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    3. nicohack

    Beiträge von nicohack

    • Playertags / Player Menü nur für bekannte Personen sichtbar

      • nicohack
      • 27. August 2018 um 17:49

      Das ist es ja, in den Logs ist nichts zu finden.

    • Playertags / Player Menü nur für bekannte Personen sichtbar

      • nicohack
      • 27. August 2018 um 15:52

      Geht leider auch nicht.

    • Playertags / Player Menü nur für bekannte Personen sichtbar

      • nicohack
      • 27. August 2018 um 11:50

      Nein ist ein Vanilla Altis Life Server der Version 5.0

    • Playertags / Player Menü nur für bekannte Personen sichtbar

      • nicohack
      • 26. August 2018 um 16:41
      Zitat von nicohack

      Hey bei uns funktioniert alles soweit jedoch nur der Teil mit den NameTags nicht ...

      In den Logs ist leider nichts zu finden aber die nameTag.sqf hab ich hier mal reinkopiert

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_playerTags.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Adds the tags above other players heads when close and have visible range.
      */
      if (!life_settings_tagson) exitWith {};
      private ["_ui","_units","_masks"];
      #define iconID 78000
      #define scale 0.8
      
      if (visibleMap || {!alive player} || {dialog}) exitWith {
          500 cutText["","PLAIN"];
      };
      
      _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      if (isNull _ui) then {
          500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"];
          _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      };
      
      { life_known_Players pushBackUnique _x; } forEach (units(group player));
      _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50];
      { if((player distance _x < 50) && {_x in life_known_Players}) then {_units pushBack _x};} foreach playableUnits;
      _units = _units - [player];
      
      _masks = LIFE_SETTINGS(getArray,"clothing_masks");
      
      private _index = -1;
      {
          private "_text";
          _idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex);
          if (!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && alive _x && {!isNil {_x getVariable "realname"}}) then {
              _pos = switch (typeOf _x) do {
                  case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]};
                  case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]};
                  default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]};
              };
              _sPos = worldToScreen _pos;
              _distance = _pos distance player;
              if (!((headgear _x) in _masks || (goggles _x) in _masks || (uniform _x) in _masks)) then {
                  if (count _sPos > 1 && {_distance < 15}) then {
                      _text = switch (true) do {
                          case (_x in (units group player) && playerSide isEqualTo civilian): {format ["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name _x])];};
                          case (side _x isEqualTo west && {!isNil {_x getVariable "rank"}}): {format ["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
                              case 2: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\corporal_gs.paa"};
                              case 3: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\sergeant_gs.paa"};
                              case 4: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"};
                              case 5: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\captain_gs.paa"};
                              case 6: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\major_gs.paa"};
                              case 7: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"};
                              case 8: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"};
                              default {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\private_gs.paa"};
                              },_x getVariable ["realname",name _x]]};
                          case (side _x isEqualTo independent): {format ["<t color='#FF0000'><img image='a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa' size='1.5'></img></t> %1",_x getVariable ["realname",name _x]]};
                          default {
                              if (!isNil {(group _x) getVariable "gang_name"}) then {
                                  format ["%1<br/><t size='0.8' color='#B6B6B6'>%2</t>",_x getVariable ["realname",name _x],(group _x) getVariable ["gang_name",""]];
                              } else {
                                  if (alive _x) then {
                                      _x getVariable ["realname",name _x];
                                  } else {
                                      if (!isPlayer _x) then {
                                          _x getVariable ["realname","ERROR"];
                                      };
                                  };
                              };
                          };
                      };
      
                      _idc ctrlSetStructuredText parseText _text;
                      _idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65];
                      _idc ctrlSetScale scale;
                      _idc ctrlSetFade 0;
                      _idc ctrlCommit 0;
                      _idc ctrlShow true;
                  } else {
                      _idc ctrlShow false;
                  };
              } else {
                  _idc ctrlShow false;
              };
          } else {
              _idc ctrlShow false;
          };
          _index = _forEachIndex;
      } forEach _units;
      (_ui displayCtrl (iconID + _index + 1)) ctrlSetStructuredText parseText "";
      Alles anzeigen

      weiss keiner was ?

    • Bandagen für Mediziner , mitdenem man andere Heilt

      • nicohack
      • 22. August 2018 um 17:19

      mh sollte klappe. Lass aber mal den blackfisch drüberschauen

    • Bandagen für Mediziner , mitdenem man andere Heilt

      • nicohack
      • 22. August 2018 um 17:13

      player playMoveNow "ANIMATION EINTRAGEN";

      Damit kannste ne Animation abspielen lassen, ohne Probleme

      Animationen findest du im A3 Editor

    • Playertags / Player Menü nur für bekannte Personen sichtbar

      • nicohack
      • 22. August 2018 um 17:00

      Hey bei uns funktioniert alles soweit jedoch nur der Teil mit den NameTags nicht ...

