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    3. moeck

    Beiträge von moeck

    • [TUTORIAL] Blaulicht für Fahrzeuge einfügen und Konfiguration vereinfachen

      • moeck
      • 3. Mai 2018 um 21:06

      ja gut, die datei war auch falsch. Versuche mal diese! Übrigens, so ist die mit sicherheit nicht im tut


      Code
      /*
       File: fn_medicLights.sqf
       @Author: Tonic modified by moeck (Lost of Paradise)
       
       Description:
       Adds the light effect to cop vehicles, specifically the offroad.
      */
      // LHM START
      
      private ["_vehicle","_lightRed","_lightYellow","_lightBlue","_lightleft","_lightright","_leftRed","_brightness","_attach"];
      _vehicle = _this select 0;
      if (isNil "_vehicle" || isNull _vehicle || !(_vehicle getVariable "lights")) exitWith {};
      //Definition der Farben
      _lightRed = [1, 0.1, 0.1]; 
      _lightBlue = [0.1, 0.1, 20];
      _lightYellow = [20, 20, 0.1]; 
      _lightleft = createVehicle ["#lightpoint", getPos _vehicle, [], 0, "CAN_COLLIDE"];
      sleep 0.2;
      _lightright = createVehicle ["#lightpoint", getPos _vehicle, [], 0, "CAN_COLLIDE"];
      sleep 0.2;
      switch (typeOf _vehicle) do {
       case "C_Offroad_01_F": { _attach = [[-0.45, 0.0, 0.56], [0.37, 0.0, 0.56]]; 
       _lightleft setLightColor _lightBlue;
       _lightright setLightColor _lightBlue;
       };
      case "C_Hatchback_01_F": { _attach = [[-0.6, 2, -0.95], [0.6, 2, -0.95]];
       _lightleft setLightColor _lightBlue;
       _lightright setLightColor _lightBlue;
       };
       case "C_Hatchback_01_sport_F": { _attach = [[-0.6, 2, -0.95], [0.6, 2, -0.95]];
       _lightleft setLightColor _lightBlue;
       _lightright setLightColor _lightBlue;
       };
       case "B_MRAP_01_F": { _attach = [[-1, -2.8, 0.55], [1, -2.8, 0.55]]; 
       _lightleft setLightColor _lightBlue;
       _lightright setLightColor _lightBlue; 
       };
       case "O_MRAP_02_F": { _attach = [[-1, -2.8, 0.55], [1, -2.8, 0.55]]; 
       _lightleft setLightColor _lightBlue;
       _lightright setLightColor _lightBlue; 
       };
       case "C_SUV_01_F": { _attach = [[-0.4, 2.3, -0.55], [0.4, 2.3, -0.55]]; 
       _lightleft setLightColor _lightBlue;
       _lightright setLightColor _lightBlue;
       };
       case "C_Van_01_box_F": { _attach = [[-0.75, 0.2, 1.55], [0.67, 0.2, 1.55]]; 
       _lightleft setLightColor _lightBlue;
       _lightright setLightColor _lightBlue;
       }; 
       case "B_Heli_Light_01_F": { _attach = [[-0.37, 0.0, 0.56], [0.37, 0.0, 0.56]]; 
       _lightleft setLightColor _lightBlue;
       _lightright setLightColor _lightBlue;
       };
         case "B_Heli_Transport_01_F": { _attach = [[-0.5, 0.0, 0.96], [0.5, 0.0, 0.96]];
       _lightleft setLightColor _lightBlue;
       _lightright setLightColor _lightBlue;
       };
       case "O_Heli_Light_02_unarmed_F": { _attach = [[-0.90,1.26,0.45], [0.90,1.26,0.45]]; 
       _lightleft setLightColor _lightBlue;
       _lightright setLightColor _lightBlue;
       };
       case "I_Heli_Transport_02_F": { _attach = [[-1.79,0.98,-2.48], [1.79,0.98,-2.48]]; 
       _lightleft setLightColor _lightBlue;
       _lightright setLightColor _lightBlue;
       };
       case "C_Offroad_01_repair_F": { _attach = [[-0.45, 0.0, 0.50], [0.37, 0.0, 0.50]]; 
       _lightleft setLightColor _lightYellow;
       _lightright setLightColor _lightYellow;
       };
       case "I_MRAP_03_F": { _attach = [[-0.37, 0.0, 0.56], [0.37, 0.0, 0.56]]; 
       _lightleft setLightColor _lightBlue;
       _lightright setLightColor _lightBlue;
       };
       case "B_Heli_Transport_03_unarmed_F": { _attach = [[-0.37, 0.0, 0.56], [0.37, 0.0, 0.56]]; 
       _lightleft setLightColor _lightBlue;
       _lightright setLightColor _lightBlue;
       };
       case "O_Heli_Transport_04_F": { _attach = [[-0.37, 0.0, 0.56], [0.37, 0.0, 0.56]]; 
       _lightleft setLightColor _lightBlue;
       _lightright setLightColor _lightBlue;
       };
       case "B_Truck_01_covered_F": { _attach = [[-1.2, 4.85, -0.45], [1.25, 4.85, -0.45]]; 
       _lightleft setLightColor _lightBlue;
       _lightright setLightColor _lightBlue;
       };
       case "B_APC_Wheeled_01_cannon_F": { _attach = [[-1, -2.8, 0.55], [1, -2.8, 0.55]];
       _lightleft setLightColor _lightBlue;
       _lightright setLightColor _lightBlue;
       };
       case "O_T_VTOL_02_infantry_F":{ _attach = [[-7,-1.25,-0.1],[7,-1.25,-0.1]];
       _lightleft setLightColor _lightBlue;
       _lightright setLightColor _lightBlue;
       };
       case "I_Heli_light_03_unarmed_F": { _attach = [[-1.23,4.7,-1.42],[1.23,4.7,-1.42]];
       _lightleft setLightColor _lightBlue;
       _lightright setLightColor _lightBlue;
       };
      };
      //_lightleft setLightColor _lightBlue;
      _lightleft setLightBrightness 0;
      _lightleft lightAttachObject [_vehicle, _attach select 0];
      _lightleft setLightAttenuation [0.181, 0, 1000, 130];
      _lightleft setLightIntensity 20;
      _lightleft setLightFlareSize 0.38;
      _lightleft setLightFlareMaxDistance 150;
      _lightleft setLightUseFlare true;
      _lightleft setLightDayLight true;
      //_lightright setLightColor _lightBlue;
      _lightright setLightBrightness 0;
      _lightright lightAttachObject [_vehicle, _attach select 1];
      _lightright setLightAttenuation [0.181, 0, 1000, 130];
      _lightright setLightIntensity 20;
      _lightright setLightFlareSize 0.38;
      _lightright setLightFlareMaxDistance 150;
      _lightright setLightUseFlare true;
      _lightright setLightDayLight true;
      if (sunOrMoon < 1) then {
       _brightness = 15;
      } else {
       _brightness = 60;
      };
      _leftRed = true; 
      while {(alive _vehicle)} do { 
       //hint format ["DEBUG: lights: %1 \n Vehicle Player: %2",!(_vehicle getVariable "lights"),!(vehicle player !=player)];
       if (!(_vehicle getVariable "lights")) exitWith {};
       if (_leftRed) then { 
       _leftRed = false; 
       _lightright setLightBrightness 0; 
       sleep 0.05;
       _lightleft setLightBrightness _brightness; 
       } else { 
       _leftRed = true; 
       _lightleft setLightBrightness 0; 
       sleep 0.05;
       _lightright setLightBrightness _brightness; 
       };
       sleep 0.22; 
      }; 
      deleteVehicle _lightleft;
      deleteVehicle _lightright;
      // LHM END<<<<
      Alles anzeigen
    • fn_vInteractionMenu funktioniert nicht

