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    3. Marius1773

    Beiträge von Marius1773

    • Minimumcop fehler

      • Marius1773
      • 25. Mai 2018 um 22:26

      Hast Malden Koordinaten angegeben? ^^

    • Spiel: ABC bis ein Teammitglied Stopp sagt :D

      • Marius1773
      • 25. Mai 2018 um 21:53

      BÄ

    • Minimumcop fehler

      • Marius1773
      • 25. Mai 2018 um 21:46

      Versuch mal die:

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_boltcutter.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
          Description:
          Breaks the lock on a single door (Closet door to the player).
      */
      private ["_building","_door","_doors","_cpRate","_title","_progressBar","_titleText","_cp","_ui"];
      _building = param [0,objNull,[objNull]];
      
      private _vaultHouse = [[["Altis", "Land_Research_house_V1_F"], ["Tanoa", "Land_Medevac_house_V1_F"]]] call TON_fnc_terrainSort;
      private _altisArray = [16019.5,16952.9,0];
      private _tanoaArray = [11074.2,11501.5,0.00137329];
      private _pos = [[["Altis", _altisArray], ["Tanoa", _tanoaArray]]] call TON_fnc_terrainSort;
      
      if (isNull _building) exitWith {};
      if (!(_building isKindOf "House_F")) exitWith {hint localize "STR_ISTR_Bolt_NotNear";};
      if (((nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) == _building || (nearestObject [_pos,_vaultHouse]) == _building) && (west countSide playableUnits < (LIFE_SETTINGS(getNumber,"minimum_cops")))) exitWith {
          hint format [localize "STR_Civ_NotEnoughCops",(LIFE_SETTINGS(getNumber,"minimum_cops"))];
      };
      if ((typeOf _building) == _vaultHouse && (nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) getVariable ["locked",true]) exitWith {hint localize "STR_ISTR_Bolt_Exploit"};
      if (isNil "life_boltcutter_uses") then {life_boltcutter_uses = 0;};
      
      _doors = FETCH_CONFIG2(getNumber,"CfgVehicles",(typeOf _building),"numberOfDoors");
      _door = 0;
      //Find the nearest door
      for "_i" from 1 to _doors do {
          _selPos = _building selectionPosition format ["Door_%1_trigger",_i];
          _worldSpace = _building modelToWorld _selPos;
              if (player distance _worldSpace < 2) exitWith {_door = _i;};
      };
      if (_door isEqualTo 0) exitWith {hint localize "STR_Cop_NotaDoor"}; //Not near a door to be broken into.
      if ((_building getVariable [format ["bis_disabled_Door_%1",_door],0]) isEqualTo 0) exitWith {hint localize "STR_House_Raid_DoorUnlocked"};
      
      if ((nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) == _building || (nearestObject [_pos,_vaultHouse]) == _building) then {
          [[1,2],"STR_ISTR_Bolt_AlertFed",true,[]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT];
      } else {
          [0,"STR_ISTR_Bolt_AlertHouse",true,[profileName]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT];
      };
      
      life_action_inUse = true;
      //Setup the progress bar
      disableSerialization;
      _title = localize "STR_ISTR_Bolt_Process";
      "progressBar" cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = uiNamespace getVariable "life_progress";
      _progressBar = _ui displayCtrl 38201;
      _titleText = _ui displayCtrl 38202;
      _titleText ctrlSetText format ["%2 (1%1)...","%",_title];
      _progressBar progressSetPosition 0.01;
      _cP = 0.01;
      
      switch (typeOf _building) do {
          case "Land_Dome_Big_F": {_cpRate = 0.003;};
          case "Land_Medevac_house_V1_F";
          case "Land_Research_house_V1_F": {_cpRate = 0.0015;};
          default {_cpRate = 0.08;}
      };
      
      for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
          if (animationState player != "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1") then {
              [player,"AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1",true] remoteExecCall ["life_fnc_animSync",RCLIENT];
              player switchMove "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1";
              player playMoveNow "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1";
          };
          uiSleep 0.26;
          if (isNull _ui) then {
              "progressBar" cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
              _ui = uiNamespace getVariable "life_progress";
              _progressBar = _ui displayCtrl 38201;
              _titleText = _ui displayCtrl 38202;
          };
          _cP = _cP + _cpRate;
          _progressBar progressSetPosition _cP;
          _titleText ctrlSetText format ["%3 (%1%2)...",round(_cP * 100),"%",_title];
          if (_cP >= 1 || !alive player) exitWith {};
          if (life_istazed) exitWith {}; //Tazed
          if (life_isknocked) exitWith {}; //Knocked
          if (life_interrupted) exitWith {};
      };
      
      //Kill the UI display and check for various states
      "progressBar" cutText ["","PLAIN"];
      player playActionNow "stop";
      if (!alive player || life_istazed || life_isknocked) exitWith {life_action_inUse = false;};
      if (player getVariable ["restrained",false]) exitWith {life_action_inUse = false;};
      if (life_interrupted) exitWith {life_interrupted = false; titleText[localize "STR_NOTF_ActionCancel","PLAIN"]; life_action_inUse = false;};
      life_boltcutter_uses = life_boltcutter_uses + 1;
      life_action_inUse = false;
      
      if (life_boltcutter_uses >= 5) then {
          [false,"boltcutter",1] call life_fnc_handleInv;
          life_boltcutter_uses = 0;
      };
      
