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    3. br1zey

    Beiträge von br1zey

    • paycheck Tanoa

      • br1zey
      • 1. August 2016 um 02:05

      welche Version ?

    • Fahrzeug Init beim Spawnen zuweisen.

      • br1zey
      • 1. August 2016 um 02:01

      Probier mal bitte

      C
      #include "\life_server\script_macros.hpp"
      /*
       File: fn_spawnVehicle.sqf
       Author: Bryan "Tonic" Boardwine
       Description:
       Sends the query request to the database, if an array is returned then it creates
       the vehicle if it's not in use or dead.
      */
      private["_vid","_sp","_pid","_query","_sql","_vehicle","_nearVehicles","_name","_side","_tickTime","_dir","_servIndex"];
      _vid = [_this,0,-1,[0]] call BIS_fnc_param;
      _pid = [_this,1,"",[""]] call BIS_fnc_param;
      _sp = [_this,2,[],[[],""]] call BIS_fnc_param;
      _unit = [_this,3,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param;
      _price = [_this,4,0,[0]] call BIS_fnc_param;
      _dir = [_this,5,0,[0]] call BIS_fnc_param;
      _unit_return = _unit;
      _name = name _unit;
      _side = side _unit;
      _unit = owner _unit;
      if(EQUAL(_vid,-1) OR EQUAL(_pid,"")) exitWith {};
      if(_vid in serv_sv_use) exitWith {};
      serv_sv_use pushBack _vid;
      _servIndex = serv_sv_use find _vid;
      _query = format["SELECT id, side, classname, type, pid, alive, active, plate, color, inventory, gear, fuel FROM vehicles WHERE id='%1' AND pid='%2'",_vid,_pid];
      _tickTime = diag_tickTime;
      _queryResult = [_query,2] call DB_fnc_asyncCall;
      if(EXTDB_SETTING(getNumber,"DebugMode") == 1) then {
       diag_log "------------- Client Query Request -------------";
       diag_log format["QUERY: %1",_query];
       diag_log format["Time to complete: %1 (in seconds)",(diag_tickTime - _tickTime)];
       diag_log format["Result: %1",_queryResult];
       diag_log "------------------------------------------------";
      };
      if(EQUAL(typeName _queryResult,typeName "")) exitWith {};
      _vInfo = _queryResult;
      if(isNil "_vInfo") exitWith {serv_sv_use deleteAt _servIndex;};
      if(EQUAL(count _vInfo,0)) exitWith {serv_sv_use deleteAt _servIndex;};
      if(EQUAL(SEL(_vInfo,5),0)) exitWith {
       serv_sv_use deleteAt _servIndex;
       [1,format[(localize "STR_Garage_SQLError_Destroyed"),_vInfo select 2]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",_unit];
      };
      if(EQUAL(SEL(_vInfo,6),1)) exitWith {
       serv_sv_use deleteAt _servIndex;
       [1,format[(localize "STR_Garage_SQLError_Active"),_vInfo select 2]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",_unit];
      };
      if!(EQUAL(typeName _sp,typeName "")) then {
       _nearVehicles = nearestObjects[_sp,["Car","Air","Ship"],10];
      } else {
       _nearVehicles = [];
      };
      if(count _nearVehicles > 0) exitWith {
       serv_sv_use deleteAt _servIndex;
       [_price,_unit_return] remoteExecCall ["life_fnc_garageRefund",_unit];
       [1,(localize "STR_Garage_SpawnPointError")] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",_unit];
      };
      _query = format["UPDATE vehicles SET active='1' WHERE pid='%1' AND id='%2'",_pid,_vid];
      _trunk = [_vInfo select 9] call DB_fnc_mresToArray;
      _gear = [_vInfo select 10] call DB_fnc_mresToArray;
      [_query,false] spawn DB_fnc_asyncCall;
      if(typeName _sp == "STRING") then {
       _vehicle = createVehicle[(_vInfo select 2),[0,0,999],[],0,"NONE"];
       waitUntil {!isNil "_vehicle" && {!isNull _vehicle}};
       _vehicle allowDamage false;
       _hs = nearestObjects[getMarkerPos _sp,["Land_Hospital_side2_F"],50] select 0;
       _vehicle setPosATL (_hs modelToWorld [-0.4,-4,12.65]);
       sleep 0.6;
      } else {
       _vehicle = createVehicle [(_vInfo select 2),_sp,[],0,"NONE"];
       waitUntil {!isNil "_vehicle" && {!isNull _vehicle}};
       _vehicle allowDamage false;
       _vehicle setPos _sp;
       _vehicle setVectorUp (surfaceNormal _sp);
       _vehicle setDir _dir;
      };
      _vehicle setFuel (_vInfo select 11);
      _vehicle allowDamage true;
      //Send keys over the network.
      [_vehicle] remoteExecCall ["life_fnc_addVehicle2Chain",_unit];
      [_pid,_side,_vehicle,1] call TON_fnc_keyManagement;
      _vehicle lock 2;
      //Reskin the vehicle
      [_vehicle,_vInfo select 8] remoteExecCall ["life_fnc_colorVehicle",_unit];
      _vehicle setVariable["vehicle_info_owners",[[_pid,_name]],true];
      _vehicle setVariable["dbInfo",[(_vInfo select 4),_vInfo select 7]];
      _vehicle setVariable["Trunk",_trunk,true];
      _vehicle disableTIEquipment true; //No Thermals.. They're cheap but addictive.
      [_vehicle] call life_fnc_clearVehicleAmmo;
      if (count _gear > 0) then {
       _items = _gear select 0;
       _mags = _gear select 1;
       _weapons = _gear select 2;
       _backpacks = _gear select 3;
       for "_i" from 0 to ((count (_items select 0)) - 1) do {
       _vehicle addItemCargoGlobal [((_items select 0) select _i), ((_items select 1) select _i)];
       };
       for "_i" from 0 to ((count (_mags select 0)) - 1) do {
       _vehicle addMagazineCargoGlobal [((_mags select 0) select _i), ((_mags select 1) select _i)];
       };
       for "_i" from 0 to ((count (_weapons select 0)) - 1) do {
       _vehicle addWeaponCargoGlobal [((_weapons select 0) select _i), ((_weapons select 1) select _i)];
       };
       for "_i" from 0 to ((count (_backpacks select 0)) - 1) do {
       _vehicle addBackpackCargoGlobal [((_backpacks select 0) select _i), ((_backpacks select 1) select _i)];
       };
      };
      if(_side isEqualTo west) then {this animate ["daylights_hide", 1];this animate ["Secondary", 1];this animate ["Switch_2", 1];this animate ["Lightbar", 1];};
      //Sets of animations
      switch((SEL(_vInfo,1))) do {
      	case "cop": {
      		[_vehicle,"cop_offroad",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
      
