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    3. moeck

    Beiträge von moeck

    • Wer hat was gegen Mich ?

      • moeck
      • 2. September 2018 um 06:53

      Moin,

      nur mal so am rande, wenn man bestimmte Daten benötigt und man die zweckgebundenheit belegen kann, ist man als Unternehmen nicht verpflichte diese zu löschen! Klar kann man eine Auskunft verlangen und auch die Löschung allerdings darf das Unternehmen die Daten weiterverwenden und muss einer Löschung nicht nachkommen, wenn es um personenbezogene Daten geht.

      Gruß,

      moeck

    • Playertags / Player Menü nur für bekannte Personen sichtbar

      • moeck
      • 27. August 2018 um 20:16

      dann mach doch mal ein paar logausgaben innerhalb des scriptes. Anfangen würde ich mit

      Code
      diag_log format ["Units: %1",_units];

      und das nachdem units zusammen gebaut wurde.

    • Helis Entwaffenen

      • moeck
      • 27. August 2018 um 20:13

      das funktioniert mit jedem fahrzeug ;)

    • Playertags / Player Menü nur für bekannte Personen sichtbar

      • moeck
      • 27. August 2018 um 16:27

      was kommt für ein fehler?

    • Playertags / Player Menü nur für bekannte Personen sichtbar

      • moeck
      • 27. August 2018 um 12:09

      versuche es mal hier mit.

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_playerTags.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Adds the tags above other players heads when close and have visible range.
      */
      if (!life_settings_tagson) exitWith {};
      private ["_ui","_units","_masks"];
      #define iconID 78000
      #define scale 0.8
      
      if (visibleMap || {!alive player} || {dialog}) exitWith {
          500 cutText["","PLAIN"];
      };
      
      _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      if (isNull _ui) then {
          500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"];
          _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      };
      
      _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50];
      _units = _units - [player];
      _temp = [];
      { if (_x in life_known_Players) then {_temp pushbackUnique _x}} forEach _units;
      _units = _temp;
      
      _masks = LIFE_SETTINGS(getArray,"clothing_masks");
      
      private _index = -1;
      {
          private "_text";
          _idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex);
          if (!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && alive _x && {!isNil {_x getVariable "realname"}}) then {
              _pos = switch (typeOf _x) do {
                  case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]};
                  case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]};
                  default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]};
              };
              _sPos = worldToScreen _pos;
              _distance = _pos distance player;
              if (!((headgear _x) in _masks || (goggles _x) in _masks || (uniform _x) in _masks)) then {
                  if (count _sPos > 1 && {_distance < 15}) then {
                      _text = switch (true) do {
                          case (_x in (units group player) && playerSide isEqualTo civilian): {format ["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name _x])];};
                          case (side _x isEqualTo west && {!isNil {_x getVariable "rank"}}): {format ["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
                              case 2: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\corporal_gs.paa"};
                              case 3: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\sergeant_gs.paa"};
                              case 4: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"};
                              case 5: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\captain_gs.paa"};
                              case 6: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\major_gs.paa"};
                              case 7: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"};
                              case 8: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"};
                              default {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\private_gs.paa"};
                              },_x getVariable ["realname",name _x]]};
                          case (side _x isEqualTo independent): {format ["<t color='#FF0000'><img image='a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa' size='1.5'></img></t> %1",_x getVariable ["realname",name _x]]};
                          default {
                              if (!isNil {(group _x) getVariable "gang_name"}) then {
                                  format ["%1<br/><t size='0.8' color='#B6B6B6'>%2</t>",_x getVariable ["realname",name _x],(group _x) getVariable ["gang_name",""]];
                              } else {
                                  if (alive _x) then {
                                      _x getVariable ["realname",name _x];
                                  } else {
                                      if (!isPlayer _x) then {
                                          _x getVariable ["realname","ERROR"];
                                      };
                                  };
                              };
                          };
                      };
      
                      _idc ctrlSetStructuredText parseText _text;
                      _idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65];
                      _idc ctrlSetScale scale;
                      _idc ctrlSetFade 0;
                      _idc ctrlCommit 0;
                      _idc ctrlShow true;
                  } else {
                      _idc ctrlShow false;
                  };
              } else {
                  _idc ctrlShow false;
              };
          } else {
              _idc ctrlShow false;
          };
          _index = _forEachIndex;
      } forEach _units;
      (_ui displayCtrl (iconID + _index + 1)) ctrlSetStructuredText parseText "";
      Alles anzeigen
    • Helis Entwaffenen