      • moeck
      • 3. Mai 2018 um 16:27

      hast du mal die geänderte versucht?

    • fn_vInteractionMenu funktioniert nicht

      • moeck
      • 3. Mai 2018 um 16:16

      Moin,

      was zum geier hast Du mit der vInterActionMenu.sqf angestellt? Die ist ja komplett unübersichtlich.

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /* File: fn_vInteractionMenu.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwine
       Description: Replaces the mass addactions for various vehicle actions
      */
      #define Btn1 37450
      #define Btn2 37451
      #define Btn3 37452
      #define Btn4 37453
      #define Btn5 37454
      #define Btn6 37455
      #define Title 37401
      private["_display","_curTarget","_Btn1","_Btn2","_Btn3","_Btn4","_Btn5","_Btn6","_dlcVehicles"];
      if (!dialog) then { createDialog "vInteraction_Menu";
      };
      disableSerialization;
      
      _curTarget = param [0,ObjNull,[ObjNull]];
      if (isNull _curTarget) exitWith {closeDialog 0;}; //Bad target
      _isVehicle = if ((_curTarget isKindOf "landVehicle") || (_curTarget isKindOf "Ship") || (_curTarget isKindOf "Air")) then {true} else {false};
      if (!_isVehicle) exitWith {closeDialog 0;};
      