      In den Logs ist leider nichts zu finden aber die nameTag.sqf hab ich hier mal reinkopiert

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_playerTags.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Adds the tags above other players heads when close and have visible range.
      */
      if (!life_settings_tagson) exitWith {};
      private ["_ui","_units","_masks"];
      #define iconID 78000
      #define scale 0.8
      
      if (visibleMap || {!alive player} || {dialog}) exitWith {
          500 cutText["","PLAIN"];
      };
      
      _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      if (isNull _ui) then {
          500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"];
          _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      };
      
      { life_known_Players pushBackUnique _x; } forEach (units(group player));
      _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50];
      { if((player distance _x < 50) && {_x in life_known_Players}) then {_units pushBack _x};} foreach playableUnits;
      _units = _units - [player];
      
      _masks = LIFE_SETTINGS(getArray,"clothing_masks");
      
      private _index = -1;
      {
          private "_text";
          _idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex);
          if (!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && alive _x && {!isNil {_x getVariable "realname"}}) then {
              _pos = switch (typeOf _x) do {
                  case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]};
                  case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]};
                  default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]};
              };
              _sPos = worldToScreen _pos;
              _distance = _pos distance player;
              if (!((headgear _x) in _masks || (goggles _x) in _masks || (uniform _x) in _masks)) then {
                  if (count _sPos > 1 && {_distance < 15}) then {
                      _text = switch (true) do {
                          case (_x in (units group player) && playerSide isEqualTo civilian): {format ["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name _x])];};
                          case (side _x isEqualTo west && {!isNil {_x getVariable "rank"}}): {format ["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
                              case 2: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\corporal_gs.paa"};
                              case 3: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\sergeant_gs.paa"};
                              case 4: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"};
                              case 5: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\captain_gs.paa"};
                              case 6: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\major_gs.paa"};
                              case 7: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"};
                              case 8: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"};
                              default {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\private_gs.paa"};
                              },_x getVariable ["realname",name _x]]};
                          case (side _x isEqualTo independent): {format ["<t color='#FF0000'><img image='a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa' size='1.5'></img></t> %1",_x getVariable ["realname",name _x]]};
                          default {
                              if (!isNil {(group _x) getVariable "gang_name"}) then {
                                  format ["%1<br/><t size='0.8' color='#B6B6B6'>%2</t>",_x getVariable ["realname",name _x],(group _x) getVariable ["gang_name",""]];
                              } else {
                                  if (alive _x) then {
                                      _x getVariable ["realname",name _x];
                                  } else {
                                      if (!isPlayer _x) then {
                                          _x getVariable ["realname","ERROR"];
                                      };
                                  };
                              };
                          };
                      };
      
                      _idc ctrlSetStructuredText parseText _text;
                      _idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65];
                      _idc ctrlSetScale scale;
                      _idc ctrlSetFade 0;
                      _idc ctrlCommit 0;
                      _idc ctrlShow true;
                  } else {
                      _idc ctrlShow false;
                  };
              } else {
                  _idc ctrlShow false;
              };
          } else {
              _idc ctrlShow false;
          };
          _index = _forEachIndex;
      } forEach _units;
      (_ui displayCtrl (iconID + _index + 1)) ctrlSetStructuredText parseText "";
      Alles anzeigen
    • Lizenzabhängige Fahrzeugskins 5.0

      • nicohack
      • 21. August 2018 um 13:29

      Bei mir funktionierts :D

    • Lizenzabhängige Fahrzeugskins 5.0

      • nicohack
      • 21. August 2018 um 12:47
      Code
      { "SEK", "cop", {
       "#(argb,8,8,3)color(0.05,0.05,0.05,1)",
       "#(argb,8,8,3)color(0.05,0.05,0.05,1)",
       "#(argb,8,8,3)color(0.05,0.05,0.05,1)"
       }"license_cop_sek"},
    • Clantags verbieten

      • nicohack
      • 12. Juni 2018 um 19:22

      Hallo Leser/in,

      momentan sind wir dabei einen Arma 3 Server aufzubauen jedoch versuchen wir momentan es so zu machen das es nicht erlaubt ist einen Clantag zu führen.

      Jedoch wissen wir nicht wie :/

      Wir haben bereits ein Script welches automatisch den Gangnamen vor den Spielernamen setzt. Somit bräuchten wir jetzt nurnoch eins was Clantags verbieten soll.

      Ich habe bereits im Internet geguckt aber auf die schnelle nicht finden können, genauso wie hier im Forum.