      _building setVariable [format ["bis_disabled_Door_%1",_door],0,true]; //Unlock the door.
      _building setVariable ["locked",false,true];
      
      if (life_HC_isActive) then {
          [getPlayerUID player,profileName,"459"] remoteExecCall ["HC_fnc_wantedAdd",HC_Life];
      } else {
          [getPlayerUID player,profileName,"459"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",RSERV];
      };
      Alles anzeigen
    • Minimumcop fehler

      • Marius1773
      • 25. Mai 2018 um 21:43

      Neue log pls

    • Minimumcop fehler

      • Marius1773
      • 25. Mai 2018 um 21:12

      Wenn ich nicht komplett blöd bin, Zeile 15

      Code
      hint format [localize "STR_Civ_NotEnoughCops",(LIFE_SETTINGS(getNumber,"minimum_cops"))]

      Fehlt ein Semikolon hinten ^^

    • Server startet ist aber nicht erreichbar

      • Marius1773
      • 25. Mai 2018 um 19:03

      Immer vom Offiziellen Github holen https://github.com/AsYetUntitled/Framework

    • Die Neue DSGVO in einem Video dargestellt.

      • Marius1773
      • 25. Mai 2018 um 18:53

      Externer Inhalt www.youtube.com
      Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
      Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

      Mehr muss man dazu nicht sagen ^^

    • hilfe bei KI Ausrüstung

      • Marius1773
      • 25. Mai 2018 um 12:39

      Falsch Balu X

      Er removed zuerst alles von dem Charakter und dann fügt er alles hinzu!

    • Spiel: ABC bis ein Teammitglied Stopp sagt :D

      • Marius1773
      • 25. Mai 2018 um 11:23

      Das Stopp zählt als A ^^

      H

    • Spiel: ABC bis ein Teammitglied Stopp sagt :D

      • Marius1773
      • 25. Mai 2018 um 09:45

      Q

    • Fehler mit BattleEye closed

      • Marius1773
      • 25. Mai 2018 um 09:45
      Zitat von MiamiRize

      und wo macht battleeye jetzt einen fehler?

      er merkt nur das jdm neues kommt was so schlimm dran?

      ein log zeigt nicht immer nur fehler :D


      oder schränkt dich irgendwas irgendwo ein?

      Arma ist ein Logfehler.

    • Spiel: ABC bis ein Teammitglied Stopp sagt :D

      • Marius1773
      • 25. Mai 2018 um 09:21

      M

    • Globale variable wird nicht erkannt?

      • Marius1773
      • 25. Mai 2018 um 09:06

      Ne so ^^

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
       fn_roundTimer.sqf
       Author: Col. John Hannibal Smith
       Website: https://www.fabian-heinz-webdesign.de
      */
      _roundTime = (LIFE_SETTINGS(getNumber, "round_duration")) * 60;
      stopSched = false;
      
      while {_roundTime >= 0} do {
       if(_roundTime == 0) then {
      
       [1,localize "STR_rMsg_roundEnded"] remoteExec ["life_fnc_broadcast",civilian];
       };
       if(_roundTime == 0) exitWith {};
       if(stopSched) exitWith { [1,localize "STR_rMsg_roundEnded"] remoteExec ["life_fnc_broadcast",civilian]; };
       
       sleep 1;
       _roundTime = _roundTime-1;
      };
      Alles anzeigen
    • Globale variable wird nicht erkannt?

      • Marius1773
      • 25. Mai 2018 um 08:59

      Auch wenn ich wahrscheinlich für diesen Kommentar von besserwissern downgemacht werde, hast schonmal versucht einfach ins Script oben reinzupacken? ^^

    • Spiel: ABC bis ein Teammitglied Stopp sagt :D

      • Marius1773
      • 24. Mai 2018 um 23:52

      Das ist Ungeplant was machen wa da jetzt? xD

    • Spiel: ABC bis ein Teammitglied Stopp sagt :D

      • Marius1773
      • 24. Mai 2018 um 23:42

      Y
      Fast geschafft ^^

    • Spiel: ABC bis ein Teammitglied Stopp sagt :D

      • Marius1773
      • 24. Mai 2018 um 23:13

      V

    • Spiel: ABC bis ein Teammitglied Stopp sagt :D

      • Marius1773
      • 24. Mai 2018 um 22:27

      N wie nox

    • Suche einen Survival Server

      • Marius1773
      • 24. Mai 2018 um 22:22

      Wenn Desolation Redux noch gezockt werden könnte :love:

      Aber leider wird das netmehr gezockt ^^

    • [FRAGE] Effekt wie Schmerzmittel

      • Marius1773
      • 24. Mai 2018 um 18:18

      Ja wenn blackfisch sein Konstruktives Wort "Bullshit" das bedeutet ja.

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