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    3. moeck

    Beiträge von moeck

    • Truck Boxer Skin Template

      • moeck
      • 4. Mai 2017 um 14:12

      ähm vielleicht hier? \a3\soft_f_gamma\Van_01\Data\van_01_ext_co.paa und \A3\soft_f_gamma\van_01\Data\van_01_adds_CO.paa

      per TextView in jpeg umwandeln und fertig.

    • Markt Fragen

      • moeck
      • 4. Mai 2017 um 14:08

      So hier mal unser Fahrzeugsammlung für die Medics ;) . Ich habe die Funktion geändert da wir auch den Offroader Reparatur verwenden.

      C: fn_medicLights.sqf
      /*
          File: fn_medicLights.sqf
          @Author: Tonic modified by moeck (Lost of Paradise)
          
          Description:
          Adds the light effect to cop vehicles, specifically the offroad.
      */
      
      // LHM START
      
      private ["_vehicle","_lightRed","_lightYellow","_lightBlue","_lightleft","_lightright","_leftRed","_brightness","_attach"];
      
      _vehicle = _this select 0;
      
      if (isNil "_vehicle" || isNull _vehicle || !(_vehicle getVariable "lights")) exitWith {};
      _lightRed = [1, 0.1, 0.1];
      _lightBlue = [0.1, 0.1, 20];
      _lightYellow = [20, 20, 0.1]; 
      _lightleft = createVehicle ["#lightpoint", getPos _vehicle, [], 0, "CAN_COLLIDE"];
      sleep 0.2;
      _lightright = createVehicle ["#lightpoint", getPos _vehicle, [], 0, "CAN_COLLIDE"];
      sleep 0.2;
      
      switch (typeOf _vehicle) do {
          case "C_Offroad_01_F": { _attach = [[-0.45, 0.0, 0.56], [0.37, 0.0, 0.56]]; 
                                   _lightleft setLightColor _lightBlue;
                                   _lightright setLightColor _lightBlue;
          };
          case "B_MRAP_01_F": { _attach = [[-1, -2.8, 0.55], [1, -2.8, 0.55]]; 
                                 _lightleft setLightColor _lightBlue;
                                 _lightright setLightColor _lightBlue;    
          };
          case "C_SUV_01_F": { _attach = [[-0.4, 2.3, -0.55], [0.4, 2.3, -0.55]]; 
                              _lightleft setLightColor _lightBlue;
                              _lightright setLightColor _lightBlue;
          };
          case "C_Van_01_box_F": { _attach = [[-0.75, 0.2, 1.55], [0.67, 0.2, 1.55]]; 
                                   _lightleft setLightColor _lightBlue;
                                   _lightright setLightColor _lightBlue;
          }; // links-rechts // nach vorne/hinten // hoch/runter
          case "B_Heli_Light_01_F": { _attach = [[-0.37, 0.0, 0.56], [0.37, 0.0, 0.56]]; 
                                      _lightleft setLightColor _lightBlue;
                                      _lightright setLightColor _lightBlue;
          };
          case "O_Heli_Light_02_unarmed_F": { _attach = [[-0.90,1.26,0.45], [0.90,1.26,0.45]]; 
                                          _lightleft setLightColor _lightBlue;
                                          _lightright setLightColor _lightBlue;
          };
          case "I_Heli_Transport_02_F": { _attach = [[-1.79,0.98,-2.48], [1.79,0.98,-2.48]]; 
                                      _lightleft setLightColor _lightBlue;
                                      _lightright setLightColor _lightBlue;
          };
          case "C_Offroad_01_repair_F": { _attach = [[-0.45, 0.0, 0.50], [0.37, 0.0, 0.50]]; 
                                          _lightleft setLightColor _lightYellow;
                                          _lightright setLightColor _lightYellow;
          };
          case "I_MRAP_03_F": { _attach = [[-0.37, 0.0, 0.56], [0.37, 0.0, 0.56]]; 
                                      _lightleft setLightColor _lightBlue;
                                      _lightright setLightColor _lightBlue;
          };
          case "B_Heli_Transport_03_unarmed_F": { _attach = [[-0.37, 0.0, 0.56], [0.37, 0.0, 0.56]]; 
                                      _lightleft setLightColor _lightBlue;
                                      _lightright setLightColor _lightBlue;
          };
          case "O_Heli_Transport_04_F": { _attach = [[-0.37, 0.0, 0.56], [0.37, 0.0, 0.56]]; 
                                      _lightleft setLightColor _lightBlue;
                                      _lightright setLightColor _lightBlue;
          };
          case "B_Truck_01_covered_F": { _attach = [[-1.2, 4.85, -0.45], [1.25, 4.85, -0.45]]; 
                                      _lightleft setLightColor _lightBlue;
                                      _lightright setLightColor _lightBlue;
          };
          case "O_T_VTOL_02_infantry_F":{ _attach = [[-7,-1.25,-0.1],[7,-1.25,-0.1]];
                                      _lightleft setLightColor _lightBlue;
                                      _lightright setLightColor _lightBlue;
          };
          case "I_Heli_light_03_unarmed_F": { _attach = [[-1.23,4.7,-1.42],[1.23,4.7,-1.42]];
                                      _lightleft setLightColor _lightBlue;
                                      _lightright setLightColor _lightBlue;
          };
      };
      
