL(_x,0)] call life_fnc_fetchCfgDetails; _itemList lbAdd format["%1",if(!(EQUAL(SEL(_x,1),""))) then {SEL(_x,1)} else {_itemInfo select 1}]; _itemList lbSetData[(lbSize _itemList)-1,_itemInfo select 0]; _itemList lbSetPicture[(lbSize _itemList)-1,_itemInfo select 2]; _itemList lbSetValue[(lbSize _itemList)-1,SEL(_x,2)]; }; } foreach (_config); ((findDisplay 38400) displayCtrl 38405) ctrlSetText localize "STR_Global_Buy"; ((findDisplay 38400) displayCtrl 38406) ctrlSetText localize "STR_Global_Weapons"; ctrlShow [38402,false]; ctrlShow [38406,true]; } else { switch (_index) do { case 0: { _config = M_CONFIG(getArray,"WeaponShops",_shop,"items"); { if(EQUAL((SEL(_x,0)),"")) then { _itemList lbAdd "---------------------------------------"; }else{ _itemInfo = [SEL(_x,0)] call life_fnc_fetchCfgDetails; _levelData = SEL(_x,4); if(!(EQUAL(_levelData,""))) then { switch (SEL(_levelData,0)) do { case "life_coplevel": { if((SEL(_levelData,1)) <= FETCH_CONST(life_coplevel)) then { _itemList lbAdd format["%1",if(!(EQUAL(SEL(_x,1),""))) then {SEL(_x,1)} else {_itemInfo select 1}]; _itemList lbSetData[(lbSize _itemList)-1,_itemInfo select 0]; _itemList lbSetPicture[(lbSize _itemList)-1,_itemInfo select 2]; _itemList lbSetValue[(lbSize _itemList)-1,SEL(_x,2)]; }; }; case "life_mediclevel": { if((SEL(_levelData,1)) <= FETCH_CONST(life_mediclevel)) then { _itemList lbAdd format["%1",if(!(EQUAL(SEL(_x,1),""))) then {SEL(_x,1)} else {_itemInfo select 1}]; _itemList lbSetData[(lbSize _itemList)-1,_itemInfo select 0]; _itemList lbSetPicture[(lbSize _itemList)-1,_itemInfo select 2]; _itemList lbSetValue[(lbSize _itemList)-1,SEL(_x,2)]; }; }; }else{ _itemList lbAdd format["%1",if(!(EQUAL(SEL(_x,1),""))) then {SEL(_x,1)} else {_itemInfo select 1}]; _itemList lbSetData[(lbSize _itemList)-1,_itemInfo select 0]; _itemList lbSetPicture[(lbSize _itemList)-1,_itemInfo select 2]; _itemList lbSetValue[(lbSize _itemList)-1,SEL(_x,2)]; }; }; } foreach (_config); ((findDisplay 38400) displayCtrl 38405) ctrlSetText localize "STR_Global_Buy"; ((findDisplay 38400) displayCtrl 38406) ctrlSetText localize "STR_Global_Mags"; ctrlShow [38402,true]; ctrlShow [38406,true]; }; case 1: { private["_listedItems"]; _config = []; _listedItems = []; //Go through weapons if(primaryWeapon player != "") then {_config pushBack primaryWeapon player;}; if(secondaryWeapon player != "") then {_config pushBack secondaryWeapon player;}; if(handgunWeapon player != "") then {_config pushBack handgunWeapon player;}; //Go through items _config = _config + primaryWeaponItems player; _config = _config + (assignedItems player); _config = _config + (uniformItems player); _config = _config + (vestItems player); _config = _config + (backPackItems player); ((findDisplay 38400) displayCtrl 38405) ctrlSetText localize "STR_Global_Sell"; ctrlShow [38402,true]; ctrlShow [38406,false]; _itemArray = M_CONFIG(getArray,"WeaponShops",_shop,"items"); { if(!