      
      
      
          _vehicle animate ["daylights_hide", 1];
          _vehicle animate ["Secondary", 1];
          _vehicle animate ["Switch_2", 1];
          _vehicle animate ["Lightbar", 1];
          _vehicle setVariable ["Red", 0, TRUE]; 
          _vehicle setVariable ["Green", 0, TRUE]; 
          _vehicle setVariable ["Blue", 0.4, TRUE];
      
      
      
      
      		if((SEL(_vInfo,2)) in ["C_Offroad_01_F","B_MRAP_01_F","C_SUV_01_F","C_Hatchback_01_sport_F","B_Heli_Light_01_F","B_Heli_Transport_01_F"]) then {
      			[_vehicle,"cop_offroad",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit];
      		};
      	};
      
      
      
      
      	case "civ": {
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      		if((SEL(_vInfo,2)) in ["C_Offroad_01_F"])then{
      			[_vehicle,"civ_offroad",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit];
      		};
      		if(EQUAL(SEL(_vInfo,2),"B_Heli_Light_01_F") && !(EQUAL(SEL(_vInfo,8),13))) then {
      			[_vehicle,"civ_littlebird",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit];
      		};
      	};
      
      
      
      
      	case "med": {
      
      
      
      
      
      
      
      		if((SEL(_vInfo,2)) in ["C_Offroad_01_F","B_MRAP_01_F","C_SUV_01_F","C_Hatchback_01_sport_F","B_Heli_Light_01_F","B_Heli_Transport_01_F"]) then {
      			[_vehicle,"med_offroad",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit];
      		};
      	};
      };
      
      
      
      
      [1,"Your vehicle is ready!"] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",_unit];
      serv_sv_use deleteAt _servIndex;
      Alles anzeigen
    • [Tutorial 4.4R4+] Verwahrungsstelle nach Impounden

      • br1zey
      • 28. Juli 2016 um 20:09

      dan must du doch nur die DB abfrage beim abrufen ändern + die DB Function zum löschen der Fahrzeuge ändern/Enfernen

    • Medic InteractionMenu funktioniert nicht

      • br1zey
      • 28. Juli 2016 um 18:52

      und dein menu kann so auch nicht gehn versuch mal das

      C
      /*
      File: fn_copInteractionMenu.sqf
      Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      Description:
      Replaces the mass addactions for various cop actions towards another player.
      */
      #define Btn1 37450
      #define Btn2 37451
      #define Btn3 37452
      #define Btn4 37453
      #define Btn5 37454
      #define Btn6 37455
      #define Btn7 37456
      #define Btn8 37457
      #define Btn9 37458
      #define Btn10 37459
      #define Title 37401
      
      
      
      
      private["_display","_curTarget","_Btn1","_Btn2","_Btn3","_Btn4","_Btn5","_Btn6","_Btn7","_Btn8","_Btn9","_Btn10"];
      if(!dialog) then {
      createDialog "pInteraction_Menu";
      };
      disableSerialization;
      _curTarget = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param;
      if(isNull _curTarget) exitWith {closeDialog 0;}; //Bad target
      
      
      
      
      
      
      
      if(!isPlayer _curTarget && side _curTarget == civilian) exitWith {closeDialog 0;}; //Bad side check?
      
