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    3. Harry Vorgaukler

    Beiträge von Harry Vorgaukler

    • [Tutorial] Banken | by Brizi Jaeger

      • Harry Vorgaukler
      • 30. Dezember 2016 um 01:45

      müsste umgeändert sein .-)

    • [Tutorial] Banken | by Brizi Jaeger

      • Harry Vorgaukler
      • 30. Dezember 2016 um 01:42
      Code
      /*
      Author : MrKraken edited by Brizi jaeger
      */
      //private["_robber","_shop","_kassa","_ui","_progress","_pgText","_cP","_rip","_pos"];
      _shop = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //The object that has the action attached to it is _this. ,0, is the index of object, ObjNull is the default should there be nothing in the parameter or it's broken
      _robber = [_this,1,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //Can you guess? Alright, it's the player, or the "caller". The object is 0, the person activating the object is 1
      //_kassa = 1000; //The amount the shop has to rob, you could make this a parameter of the call (community.bistudio.com/wiki/addAction). Give it a try and post below 
      _action = [_this,2] call BIS_fnc_param;//Action name
      if(side _robber != civilian) exitWith { hintSilent "Du kannst dieses Depot nicht ausrauben!" };
      if(_robber distance _shop > 15) exitWith { hintSilent "Maximal 15 Meter entfernen!" };
      if !(_kassa) then { _kassa = 1000; };
      if (_rip) exitWith { hintSilent "Golddepot wird schon ausgeraubt!" };
      if (vehicle player != _robber) exitWith { hintSilent "Raus aus dem Fahrzeug, das kann ja Jeder!" };
      if !(alive _robber) exitWith {};
      if (currentWeapon _robber == "") exitWith { hintSilent "Ich finde Pranks immer wieder schön. Hau ab, sonst hol ich die Bullen, du Homo." };
      if (_kassa == 0) exitWith { hintSilent "Heute gibt es hier nichts!" };
      _rip = true;
      _kassa = 200000 + round(random 100000);
      _shop removeAction _action;
      _shop switchMove "AmovPercMstpSsurWnonDnon";
      _chance = random(100);
      if(_chance >= 1) then {[1,hint parseText format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='textures\info.paa'/><br/><br/>" + ("Eine Kleinbank wird ausgeraubt! Nur welches ??? Schauen Sie nach und verteidigen Sie es bevor die Gangster das Geld haben!")]] remoteExec ["life_fnc_broadcast",west]; };
      if(_chance >= 1) then {[1,hint parseText format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='textures\info.paa'/><br/><br/>" + ("Eine Kleinbank wird ausgeraubt! Wir bitte Sie sich in Häusern zu verstecken, bis sich die Lage beruhigt hat. Wenn Sie wissen welche Bank ausgeraubt wird, kontaktieren Sie uns unter der Notrufnummer 110 oder 112. Ihre Altis Polizei von ZockerBallerBude")]] remoteExec ["life_fnc_broadcast",civilian]; };
      _cops = (west countSide playableUnits);
      if(_cops < 0) exitWith{[_vault,-1] remoteExec ["disableSerialization;",2]; hintSilent "Die Polizei hat alle einnahmen abgeholt!";};
      disableSerialization;
      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = uiNameSpace getVariable "life_progress";
      _progress = _ui displayCtrl 38201;
      _pgText = _ui displayCtrl 38202;
      _pgText ctrlSetText format["Raub gestartet! Bewege dich maximal 15 Meter weit weg! (1%1)...","%"];
      _progress progressSetPosition 0.01;
      _cP = 0.01;
      if(_rip) then
      {
      while{true} do
      {
      uiSleep 1.2;
      _cP = _cP + 0.01;
      _progress progressSetPosition _cP;
      _pgText ctrlSetText format["Behalte eine Distanz von 15 Metern zum Tresor! (%1%2)...",round(_cP * 100),"%"];
      _Pos = position player; // by ehno: get player pos
      _marker = createMarker ["Marker200", _Pos]; //by ehno: Place a Maker on the map
      "Marker200" setMarkerColor "ColorRed";
      "Marker200" setMarkerText "Sperrgebiet";
      "Marker200" setMarkerType "mil_warning"; // "mil_warning"
      "Marker200" setMarkerShape "ELLIPSE"; //create sperrgebiet by brizi
      "Marker200" setMarkerSize [350, 350]; //create sperrgebiet by brizi
      if(_cP >= 1) exitWith {};
      if(_robber distance _shop > 15.5) exitWith { };
      if!(alive _robber) exitWith {};
      };
      if!(alive _robber) exitWith { _rip = false; };
      if(_robber distance _shop > 15.5) exitWith { deleteMarker "Marker200"; _shop switchMove ""; hintSilent "Du warst zu weit weg vom Depot."; 5 cutText ["","PLAIN"]; _rip = false; };
      5 cutText ["","PLAIN"];
      titleText[format["Du hast $%1 gestohlen, jetzt hau ab die Polizei ist unterwegs!!",[_kassa] call life_fnc_numberText],"PLAIN"];
      deleteMarker "Marker200"; // by ehno delete maker
      deleteMarker "Marker200"; // by brizi delete sperrgebiet
      life_cash = life_cash + _kassa;
      [getPlayerUID _robber,name _robber,"23"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",2];
      _rip = false;
      life_use_atm = false;
      uiSleep (30 + random(180));
      life_use_atm = true;
      if!(alive _robber) exitWith {};
      };
      uiSleep 300;
      _action = _shop addAction["Ausrauben",life_fnc_robfederal];
      _shop switchMove "";
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    • [Tutorial] Banken | by Brizi Jaeger

