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    3. Montylein

    Beiträge von Montylein

    • PVP Zone

      • Montylein
      • 2. März 2017 um 21:30

      Wen ich DORT so rein mache, Müsste es doch Funktionieren oder?

      Code
      //Make the killer wanted
      if (!isNull _killer && {!(_killer isEqualTo _unit)} && {!(side _killer isEqualTo west)} && {alive _killer}) then {
      
          if((getPos player) distance (getMarkerPos "pvp_Zone") < 50) then {}else{
      
          if (vehicle _killer isKindOf "LandVehicle") then {
      
              if (life_HC_isActive) then {
                  [getPlayerUID _killer,_killer getVariable ["realname",name _killer],"187V"] remoteExecCall ["HC_fnc_wantedAdd",HC_Life];
              } else {
                  [getPlayerUID _killer,_killer getVariable ["realname",name _killer],"187V"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",RSERV];
              };
      
              //Get rid of this if you don't want automatic vehicle license removal.
              if (!local _killer) then {
                  [2] remoteExecCall ["life_fnc_removeLicenses",_killer];
              };
          } else {
      
              if (life_HC_isActive) then {
                  [getPlayerUID _killer,_killer getVariable ["realname",name _killer],"187"] remoteExecCall ["HC_fnc_wantedAdd",HC_Life];
              } else {
                  [getPlayerUID _killer,_killer getVariable ["realname",name _killer],"187"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",RSERV];
              };
      
              if (!local _killer) then {
                  [3] remoteExecCall ["life_fnc_removeLicenses",_killer];
              };
          };
      };
      Alles anzeigen

      Zeile 4 Hinzugefpügt

    • PVP Zone

      • Montylein
      • 2. März 2017 um 21:27

      Schau mal bitte in die fn_onPlayerKilled.sqf

      Im Abschnitt

      Code
      //Make the killer wanted
      if (!isNull _killer && {!(_killer isEqualTo _unit)} && {!(side _killer isEqualTo west)} && {alive _killer}) then {
          if (vehicle _killer isKindOf "LandVehicle") then {
      
              if (life_HC_isActive) then {
                  [getPlayerUID _killer,_killer getVariable ["realname",name _killer],"187V"] remoteExecCall ["HC_fnc_wantedAdd",HC_Life];
              } else {
                  [getPlayerUID _killer,_killer getVariable ["realname",name _killer],"187V"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",RSERV];
              };
      
              //Get rid of this if you don't want automatic vehicle license removal.
              if (!local _killer) then {
                  [2] remoteExecCall ["life_fnc_removeLicenses",_killer];
              };
          } else {
      
              if (life_HC_isActive) then {
                  [getPlayerUID _killer,_killer getVariable ["realname",name _killer],"187"] remoteExecCall ["HC_fnc_wantedAdd",HC_Life];
              } else {
                  [getPlayerUID _killer,_killer getVariable ["realname",name _killer],"187"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",RSERV];
              };
      
              if (!local _killer) then {
                  [3] remoteExecCall ["life_fnc_removeLicenses",_killer];
              };
          };
      };
      Alles anzeigen

      Denke das Könnte es sein, aber wie Trage ich dort ein das innerhalb der Zone mann nciht auf die Liste kommt

    • PVP Zone

      • Montylein
      • 2. März 2017 um 21:15

      Normal in der fn_respawned.sqf

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_respawned.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Sets the player up if he/she used the respawn option.
      */
      private ["_handle"];
      //Reset our weight and other stuff
      
      life_use_atm = true;
      life_hunger = 100;
      life_thirst = 100;
      life_carryWeight = 0;
      CASH = 0; //Make sure we don't get our cash back.
      life_respawned = false;
      player playMove "AmovPercMstpSnonWnonDnon";
      
      life_corpse setVariable ["Revive",nil,true];
      life_corpse setVariable ["name",nil,true];
      life_corpse setVariable ["Reviving",nil,true];
      player setVariable ["Revive",nil,true];
      player setVariable ["name",nil,true];
      player setVariable ["Reviving",nil,true];
      