      • moeck
      • 27. August 2018 um 07:11

      moin,

      eine ganz einfache Möglichkeit wäre diese hier

      Code
      if (_veh isEqualTo "O_T_VTOL_02_vehicle_F") then {
        //Y-32 Vehicle
        {_vehicle removeWeapon _x} forEach weapons _vehicle;
        {_vehicle removeMagazine _x} forEach magazines _vehicle;
      };

      Einfach den Classname ersetzen und fertig.

      Gruß,

      moeck

    • [Tutorial] Risk's Easy Exp System

      • moeck
      • 27. August 2018 um 07:04

      ja das funzt auch mit der 4.4 ;)

    • keine addaction

      • moeck
      • 23. August 2018 um 10:46

      Moin,

      wie wäre es mal mit Logfiles? Des Weiteren wäre hilfreich, wenn du mal die Init mit postest.

      Gruß,

      moeck

    • Problem mit TFAR

      • moeck
      • 22. August 2018 um 13:47

      und die logsfiles wären auch mal ganz hilfreich ;)

    • Ich habe ein Problem mit meinem Medic Fahrzeug Shop

      • moeck
      • 22. August 2018 um 09:11

      Cyrex kannst Du bitte mal noch das Clientlog anhängen. Du siehst die Fahrzeuge schon im Shop oder?

    • Ich habe ein Problem mit meinem Medic Fahrzeug Shop

      • moeck
      • 22. August 2018 um 08:59

      der code 1. und 2. Codeschnipsel sagen exakt das selbe aus

      Code
      (playerside != civilian) 
      !(playerside isequalto civilian) 
      !(playerside == civilian)

      alle 3 Bedingungen sagen das selbe aus. Wenn man nicht Civ ist, ist die Bedingung wahr dash . Der Fehler muss wo anders liegen.

    • Ich habe ein Problem mit meinem Medic Fahrzeug Shop

      • moeck
      • 22. August 2018 um 08:50

      warum soll das nicht funktionieren? entweder man hat die Lizenz civ_driver oder mman gehört nicht der Seite civ an.

    • Subdomain Debian 9

      • moeck
      • 22. August 2018 um 08:45

      eventuell hilft dir das hier weiter. http://httpd.apache.org/docs/2.4/en/vhosts/name-based.html

      Ansonsten müsste man sich das mal live anschauen ;)

    • Subdomain Debian 9

      • moeck
      • 22. August 2018 um 08:25

      dann hänge mal deine config hier an

    • Ich habe ein Problem mit meinem Medic Fahrzeug Shop

      • moeck
      • 22. August 2018 um 08:22

      Moin,

      bitte mal die config_Vehicle und config_licenses hier anhängen. Das einfachst ist du machst aus .hpp .txt oder .sqf.

      Gruß,

      moeck

    • Subdomain Debian 9

      • moeck
      • 22. August 2018 um 08:19

      Moin,

      schau mal hier https://askubuntu.com/questions/9854…-to-main-domain

      oder hier https://www.digitalocean.com/community/ques…main-on-apache2

      Achja es ist unerheblich auf welchem OS Du das laufen hast ;) .

      Gruß,

      moeck

    • Lizenzabhängige Fahrzeugskins 5.0

      • moeck
      • 21. August 2018 um 14:43

      mit komma

    • Lizenzabhängige Fahrzeugskins 5.0

      • moeck
      • 21. August 2018 um 13:29

      ja das funktioniert.

    • Marktystem

      • moeck
      • 17. August 2018 um 12:58

      war black lagoon nicht 3.1.4.8 oder täusche ich mich gerade?

    • Arma 3 Mod Server Einrichten des Clients bitte warten

      • moeck
      • 17. August 2018 um 12:57

      du hast einen fehler in der extDB-conf.ini

      Code
      [12:30:28:146865 +02:00] [Thread 4324] extDB3: Config Error: : No such node (.IP)

      suche einfach mal hier im forum oder google danach ;)

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