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    3. moeck

    Beiträge von moeck

    • Keine Farbauswahl beim Auto Shop

      • moeck
      • 5. September 2017 um 11:15

      Achja und bitte mal die folgenden Dateien mit anhängen

      fn_vehicleListCfg.sqf

      fn_VehicleColorCfg.sqf

      fn_vehicleColorStr.cfg

      Du musst das nämlich in allen 3 Dateien richtig eintragen ;)

    • Personalausweis von Gefesselten Personen ansehen?

      • moeck
      • 5. September 2017 um 08:23

      was sagen den deine Clientlogs? Da es sich hier eher um eine Clientfunktion handelt. So und wenn Du mitgedacht hättest wäre Dir der Fehler auch aufgefallen. Tausche bitte mal folgende Zeile

      _ziel = [_this,1,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param;

      durch

      _ziel = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param;

      Wir übergeben ja nur einen Parameter. Hatte gestern ursprünglich noch eine andere Idee im Kopf aber hatte die dann verworfen.

    • Personalausweis von Gefesselten Personen ansehen?

      • moeck
      • 4. September 2017 um 18:43

      warum baust Du das nicht in das Cop Interaction Modul. per Scrollrad muss der befehl von button 9 einfach ins cop setupaction eingebaut werden.

      Code
      switch (playerSide) do{
       case civilian:
       { 
       //Ausweis
       life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",[cursorTarget] call life_fnc_Persozeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
       };
       case west:
       { 
       //Ausweis 
       life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",[cursorTarget] call life_fnc_Persozeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
       life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis suchen",[player] call life_fnc_Persozeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"' ]];
       };
       case independent:
       {
       //Ausweis 
       life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",[cursorTarget] call life_fnc_Persozeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
       };
       case east:
       {
       //Ausweis 
       life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",[cursorTarget] call life_fnc_Persozeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
       };
      };
      Alles anzeigen

      das mit dem restrained musste noch einbauen aber ein bissel was kannst auch selbst machen!

      Gruß,

      moeck

    • [TUTORIAL] Auto und Garagen Spawn erhöhen.

      • moeck
      • 4. September 2017 um 14:33

      ja mach mal einfach mal bei den Booten setPosASL natürlich musst Du auch den Marker setzen.

    • Personalausweis von Gefesselten Personen ansehen?

      • moeck
      • 4. September 2017 um 14:27

      Moin,

      so hier mal mein Vorschlag zur Lösung des Problems, ich habe das Ganze aber noch nicht getestet!