      //Load gear for a 'new life'
      switch (playerSide) do
      {
          case west: {
              _handle = [] spawn life_fnc_copLoadout;
          };
          case civilian: {
              _handle = [] spawn life_fnc_civLoadout;
          };
          case independent: {
              _handle = [] spawn life_fnc_medicLoadout;
          };
          waitUntil {scriptDone _handle};
      };
      
      //Cleanup of weapon containers near the body & hide it.
      if (!isNull life_corpse) then {
          private "_containers";
          life_corpse setVariable ["Revive",true,true];
          _containers = nearestObjects[life_corpse,["WeaponHolderSimulated"],5];
          {deleteVehicle _x;} forEach _containers; //Delete the containers.
          deleteVehicle life_corpse;
      };
      
      //Destroy our camera...
      life_deathCamera cameraEffect ["TERMINATE","BACK"];
      camDestroy life_deathCamera;
      
      //Bad boy
      if (life_is_arrested) exitWith {
          hint localize "STR_Jail_Suicide";
          life_is_arrested = false;
          [player,true] spawn life_fnc_jail;
          [] call SOCK_fnc_updateRequest;
      };
      
      //Johnny law got me but didn't let the EMS revive me, reward them half the bounty.
      if (!isNil "life_copRecieve") then {
      
          if (life_HC_isActive) then {
              [getPlayerUID player,player,life_copRecieve,true] remoteExecCall ["HC_fnc_wantedBounty",HC_Life];
          } else {
              [getPlayerUID player,player,life_copRecieve,true] remoteExecCall ["life_fnc_wantedBounty",RSERV];
          };
      
          life_copRecieve = nil;
      };
      
      if (!isNil "life_bountyHunter") then {
      
          if (life_HC_isActive) then {
              [getPlayerUID player,player,life_bountyHunter] remoteExecCall ["HC_fnc_amountBounty",HC_Life];
          } else {
              [getPlayerUID player,player,life_bountyHunter] remoteExecCall ["life_fnc_amountBounty",RSERV];
          };
          
          life_bountyHunter = nil;
      }; 
      
      
      //Remove Bounty...
      if (life_removeBounty) then {
          if (life_HC_isActive) then {
              [getPlayerUID player] remoteExecCall ["HC_fnc_bountyRemove",HC_Life];
          } else {
              [getPlayerUID player] remoteExecCall ["life_fnc_bountyRemove",RSERV];
          };
      };
      
      //So I guess a fellow gang member, cop or myself killed myself so get me off that Altis Most Wanted
      if (life_removeWanted) then {
      
          if (life_HC_isActive) then {
              [getPlayerUID player] remoteExecCall ["HC_fnc_wantedRemove",HC_Life];
          } else {
              [getPlayerUID player] remoteExecCall ["life_fnc_wantedRemove",RSERV];
          };
      
      };
      
      [] call SOCK_fnc_updateRequest;
      [] call life_fnc_hudUpdate; //Request update of hud.
      Alles anzeigen

      Da ist auch das drin, das der Bounty Hunter, wen er seinen job gemacht hat nicht auf die Liste kommt, wen er den Gesuchten Tötet.

      Aber da habe iich keine Ahung von...

    • PVP Zone

      • Montylein
      • 2. März 2017 um 19:58

      Moin zusammen,

      Also, Ich habe eine PvP Zone, diese is mit der Variablen : PVP_ZONE Markiert,

      Wo muss ich was Eintragen jetzt, Damit die Spieler die innerhalb der Zone sind, und Jemanden Töten, NICHT auf die Fahndungs Liste Kommen.

    • [Information] Überarbeitetes Bewerbungsverfahren

      • Montylein
      • 2. März 2017 um 17:21

      Woow, Der Humor is so schwarz, der kann auf die Felder zum Baumwoll Pflücken gehen...... *Naürlich nur als Scherz gemeint !!

