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    3. br1zey

    Beiträge von br1zey

    • [Tutorial] Craftingsystem zum Herstellen von Items, Waffen usw.

      • br1zey
      • 9. September 2016 um 13:25

      naja du kannst sagen das die das Fahrzeug z.b. nur an einer Fabrik herstellen und da machst du einen Marker

      aber kannst auch am Spieler Spawn da sehe ich aber dan problem z.b. Spieler macht das auf einem Marktplatz dan sterben viele Leute.


      Zitat von Dreiplus93

      Kann ich mit dem Code aus dem Shop was anfangen? Das Problem ist dass man bzw. ich nur überall Tutorials finde in welchen erklärt wird was man wo einfügt damit man ein fertiges Script einbindet. Leider findet man nie etwas wo einmal erklärt wird was dahinter steckt. Kann man den Code auf sich nicht viel anfangen.

      da sage ich nur

      https://community.bistudio.com/wiki/ Lesen Lesen Lernen

    • [Tutorial 4.4R4+] Verwahrungsstelle nach Impounden

      • br1zey
      • 9. September 2016 um 13:20

      welche version nutzt du und ein RPT log wäre nice

    • [Tutorial] Craftingsystem zum Herstellen von Items, Waffen usw.

      • br1zey
      • 8. September 2016 um 21:11

      Also als Denkanstoß schau dir doch mal an wie das beim Shop ist wenn du das Auto Kaufst das müsste man halt aufs Crafting ect umschreiben

    • Welche Datein hat das Polizei Interaktions Menü?

      • br1zey
      • 6. September 2016 um 15:21

      naja das ist nur das Menu für ticket ect must du dan doch mehr umschreiben

    • extDb2 wird nicht erkannt / server startet nicht richtig

      • br1zey
      • 29. August 2016 um 11:30

      schik mal bitte ein rpt log vom Server

    • Hinsetzten

      • br1zey
      • 29. August 2016 um 02:44

      ja dafür braucht man aber noch acex

    • Verarbeiter Problem | Kosten kein Geld ohne Lizenz

      • br1zey
      • 27. August 2016 um 23:21
      Zitat von br1zey

      2 Verarbeiter class bei dir himbeeren und licenses variable bei dir destille sollten eigentlch immer gleich sein

    • Verarbeiter Problem | Kosten kein Geld ohne Lizenz

      • br1zey
      • 26. August 2016 um 23:20

      dein Himberprocessor auf der map Heist nicht zufällig himbeer_processor

      weil dan ist dein Problem hier

      Code
      if(_vendor in [himbeer_processor]) then {
       _hasLicense = true;
      } else {
       _hasLicense = LICENSE_VALUE(_type,"civ");
      };
    • Barett Skin

      • br1zey
      • 26. August 2016 um 20:10

      also ich lasse mich gerne berichtigen

      aber laut Google und Bohemia Wiki ist es nur über mods Möglich

    • Barett Skin

      • br1zey
      • 26. August 2016 um 20:01

      Meies Wissens Nach nur mit mods bei Hüten

    • Büsche sowie Bäume entfernen

      • br1zey
      • 26. August 2016 um 20:01

      doch wenn man die Source File hat aber da es bei dir um [lexicon]Tanoa[/lexicon] geht NEIN

    • Verarbeiter Problem | Kosten kein Geld ohne Lizenz

      • br1zey
      • 26. August 2016 um 18:08

      1 wäre die fn_processAction gut zu sehn ???? wenn könnte da der fehler sein

      2 Verarbeiter class bei dir himbeeren und licenses variable bei dir destille sollten eigentlch immer gleich sein

      also zeig bitte mal deine fn_processAction

    • Car Processing

      • br1zey
      • 26. August 2016 um 13:31

      andere möglich Keit wäre das Tempest Gerät Script als Grundlage zu nehmen

      und im dan verarbeitetes material zu geben

    • Cases selektieren | Meine ersten SQF Versuche | Brauche Hilfe

      • br1zey
      • 26. August 2016 um 13:28

      naja bei addaction muss

      _greencase = (_this select 0);

      zu

      _greencase = (_this select 3);


      geändert werden


      den bei Addaction ist

      0 Das schild oder obeject selbst wo die addaction drauf liegt
      1 Der Titel
      2 Das Script
      3 Argument


      hier noch mal Nachzulesen

      https://community.bistudio.com/wiki/addAction

      also wäre es

      _obj addAction ["Case 1",life_fnc_deinscript,1];

    • RPT Log wird gesprengt

      • br1zey
      • 25. August 2016 um 17:56
      Zitat von nox

      Der Server kann durchaus abstürzen oder laggen sollte der RPT zu sehr gespammt werden, den Server dann einfach mit dem Parameter -nologs starten

      wut ?? also wir haben ein mod server .... fu Apex Update jetzt so parr fehler so wie auch den oben genanten