      C: fn_setupActions.sqf
      switch (playerSide) do{
       case civilian:
       { 
       //Ausweis
       life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",[cursorTarget] call life_fnc_Persozeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
       };
       case west:
       { 
       //Ausweis 
       life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",[cursorTarget] call life_fnc_Persozeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
       };
       case independent:
       {
       //Ausweis 
       life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",[cursorTarget] call life_fnc_Persozeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
       };
       case east:
       {
       //Ausweis 
       life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",[cursorTarget] call life_fnc_Persozeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
       };
      };
      Alles anzeigen
      C: fn_Persozeigen
      if(isServer)exitWith{};
      private["_ziel", "_rang", "_marke", "_org", "_message"];
      //----------------neue--------------------------------
      _ziel = [_this,1,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param;
      //--------------- neu ende ----------------------------
      if(vehicle player != player )exitWith{};
      if(isNull _ziel) then {_ziel = player;}; 
      if(!(_ziel isKindOf "Man")) then {_ziel = player;}; 
      if(!(alive _ziel)) then {_ziel = player;}; 
      switch(playerSide)do{
       case west:{
       switch (call life_coplevel) do{
       case 1: { _rang = "Polizei-Anwärter"; };
       case 2: { _rang = "Polizeimeister"; };
       case 3: { _rang = "Polizeihauptmeister"; };
       case 4: { _rang = "Kommissar"; };
       case 5: { _rang = "Hauptkommissar"; };
       case 6: { _rang = "Polizeidirektor"; };
       case 7: { _rang = "Polizeipräsident"; };
       default { _rank = "Error";};
       };
       _marke = "marke_cop";
       _org = "Polizei Altis";
       };
       case east:{
       switch (call life_adaclevel) do{
       case 1: { _rang = "ADAC Praktikant"; };
       case 2: { _rang = "ADAC Azubi"; };
       case 3: { _rang = "ADAC Geselle"; };
       case 4: { _rang = "ADAC Techniker"; };
       case 5: { _rang = "ADAC Meister"; };
       case 6: { _rang = "ADAC Co.Chef"; };
       case 7: { _rang = "ADAC Chef"; };
       case 8: { _rang = "Leitung"; };
       };
       _marke = "marke_ziv";
       _org = "ADAC Altis";
       };
       case independent:{
       switch (call life_mediclevel) do{
       case 1: { _rang = "Ersthelfer"; };
       case 2: { _rang = "Rettungshelfer"; };
       case 3: { _rang = "Rettungsanitäter"; };
       case 4: { _rang = "Notfallsanitäter"; };
       case 5: { _rang = "Notarzt"; }; 
       case 6: { _rang = "Lehrrettungsassistent"; }; 
       case 7: { _rang = "ÄrztlicherLeiter"; }; 
       default { _rank = "Error";};
       };
       _marke = "marke_ziv";
       _org = "Republik Altis";
       };
       case civilian:{
       if(playerSide == civilian)then{
       _rang = "Zivilist";
       _marke = "marke_ziv";
       _org = "Republik Altis";
       }else{
       _rang = "Zivilist";
       _marke = "marke_abi";
       _org = "Republik Altis";
       }; 
       };
      };
      _message = format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='icons\%1.paa'/><br/><br/><t size='2.5'>%2</t><br/><t size='1.8'>%3</t><br/><t size='1'>%4</t>",_marke, name player, _rang, _org];
      [[player, _message],"life_fnc_Persosehen",_ziel,false]
      Alles anzeigen

      und natürlich musst du dann bei den Cops das copInteractionMenü noch anpassen. Hier mal ein Beispiel Code

      Code: copInteractionMenu
      #define Btn9 37458;
      _Btn9 = _display displayCtrl Btn9;
      _Btn9 ctrlSetText localize "Ausweis suchen";
      _Btn9 buttonSetAction "[player] call life_fnc_Persozeigen; closeDialog 0;";

      Achtung im letzten Teil musste Du die Sachen richtig einfügen, ich habe hier nur mal alles zusammengeschrieben, das befindet in der Datei an verschiedenen Stellen!

      Wie gesagt ist erstmal ohne Gewähr aber ich denke das müsste funktionieren.

      Gruß,

      moeck

    • [TUTORIAL] Auto und Garagen Spawn erhöhen.

      • moeck
      • 4. September 2017 um 09:26

      Moin,

      mh... mir kommt das sehr bekannt vor ;).

      Gruß,

      moeck

    • [TUTORIAL] SQL basiertes Smartphone

      • moeck
      • 4. September 2017 um 09:20

      Moin,

      ich gebe Dir mal einen kleinen Denkanstoß, was alles gemacht werden muss. Allerdings werde ich nicht die komplette Lösung posten, da man sich schon mal selbst auch damit auseinander setzen sollte. Grundsätzlich musst Du halt bei Speichern ein Flag setzen und natürlich das Ganze bei der Anzeige auch wieder mit auslesen. Ich bin mir gerade nicht mal sicher ob ich das nicht hier schon mal gepostet habe :/.

      So hier mal die Hinweise:

      1. fn_handleMessages.sqf  Änderung der cases 1 und 3 also Cops und Medics. Hier muss das SQL entsprechend angepasst werden.

      2. fn_msgRequest.sqf Erweiterung des SQL Statements um das Flag für Cops (west) und Medics (independent), optional natürlich ADAC (opfor) falls vorhanden

      Eigentlich war es das auch schon außer man möchte auch gleich noch das mit dem Antworten mit einbauen. Sofern man sich mit SQF bzw. SQL einwenig auskennt ist das vielleicht ein Aufwand von 10 Minuten. Mit den Hinweisen geht es so gar noch schneller.