    • New ProgressBar System

      • Montylein
      • 2. März 2017 um 13:30

      Steht aber oben alles bei, was wo hin kommt und was wo ist

    • Mod Fahrzeuge wollen nicht eingeparkt werden

      • Montylein
      • 28. Februar 2017 um 14:35

      Mgp , Es wäre Nett wen du den Fehler vieleicht hier Posten könntest, wen es anderen mal auch so geht....
      Verstehst schon... Hilf Forum und so...

    • [Tutorial] SpyGlass entfernen

      • Montylein
      • 28. Februar 2017 um 00:24

      um Spyglass in der 5.0.0 zu entfernen macht es so wie Ich.

      Alles Genauso wie oben Beschrieben, ausser :

      Die Datei fn_MPexec.sqf" im Verzeichnis core\functions\network\ , Den Schritt könnt Ihr auslassen, die datei gibt es bei 5.0.0 nicht.

      In der initPlayerLocal.sqf nicht nur [] execVM "SpyGlass\fn_initSpy.sqf"; entfernen, sondern auch das wo es drin steht, also

      Code
      CONST(BIS_fnc_endMission,BIS_fnc_endMission);
      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"spyGlass_toggle") isEqualTo 1) then {[] execVM "SpyGlass\fn_initSpy.sqf";};

      die Datei "clientValidator.sqf" nicht löschen, sondern einfach nur leeren.

      So klappts bei mir in der 5.0.0

    • Sowas erwünscht? Stats seite

      • Montylein
      • 27. Februar 2017 um 23:08

      Sorry, aber ich denke mal das du für sowas nichts Verlangen kannst, weil es davon schon so sachen gibt und das kostenlos ( Siehe Forum) die Seiten kann mann auch einbinden in seine HP, und seinen Server kann mann bei Gametracker Kostenlos rein machen und hat auch alle stats die mann auch per iframe einbinden kann.

      Ist echt Saubere Arbeit, aber für sowas kannst nichts Verlangen, und wen Höchtens nen 5er als Spende der es gerne Spenden mag für deine Arbeit.

    • [Tutorial] Auktionshaus

      • Montylein
      • 27. Februar 2017 um 19:54

      Ich hab es mal so gemacht wie du, hab mich dabei an deinen Zeilen Orientiert.... und ein geht leider nicht bei mir.

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

      • Montylein
      • 27. Februar 2017 um 19:37

      Über phpMyAdmin, wen du bei Nitrado bist hast du dafür extra nen Tool bei denen.

      Wen du einen vServer oder Root hast Ohne Plesk oder ohne myPhpAdmin, dann musst dir Navicat oder MySql Workbench Instalieren.

    • [Tutorial] Auktionshaus

      • Montylein
      • 27. Februar 2017 um 19:30
      Zitat von Max.os

      hi habe eine lösung die allerdings nur ab 2 einträgen funktioniert aber danach reibungslos

      vorher:

      Code: fn_vAH_init.sqf
      {
      		_new = [(_x select 3)] call DB_fnc_mresToArray;
      		if(typeName _new == "STRING") then {
      			_new = call compile format["%1", _new];
      		};
      		_x set[3,_new];
      		_rows pushBack _x;
      } forEach _rowPart;

      nachher:

      Code: fn_vAH_init.sqf
      {
      	_new = [(_x select 3)] call DB_fnc_mresToArray;
      	if (_new isEqualType "") then {_new = call compile format ["%1", _new];};
      	_x set[3,_new];
      	_rows pushBack _x;
      } forEach _rowPart;

      einfach ersetzten

      MfG Maxos

      Würdest du Bitte sagen,wo jn der fn_vAH_init.sqf und an welcher Stelle

      Die Datei gibt es in der life_server drin, und da gibts den eintrag 2 mal...

      und wie meinst das genau mit : "allerdings nur ab 2 einträgen " ?

    • [Tutorial] Permanenter Personalausweis/Dienstausweis - (V1+V2)

      • Montylein
      • 27. Februar 2017 um 12:03

      Ich nutze die Version 5 hier aus dem Download Bereich, da ist exDB2 und da geht es nicht....

