Ja da kommen wir schon nähr an die sache du hast nen Config Fehler
also kannst die
Description wieder deine nehmen ![]()
Schön, dass du den Weg zu NodeZone.net gefunden hast! Aktuell bist du nicht angemeldet und kannst deshalb nur eingeschränkt auf unsere Community zugreifen. Um alle Funktionen freizuschalten, spannende Inhalte zu entdecken und dich aktiv einzubringen, registriere dich jetzt kostenlos oder melde dich mit deinem Account an.
Ja da kommen wir schon nähr an die sache du hast nen Config Fehler
also kannst die
Description wieder deine nehmen ![]()
Ja mach deine Änderung die du gemacht hast rückgängig dan sollte es doch gehn wenn du nicht noch andere sachen geändert hast
Never Change a Running System mach mal rückgängig und guck dan
fragen wir doch mal was hast du an der datei verändert seit es nicht meher geht ?
mach das erstmal und teste deine discription wird nicht koplet gelsen wegen dem fehler
die Ki kannst du auch im Editor aus machen glaube unter Multiplayersetting
sry habe es noch mal bearbeitet denk dran dan in der Init des NPC auch zu ändern
ander das mal zu uran ![]()
class uran {
variable = "uran";
displayName = "STR_License_Uran";
price = 6500;
illegal = true;
side = "civ";
wie ist die variable der uran lizenz ?????
@backflash deine is aus der 4.4r3 er hatt aber die normale 4.4 ![]()
Hatler beo welchem gehts den nicht genau infos und wie heist die lizenz bzw wie ist die variable der lizenz
Ja und dein Order muss auch Umbenant werden
Ja am wichtigsten ist das da .[lexicon]Tanoa[/lexicon] steht
kann auch Shocks_Mission.[lexicon]Tanoa[/lexicon] heisen
Sry es heist copInteractionMenu im cop ordner
Heist deine Mission auch blabla.[lexicon]Tanoa[/lexicon] ????
in der PInteractionmenu
in der Description
hast du bei
class RscTitles
eine klammer zu wehnig
und
class introLife
eine klammer zu viel
sollte so sein
class RscTitles {
#include "dialog\progress.hpp"
#include "dialog\hud_nameTags.hpp"
#include "dialog\hud_stats.hpp"
};
class introLife
{
idd = -1;
duration = 6;
class controls
{
class ExampleControl
{
idc = -1;
type = 0;
style = 2192;
x = 0.125;
y = 0.125;
h = 0.75;
w = 0.75;
font = "EtelkaNarrowMediumPro";
sizeEx = 0.05;
colorBackground[] = {1,1,1,0};
colorText[] = {1,1,1,1};
text = "images\intrologo.paa";
lineSpacing = 1;
};
};
};
Alles anzeigen
sollte eigentlich dan noch gehn
ganz einfach ![]()
case 16:
{
if(player distance (getMarkerPos "DEIN HOLZ MAKER") < 75) then {
if ((life_inv_axt >0) && (vehicle player == player) && !life_action_axtInUse) then {[] spawn life_fnc_axtUse;};
}else{
if ((life_inv_pickaxe >0) && (vehicle player == player) && !life_action_pickaxeInUse) then {[] spawn life_fnc_pickaxeUse;};
};
wo gibs das schiff xD ?