      _display = findDisplay 37400;
      _Btn1 = _display displayCtrl Btn1;
      _Btn2 = _display displayCtrl Btn2;
      _Btn3 = _display displayCtrl Btn3;
      _Btn4 = _display displayCtrl Btn4;
      _Btn5 = _display displayCtrl Btn5;
      _Btn6 = _display displayCtrl Btn6;
      life_vInact_curTarget = _curTarget;
      _dlcVehicles = ["C_Kart_01_Blu_F","C_Kart_01_Red_F","C_Kart_01_Fuel_F","C_Kart_01_Vrana_F","B_Heli_Transport_03_F","B_Heli_Transport_03_unarmed_F","O_Heli_Transport_04_F","O_Heli_Transport_04_ammo_F","O_Heli_Transport_04_bench_F","O_Heli_Transport_04_box_F","O_Heli_Transport_04_covered_F","O_Heli_Transport_04_fuel_F","O_Heli_Transport_04_medevac_F","O_Heli_Transport_04_repair_F"];
      
      //Set Repair Action
      _Btn1 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Repair";
      _Btn1 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_repairTruck; closeDialog 0;";
      
      if ((life_inv_toolkit >= 1) && {alive life_vInact_curTarget} && {([life_vInact_curTarget] call life_fnc_isDamaged)}) then {_Btn1 ctrlEnable true;} else {_Btn1 ctrlEnable false;};
      