    • % in der HUD

      • Montylein
      • 27. Februar 2017 um 12:00

      Malzeit,

      in den HUD wo anzeige ist wieviel Trinken noch und Essen und sowas,
      Wird das immer in 10% Schritten abgezogen... kann mann das Irgend wo einstellen oder Umstellen das er das in 1 % Schritten anzeigt?

      also nicht von 100 auf 90 runter sondern von 100 auf 99 und 98 ........so weiter...

    • [Tutorial] Permanenter Personalausweis/Dienstausweis - (V1+V2)

      • Montylein
      • 27. Februar 2017 um 11:56

      nein wurde es nicht, habe es 4 mal Eingebaut und jedes mal war es das selbe.... und ich nutze die 5er Version

      in den Log stand auch drin, dass das Teil Infos zum User sucht, und er die nicht finden konnte...

    • [Tutorial] Permanenter Personalausweis/Dienstausweis - (V1+V2)

      • Montylein
      • 27. Februar 2017 um 11:51

      hatte das script auch drin, und es geht nur wen mann schon auf dem server war. neue die auf server kommen, kommen nicht drauf, bleiben vorne hänge, weil das script eintrag in der DB sucht die nciht vorhanden sind zu der jeweiligen UID

    • Frage zu einer HUD

      • Montylein
      • 26. Februar 2017 um 20:29

      ne klappt nicht

    • Frage zu einer HUD

      • Montylein
      • 26. Februar 2017 um 19:44

      ok, das mit der Hud das sie Direkt Aktualisiert habe ich hin bekommen... Geht nun mit der sache vom " spawnen mit waitUntil" ....

      Habe ich noch das Problem mit dem Respawn.....

      Wen mann Gestorben ist ist die HUD weg, und kommt erst wen mann Geld abgehoben hat oder sich Irgend was ändert.

      wie kann ich nun machen das die nach dem respawn nun auch direkt da ist?

    • Frage zu einer HUD

      • Montylein
      • 26. Februar 2017 um 12:04
      Code
      _ui = uiNameSpace getVariable ["playerHUD",displayNull];

      also null hat es..
      ok, aber wie und wo mach ich das mit dem script dann?

      Da denke ich sind meine Anfänger Kentnise zu wenig für, und wäre um jede Hilfe dankbar.

    • Frage zu einer HUD

      • Montylein
      • 26. Februar 2017 um 02:27

      Ich hab mir aus vielen Stücken eine Hud zusammen gebaut die rechts am aussenrand ist.

      es wird auch alles angezeigt so wie es soll.

      aber... Die Aktualiesiert sich sich und wen mann stirbt ist die Verschwunden.....

      Weiss einer woran sowas liegen kann?

      in den Log`s habe ich keine Fehler, und Die macht das was sie soll. die Info`s anzeigen wie Geld, Bank Guthaben, Hunger, Durst, Heilung, Cop auf Server , Civ auf Server, Medic auf Server

      Ich hab die eine Datei fn_hudUpdate in - core\funktion drin:

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_hudUpdate.sqf
          Author: Monty McBristle
      
      
      