      Gruß,

      moeck

    • [TUTORIAL] SQL basiertes Smartphone

      • moeck
      • 3. September 2017 um 19:47

      ja selber schreiben ;) , es funktioniert auf jeden fall.

    • Medic Helicopter Spawn funktioniert nicht

      • moeck
      • 1. September 2017 um 22:31

      in der init auf der map

    • Medic Helicopter Spawn funktioniert nicht

      • moeck
      • 1. September 2017 um 21:08

      du musst zeile 6 ändern und deinen marker dort eintragen. des weiteren in der mission.sqm an shop (NPC) den deinen marker eintragen

    • Autos weiter übern Boden Spawnen?

      • moeck
      • 1. September 2017 um 20:14

      Also "air_g_med_pyrgos" und "air_med" sind 2 karten marker. Die musst du natürlich ersetzen wenn deine Spawnpunkte anders heissen. Beide spawnen auf dem boden. Falls du die Höhe ein stellen möchtest dann geht das wie folgt.

      Code
      if (_spawnPoint isEqualTo "air_med") then { //falls der Spawnpunkt nicht auf dem Krankenhaus sein soll, sondern auf dem Boden
       _hs = getMarkerPos _spawnPoint;
      _hs = [_hs select 0,_hs select 1,6.0]; //6 steht für die höhe
       _vehicle setDir (markerDir _spawnPoint);
       _vehicle setPos _hs;
       } else {
    • ArmA 3: Dedicated Server einrichten unter Windows (mit extDB3 & 64bit) (Altis Life & Tanoa Life) [2025 Tutorial / Guide]

      • moeck
      • 1. September 2017 um 19:43

      also den life_server und extDB musst du schon als mod (servermod) laden sonst kann es nix werden

    • Autos weiter übern Boden Spawnen?

      • moeck
      • 1. September 2017 um 19:25

      so hier nochmal deine komplette Datei inklusive der Änderung!

      C
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
       File: fn_vehicleShopBuy.sqf
       Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
       Description:
       Does something with vehicle purchasing.
      */
      
      params [["_mode",true,[true]]];
      
      if ((lbCurSel 2302) isEqualTo -1) exitWith {hint localize "STR_Shop_Veh_DidntPick";closeDialog 0;};
      
      private _className = lbData[2302,(lbCurSel 2302)];
      private _vIndex = lbValue[2302,(lbCurSel 2302)];
      private _vehicleList = M_CONFIG(getArray,"CarShops",(life_veh_shop select 0),"vehicles");
      private _shopSide = M_CONFIG(getText,"CarShops",(life_veh_shop select 0),"side");
      
      
      private _initalPrice = M_CONFIG(getNumber,"LifeCfgVehicles",_className,"price");
      
      private "_buyMultiplier";
      private "_rentMultiplier";
      
      switch (playerSide) do {
       case civilian: {
       _buyMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_purchase_multiplier_CIVILIAN");
       _rentMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_rental_multiplier_CIVILIAN");
       };
       case west: {
       _buyMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_purchase_multiplier_COP");
       _rentMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_rental_multiplier_COP");
       };
       case independent: {
       _buyMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_purchase_multiplier_MEDIC");
       _rentMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_rental_multiplier_MEDIC");
       };
       case east: {
       _buyMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_purchase_multiplier_OPFOR");
       _rentMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_rental_multiplier_OPFOR");
       };
      };
      
      private "_purchasePrice";
      
      if (_mode) then {
          _purchasePrice = round(_initalPrice * _buyMultiplier);
      } else {
          _purchasePrice = round(_initalPrice * _rentMultiplier);
      };
      
      private _conditions = M_CONFIG(getText,"LifeCfgVehicles",_className,"conditions");
      
      if !([_conditions] call life_fnc_levelCheck) exitWith {hint localize "STR_Shop_Veh_NoLicense";};
      
      private _colorIndex = lbValue[2304,(lbCurSel 2304)];
      
      if (_purchasePrice < 0) exitWith {closeDialog 0;}; //Bad price entry
      if (CASH < _purchasePrice) exitWith {hint format [localize "STR_Shop_Veh_NotEnough",[_purchasePrice - CASH] call life_fnc_numberText];closeDialog 0;};
      