      Am besten wäre es wenn ihr eventuell wüsstet wie man soetwas macht und das man die Info bekommt das Clantags nicht erlaubt sind und nicht einfach gekickt wird.

      Unser Arma Server läuft auf nem Windows Root.

      MfG Nico

    • Advanced Gaming stellt sich vor | Altis Life FunRPG

      • nicohack
      • 6. April 2018 um 16:32

      Zu der Zeit war unser Server noch Komplett leer ;) mittlerweile hat er sich gefüllt mit einer durchschnittlichen Spielerzahl von 40 Spielern. Ich kann in Zukunft ein paar aktuelle Screens hier hinzufügen.

    • Advanced Gaming stellt sich vor | Altis Life FunRPG

      • nicohack
      • 14. März 2018 um 20:15

      Was soll da denn fehlen? Fragen wir mal so.

    • Advanced Gaming stellt sich vor | Altis Life FunRPG

      • nicohack
      • 14. März 2018 um 19:17

      Impressum wurde mittlerweile geupdated.Zum Thema offline, der Server ist derzeit nicht online da wir alles am überarbeiten sind :)

    • Advanced Gaming stellt sich vor | Altis Life FunRPG

      • nicohack
      • 10. März 2018 um 01:31

      Forum wieder erreichbar unter : https://advanced-gaming-community.de/

    • Advanced Gaming stellt sich vor | Altis Life FunRPG

      • nicohack
      • 6. März 2018 um 15:46

      Derzeit Probleme mit dem Webserver [Forum vorerst nicht erreichbar!]

    • Advanced Gaming stellt sich vor | Altis Life FunRPG

      • nicohack
      • 4. März 2018 um 22:12

      Danke für die Info werden wir überarbeiten :)

    • Advanced Gaming stellt sich vor | Altis Life FunRPG

      • nicohack
      • 4. März 2018 um 18:15

      BeFreezy Nein, wir haben auch das ein oder andere Feature wie zum Beispiel Halo Jump,Ausweis,Tanken ausrauben ...

    • Advanced Gaming stellt sich vor | Altis Life FunRPG

      • nicohack
      • 4. März 2018 um 12:57

      y1JESkmX2gYoXmp0SXurukT5Xe93CikX1SgsHA_myeXS7olwmcT1ZokAY9Mrf8xHngbo2oLkfL5FYbKP5fW9j_PC7Rh6e5r05SRwLtpx-UrYaiB5qMQKdFtzZUQcilheDFu1VZejFejPC_SrweyAf_P0LJgYPbaLfLELpMU2z4-BY8NS5xNLxPmZGKEK24VKov5k2ZgrFkQ2CLiFnDExIKVXXDupnOryFF_SxEPpOoH-BhoiOgBi5wq2yPcEt1smw8wmc18yHFcW6ogZY2wBPZAM0s_PTvS81bmK25ac7NiCpTGADZu1jWMCBRXRwg8_uzFW_vtoaalSsnNuifPZZJ-ZiMxIwKEhlzBt8pGuWEEBUpX2tr4b3CfcW-qhVWPVjTRLJSPu3KGd_fSyoL1Xp1UQ16yxyUqPIsAXS-2ttFFCVgVPkXmTBHVGPB1fx2GdClkMvmnXtyPUIdT_bHwbZ7V2jRHnWkdRGSRn8dpnlA8E1tirg-h3CvcT1ZifqZyHIuJZijGaJsWzZIiIiz9NB8KtEic_OCArJv7waEz_ZNVJjQ79wVC3wzEDt3tbl0eDh_S3J7KJGeJplfsQABKcuoHSZ-fHheN6riMSAng=w1500-h600-no


      ADVANCED-GAMING STELLT SICH VOR


      die community

      Seit einigen Wochen versuchen wir unseren alten Altis Life Server wieder zu erwecken.

      Durch mangelnder Spielerzahl hatten wir unseren Server damals geschlossen und hatten uns vorgenommen

      in Zukunft mit mehr Motivation das Projekt zu wiederbeleben.

      Nun ist es soweit, dieser Beitrag soll uns helfen unsere ersten Spieler zu bekommen und in ArmA ein lustiger und seriöser Server

      zu werden.


      Warum fun-rp ?

      Einer der wohl an häufigsten gestellten Fragen ist weshalb wir denn einen Fun-RP Server machen und keiner

      Normalen Altis Life Server.

      Wir wollen der ArmA Community einen Platz für Spielspaß und Freude geben.