      
          Description:
          Updates the HUD when it needs to.
      */
      private["_ui","_food","_water","_health","_weight","_money","_cash","_cop","_bank","_guthaben","_medic","_civ"];
      disableSerialization;
      _ui = uiNameSpace getVariable ["playerHUD",displayNull];
      if(isNull _ui) then {[] call life_fnc_hudSetup;};
      _food = _ui displayCtrl 23500;
      _water = _ui displayCtrl 23510;
      _health = _ui displayCtrl 23515;
      _weight = _ui displayCtrl 23520;
      _money = _ui displayCtrl 23525;
      _cash = life_cash;
      _cop = _ui displayCtrl 23530;
      _guthaben = life_atmbank;
      _bank = _ui displayCtrl 23535;
      _medic = _ui displayCtrl 23540;
      _civ = _ui displayCtrl 23545;
      //Update food
      _food ctrlSetPosition [safeZoneX+safeZoneW-0.090,safeZoneY+safeZoneH-0.581];
      _food ctrlSetText format["%1", life_hunger];
      _food ctrlCommit 0;
      //Update Water
      _water ctrlSetPosition [safeZoneX+safeZoneW-0.090,safeZoneY+safeZoneH-0.531];
      _water ctrlSetText format["%1", life_thirst];
      _water ctrlCommit 0;
      //Update Health
      _health ctrlSetPosition [safeZoneX+safeZoneW-0.090,safeZoneY+safeZoneH-0.481];
      _health ctrlSetText format["%1", round((1 - (damage player)) * 100)];
      _health ctrlCommit 0;
      //Update weight
      _weight ctrlSetPosition [safeZoneX+safeZoneW-0.090,safeZoneY+safeZoneH-0.430];
      _weight ctrlSetText format["%1 kg", life_carryWeight];
      _weight ctrlCommit 0;
      //Update Money
      _money ctrlSetPosition [safeZoneX+safeZoneW-0.090,safeZoneY+safeZoneH-0.379];
      life_fnc_numberText]];
      if(_cash >= 1000000) then {
      	_cash = round(_cash / 1000000);
      	_money ctrlSetText format["%1", format["%1 M",[_cash] call life_fnc_numberText]];
      } else {
      	if(_cash >= 100000) then {
      		_cash = round(_cash / 1000);
      		_money ctrlSetText format["%1", format["%1 K",[_cash] call life_fnc_numberText]];
      	} else {
      	     _cash = round _cash;
      		_money ctrlSetText format["%1", format["%1",[_cash] call life_fnc_numberText]];
      	};
      };
      _money ctrlCommit 0;
      //Update bank
      _bank ctrlSetPosition [safeZoneX+safeZoneW-0.090,safeZoneY+safeZoneH-0.329];
      if(_guthaben >= 1000000) then {
      	_guthaben = round(_guthaben / 1000000);
      	_bank ctrlSetText format["%1", format["%1 M",[_guthaben] call life_fnc_numberText]];
      } else {
      	if(_guthaben >= 100000) then {
      		_guthaben = round(_guthaben / 1000);
      		_bank ctrlSetText format["%1", format["%1 K",[_guthaben] call life_fnc_numberText]];
      	} else {
      	     _guthaben = round _guthaben;
      		_bank ctrlSetText format["%1", format["%1",[_guthaben] call life_fnc_numberText]];
      	};
      };
      _bank ctrlCommit 0;
      //Update cop
      _cop ctrlSetPosition [safeZoneX+safeZoneW-0.090,safeZoneY+safeZoneH-0.277];
      _cop ctrlSetText format["%1", west countSide playableUnits];
      _cop ctrlCommit 0;
      //Update medic
      _medic ctrlSetPosition [safeZoneX+safeZoneW-0.090,safeZoneY+safeZoneH-0.226];
      _medic ctrlSetText format["%1", independent countSide playableUnits];
      _medic ctrlCommit 0;
      //Update civ
      _civ ctrlSetPosition [safeZoneX+safeZoneW-0.090,safeZoneY+safeZoneH-0.175];
      _civ ctrlSetText format["%1", civilian countSide playableUnits];
      _civ ctrlCommit 0;
      Alles anzeigen

      und im Verzeichnis dialog habe ich die hud_stats.hpp drin:

      Code
      /*
          File: hud_stats.sqf
          Author: Monty McBristle
      
      
      
      
          Description:
          Updates the HUD when it needs to.
      */
      
      
      
      
      class playerHUD
      	{
      	idd=-1;
      	movingEnable=0;
      		fadein=0;
      	duration = 10e10;
      		fadeout=0;
      	name="playerHUD";
      	onLoad="uiNamespace setVariable ['playerHUD',_this select 0]";
      	objects[]={};
      
      
      
      
      	class controlsBackground
      	{
      		class fondIcon : life_RscPicture
      		{
      			idc = -1;
      			text = "textures\hud.paa";
      			x = safeZoneX+safeZoneW-0.2;
      			y = safeZoneY+safeZoneH-0.58;
      			w = 0.21; h = 0.61;
      		};
      	};
      
