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    3. moeck

    Beiträge von moeck

    • Kick wegen fehlender Datei

      • moeck
      • 21. November 2018 um 15:24

      dann hänge doch mal bitte die kompletten Server logs an

    • Frage zu dem Script Autosflippen

      • moeck
      • 21. November 2018 um 11:24

      ja ok das thema habe ich nicht, da ich alle DLCs habe ^^

    • Linux jede 4 stunden Autorestart

      • moeck
      • 21. November 2018 um 06:52

      1. ganz einfach melde Dich mit dem User unter dem der Server läuft auf dem System an

      2. crontab -e aufrufen

      3. 0 */4 * * * /restart.sh

      4. fertig ;)

    • Kick wegen fehlender Datei

      • moeck
      • 21. November 2018 um 06:47

      Moin,

      hast Du zufällig mal die Battleye Logs zur Hand? Ansonsten kannst Du nur versuchen mal deine Installation zu überprüfen.

      Gruß,

      moeck

    • Frage zu dem Script Autosflippen

      • moeck
      • 21. November 2018 um 00:21

      auch hier sehe ich keine Fahrzeug begrenzung "actionKeyHandler"

      Code
      _list = ["landVehicle","Ship","Air"];
          _isVehicle = if (KINDOF_ARRAY(_curObject,_list)) then {true} else {false};
          _miscItems = ["Land_BottlePlastic_V1_F","Land_TacticalBacon_F","Land_Can_V3_F","Land_CanisterFuel_F","Land_Suitcase_F"];
      
          //It's a vehicle! open the vehicle interaction key!
          if (_isVehicle) then {
              if (!dialog) then {
                  if (player distance _curObject < ((boundingBox _curObject select 1) select 0)+2 && (!(player getVariable ["restrained",false])) && (!(player getVariable ["playerSurrender",false])) && !life_isknocked && !life_istazed) then {
                      diag_log "Fahrzeugkram";
                      [_curObject] call life_fnc_vInteractionMenu;
                  };
              };
          } else {
              //OK, it wasn't a vehicle so let's see what else it could be?
              if ((typeOf _curObject) in _miscItems) then {
                  [_curObject,player,false] remoteExecCall ["TON_fnc_pickupAction",RSERV];
              } else {
                  //It wasn't a misc item so is it money?
                  if ((typeOf _curObject) isEqualTo "Land_Money_F" && {!(_curObject getVariable ["inUse",false])}) then {
                      [_curObject,player,true] remoteExecCall ["TON_fnc_pickupAction",RSERV];
                  };
              };
          };
      Alles anzeigen
    • Frage zu dem Script Autosflippen

      • moeck
      • 21. November 2018 um 00:18

      also ich sehe hier immer noch keine beschränkung :/

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_vInteractionMenu.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Replaces the mass add actions for various vehicle actions.
      */
      #define Btn1 37450
      #define Btn2 37451
      #define Btn3 37452
      #define Btn4 37453
      #define Btn5 37454
      #define Btn6 37455
      #define Title 37401
      private ["_display","_curTarget","_Btn1","_Btn2","_Btn3","_Btn4","_Btn5","_Btn6","_id"];
      if (!dialog) then {
          createDialog "vInteraction_Menu";
      };
      disableSerialization;
      
      _curTarget = param [0,objNull,[objNull]];
      if (isNull _curTarget) exitWith {closeDialog 0;}; //Bad target
      _isVehicle = if ((_curTarget isKindOf "landVehicle") || (_curTarget isKindOf "Ship") || (_curTarget isKindOf "Air")) then {true} else {false};
      if (!_isVehicle) exitWith {closeDialog 0;};
      
      _display = findDisplay 37400;
      _Btn1 = _display displayCtrl Btn1;
      _Btn2 = _display displayCtrl Btn2;
      _Btn3 = _display displayCtrl Btn3;
      _Btn4 = _display displayCtrl Btn4;
      _Btn5 = _display displayCtrl Btn5;
      _Btn6 = _display displayCtrl Btn6;
      life_vInact_curTarget = _curTarget;
      _id = getObjectDLC _curTarget;
      
      //Set Repair Action
      _Btn1 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Repair";
      _Btn1 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_repairTruck; closeDialog 0;";
      
      if ((life_inv_toolkit >= 1) && {alive life_vInact_curTarget} && {([life_vInact_curTarget] call life_fnc_isDamaged)}) then {_Btn1 ctrlEnable true;} else {_Btn1 ctrlEnable false;};
      
      if (playerSide isEqualTo west) then {
          _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Registration";
          _Btn2 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_searchVehAction; closeDialog 0;";
      
          _Btn3 ctrlSetText localize "STR_vInAct_SearchVehicle";
          _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_vehInvSearch; closeDialog 0;";
      