(_x in _listedItems) && _x != "") then { _iS = [_x,_itemArray] call TON_fnc_index; if(_iS != -1) then { if(!(EQUAL(SEL(SEL(_itemArray,_iS),3),-1))) then { _itemInfo = [_x] call life_fnc_fetchCfgDetails; _listedItems pushBack _x; _itemCount = {_x == (_itemInfo select 0)} count _config; if(_itemCount > 1) then { _itemList lbAdd format["[%2] %1",_itemInfo select 1,_itemCount]; } else { _itemList lbAdd format["%1",_itemInfo select 1]; }; _itemList lbSetData[(lbSize _itemList)-1,_itemInfo select 0]; _itemList lbSetPicture[(lbSize _itemList)-1,_itemInfo select 2]; }; }; }; } foreach _config; }; }; }; ((findDisplay 38400) displayCtrl 38403) lbSetCurSel 0;Version 4.4R3
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Zeile 61 den inhalt von case 0 {}; zu folgendem ändernSpoiler anzeigen
C
Alles anzeigen_config = M_CONFIG(getArray,"WeaponShops",_shop,"items"); { if ((_x select 0)isEqualTo "") then { _itemList lbAdd "---------------------------------------"; }else{ _itemInfo = [_x select 0] call life_fnc_fetchCfgDetails; _levelData = (_x select 4); if(!(_levelData isEqualTo ""))then { switch (_levelData select 0) do { case "life_coplevel": { if((_levelData select 1) <= FETCH_CONST(life_coplevel)) then { _itemList lbAdd format["%1",if (!((_x select 1) isEqualTo "")) then {(_x select 1)} else {(_itemInfo select 1)}]; _itemList lbSetData[(lbSize _itemList)-1,(_itemInfo select 0)]; _itemList lbSetPicture[(lbSize _itemList)-1,(_itemInfo select 2)]; _itemList lbSetValue[(lbSize _itemList)-1,(_x select 2)]; }; }; case "life_mediclevel": { if((_levelData select 1) <= FETCH_CONST(life_mediclevel)) then { _itemList lbAdd format["%1",if (!((_x select 1) isEqualTo "")) then {(_x select 1)} else {(_itemInfo select 1)}]; _itemList lbSetData[(lbSize _itemList)-1,(_itemInfo select 0)]; _itemList lbSetPicture[(lbSize _itemList)-1,(_itemInfo select 2)]; _itemList lbSetValue[(lbSize _itemList)-1,(_x select 2)]; }; }; }; }else{ _itemList lbAdd format["%1",if (!((_x select 1) isEqualTo "")) then {(_x select 1)} else {(_itemInfo select 1)}]; _itemList lbSetData[(lbSize _itemList)-1,(_itemInfo select 0)]; _itemList lbSetPicture[(lbSize _itemList)-1,(_itemInfo select 2)]; _itemList lbSetValue[(lbSize _itemList)-1,(_x select 2)]; }; }; } foreach (_config); ((findDisplay 38400) displayCtrl 38405) ctrlSetText localize "STR_Global_Buy"; ((findDisplay 38400) displayCtrl 38406) ctrlSetText localize "STR_Global_Mags"; ctrlShow [38402,true]; ctrlShow [38406,true];
die Datei sollte dan so aus SehnSpoiler anzeigen
C
Alles anzeigen#include "..\..\script_macros.hpp" /* File: fn_weaponShopFilter.