      
      
      
      _display = findDisplay 37400;
      _Btn1 = _display displayCtrl Btn1;
      _Btn2 = _display displayCtrl Btn2;
      _Btn3 = _display displayCtrl Btn3;
      _Btn4 = _display displayCtrl Btn4;
      _Btn5 = _display displayCtrl Btn5;
      _Btn6 = _display displayCtrl Btn6;
      _Btn7 = _display displayCtrl Btn7;
      _Btn8 = _display displayCtrl Btn8;
      _Btn9 = _display displayCtrl Btn9;
      _Btn10 = _display displayCtrl Btn10;
      life_pInact_curTarget = _curTarget;
      
      
      
      
      //Set Heal Button
      _Btn1 ctrlSetText localize "STR_Medic_Heal";
      _Btn1 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] call life_fnc_healPlayer; closeDialog 0;";
      
      
      
      
      //Set Check Licenses Button
      _Btn2 ctrlSetText localize "STR_pInAct_checkLicenses";
      _Btn2 buttonSetAction "[[player],""life_fnc_licenseCheck"",life_pInact_curTarget,FALSE] spawn life_fnc_MP";
      
      
      
      
      //Set Search Button
      _Btn3 ctrlSetText localize "STR_pInAct_SearchPlayer";
      _Btn3 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] spawn life_fnc_searchAction;";
      
      
      
      
      //Set Escort Button
      if((_curTarget getVariable["Escorting",false])) then {
      _Btn4 ctrlSetText localize "STR_pInAct_StopEscort";
      _Btn4 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] call life_fnc_stopEscorting; [life_pInact_curTarget] call life_fnc_medInteractionMenu;";
      } else {
      _Btn4 ctrlSetText localize "STR_pInAct_Escort";
      _Btn4 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] call life_fnc_escortAction; closeDialog 0;";
      };
      
      
      
      
      //Set Ticket Button
      _Btn5 ctrlSetText localize "STR_pInAct_TicketBtn";
      _Btn5 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] call life_fnc_ticketAction;";
      
      
      
      
      _Btn6 ctrlSetText localize "STR_pInAct_Arrest";
      _Btn6 buttonSetAction "closeDialog 0; [] call life_fnc_showArrestDialog;";
      
      
      
      
      _Btn7 ctrlSetText localize "STR_pInAct_PutInCar";
      _Btn7 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] call life_fnc_putInCar; closeDialog 0;";
      
      
      
      
      //Remove Weapons
      _Btn8 ctrlSetText localize "STR_pInAct_RemoveWeapons";
      _Btn8 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] spawn life_fnc_removeWeaponAction; closeDialog 0;";
      
      
      
      
      _Btn9 ctrlSetText localize "STR_pInAct_Breathalyzer";
      _Btn9 buttonSetAction "[[player],""life_fnc_breathalyzer"",life_pInact_curTarget,FALSE] spawn life_fnc_MP;closeDialog 0";
      
      
      
      
      _Btn10 ctrlSetText localize "STR_pInAct_RevokeLicense";
      _Btn10 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] call life_fnc_revokeLicense;";
      
      
      
      
      //Check that you are near a place to jail them.
      if(!((player distance (getMarkerPos "cop_spawn_1") < 50) OR (player distance (getMarkerPos "cop_spawn_2") < 50) OR (player distance (getMarkerPos "cop_spawn_3") < 50) OR (player distance (getMarkerPos "cop_spawn_bane") < 50))) then
      {
      _Btn6 ctrlEnable false;
      };
      Alles anzeigen
    • Medic InteractionMenu funktioniert nicht

      • br1zey
      • 28. Juli 2016 um 18:50

      gehts den bei den cops noch was mich wunder der ober teil ist eigentlich im House Menu zu finden nicht im Player

      zeig bitte auch mal sonst die actionkeyHandler

    • [Tutorial 4.4R4+] Verwahrungsstelle nach Impounden

      • br1zey
      • 28. Juli 2016 um 18:45

      Kann ich dir nicht genau sagen habe mir die 4.4r3 nicht angeguckt aber ich glaube die haben da nur Macros geändert bzw entfernt so wie viele Fehler :D

    • Medic InteractionMenu funktioniert nicht

      • br1zey
      • 28. Juli 2016 um 18:30

      ich copInteraction menu selbst wird glaube PlayerSide noch mal abgefragt wenn du das copiert hast könnte das dein problem sein

