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    3. br1zey

    Beiträge von br1zey

    • Testserver, wie am besten einrichten?

      • br1zey
      • 19. Juli 2016 um 10:44

      Ich Teste fast alles Local geht schneller man muss nicht immer die Mission laden wenn man was ändert ect

      Das Problem am Loclaen Testen über Arma ist das manche Sachen nicht Gehen z.B. Siren/Sounds ect aber dann macht man einfach den didicate Server aufm PC :D

    • Federal Reserve Tanoa

      • br1zey
      • 19. Juli 2016 um 10:40

      also du must in der life_server/init.sqf

      die Kordianetn von der bank angeben

      Code
      _dome = nearestObject [[4134.54,7501.59,5.97165],"Land_Net_Fence_Gate_F"];
      _rsb = nearestObject [[4108.88,7488.19,1.05],"Land_Research_house_V1_F"];

      sieht so aus wobei
      _dome gleich die Weiße Kuppel ist
      _rsb der kleine Kontainer mit Tür standartmäassig Altis....

      damit das auch abgeschlossen ist.

      Wenn du ändere Gebäude hast auch noch die ändern ^^


      dan das Ganze auch noch In der

      fn_boltcutter.sqf

      zum aufbrechen

      und

      housemenu.sqf

      für cops zum reparieren.


      nun zum ganzen was du schilderst ab der 4.4 glaube war es wurde es so gemacht das man die Türen erst aufbrechen muss um den Tresor zu Sprengen damit sich keiner durch die Wand Glitscht

      das kannst du aber in der

      fn_blastingCharge.sqf auch aus machen :D

      nur die Zeile weg Nehemen


      Code
      if ((nearestObject [[16019.5,16952.9,0],"Land_Research_house_V1_F"]) getVariable ["locked",true]) exitWith {hint localize "STR_ISTR_Blast_Exploit"};
    • Map Fehler

      • br1zey
      • 18. Juli 2016 um 14:21

      ok ist das problem nur als civ oder auch als cop ect
      ?

    • Tanoa - Nebel

      • br1zey
      • 18. Juli 2016 um 11:35

      Wenn du deine Map im Editor öffnest dan Speichern unter und den hacken raus bei Binalizieren dan ist die Komplet entbinalliziert nich nur die neuen Objecte

    • Frachtcontainer Z-Inventar Geben ?!

      • br1zey
      • 18. Juli 2016 um 11:32

      in der fn_openInventory

    • Frachtcontainer Z-Inventar Geben ?!

      • br1zey
      • 18. Juli 2016 um 11:27

      nein zu

      Code
      if(isNull _vehicle OR !(_vehicle isKindOf "Car" OR _vehicle isKindOf "Air" OR _vehicle isKindOf "Ship" OR _vehicle isKindOf "Box_IND_Grenades_F" OR _vehicle isKindOf "B_supplyCrate_F" OR _vehicle isKindOf "Land_CargoBox_V1_F")) exitWith {}; //Either a null or invalid vehicle type
    • Frachtcontainer Z-Inventar Geben ?!

      • br1zey
      • 18. Juli 2016 um 11:10

      in der KeyHandler guck dir mal case 20 an :P

      und in openInventory Zeile 13 da sollte sowas stehn

      Code
      if(isNull _vehicle OR !(_vehicle isKindOf "Car" OR _vehicle isKindOf "Air" OR _vehicle isKindOf "Ship" OR _vehicle isKindOf "Box_IND_Grenades_F" OR _vehicle isKindOf "B_supplyCrate_F")) exitWith {}; //Either a null or invalid vehicle type
    • Frachtcontainer Z-Inventar Geben ?!

      • br1zey
      • 18. Juli 2016 um 11:05

      hast du den container auch in deine keyHandler eingetragen ?

      und in die openInventory

    • Frachtcontainer Z-Inventar Geben ?!

      • br1zey
      • 18. Juli 2016 um 10:48

      jetzt die frage was genau geht dan nicht kommst du nicht ins Inventar Fenster oder was ?

    • arma 3 4.4 Respawn MEHRSPIELERMODUS

      • br1zey
      • 18. Juli 2016 um 10:40

      Mach mal Respawn Ausschalten so haben wir es und es geht :P

    • Neue Map

      • br1zey
      • 18. Juli 2016 um 10:28

      Wie @Molaron schon sagte sollte das so gehn.

      Der 101Editor ist noch aus Alten Tagen der Zeigt dir im Editor noch mehr Objecte und Straßen aus Arma3 An :D

    • Battleye Script Restriction #1

      • br1zey
      • 18. Juli 2016 um 10:23

      :P und gehts ?

    • Tanoa Life / Altis Life 4.4 Wenn man Fahrzeuge oder Helis einparkt dann werden sie nicht in der Garage angezeigt

      • br1zey
      • 17. Juli 2016 um 20:15

      hast ts ?

    • Ohne Lizenz verarbeiten?

      • br1zey
      • 17. Juli 2016 um 20:10

      rpt

      bitte

      zeile 39 ist fürs GANG HQ weil man da auch ohne Lizenze und Kosten Verarbeiten kann :D

    • Ohne Lizenz verarbeiten?

      • br1zey
      • 17. Juli 2016 um 20:02

      ist doch Normal dan sollte es aber was Kosten und Länger Dauern

    • Tanoa Life / Altis Life 4.4 Wenn man Fahrzeuge oder Helis einparkt dann werden sie nicht in der Garage angezeigt

      • br1zey
      • 17. Juli 2016 um 19:54

      werden die den in die DB Geschreiiben beim Kauf ?

    • Tanoa Life / Altis Life 4.4 Wenn man Fahrzeuge oder Helis einparkt dann werden sie nicht in der Garage angezeigt

      • br1zey
      • 17. Juli 2016 um 19:42

      Und Noch mal

      Welche AltisLife Version
      RPT Log ?
      Seit Wann ist das Problem was wurde geändert ?


      Sry aber mit dem kann hier Keines was Anfangen

      KAnn ja auch nicht sagen Server sagt Nein

    • Battleye Script Restriction #1

      • br1zey
      • 17. Juli 2016 um 19:36

      ok xD wir verwenden das nicht weil genau das dann passiert kann xD

      wenn du die löscht müsste es gehn

    • Apex Fahrzeuge in Altis nicht aufschließbar

      • br1zey
      • 17. Juli 2016 um 19:32

      Das Problem hatt auch nur der VTOL :D aber auch 8m gehen wenn man direkt am reifen Steht

    • Map Fehler

      • br1zey
      • 17. Juli 2016 um 19:31

      Lade doch mal die Map im Editor und schiebe auch die Spawns richtig hin

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