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwine Description: Applies the filter selected and changes the list. */ private["_itemList","_index","_config","_priceTag","_itemArray"]; _index = (lbCurSel 38402); _shop = uiNamespace getVariable ["Weapon_Shop",""]; if (_index isEqualTo -1 || _shop isEqualTo "") exitWith {systemChat "Bad Data Filter"; closeDialog 0;}; //Bad data passing. uiNamespace setVariable ["Weapon_Shop_Filter",_index]; //Setup List Control & Purge it. _priceTag = ((findDisplay 38400) displayCtrl 38404); _priceTag ctrlSetStructuredText parseText ""; _itemList = ((findDisplay 38400) displayCtrl 38403); lbClear _itemList; if ((uiNamespace getVariable ["Weapon_Magazine",0]) isEqualTo 1 || (uiNamespace getVariable ["Weapon_Accessories",0]) isEqualTo 1) then { if ((uiNamespace getVariable ["Weapon_Magazine",0]) isEqualTo 1) then { _config = M_CONFIG(getArray,"WeaponShops",_shop,"mags"); { _var = _x select 0; _count = {_x == _var} count (uiNamespace getVariable ["Magazine_Array",[]]); if (_count > 0) then { _itemInfo = [(_x select 0)] call life_fnc_fetchCfgDetails; _itemList lbAdd format["%1",if (!((_x select 1) isEqualTo "")) then {(_x select 1)} else {(_itemInfo select 1)}]; _itemList lbSetData[(lbSize _itemList)-1,(_itemInfo select 0)]; _itemList lbSetPicture[(lbSize _itemList)-1,(_itemInfo select 2)]; _itemList lbSetValue[(lbSize _itemList)-1,(_x select 2)]; }; } forEach (_config); ((findDisplay 38400) displayCtrl 38406) ctrlSetText localize "STR_Global_Weapons"; ctrlShow [38406,true]; ctrlShow [38407,false]; } else { _config = M_CONFIG(getArray,"WeaponShops",_shop,"accs"); { _var = _x select 0; _count = {_x == _var} count (uiNamespace getVariable ["Accessories_Array",[]]); if (_count > 0) then { _itemInfo = [(_x select 0)] call life_fnc_fetchCfgDetails; _itemList lbAdd format["%1",if (!((_x select 1) isEqualTo "")) then {(_x select 1)} else {(_itemInfo select 1)}]; _itemList lbSetData[(lbSize _itemList)-1,(_itemInfo select 0)]; _itemList lbSetPicture[(lbSize _itemList)-1,(_itemInfo select 2)]; _itemList lbSetValue[(lbSize _itemList)-1,(_x select 2)]; }; } forEach (_config); ((findDisplay 38400) displayCtrl 38407) ctrlSetText localize "STR_Global_Weapons"; ctrlShow [38406,false]; ctrlShow [38407,true]; }; ((findDisplay 38400) displayCtrl 38405) ctrlSetText localize "STR_Global_Buy"; ctrlShow [38402,false]; } else { switch (_index) do { case 0: { _config = M_CONFIG(getArray,"WeaponShops",_shop,"items"); { if ((_x select 0)isEqualTo "") then { _itemList lbAdd "---------------------------------------"; }else{ _itemInfo = [_x select 0] call life_fnc_fetchCfgDetails; _levelData = (_x select 4); if(!(_levelData isEqualTo ""))then { switch (_levelData select 0) do { case "life_coplevel": { if((_levelData select 1) <= FETCH_CONST(life_coplevel)) then { _itemList lbAdd format["%1",if (!((_x select 1) isEqualTo "")) then {(_x select 1)} else {(_itemInfo select 1)}]; _itemList lbSetData[(lbSize _itemList)-1,(_itemInfo select 0)]; _itemList lbSetPicture[(lbSize _itemList)-1,(_itemInfo select 2)]; _itemList lbSetValue[(lbSize _itemList)-1,(_x select 2)]; }; }; case "life_mediclevel": { if((_levelData select 1) <= FETCH_CONST(life_mediclevel)) then { _itemList lbAdd format["%1",if (!