          _Btn4 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PullOut";
          _Btn4 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_pulloutAction; closeDialog 0;";
          if (crew _curTarget isEqualTo []) then {_Btn4 ctrlEnable false;};
      
          _Btn5 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Impound";
          _Btn5 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_impoundAction; closeDialog 0;";
      
          if (_curTarget isKindOf "Ship") then {
              _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PushBoat";
              _Btn6 buttonSetAction "[] spawn life_fnc_pushObject; closeDialog 0;";
              if (_curTarget isKindOf "Ship" && {local _curTarget} && {crew _curTarget isEqualTo []}) then { _Btn6 ctrlEnable true;} else {_Btn6 ctrlEnable false};
          } else {
              if (!isNil "_id") then {
                  if !(_id in getDLCs 1) then {
                      _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInVehicle";
                      _Btn6 buttonSetAction "player moveInDriver life_vInact_curTarget; closeDialog 0;";
                      if (crew _curTarget isEqualTo [] && {canMove _curTarget} && {locked _curTarget isEqualTo 0}) then {_Btn6 ctrlEnable true;} else {_Btn6 ctrlEnable false};
                  };
              } else {
                  _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Unflip";
                  _Btn6 buttonSetAction "life_vInact_curTarget setPos [getPos life_vInact_curTarget select 0, getPos life_vInact_curTarget select 1, (getPos life_vInact_curTarget select 2)+0.5]; closeDialog 0;";
                  if (alive _curTarget && {crew _curTarget isEqualTo []} && {canMove _curTarget}) then { _Btn6 ctrlEnable false;} else {_Btn6 ctrlEnable true;};
              };
          };
      
      } else {
      
          if (_curTarget isKindOf "Ship") then {
              _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PushBoat";
              _Btn2 buttonSetAction "[] spawn life_fnc_pushObject; closeDialog 0;";
              if (alive _curTarget && {_curTarget isKindOf "Ship"} && {local _curTarget} && {crew _curTarget isEqualTo []}) then { _Btn2 ctrlEnable true;} else {_Btn2 ctrlEnable false};
          } else {
              if (!isNil "_id") then {
                  if !(_id in getDLCs 1) then {
                      _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInVehicle";
                      _Btn2 buttonSetAction "player moveInDriver life_vInact_curTarget; closeDialog 0;";
                      if (crew _curTarget isEqualTo [] && {canMove _curTarget} && {locked _curTarget isEqualTo 0}) then {_Btn2 ctrlEnable true;} else {_Btn2 ctrlEnable false};
                  };
              } else {
                  _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Unflip";
                  _Btn2 buttonSetAction "life_vInact_curTarget setPos [getPos life_vInact_curTarget select 0, getPos life_vInact_curTarget select 1, (getPos life_vInact_curTarget select 2)+0.5]; closeDialog 0;";
                  if (alive _curTarget && {crew _curTarget isEqualTo []} && {canMove _curTarget}) then { _Btn2 ctrlEnable false;} else {_Btn2 ctrlEnable true;};
              };
          };
          if (typeOf _curTarget == "O_Truck_03_device_F") then {
              _Btn3 ctrlSetText localize "STR_vInAct_DeviceMine";
              _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_deviceMine";
              if (!isNil {(_curTarget getVariable "mining")} || !local _curTarget && {_curTarget in life_vehicles}) then {
                  _Btn3 ctrlEnable false;
              } else {
                  _Btn3 ctrlEnable true;
              };
          } else {
              _Btn3 ctrlShow false;
              if (typeOf (_curTarget) in ["C_Van_01_fuel_F","I_Truck_02_fuel_F","B_Truck_01_fuel_F"] && _curTarget in life_vehicles) then {
                  if (!isNil {_curTarget getVariable "fuelTankWork"}) then {
                      _Btn3 ctrlSetText localize "STR_FuelTank_Stop";
                      _Btn3 buttonSetAction "life_vInact_curTarget setVariable [""fuelTankWork"",nil,true]; closeDialog 0;";
                      _Btn3 ctrlShow true;
                  } else {
                      if (count (nearestObjects [_curTarget, ["Land_FuelStation_Feed_F","Land_fs_feed_F"], 15]) > 0) then {
                          _Btn3 ctrlSetText localize "STR_FuelTank_Supply";
                          _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_fuelSupply";
                          _Btn3 ctrlShow true;
                      }else{
                          {
                              if (player distance (getMarkerPos _x) < 20) exitWith {
                                  _Btn3 ctrlSetText localize "STR_FuelTank_Store";
                                  _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_fuelStore";
                                  _Btn3 ctrlShow true;
                              };
                          } forEach ["fuel_storage_1","fuel_storage_2"];
                      };
                  };
              };
          };
      
          _Btn4 ctrlShow false;
          _Btn5 ctrlShow false;
          _Btn6 ctrlShow false;
      };
      Alles anzeigen
    • Error Generic error in expression

      • moeck
      • 20. November 2018 um 14:04

      so hier

      Dateien

      fn_openInventory.sqf 2,91 kB – 198 Downloads
    • Error Generic error in expression

      • moeck
      • 20. November 2018 um 13:52

      Moin,

      hier passt auf jeden falls was nicht.