    • [Tutorial 4.4R4+] Verwahrungsstelle nach Impounden

      • br1zey
      • 26. Juli 2016 um 16:25

      die Polizei kann keine Autos mehr Impounden oder wie ?

      könnte an der

      fn_impoundAction.sqf liegen aber das keine fehler kommt ist Komisch

    • Die LIFE GUIs verändern

      • br1zey
      • 25. Juli 2016 um 16:01

      und man kann die Dialoge auch im Arma Editor öffnen und Bearbeiten ist nur etwas umständlich wenn man 0 Plan hatt

    • Altis Life KI Problem

      • br1zey
      • 25. Juli 2016 um 15:59

      Jo im 3D Editor auf

      Attribute >> Merhspielermodus >> Ki Einschalten Hacken Raus

    • ACE3 Medical System

      • br1zey
      • 24. Juli 2016 um 21:08

      Aktivier es mal für Spieler und Ki

    • Spieler suchen modded Server

      • br1zey
      • 24. Juli 2016 um 20:59

      guck mal hier ist aber auf einen Anderen Map als Altis

    • Tanoa Brücke bauen

      • br1zey
      • 24. Juli 2016 um 20:57

      Ja da gebe ich dir recht es wurde nur nach einer Brücke Gefragt 8)

    • Tanoa Brücke bauen

      • br1zey
      • 24. Juli 2016 um 20:45

      Guck mal Hier

    • Taser und ACE

      • br1zey
      • 24. Juli 2016 um 20:19
      Zitat von Killergnom

      Hat ACE nicht irgendeine Variable für die Anzahl der Wunden und ob man blutet, oder nicht? Wenn man die rausfinden könnte, wäre es doch möglich diese in der handledamage wieder auf false bzw um einen herab zu setzen. Hab mir leider noch nie den Code vom ACE Med System angeguckt, deswegen kann ich da lediglich diesen Gedankenanstoß bieten.
      Sorry

      Das problem ist das Taserscript läuft vor dem ACE Script ab wenn du da die Variable auf false setzt bringt es nichts xD

      Also um das problem zu löschen muss man bei Ace nur in der ACE_Medical/Functions/HandleDamage.sqf das Taserscript einbauen

      zu beachten ist nur das Kleinigkeiten zu ändern sind

    • IGiload / Garage

      • br1zey
      • 22. Juli 2016 um 19:31

      was genau ist jetzt das Problem verstehe das jetzt nicht

    • Tanoa Flugzeug Shop Fehler

      • br1zey
      • 21. Juli 2016 um 10:23

      this enableSimulation false; this allowDamage false; this addAction[localize"STR_MAR_Helicopter_Shop", life_fnc_vehicleShopMenu,["civ_air",civilian,["civ_air_1","civ_air_1_2"],"civ","Carl's Airial Auto's"]];

      da fehlt doch was ?(

      habs mal rot gemacht

      und bei Medics änder mal den shop class in med_air nicht med_air_hq :D in der config_vehicles und in der Init des NPC

    • Spieler können als Polizist spielen, obwohl Whitelisted-Slot!?

      • br1zey
      • 21. Juli 2016 um 10:06

      Du must in der fn_initCop.sqf folgendes ersetzen

      Code
      if(!(str(player) in ["cop_1","cop_2","cop_3","cop_4"])) then {
      	if((FETCH_CONST(life_coplevel) == 0) && (FETCH_CONST(life_adminlevel) == 0)) then {
      		["NotWhitelisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
      		sleep 35;
      	};
      };

      durch


      Code
      if((FETCH_CONST(life_coplevel) < 1) && (FETCH_CONST(life_adminlevel) == 0)) then {
      	["NotWhitelisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
      	sleep 35;
      };
    • verarbeiten von X kostet geld trotz lizenz

      • br1zey
      • 20. Juli 2016 um 20:27

      wenn du das mit pickaxe abbaust dan in der

      fn_pickaxeUse.sqf

      wenn du das so abbaust wie Drogen dan in der fn_gather.sqf

    • Missing 'description.ext::Header' & Man kann nicht Connecten!

      • br1zey
      • 20. Juli 2016 um 18:32

      denke du hast ein fehler in der config_vehicles oder Config_Clothing

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      Ob Anleitungen für eigene Gameserver, Hilfe bei Root- und vServer-Konfigurationen oder Tipps zu Modding & Scripting – bei uns findest du fundiertes Wissen und praxisnahe Tutorials. Mit einer stetig wachsenden Community findest du hier Antworten auf deine Fragen, Projektpartner und Gleichgesinnte für deine Gaming- und Serverprojekte. Schließe dich NodeZone.net an und werde Teil einer aktiven Community rund um Server-Hosting, Gameserver-Management und Modding-Ressourcen.

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