      if (playerSide isEqualTo west) then { _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Registration"; _Btn2 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_searchVehAction; closeDialog 0;";
       _Btn3 ctrlSetText localize "STR_vInAct_SearchVehicle"; _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_vehInvSearch; closeDialog 0;";
       _Btn4 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PullOut"; _Btn4 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_pulloutAction; closeDialog 0;"; if (crew _curTarget isEqualTo []) then {_Btn4 ctrlEnable false;};
       _Btn5 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Impound"; _Btn5 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_impoundAction; closeDialog 0;";
       if (_curTarget isKindOf "Ship") then { _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PushBoat"; _Btn6 buttonSetAction "[] spawn life_fnc_pushObject; closeDialog 0;"; if (_curTarget isKindOf "Ship" && {local _curTarget} && {crew _curTarget isEqualTo []}) then { _Btn6 ctrlEnable true;} else {_Btn6 ctrlEnable false}; } else { if ((typeOf (_curTarget) in _dlcVehicles) && !(288520 in getDLCs 1)) then { if (_curTarget isKindOf "Air") then { _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInHeli"; } else { _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInKart"; }; _Btn6 buttonSetAction "player moveInDriver life_vInact_curTarget; closeDialog 0;"; if (crew _curTarget isEqualTo [] && {canMove _curTarget} && {locked _curTarget isEqualTo 0}) then {_Btn6 ctrlEnable true;} else {_Btn6 ctrlEnable false}; } else { _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Unflip"; _Btn6 buttonSetAction "life_vInact_curTarget setPos [getPos life_vInact_curTarget select 0, getPos life_vInact_curTarget select 1, (getPos life_vInact_curTarget select 2)+0.5]; closeDialog 0;"; if (alive _curTarget && {crew _curTarget isEqualTo []} && {canMove _curTarget}) then { _Btn6 ctrlEnable false;} else {_Btn6 ctrlEnable true;}; }; };
      } else { if (_curTarget isKindOf "Ship") then { _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PushBoat"; _Btn2 buttonSetAction "[] spawn life_fnc_pushObject; closeDialog 0;"; if (alive _curTarget && {_curTarget isKindOf "Ship"} && {local _curTarget} && {crew _curTarget isEqualTo []}) then { _Btn2 ctrlEnable true;} else {_Btn2 ctrlEnable false}; } else { if ((typeOf (_curTarget) in _dlcVehicles) && !(288520 in getDLCs 1)) then { if (_curTarget isKindOf "Air") then { _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInHeli"; } else { _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInKart"; }; _Btn2 buttonSetAction "player moveInDriver life_vInact_curTarget; closeDialog 0;"; if (crew _curTarget isEqualTo [] && {canMove _curTarget} && {locked _curTarget isEqualTo 0}) then {_Btn2 ctrlEnable true;} else {_Btn2 ctrlEnable false}; } else { _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Unflip"; _Btn2 buttonSetAction "life_vInact_curTarget setPos [getPos life_vInact_curTarget select 0, getPos life_vInact_curTarget select 1, (getPos life_vInact_curTarget select 2)+0.5]; closeDialog 0;"; if (alive _curTarget && {crew _curTarget isEqualTo []} && {canMove _curTarget}) then { _Btn2 ctrlEnable false;} else {_Btn2 ctrlEnable true;}; }; }; if (typeOf _curTarget == "O_Truck_03_device_F") then { _Btn3 ctrlSetText localize "STR_vInAct_DeviceMine"; _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_deviceMine"; if (!isNil {(_curTarget getVariable "mining")} || !local _curTarget && {_curTarget in life_vehicles}) then { _Btn3 ctrlEnable false; } else { _Btn3 ctrlEnable true; }; } else { _Btn3 ctrlShow false; if (typeOf (_curTarget) in ["C_Van_01_fuel_F","I_Truck_02_fuel_F","B_Truck_01_fuel_F"] && _curTarget in life_vehicles) then { if (!isNil {_curTarget getVariable "fuelTankWork"}) then { _Btn3 ctrlSetText localize "STR_FuelTank_Stop"; _Btn3 buttonSetAction "life_vInact_curTarget setVariable [""fuelTankWork"",nil,true]; closeDialog 0;"; _Btn3 ctrlShow true; } else { if (count (nearestObjects [_curTarget, ["Land_FuelStation_Feed_F","Land_fs_feed_F"], 15]) > 0) then { _Btn3 ctrlSetText localize "STR_FuelTank_Supply"; _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_fuelSupply"; _Btn3 ctrlShow true; }else{ { if (player distance (getMarkerPos _x) < 20) exitWith { _Btn3 ctrlSetText localize "STR_FuelTank_Store"; _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_fuelStore"; _Btn3 ctrlShow true; }; } forEach ["fuel_storage_1","fuel_storage_2"]; }; }; }; };
       _Btn4 ctrlShow false; _Btn5 ctrlShow false; _Btn6 ctrlShow false;
      };
      if (playerSide isEqualTo Independent) then { _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Unflip"; _Btn2 buttonSetAction "life_vInact_curTarget setPos [getPos life_vInact_curTarget select 0, getPos life_vInact_curTarget select 1, (getPos life_vInact_curTarget select 2)+0.5]; closeDialog 0;"; if (alive _curTarget && {crew _curTarget isEqualTo []} && {canMove _curTarget}) then { _Btn2 ctrlEnable false;} else {_Btn2 ctrlEnable true;}; _Btn3 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Impound"; _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_impoundAction; closeDialog 0;"; _Btn3 ctrlShow true; _Btn4 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Registration"; _Btn4 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_searchVehAction; closeDialog 0;"; _Btn4 ctrlShow true; if (alive _curTarget && {crew _curTarget isEqualTo []} && {canMove _curTarget}) then { _Btn5 ctrlEnable false;} else {_Btn5 ctrlEnable true;}; if (!isNil "_id") then { if !(_id in getDLCs 1) then { _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInVehicle"; _Btn6 buttonSetAction "player moveInDriver life_vInact_curTarget; closeDialog 0;"; if (crew _curTarget isEqualTo [] && {canMove _curTarget} && {locked _curTarget isEqualTo 0}) then {_Btn6 ctrlEnable true;} else {_Btn6 ctrlEnable false}; }; } else {_Btn6 ctrlShow false;}; }; if(license_civ_rebel) then { _Btn4 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PullOut"; _Btn4 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_pulloutAction;"; if(count crew _curTarget == 0) then {_Btn4 ctrlEnable false;}; } else{ _Btn4 ctrlShow false; }; _Btn5 ctrlShow false; _Btn6 ctrlShow false;
      Alles anzeigen

      Am Ende war eine Klammer zuviel!

    • Tempest Gerät farmt überall und ausschließlich Äpfel

      • moeck
      • 3. Mai 2018 um 16:08

      Mh, ... leider sehe ich da keine passende Logausgabe ^^. So versuche es mal mit dieser datei. Da sind auch logausgabe mit drin

      Dateien

      fn_deviceMine.sqf 6,19 kB – 107 Downloads
    • Tempest Gerät farmt überall und ausschließlich Äpfel

      • moeck
      • 3. Mai 2018 um 15:51

      ___ eventuell solltest Du mal logausgaben in das Script einbauen um zusehen warum er immer bei den Äpfeln hängen bleibt.

    • Tempest Gerät farmt überall und ausschließlich Äpfel

      • moeck
      • 3. Mai 2018 um 14:05

      Moin,

      also die Config sieht erstmal gut aus. Die fn_deviceMine.sqf hast Du von hier Bugfix Gerät 4.4R3 oder neuer ? Wenn du mit der Hand sammelst bekommst Du die richtigen Items?