      
      
      
      	class controls
      	{
      		class foodtext
      		{
      			type=0;
      			idc=23500;
      			style=0;
      			x=-1;
      			y=-1;
      			w=0.3;
      			h=0.05;
      			sizeEx=0.03;
      			size=1;
      			font="PuristaSemibold";
      			colorBackground[]={0,0,0,0};
      			colorText[] = { 1 , 1 , 1 , 1 };
      			shadow=1;
      			text="";
      		};
      
      
      
      
      		class watertext
      		{
      			type=0;
      			idc=23510;
      			style=0;
      			x=-1;
      			y=-1;
      			w=0.3;
      			h=0.05;
      			sizeEx=0.03;
      			size=1;
      			font="PuristaSemibold";
      			colorBackground[]={0,0,0,0};
      			colorText[] = { 1 , 1 , 1 , 1 };
      			shadow=1;
      			text="";
      		};
      
      
      
      
      		class healthtext
      		{
      			type=0;
      			idc=23515;
      			style=0;
      			x=-1;
      			y=-1;
      			w=0.3;
      			h=0.05;
      			sizeEx=0.03;
      			size=1;
      			font="PuristaSemibold";
      			colorBackground[]={0,0,0,0};
      			colorText[] = { 1 , 1 , 1 , 1 };
      			shadow=1;
      			text="";
      		};
      
      
      
      
      		class weighttext
      		{
      			type=0;
      			idc=23520;
      			style=0;
      			x=-1;
      			y=-1;
      			w=0.3;
      			h=0.05;
      			sizeEx=0.03;
      			size=1;
      			font="PuristaSemibold";
      			colorBackground[]={0,0,0,0};
      			colorText[] = { 1 , 1 , 1 , 1 };
      			shadow=1;
      			text="";
      		};
      
      
      
      
      		class moneytext
      		{
      			type=0;
      			idc=23525;
      			style=0;
      			x=-1;
      			y=-1;
      			w=0.3;
      			h=0.05;
      			sizeEx=0.03;
      			size=1;
      			font="PuristaSemibold";
      			colorBackground[]={0,0,0,0};
      			colorText[] = { 1 , 1 , 1 , 1 };
      			shadow=1;
      			text="";
      		};
      		class coptext
      		{
      			type=0;
      			idc=23530;
      			style=0;
      			x=-1;
      			y=-1;
      			w=0.3;
      			h=0.05;
      			sizeEx=0.03;
      			size=1;
      			font="PuristaSemibold";
      			colorBackground[]={0,0,0,0};
      			colorText[] = { 1 , 1 , 1 , 1 };
      			shadow=1;
      			text="";
      		};
      		class banktext
      		{
      			type=0;
      			idc=23535;
      			style=0;
      			x=-1;
      			y=-1;
      			w=0.3;
      			h=0.05;
      			sizeEx=0.03;
      			size=1;
      			font="PuristaSemibold";
      			colorBackground[]={0,0,0,0};
      			colorText[] = { 1 , 1 , 1 , 1 };
      			shadow=1;
      			text="";
      		};
      		class medictext
      		{
      			type=0;
      			idc=23540;
      			style=0;
      			x=-1;
      			y=-1;
      			w=0.3;
      			h=0.05;
      			sizeEx=0.03;
      			size=1;
      			font="PuristaSemibold";
      			colorBackground[]={0,0,0,0};
      			colorText[] = { 1 , 1 , 1 , 1 };
      			shadow=1;
      			text="";
      		};
      		class civtext
      		{
      			type=0;
      			idc=23545;
      			style=0;
      			x=-1;
      			y=-1;
      			w=0.3;
      			h=0.05;
      			sizeEx=0.03;
      			size=1;
      			font="PuristaSemibold";
      			colorBackground[]={0,0,0,0};
      			colorText[] = { 1 , 1 , 1 , 1 };
      			shadow=1;
      			text="";
      		};
      
      	};
      };
      Alles anzeigen


      Was ist da falsch, das die sich nicht Aktualisiert und nach sterben Verschwindet und nicht mehr zu sehen ist?


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