      private _spawnPoints = life_veh_shop select 1;
      private _spawnPoint = "";
      
      if ((life_veh_shop select 0) == "med_air_hs") then {
       if (nearestObjects[(getMarkerPos _spawnPoints),["Air"],35] isEqualTo []) exitWith {_spawnPoint = _spawnPoints};
      } else {
       //Check if there is multiple spawn points and find a suitable spawnpoint.
       if (_spawnPoints isEqualType []) then {
       //Find an available spawn point.
       {
       if ((nearestObjects[(getMarkerPos _x),["Car","Ship","Air"],5]) isEqualTo []) exitWith {_spawnPoint = _x};
       true
       } count _spawnPoints;
       } else {
       if (nearestObjects[(getMarkerPos _spawnPoints),["Car","Ship","Air"],5] isEqualTo []) exitWith {_spawnPoint = _spawnPoints};
       };
      };
      
      
      if (_spawnPoint isEqualTo "") exitWith {hint localize "STR_Shop_Veh_Block"; closeDialog 0;};
      CASH = CASH - _purchasePrice;
      [0] call SOCK_fnc_updatePartial;
      hint format [localize "STR_Shop_Veh_Bought",getText(configFile >> "CfgVehicles" >> _className >> "displayName"),[_purchasePrice] call life_fnc_numberText];
      
      //Spawn the vehicle and prep it.
      
      private "_vehicle";
      /* -------------------- Orginal ----------------------------------------------------------
      if ((life_veh_shop select 0) == "med_air_hs") then {
          _vehicle = createVehicle [_className,[0,0,999],[], 0, "NONE"];
          waitUntil {!isNil "_vehicle" && {!isNull _vehicle}}; //Wait?
          _vehicle allowDamage false;
          _hs = nearestObjects[getMarkerPos _spawnPoint,["Land_Hospital_side2_F"],50] select 0;
          _vehicle setPosATL (_hs modelToWorld [-0.4,-4,12.65]);
          sleep 0.6;
      } else {
          _vehicle = createVehicle [_className, (getMarkerPos _spawnPoint), [], 0, "NONE"];
          waitUntil {!isNil "_vehicle" && {!isNull _vehicle}}; //Wait?
          _vehicle allowDamage false; //Temp disable damage handling..
          _vehicle setPos (getMarkerPos _spawnPoint);
          _vehicle setVectorUp (surfaceNormal (getMarkerPos _spawnPoint));
          _vehicle setDir (markerDir _spawnPoint);
      };
      */
      // moeck's Ersatz Anfang
      if ((life_veh_shop select 0) == "med_air_hs") then {
          _vehicle = createVehicle [_className,[0,0,999],[], 0, "NONE"];
          waitUntil {!isNil "_vehicle" && {!isNull _vehicle}}; //Wait?
          _vehicle allowDamage false;
          _hs = nearestObjects[getMarkerPos _spawnPoint,["Land_Hospital_side2_F"],50] select 0;
          if (_spawnPoint isEqualTo "air_g_med_pyrgos" || _spawnPoint isEqualTo "air_med") then { //falls der Spawnpunkt nicht auf dem Krankenhaus sein soll, sondern auf dem Boden
              _hs = getMarkerPos _spawnPoint;
              _vehicle setDir (markerDir _spawnPoint);
              _vehicle setPos _hs;
          } else { 
              _vehicle setPosATL (_hs modelToWorld [-0.4,-4,12.65]);
          };
          sleep 0.6;
      } else {
          _pos = getMarkerPos _spawnPoint; // Auslesen des Spawnpunktes
          //-------------- Nur interessant, wenn man einen Ziv Spawn in der Höhe verschieben möchte
          /*if (_spawnPoint isEqualTo "dein_spawnmarker") then { //Bitte hier deinen Spawnmarker eintragen
              _pos = [_pos select 0,_pos select 1,6.0]; //Höhe kann man im Editor mit einen Schild ermitteln, einfach setzen und bei den Attributen den Z-Wert übernehmen. Hier ist die Höhenänderung. In diesem Fall 6 Meter über dem Boden.
          };*/
          // -------------- das einfach auskommentieren
          _vehicle = createVehicle [_className, (getMarkerPos _spawnPoint), [], 0, "NONE"];
          waitUntil {!isNil "_vehicle" && {!isNull _vehicle}}; //Wait?
          _vehicle allowDamage false; //Temp disable damage handling..
          _vehicle setPos _pos; //Hier wird die _pos übernommen, inklusive der Höhe
          _vehicle setVectorUp (surfaceNormal (getMarkerPos _spawnPoint));
          _vehicle setDir (markerDir _spawnPoint);
      };
      //moeck's Ersatz Ende
      