      Gruß,

      moeck

    • Windows Menü geht erst nach reloggen

      • moeck
      • 3. Mai 2018 um 12:50

      Ja weiter oben wurde sie richtig geladen. Aber bei ACE ist auch noch ein Fehler drin

      Code
      10:01:18 [ACE] (common) TRACE: 8787 Reading missionConfigFile params: _paramsArray=[] z\ace\addons\common\functions\fnc_readSettingsFromParamsArray.sqf:23
    • Windows Menü geht erst nach reloggen

      • moeck
      • 3. Mai 2018 um 12:35

      Moin,

      Code
      10:01:13 Error in expression <l("life_market_prices")) then
      {
      [] call life_fnc_marketconfiguration;
      diag_log ">
      10:01:13   Error position: <life_fnc_marketconfiguration;
      diag_log ">
      10:01:13   Error Undefined variable in expression: life_fnc_marketconfiguration
      10:01:13 File mpmissions\LC.Tanoa\init.sqf, line 16

      und hier!

      Code
      10:01:19 "extDB3: Error with Database Connection"
    • Spieler können sich keine Schlüssel geben oder Items geben bzw löschen.

      • moeck
      • 3. Mai 2018 um 11:28

      numixvenox jason hänge doch bitte mal deine fn_p_updateMenu.sqf mit an ;)

    • Tempest Gerät farmt überall und ausschließlich Äpfel

      • moeck
      • 3. Mai 2018 um 07:52

      Moin,

      hänge bitte mal deine Config_Gather an.

      Gruß,

      moeck

    • [TUTORIAL] Blaulicht für Fahrzeuge einfügen und Konfiguration vereinfachen

      • moeck
      • 3. Mai 2018 um 07:51

      hänge bitte mal dein fn_medicLights.sqf hier an

    • [Tutorial] HUD

      • moeck
      • 22. April 2018 um 11:38

      mal als pbo ausprobiert?

    • Kabelbinder

      • moeck
      • 22. April 2018 um 11:37

      also es gibt ein paar dinge zu beachten, z.b. werden items anders behandelt und der aufruf beim anderen spieler sieht entwässerung anders aus. Alles andere ist aber identisch. daher ist es einfacher ein bestehendes script auf die jeweilige version zu portieren als es neu zu schreiben. schon bei altisrpg geschaut?

    • Kabelbinder

      • moeck
      • 21. April 2018 um 22:34

      So bin erfolgreich gelandet. Master of Desaster hast Du die Dateien für die 4.4 bzw. 5.0?

    • Kabelbinder

      • moeck
      • 21. April 2018 um 19:06

      moin, ich kann mir das am montag mal anschauen da ich gerade auf der flucht nach deutschland bin 8o

    • [Tutorial] DE100-Benachrichtigungssystem

      • moeck
      • 20. April 2018 um 19:56

      \core\shops\

      - fn_virt_buy.sqf

      - fn_virt_sell.sqf

      ansonsten bitte genauer ausdrücken 8o

    • Fehler in "Config_Vehicles.hpp"

      • moeck
      • 20. April 2018 um 13:45
      Zitat von MMOEmpire

      #push

      also ein wenig Geduld sollte man schon mitbringen. Hast Du es mal mit der Standarddatei getestet? Übrigens der Fehler von der description.ext stammt aus der config_vehicle.

    • Civs sollen Cops Tasern

      • moeck
      • 20. April 2018 um 13:41

      kann ich das Thema dann zumachen?

    • Polizei Icons ändern

      • moeck
      • 20. April 2018 um 13:32

      also bilder in Arma sollten immer in einem dieser formate sein

      16x16, 32x32, 64x64, 128x128, ...

      bzw. 32x16, 64x16, 64x32, ...

      andere Formate funktionieren in Arma nicht, also größenverhältnisse. 1024x1024 ist auch ok oder 1024x512

    • Polizei Icons ändern

      • moeck
      • 20. April 2018 um 13:04

      ähm, und jetzt das ganze nochmal verständlich ;)

      Code
      case (side _x isEqualTo west && {!isNil {_x getVariable "rank"}}): {format ["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
          case 2: {"icons\polizist.paa""};
          case 3: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\sergeant_gs.paa"};
          case 4: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"};
          case 5: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\captain_gs.paa"};
          case 6: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\major_gs.paa"};
          case 7: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"};
          case 8: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"};
          case 9: {"icons\polizist.paa""};
          case 10: {"icons\polizist.paa""};
          case 11: {"icons\polizist.paa""};
      default {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\private_gs.paa"};
      
      },_x getVariable ["realname",name _x]]};
      Alles anzeigen

      wenn du eigene icons verwenden möchtest musst Du die in den Ordner icons packen

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