Achso ich habe mir mal die Orginale Datei angeschaut und man kann das auch noch vereinfachen.
Code
case independent: {
if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {
_skinName = "textures\Medic_Uniform.jpg";
if (FETCH_CONST(life_mediclevel) > 1) then {
_skinName = ["textures\Medic_Uniform_",(FETCH_CONST(life_mediclevel)),".jpg"] joinString "";
};
player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
};
aber das nur am Rande.