      
      _vehicle lock 2;
      
      [_vehicle,_colorIndex] call life_fnc_colorVehicle;
      [_vehicle] call life_fnc_clearVehicleAmmo;
      [_vehicle,"trunk_in_use",false,true] remoteExecCall ["TON_fnc_setObjVar",RSERV];
      [_vehicle,"vehicle_info_owners",[[getPlayerUID player,profileName]],true] remoteExecCall ["TON_fnc_setObjVar",RSERV];
      
      _vehicle disableTIEquipment true; //No Thermals.. They're cheap but addictive.
      
      //Side Specific actions.
      switch (playerSide) do {
       case west: {
       [_vehicle,"cop_offroad",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
       };
       case civilian: {
       if ((life_veh_shop select 2) isEqualTo "civ" && {_className == "B_Heli_Light_01_F"}) then {
       [_vehicle,"civ_littlebird",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
       };
       };
       case independent: {
       [_vehicle,"med_offroad",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
       };
      };
      
      _vehicle allowDamage true;
      
      life_vehicles pushBack _vehicle;
      
      //Always handle key management by the server
      [getPlayerUID player,playerSide,_vehicle,1] remoteExecCall ["TON_fnc_keyManagement",RSERV];
      
      if (_mode) then {
       if !(_className in LIFE_SETTINGS(getArray,"vehicleShop_rentalOnly")) then {
       if (life_HC_isActive) then {
       [(getPlayerUID player),playerSide,_vehicle,_colorIndex] remoteExecCall ["HC_fnc_vehicleCreate",HC_Life];
       } else {
       [(getPlayerUID player),playerSide,_vehicle,_colorIndex] remoteExecCall ["TON_fnc_vehicleCreate",RSERV];
       };
       };
      };
      
      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"player_advancedLog") isEqualTo 1) then {
       if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"battlEye_friendlyLogging") isEqualTo 1) then {
       advanced_log = format [localize "STR_DL_AL_boughtVehicle_BEF",_className,[_purchasePrice] call life_fnc_numberText,[CASH] call life_fnc_numberText,[BANK] call life_fnc_numberText];
       } else {
       advanced_log = format [localize "STR_DL_AL_boughtVehicle",profileName,(getPlayerUID player),_className,[_purchasePrice] call life_fnc_numberText,[CASH] call life_fnc_numberText,[BANK] call life_fnc_numberText];
       };
       publicVariableServer "advanced_log";
      };
      
      closeDialog 0; //Exit the menu.
      true;
      Alles anzeigen

      Die Änderung ist in Zeile 105 -133! Ich hoffe das ist nun verständlich

    • extDB2 funktioniert plötzlich nicht mehr

      • moeck
      • 1. September 2017 um 19:14

      wenn du mal das komplette logfile als anhang ranhängst klappt es auch mit dem nachbarn

    • Medic Helicopter Spawn funktioniert nicht

      • moeck
      • 1. September 2017 um 19:12

      DeadBang schau dir mal den link an. da ist alles drin "Autos weiter übern Boden Spawnen?"

    • Autos weiter übern Boden Spawnen?