      • Harry Vorgaukler
      • 30. Dezember 2016 um 01:27

      wie kann ich das einstellen, dass die bank nur einmal ausgeraubt wird ? ich habe derzeit das problem, dass jeder spieler sie ausrauben kann.

    • Sperrzonensystem 2.1

      • Harry Vorgaukler
      • 29. Dezember 2016 um 23:45

      ja, der Radius ist veränderbar. Nur die Enter Bestätigung nimmt er nicht an. Bei mir selbst funktioniert es einwandfrei.... ich dreh noch durch lol

    • Sperrzonensystem 2.1

      • Harry Vorgaukler
      • 29. Dezember 2016 um 21:13

      ich habe das problem, dass nur ich die Sperrzone errichten kann, alle anderen cops können das nicht. sie haben zwar das system, können auch die stelle auswählen, aber können nicht mit enter bestätigen, dass es blau wird.... kann einer helfen ?

    • Polizeiskin von allen Fraktionen abrufbar

      • Harry Vorgaukler
      • 28. Dezember 2016 um 21:25

      er soll für alle kaufbar sein, die Polizei hat zudem noch einen polizeiskin. dieser skin ist aber leider für alle kaufbar... er soll aber so sein, dass die medics und zivilisten den standardskin kaufen können und nicht mehr

    • Polizeiskin von allen Fraktionen abrufbar

      • Harry Vorgaukler
      • 28. Dezember 2016 um 20:51

      ja, so sieht das aus. Der LKW ist bei allen Fraktionen eingetragen, da das Fahrzeug mit dem Standardskin kaufbar sein soll

    • Polizeiskin von allen Fraktionen abrufbar

      • Harry Vorgaukler
      • 28. Dezember 2016 um 20:31

      Guten Tag,

      ich habe das Problem, dass ein Eingefügter Skin, der nur für die Polizei abrufbar sein sollte, von Medics und Zivilisten abrufbar bzw kaufbar ist.
      Eingetragen habe ich den Skin so:

      // Zamak (Abgedeckt)

      class O_Truck_02_covered_F {
      vItemSpace = 300;
      storageFee[] = { 3200, 0, 0, 0 };
      garageSell[] = { 0, 0, 0, 0 };
      impound = 5200;
      chopShop = 260000;
      textures[] = {
      { "Mannschaftswagen", "cop", {
      "textures\cop\zamak\zamak_abg_01_polizei.paa",
      "textures\cop\zamak\zamak_abg_02_polizei.paa"
      } }
      };
      };


      .... So habe ich schön öfter eingetragen mit erfolg..... Kann mit jemand sagen, was ich falsch gemacht habe ?

      Danke im voraus

      Gruß, Fetty

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