((_x select 1) isEqualTo "")) then {(_x select 1)} else {(_itemInfo select 1)}]; _itemList lbSetData[(lbSize _itemList)-1,(_itemInfo select 0)]; _itemList lbSetPicture[(lbSize _itemList)-1,(_itemInfo select 2)]; _itemList lbSetValue[(lbSize _itemList)-1,(_x select 2)]; }; }; }; }else{ _itemList lbAdd format["%1",if (!((_x select 1) isEqualTo "")) then {(_x select 1)} else {(_itemInfo select 1)}]; _itemList lbSetData[(lbSize _itemList)-1,(_itemInfo select 0)]; _itemList lbSetPicture[(lbSize _itemList)-1,(_itemInfo select 2)]; _itemList lbSetValue[(lbSize _itemList)-1,(_x select 2)]; }; }; } foreach (_config); ((findDisplay 38400) displayCtrl 38405) ctrlSetText localize "STR_Global_Buy"; ((findDisplay 38400) displayCtrl 38406) ctrlSetText localize "STR_Global_Mags"; ctrlShow [38402,true]; ctrlShow [38406,true]; }; case 1: { private["_listedItems"]; _config = []; _listedItems = []; //Go through weapons if (primaryWeapon player != "") then {_config pushBack primaryWeapon player;}; if (secondaryWeapon player != "") then {_config pushBack secondaryWeapon player;}; if (handgunWeapon player != "") then {_config pushBack handgunWeapon player;}; //Go through items _config = _config + primaryWeaponItems player; _config = _config + (assignedItems player); _config = _config + (uniformItems player); _config = _config + (vestItems player); _config = _config + (backPackItems player); ((findDisplay 38400) displayCtrl 38405) ctrlSetText localize "STR_Global_Sell"; ctrlShow [38402,true]; ctrlShow [38406,false]; ctrlShow [38407,false]; _itemArray = M_CONFIG(getArray,"WeaponShops",_shop,"items"); { if (!(_x in _listedItems) && _x != "") then { _iS = [_x,_itemArray] call TON_fnc_index; if (_iS != -1) then { if (!(((_itemArray select _iS) select 3) isEqualTo -1)) then { _itemInfo = [_x] call life_fnc_fetchCfgDetails; _listedItems pushBack _x; _itemCount = {_x == (_itemInfo select 0)} count _config; if (_itemCount > 1) then { _itemList lbAdd format["[%2] %1",(_itemInfo select 1),_itemCount]; } else { _itemList lbAdd format["%1",(_itemInfo select 1)]; }; _itemList lbSetData[(lbSize _itemList)-1,(_itemInfo select 0)]; _itemList lbSetPicture[(lbSize _itemList)-1,(_itemInfo select 2)]; }; }; }; } forEach _config; }; }; }; ((findDisplay 38400) displayCtrl 38403) lbSetCurSel 0;Jetzt nur noch Config_Weapons.hpp
Wenn z.b. bei Civ kein levle vorhanden dan macht ihr das soSpoiler anzeigen
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Alles anzeigenclass gun { name = "Billy Joe's Firearms"; side = "civ"; license = "gun"; level[] = { "", "", -1, "" }; items[] = { { "hgun_Rook40_F", "", 6500, 500,"" }, { "hgun_Pistol_heavy_02_F", "", 9850, -1,"" }, { "hgun_ACPC2_F", "", 11500, -1,"" }, { "hgun_PDW2000_F", "", 20000, -1,"" }, { "optic_ACO_grn_smg", "", 2500, 250,"" } }; mags[] = { { "16Rnd_9x21_Mag", "", 25 }, { "6Rnd_45ACP_Cylinder", "", 50 }, { "9Rnd_45ACP_Mag", "", 45 }, { "30Rnd_9x21_Mag", "", 75 } }; };Bei jedem Item ausgenommen mags
{ "hgun_Rook40_F", "", 6500, 500,"" }, ein ,"" hinterm verkaufspreis mit einfügen fertig.