      der rpt ist ca 250mb und wir habe keine lags ect ^^

    • Fehler bei RGB Farben

      • br1zey
      • 25. August 2016 um 17:25

      so das sollte gehn

      Code
      textures[] = {
              { "Schwarz", "cop", {
                        "#(argb,8,8,3)color(0,0,0,1.0)"
                } },
              { "Weiß", "cop", {
                        "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1.0)"
                } },
              { "Schwarz", "civ", {
                        "#(argb,8,8,3)color(0,0,0,1.0)"
                } },
              { "Weiß", "civ", {
                        "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1.0)"
                } },
              { "Rot", "civ", {
                        "#(argb,8,8,3)color(1,0,0,1.0)"
                } },
              { "Blau", "civ", {
                        "#(argb,8,8,3)color(0,0,1,1.0)"
                } },
              { "Grün", "civ", {
                        "#(argb,8,8,3)color(0,1,0.392,1.0)"
                } },
              { "Orange", "civ", {
                        "#(argb,8,8,3)color(1,0.501,0,1.0)"
                } },
              { "Gelb", "civ", {
                        "#(argb,8,8,3)color(1,1,0,1.0)"
                } },
              { "Pink", "civ", {
                        "#(argb,8,8,3)color(1,0,0.498,1.0)"
                } },
              { "Silber", "civ", {
                        "#(argb,8,8,3)color(0.752,0.752,0.752,1.0)"
                } },
              { "Gold", "civ", {
                        "#(argb,8,8,3)color(0.854,0.843,0.125,1.0)"
                } },
              { "Lila", "civ", {
                        "#(argb,8,8,3)color(0.368,0,1,1.0)"
                } },
              { "Auqua", "civ",{
                        "#(argb,8,8,3)color(0,1,1,1.0)"
                } }
      };
      Alles anzeigen
    • Items verkaufen sich für 0€

      • br1zey
      • 25. August 2016 um 15:11
      Zitat von br1zey

      alle verkaufbaren Items auch in der fn_config von Dynamic Market eingetragen und zwar untern unter ALL SELLABLE ITEMS ????

    • TFAR Blackscreen Scriptsuche

      • br1zey
      • 24. August 2016 um 15:20

      das ist aus der 4.4

      in der core/init.sqf

      Bash
      //TFAR Channel Check
      if(FETCH_CONST(life_adminlevel) > 0) exitWith {};
      _showTf = LIFE_SETTINGS(getNumber,"showTFARMessage");
      if(EQUAL(_showTf,0))exitWith {};
      
      
      
      
      _TFenabled = [] call TFAR_fnc_isTeamSpeakPluginEnabled;
      
      
      
      
      if (isNil "TFAR_fnc_isTeamSpeakPluginEnabled") exitwith {
      	999999 cutText ["Task Force Radio is not running on your computer. Please re-sync and retry","BLACK FADED"];
      	999999 cutFadeOut 99999999;
      };
      
      
      
      
      if (!(_TFenabled)) then {
      	while {!([] call TFAR_fnc_isTeamSpeakPluginEnabled)} do {
      		titleText ["Du benötigst Tast Force Radio", "BLACK"];
      		sleep 2;
      	};
      };
      
      
      
      
      RL_TFEnabled = true;
      RL_onTsServer = "dein TS name" == (call TFAR_fnc_getTeamSpeakServerName);
      RL_onChannel = "TaskForceRadio" == (call TFAR_fnc_getTeamSpeakChannelName);
      titleText ["Task Force Radio erfolgreich geladen!","BLACK IN"];
      
      
      
      
      [] spawn {
      	while {true} do {
      		_TFenabled = [] call TFAR_fnc_isTeamSpeakPluginEnabled;
      		if ((!(_TFenabled)) && (RL_TFEnabled)) then {
      			titleText ["Bitte Aktiviere das Teamspeak 3 TFAR Plugin! || TS3 -> Settings -> Plugins", "BLACK"];
      			RL_TFEnabled = false;
      		};
      
      
      
      
      		_onTsServer = "TeamSpeakName Eintragen" == (call TFAR_fnc_getTeamSpeakServerName);
      		if (!(_onTsServer)) then {
      			titleText ["Bitte tritt unserem Teamspeak 3 Server bei!", "BLACK"];
      			RL_onTsServer = false;
      		} else {
      			if (!(RL_onTsServer)) then {
      				titleText ["TS server check Fertig. Willkommen!","BLACK IN"];
      				RL_onTsServer = true;
      			};
      		};
      
      
      
      
      		_onChannel = "TaskForceRadio" == (call TFAR_fnc_getTeamSpeakChannelName);
      		if (!(_onChannel)) then {
      			titleText ["Du bist nicht nicht im richtigen Channel! Bitte lade das TFAR Plugin neu! || Settings -> Plugins -> Reload All", "BLACK"];
      			RL_onChannel = false;
      		} else {
      			if (!(RL_onChannel)) then {
      				titleText ["TS channel check Fertig. Willkommen!","BLACK IN"];
      				RL_onChannel = true;
      			};
      		};
      
      
      
      
      		if ((_TFenabled) && (!(RL_TFEnabled))) then {
      			titleText ["Plugin aktiviert, Willkommen!","BLACK IN"];
      			RL_TFEnabled = true;
      		};
          	uiSleep 30;
          };
      };
      Alles anzeigen
    • Fehler in der RequestRecieved

      • br1zey
      • 23. August 2016 um 20:09

      Ja Ja wuste ich auch noch nicht :D


      und @B4v4r!4n_Str!k3r ja grade auch gesehn xD noch voll am Pennen SRY

    • Rucksack Skins

      • br1zey
      • 23. August 2016 um 20:08

      Ok :thumbup:

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