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    3. moeck

    Beiträge von moeck

    • KI Einheiten Spawnen ohne Waffen

      • moeck
      • 15. November 2018 um 19:19

      nimm einfach notepad++ und durchsuche die mission nach removeWeapon bzw. removeAllWeapons

    • Spawn "Letzte Pos" einfügen

      • moeck
      • 15. November 2018 um 19:01

      die frage war auch eher an Lampi211 gerichtet

    • Spawn "Letzte Pos" einfügen

      • moeck
      • 15. November 2018 um 18:56

      hast du beide dateien ersetzt?

    • KI Einheiten Spawnen ohne Waffen

      • moeck
      • 15. November 2018 um 18:54

      irgendwo ist hinterlegt removeWeapon suche einfach mal danach

    • Spawn "Letzte Pos" einfügen

      • moeck
      • 15. November 2018 um 15:31
      Zitat von Bluetype

      Es ist sehr einfach... Ist nur nen Copy Paste aus dem eigenem Framework mit einer If abfrage. Dat ward schon und jeder spawnt an der alten stelle

      Ich glaube Du hast noch nicht verstanden was er möchte ;) . Er möchte in seinem SpawnMenü neben den "normalen" Spawn Punkten und den Häusern auch die "letzte Position" wo der Spieler sich ausgeloggt hat haben.

    • Spawn "Letzte Pos" einfügen

      • moeck
      • 15. November 2018 um 15:29

      So wenn du die beiden Dateien austauschst und in der config_Master musst Du save_civilian_position = true; einstellen.

      Dateien

      fn_initCiv.sqf 1,32 kB – 195 Downloads fn_spawnPointCfg.sqf 1,73 kB – 169 Downloads
    • Spawn "Letzte Pos" einfügen

      • moeck
      • 15. November 2018 um 15:02

      ok dann ist das relativ einfach ^^ , ich schaue mal ob das mal auf die schnell umschreibe

    • Uniformen Texturieren via Script/Funktion (Rucksack unsichtbar machen optional!)

      • moeck
      • 15. November 2018 um 14:38

      mh... dann hänge bitte mal deine fn_playerskins an.

    • Spawn "Letzte Pos" einfügen

      • moeck
      • 15. November 2018 um 14:35

      Moin,

      also das ist etwas aufwändiger, da im Standard die Position für Cops und Medics nicht gespeichert werden. Hier müssen ein paar Dinge umgeschrieben werden ;)

      Gruß,

      moeck

    • Uniformen Texturieren via Script/Funktion (Rucksack unsichtbar machen optional!)

      • moeck
      • 15. November 2018 um 14:26

      na es kommt auf die version an in der 5.0 ist alles bereits vorhanden in den früheren Version gibt es da unter Umständen noch sachen zu tun

    • Uniformen Texturieren via Script/Funktion (Rucksack unsichtbar machen optional!)

      • moeck
      • 15. November 2018 um 10:28

      Moin,

      Code
      case "U_I_CombatUniform" : {
                      _unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
                      _path = "textures\civ\uniform\entwickler0.jpg";
                  };
                  case "U_I_CombatUniform" : {
                      _unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
                      _path = "textures\civ\uniform\WeedKBK.jpg";
                  };

      das kann nicht funktionieren, da es den case nur einmal geben kann. Hier brauchst noch etwas um es eindeutig zu machen. Übrigens würde ich die fn_playerSkins.sqf dafür nutzen und nicht die equipGear aber das ist ein anderes thema.

    • vehicle Shop frage

      • moeck
      • 15. November 2018 um 09:01

      normalerweise gibt es neben den speziellen Classnames

      Audi_a3_Black

      Audi_a3_Red

      Audi_a3_Blue

      auch einen generellen

      Audi_a3

      anschliessend muss man dann den Pfad zu den einzelnen Skins angeben. Diese müssen dann in die config eingefügt werden so wie das Kuchenplatte oben mit den RGB Farben gemacht hat.

      Code
      class Audi_a3_Black {
          vItemSpace = 115;
          price = 65000;
          title = "";
          textures[] = {
              { "Black", "civ", {
                  "mod\texture\black.paa"
              }, "" },
              { "Red", "civ", {
                  "mod\texture\red.paa"
              }, "" },
              { "Blue", "civ", {
                  "mod\texture\blue.paa"
              }, "" }
          };
       };
      Alles anzeigen

      Dazu musst Du aber die Pfade zu den Skins kennen bzw. herausfinden.