      • moeck
      • 1. September 2017 um 19:09

      so hier noch mal ein wenig anders formatiert

      C
      if ((life_veh_shop select 0) == "med_air_hs") then {
           _vehicle = createVehicle [_className,[0,0,999],[], 0, "NONE"];
           waitUntil {!isNil "_vehicle" && {!isNull _vehicle}}; //Wait?
           _vehicle allowDamage false;
           _hs = nearestObjects[getMarkerPos _spawnPoint,["Land_Hospital_side2_F"],50] select 0;
           if (_spawnPoint isEqualTo "air_g_med_pyrgos" || _spawnPoint isEqualTo "air_med") then { //falls der Spawnpunkt nicht auf dem Krankenhaus sein soll, sondern auf dem Boden
               _hs = getMarkerPos _spawnPoint;
               _vehicle setDir (markerDir _spawnPoint);
               _vehicle setPos _hs;
           } else { 
               _vehicle setPosATL (_hs modelToWorld [-0.4,-4,12.65]);
           };
           sleep 0.6;
      } else {
          _pos = getMarkerPos _spawnPoint; // Auslesen des Spawnpunktes
          if (_spawnPoint isEqualTo "dein_spawnmarker") then { //Bitte hier deinen Spawnmarker eintragen
               _pos = [_pos select 0,_pos select 1,6.0]; //Höhe kann man im Editor mit einen Schild ermitteln, einfach setzen und bei den Attributen den Z-Wert übernehmen. Hier ist die Höhenänderung. In diesem Fall 6 Meter über dem Boden.
          };
           _vehicle = createVehicle [_className, (getMarkerPos _spawnPoint), [], 0, "NONE"];
           waitUntil {!isNil "_vehicle" && {!isNull _vehicle}}; //Wait?
           _vehicle allowDamage false; //Temp disable damage handling..
           _vehicle setPos _pos; //Hier wird die _pos übernommen, inklusive der Höhe
           _vehicle setVectorUp (surfaceNormal (getMarkerPos _spawnPoint));
           _vehicle setDir (markerDir _spawnPoint);
      };
      Alles anzeigen

      das fehlende if ist in zeile 6

    • extDB2 funktioniert plötzlich nicht mehr

      • moeck
      • 1. September 2017 um 10:22

      Hast Du auf dem Server schon mal Arma neuinstalliert. Irgendwie lädt er nämlich gar nix von Arma

      Code
      16:46:56 ============================================================================================= List of mods ===============================================================================================
      16:46:56 modsReadOnly = true
      16:46:56 safeModsActivated = false
      16:46:56 customMods = true
      16:46:56 hash = '52E1123DE9B5382DCDE90BEBDF18BA8E78FC5A6D'
      16:46:56 hashShort = '2340b892'
      16:46:56 name | modDir | default | origin | hash | hashShort | fullPath

      Da fehlt einfach alles

    • Mein Rcon funktioniert nicht!

      • moeck
      • 1. September 2017 um 10:16

      welche Arma Version läuft auf deinem Root? Du kannst die Datei nur speichern wenn BE nicht läuft. Solltest Du die 64 Bit Version laufen haben, dann musst du die BE dll tauschen sonst wird das nix. Du brauchst nämlich dann auch die 64bit Version der dll

      Edit: keine Ahnung ob es die Bibliothek auch für Linux gibt. Wer lesen kann ist klar im Vorteil

    • Medic Helicopter Spawn funktioniert nicht

      • moeck
      • 1. September 2017 um 10:11

      ja hier ist das ganze auch nochmal komplett falls ihr doch mal spawnpoint in der höhe verschieben wollt


      Autos weiter übern Boden Spawnen?

    • Medic Helicopter Spawn funktioniert nicht

      • moeck
      • 1. September 2017 um 09:18

      Ja kann man auch machen, da ich aber auch einige Civ Spawns in der Höhe verschieben musste und wir zum Teil Krankenhäuser haben und zum Teil nicht ist das für die einfachere Lösung und ich muss nicht 2 Shops definieren. Ich mache einfach in der VehicleShopBuy die Unterscheidung und fertig. Andernfalls müsste ich dann in der Config immer 2 Shops pflegen und das macht unter Umständen deutlich mehr Aufwand, wenn die Medics mal wieder neue Fahrzeuge haben wollen bzw. sich die Skins ändern ;)

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