      Und kein stundenlanges gefarme, trotzdem bevorzugen wir das RP auf unserem Server.


      unsere fraktionen

      Derzeit gibt es auf unserem Server 3 Fraktionen :

      - Die Rebellen

      - Die Polizei

      - Die Feuerwehr

      Unsere Polizisten und Rebellen haben eine riesige Auswahl an Ausrüstung.

      Außerdem sind die beiden Parteien absolut ausgeglichen.

      D.h. die Waffen oder Westen die die Polizei hat haben auch die Rebellen.

      Außerdem haben wir auch eine größere Auswahl an Fahrzeugen für unsere Rebellen.

      Wie zum Beispiel der "Strider" oder die "Blackfoot".

      Eine Feuerwehr Leitung besitzen wir leider derzeit noch nicht.


      unser team

      Unser Team besteht derzeit aus nur 5 Personen.

      Dies sind 2 Projektleitungen, 2 Supporter und ein Designer.


      update / erneuerungen

      Außerdem versuchen wir unseren Server immer stets aktuell zu halten.

      D.h. regelmäßige Veränderungen an der Map oder neue Scripts.

      Für Vorschläge sind wir natürlich immer offen.


      kontaktmöglichkeiten

      Kontaktieren könnt ihr uns in unserem Forum/im Teamspeak oder auf dem Server.

      Teamspeak : ts.advanced-gaming-community.de

      Server IP : 31.214.243.70

      Forum : https://advanced-gaming-community.de/


      HIER NOCH EIN PAAR BILDER :)

    • Server stürzt regelmäßig ab

      • nicohack
      • 30. August 2017 um 13:56

      Hallo Native Network Community,

      Ich habe einen Linux Debian 8 Root Server mit 18 GB RAM und 6 Kernen.

      Mein Problem ist das der Altis Life Server der dort drauf installiert ist regelmäßig abstürzt.

      Folgende sache ist mir in den Logs aufgefallen die gesamten logs sind aber auch nochmal im Anhang.

      Code
      20:42:29 NetServer::finishDestroyPlayer(563542175): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled
      20:43:09 NetServer::finishDestroyPlayer(622283604): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled
      20:43:48 NetServer::finishDestroyPlayer(657661832): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled
      20:43:55 NetServer::finishDestroyPlayer(1872894377): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled
      20:44:24 NetServer::finishDestroyPlayer(989431023): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled
      20:44:41 NetServer::finishDestroyPlayer(719078591): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled
      20:44:52 NetServer::finishDestroyPlayer(1894977156): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled
      20:46:11 NetServer::finishDestroyPlayer(1051429413): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled
      20:47:02 NetServer::finishDestroyPlayer(839127141): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled
      20:47:04 NetServer::finishDestroyPlayer(489579684): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled
      20:47:43 NetServer::finishDestroyPlayer(1956080963): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled
      20:47:54 NetServer::finishDestroyPlayer(1173210001): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled
      20:48:12 NetServer::finishDestroyPlayer(612584895): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled
      20:48:15 NetServer::finishDestroyPlayer(914915041): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled
      20:48:35 NetServer::finishDestroyPlayer(2112122638): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled
      20:48:59 NetServer::finishDestroyPlayer(1225130862): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled
      20:50:06 NetServer::finishDestroyPlayer(175746074): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled
      20:50:52 NetServer::finishDestroyPlayer(211737756): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled
      20:51:18 NetServer::finishDestroyPlayer(792449585): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled
      20:51:46 NetServer::finishDestroyPlayer(276408481): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled
      20:51:54 NetServer::finishDestroyPlayer(1120748441): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled
      20:52:43 NetServer::finishDestroyPlayer(879375296): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled
      20:52:56 NetServer::finishDestroyPlayer(331397904): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled
      20:53:39 NetServer::finishDestroyPlayer(390162407): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled
      20:56:42 NetServer::finishDestroyPlayer(500238579): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled
      20:57:43 NetServer::finishDestroyPlayer(649923699): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled
      20:59:00 NetServer::finishDestroyPlayer(726592022): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled
      20:59:23 NetServer::finishDestroyPlayer(1602246472): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled
      20:59:28 NetServer::finishDestroyPlayer(1180443088): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled
      21:01:22 NetServer::finishDestroyPlayer(1297089428): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled
      21:04:50 NetServer::finishDestroyPlayer(1425920229): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled
      21:07:41 NetServer::finishDestroyPlayer(1595404073): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled
      Alles anzeigen

      Dateien

      arma3server-console.log 573,09 kB – 215 Downloads
    • [Arma 3 Altis Life 5.0.0 Hilfe bei Skin Einfügung]

      • nicohack
      • 21. August 2017 um 15:02

      Die Nitrado Version ist aber abgeändert an so manchen stellen probiers mal mit der 5.0 hier ausm download bereich

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