Wenn wei bei cop level vorhanden dan einfach
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Alles anzeigenclass cop_basic { name = "Altis Cop Shop"; side = "cop"; license = ""; level[] = { "", "", -1, "" }; items[] = { { "arifle_sdar_F", "Taser Rifle", 20000, 7500,"" }, { "hgun_P07_snds_F", "Stun Pistol", 2000, 650,"" }, { "hgun_P07_F", "", 7500, 1500,"" }, { "HandGrenade_Stone", "Flashbang", 1700, -1,"" }, { "Binocular", "", 150, -1,"" }, { "ItemGPS", "", 100, 45,"" }, { "ToolKit", "", 250, 75,"" }, { "muzzle_snds_L", "", 650, -1,"" }, { "FirstAidKit", "", 150, 65,"" }, { "Medikit", "", 1000, 450,"" }, { "NVGoggles", "", 2000, 980,"" }, { "arifle_MX_F", "", 35000, 7500, { "life_coplevel", 4 } }, { "SMG_02_ACO_F", "", 30000, -1, { "life_coplevel", 4 } }, { "HandGrenade_Stone", "Flashbang", 1700, -1, { "life_coplevel", 4 } }, { "MineDetector", "", 1000, 500, { "life_coplevel", 4 } }, { "acc_flashlight", "", 750, 100, { "life_coplevel", 4 } }, { "optic_Holosight", "", 1200, 275, { "life_coplevel", 4 } }, { "optic_Arco", "", 2500, -1, { "life_coplevel", 4 } }, { "muzzle_snds_H", "", 2750, -1, { "life_coplevel", 4 } } }; mags[] = { { "16Rnd_9x21_Mag", "", 25 }, { "20Rnd_556x45_UW_mag", "Taser Rifle Magazine", 45 }, { "30Rnd_65x39_caseless_mag", "", 130 }, { "30Rnd_9x21_Mag", "", 250 } }; };der muss dann { "HandGrenade_Stone", "Flashbang", 1700, -1, { "life_coplevel", 4 } } das rote hinzufügen
{ "life_coplevel", 4 } das life_coplevel sagt den level namen kann auch für medics in life_mediclevel geändert werden die Zahl ist das level im Beispiel ab lvl 4 kann der COP das sehn und kaufen
Und denkt bitte immer an die Komma Setzung
Zu guter letzt noch was nettes damit man z.b. Item und Waffen besser im Shop Sortieren kann und man dan im Spiel nicht ewig gucken muss kann man mit dem Tutorial auch Trenstriche im Shop machen
wenn ihr in der Config_Weapons.hpp
z.b. bei den COP im shop
einfach nur "", eintragt wie im Beispiel
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C
Alles anzeigenclass cop_basic { name = "Altis Cop Shop"; side = "cop"; license = ""; level[] = { "", "", -1, "" }; items[] = { { "arifle_sdar_F", "Taser Rifle", 20000, 7500,"" }, { "hgun_P07_snds_F", "Stun Pistol", 2000, 650,"" }, { "hgun_P07_F", "", 7500, 1500,"" }, { "HandGrenade_Stone", "Flashbang", 1700, -1,"" }, { "Binocular", "", 150, -1,"" }, { "ItemGPS", "", 100, 45,"" }, { "ToolKit", "", 250, 75,"" }, { "muzzle_snds_L", "", 650, -1,"" }, { "FirstAidKit", "", 150, 65,"" }, { "Medikit", "", 1000, 450,"" }, { "NVGoggles", "", 2000, 980,"" }, {""}, { "arifle_MX_F", "", 35000, 7500, { "life_coplevel", 4 } }, { "SMG_02_ACO_F", "", 30000, -1, { "life_coplevel", 4 } }, { "HandGrenade_Stone", "Flashbang", 1700, -1, { "life_coplevel", 4 } }, { "MineDetector", "", 1000, 500, { "life_coplevel", 4 } }, { "acc_flashlight", "", 750, 100, { "life_coplevel", 4 } }, { "optic_Holosight", "", 1200, 275, { "life_coplevel", 4 } }, { "optic_Arco", "", 2500, -1, { "life_coplevel", 4 } }, { "muzzle_snds_H", "", 2750, -1, { "life_coplevel", 4 } } }; mags[] = { { "16Rnd_9x21_Mag", "", 25 }, { "20Rnd_556x45_UW_mag", "Taser Rifle Magazine", 45 }, { "30Rnd_65x39_caseless_mag", "", 130 }, { "30Rnd_9x21_Mag", "", 250 } }; };Dan bekommt ihr im Shop nur ein Strich angezeigt.