    • [Tutorial] Permanenter Personalausweis/Dienstausweis - (V1+V2)

      • moeck
      • 15. November 2018 um 00:56

      der funzt auch in version 5!

    • Hilfe bei Interaktions Menü für Medics

      • moeck
      • 14. November 2018 um 12:24

      dann hänge bitte mal deinen aqctionKeyhandler an.

    • Hilfe bei Interaktions Menü für Medics

      • moeck
      • 14. November 2018 um 08:38

      Moin,

      schau mal im actionKeyhandler. Die Funktion ist nämlich da hinterlegt und nicht im Medic Interaction Menü

      Code
      if (_curObject isKindOf "Man" && !(_curObject isKindOf "Animal") && {!alive _curObject} && !(_curObject getVariable ["Revive",false])) exitWith {
          //Hotfix code by ins0
          if ((playerSide isEqualTo west && {(LIFE_SETTINGS(getNumber,"revive_cops") isEqualTo 1)}) || {(playerSide isEqualTo civilian && {(LIFE_SETTINGS(getNumber,"revive_civ") isEqualTo 1)})} || {(playerSide isEqualTo east && {(LIFE_SETTINGS(getNumber,"revive_east") isEqualTo 1)})} || {playerSide isEqualTo independent}) then {
              if (life_inv_defibrillator > 0) then {
                  [_curObject] call life_fnc_revivePlayer;
              };
          };
      };
    • Brauch hilfe bei Medic Einstellungen

      • moeck
      • 9. November 2018 um 12:35

      zu Punkt 1 fn_revived.sqf dort einfach einstellen welchen damage der Spieler haben soll

      zu Punkt 2 musst du das "FirstAidKit" nehmen und nicht das "Medikit"

    • [Tutorial] [Altis Life 5.0] Auktionshaus

      • moeck
      • 8. November 2018 um 22:38

      https://youtu.be/asw3brwkdIk

    • [Tutorial] [Altis Life 5.0] Auktionshaus

      • moeck
      • 8. November 2018 um 22:27

      also mit der Änderung wird alles komplett neu geladen. Er hat keine Waffe mehr am Mann.

    • [Tutorial] [Altis Life 5.0] Auktionshaus

      • moeck
      • 8. November 2018 um 14:13

      Moin,

      ich hatte heute Gelegenheit mal in die Scripte rein zuschauen. Dabei sind mir verschiedene Sachen aufgefallen und man müsste das Auktionshaus mal überarbeiten, da ich aber dafür momentan nicht wirklich die Zeit habe hier mal der Fix für die Dupe Bug.

      Öffnet die Datei core\vAH\fn_vAH_sell.sqf und füge am Ende

      Code
      closeDialog 0;
      uisleep 0.1;
      [] spawn life_fnc_vAH_load;

      ein. Damit sollte es nicht mehr möglich sein zu dupen.

      Gruß,

      moeck

    • Hauser Kaufen geht nicht mehr

      • moeck
      • 8. November 2018 um 13:54

      Hi,

      du musst das

      Code
      if (_curObject isKindOf "House_F" && {player distance _curObject < 12} || ((nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) isEqualTo _curObject || (nearestObject [_pos,_vaultHouse]) isEqualTo _curObject)) exitWith {
          [_curObject] call life_fnc_houseMenu;
      };

      ersetzen mit dem

      Code
      private _isHouse = (isClass (missionConfigFile >> "Housing" >> worldName >> typeOf _curObject));
      
      if (_isHouse && {player distance _curObject < 12} || ((nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) isEqualTo _curObject || (nearestObject [_pos,_vaultHouse]) isEqualTo _curObject)) exitWith {
          [_curObject] call life_fnc_houseMenu;
      };

      im actionkeyHandler ersetzen.

      des weiteren musst Du natürlich im buyHouse noch Änderungen vornehmen.

      ich habe mal die geänderte Datei angehängt. Achaj bevor ich es vergesse die Häuser müssen natürlich in die config Houses eingetragen werden.

      Dateien

      fn_buyHouse.sqf 3,03 kB – 105 Downloads

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