      Code
      if!(EQUAL(typeOf _vehicle,"Land_fs_feed_F")) then {
          if(_vehicle isKindOf "House_F") then {
              private["_mWeight"];
              _mWeight = 0;
              {_mWeight = _mWeight + ([(typeOf _x)] call life_fnc_vehicleWeightCfg);} foreach (_vehicle getVariable["containers",[]]);
              _veh_data = [_mWeight,(_vehicle getVariable["Trunk",[[],0]]) select 1];
          } else {
              _veh_data = [_vehicle] call life_fnc_vehicleWeight;
          };
      }else{
          _veh_data = [([(typeOf _vehicle)] call life_fnc_vehicleWeightCfg),(_vehicle getVariable["Trunk",[[],0]]) select 1];
          
      };
      Alles anzeigen

      müsste das nicht so aussehen

      Code
      if!(EQUAL(typeOf _vehicle,"Land_fs_feed_F")) then {
          if(_vehicle isKindOf "House_F") then {
              private _mWeight = 0;
              private _trunkWeight = 0; 
              {    _mWeight = _mWeight + ([(typeOf _x)] call life_fnc_vehicleWeightCfg);
                  _trunkWeight = _trunkWeight + ((_x getVariable["Trunk",[[],0]]) select 1);
              } foreach (_vehicle getVariable["containers",[]]);
              _veh_data = [_mWeight,_trunkWeight];
          } else {
              _veh_data = [_vehicle] call life_fnc_vehicleWeight;
          };
      }else{
          _veh_data = [([(typeOf _vehicle)] call life_fnc_vehicleWeightCfg),((_vehicle getVariable["Trunk",[[],0]]) select 1)];
      };
      Alles anzeigen
    • Map-Objekte unbenutzbar machen

      • moeck
      • 20. November 2018 um 08:09

      Moin,

      bei Waffen muss man in die Init

      Code
      this setdamage 1;

      reinschreiben sonst kann man sie trotzdem aufheben bzw. daraufzugreifen.

      Gruß,

      moeck

    • Problem bei Intro cam

      • moeck
      • 20. November 2018 um 08:03

      Moin,

      versuchs mal damit

      Code
      _sounds = ["intro1","intro2"];
      playSound (selectRandom _sounds);

      Du hast die Sounds auch in der description.ext definiert?

      Gruß,

      moeck

    • Server startet nicht.

      • moeck
      • 19. November 2018 um 13:12

      hier findet er eine Datei nicht 11:57:51 Warning Message: Script core\vehicle\fn_FuelRefuelcar.sqf not found unter Umständen ist das dein Problem. Des Weiteren solltest Du Dir mal deine Mods anschauen.

    • [Tutorial] Kabelbinder mit Knebel und Augenbinden für Civs

      • moeck
      • 19. November 2018 um 08:46

      hänge mal deine functions.hpp an, ich würde sagen, da fehlt der unterordner in der definition ;)

    • Server startet nicht.

      • moeck
      • 17. November 2018 um 19:21

      moin, hänge bitte mal das consolen log an

    • [Tutorial] Permanenter Personalausweis/Dienstausweis - (V1+V2)

      • moeck
      • 17. November 2018 um 14:37

      die addaction im setupaction vergessen?

    • Ich blicke bei PBO Manager nicht durch

      • moeck
      • 17. November 2018 um 06:52

      muss du mal in A3_Characters_F schauen

    • Frage zu dem Script Autosflippen

      • moeck
      • 16. November 2018 um 21:05

      also dem script ist es völlig egal welches das ist.

    • Spawn "Letzte Pos" einfügen

      • moeck
      • 16. November 2018 um 21:01

      dann stimmt der marker noch nicht. vielleicht muss man das von local auf normalen marker änder

    • KI Einheiten Spawnen ohne Waffen

      • moeck
      • 16. November 2018 um 12:26

      komplett rausnehmen am besten auskommentieren und testen

    • Spawn "Letzte Pos" einfügen

      • moeck
      • 16. November 2018 um 11:33

      hast du save_civilian_positionStrict auf true? setze das bitte auf falls dann sollte es eigentlich funktionieren.

    • Spawn "Letzte Pos" einfügen

      • moeck
      • 15. November 2018 um 21:29

      hänge die mal initCiv bitte an

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