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war keiner da
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gib mal ne TS ip vieleicht komme ich nachm essen kurz drauf
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Gehe in die Config_Weapons.hpp mach einen neuen shop z.b.
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Alles anzeigenclass DEINSHOP_NAME { name = "Billy Joe's Firearms"; side = "civ"; license = "gun"; level[] = { "", "", -1, "" }; items[] = { { "hgun_Rook40_F", "", 6500, 500 }, { "hgun_Pistol_heavy_02_F", "", 9850, -1 }, { "hgun_ACPC2_F", "", 11500, -1 }, { "hgun_PDW2000_F", "", 20000, -1 }, { "optic_ACO_grn_smg", "", 2500, 250 } }; mags[] = { { "16Rnd_9x21_Mag", "", 25 }, { "6Rnd_45ACP_Cylinder", "", 50 }, { "9Rnd_45ACP_Mag", "", 45 }, { "30Rnd_9x21_Mag", "", 75 } }; };DEINSHOP NAME dur z.b. cop_general oder so
dan nur noch auf der map die NPC init ändern Fertig
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3D Editor ?
Wenn ja da gibt es einen Punkt im editor wo man KI aus machen kann

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dan tippe ich drauf das im script noch ein exitwith ist wo er die Side abfragt xD und dan nunmal east nicht drine steht

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guck einfach wie es bei COP/WEST oder Medic/Independent gemacht wurde
wenn man den code nur etwas versteht kann man leicht sehn was man ändern muss

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in der 4.4 gibt es varToStr nichgt mehr
probier mal folgendes
C
Alles anzeigen//Q Key (Pickaxe shortcut) case 16: { if((!life_action_inUse) && (vehicle player == player) ) then { { _item = configName _x; _str = M_CONFIG(getText,"VirtualItems",_item,"variable"); _val = ITEM_VALUE(_item); if(_val > 0 ) then { if( _str == "pickaxe" ) then { [] spawn life_fnc_pickAxeUse; }; }; } foreach ("true" configClasses (missionConfigFile >> "VirtualItems")); }; }; -
Mir wäre nicht bekannt das man mit Tonics script KI fesseln kann aber mit ACE3 geht das ganz gut
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guck dir mal die Original brodcast und die neue an und zu
localize
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Also habe es gestern noch mal getestet und wie gesagt kenn das nur an den LKWs würde gerne mal sehn wo du gelsen hast das das auch dan den Zapf Säulen geht
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Auf was steht bei dir in der Config_Master
clothing_box =
stell es mal um vielleicht reicht das schon xD
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Wie wäre es mit selbst machen ?
Ich bin kein Freund von Script verkauf ect aber ich denke nich das hier jemand ein skill system einfach so geben wird da dahintter viel Arbeit steckt
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Sag mal sind deine Spawn NPCS im Wasser ?????
Fast so als ob dich im Todesbildschirm das wasser Killt
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Ich möchte einen eigenen Arma 3 Exile server mit Mods auf machen.
Mein Problem ich habe nicht viel erfahrung mit Server Erstellen oder dergleichen.Ersten ohne Erfahrung und dann auch noch Exile mit Mods
ohne Erfahrung finde ich EXIL rech schwer zu durchblicken.Aber back to Topic
Die frage ist wie viel Slot soll der haben.
Der Max Preis ?Dan würde ich Sagen Arma ist CPU lastig da würde ich schon gucken das der nen Guten CPU hatt und nicht zu klein