      //_lightleft setLightColor _lightBlue;
      _lightleft setLightBrightness 0;
      _lightleft lightAttachObject [_vehicle, _attach select 0];
      _lightleft setLightAttenuation [0.181, 0, 1000, 130];
      _lightleft setLightIntensity 20;
      _lightleft setLightFlareSize 0.38;
      _lightleft setLightFlareMaxDistance 150;
      _lightleft setLightUseFlare true;
      _lightleft setLightDayLight true;
      
      //_lightright setLightColor _lightBlue;
      _lightright setLightBrightness 0;
      _lightright lightAttachObject [_vehicle, _attach select 1];
      _lightright setLightAttenuation [0.181, 0, 1000, 130];
      _lightright setLightIntensity 20;
      _lightright setLightFlareSize 0.38;
      _lightright setLightFlareMaxDistance 150;
      _lightright setLightUseFlare true;
      _lightright setLightDayLight true;
      
      if (sunOrMoon < 1) then {
          _brightness = 15;
      } else {
          _brightness = 60;
      };
      
      _leftRed = true;  
      while {(alive _vehicle)} do { 
          //hint format ["DEBUG: lights: %1 \n Vehicle Player: %2",!(_vehicle getVariable "lights"),!(vehicle player !=player)];
          if (!(_vehicle getVariable "lights")) exitWith {};
          if (_leftRed) then {  
              _leftRed = false;  
              _lightright setLightBrightness 0;  
              sleep 0.05;
              _lightleft setLightBrightness _brightness;  
          } else {  
              _leftRed = true;  
              _lightleft setLightBrightness 0;  
              sleep 0.05;
              _lightright setLightBrightness _brightness;  
          };
          sleep 0.22;  
      };  
      deleteVehicle _lightleft;
      deleteVehicle _lightright;
      
      // LHM END<<<<
      Alles anzeigen

      Vielleicht hilft es ja für den Anfang.

    • Gehaltsscheck funktioniert nicht mehr

      • moeck
      • 4. Mai 2017 um 13:59

      ja könnte nur sein, dass da noch ein @ vor den Ordner muss

    • Markt Fragen

      • moeck
      • 4. Mai 2017 um 13:57

      schau dir mal unter core/cop/fn_copLights.sqf an. Das kannst Du dann für die Medics übernehmen. Eine Sammlung von Koordinaten findest Du unter [QuickTipp] Arma³ - Blauchlichtkoordinatensammlung

      Des Weiteren müssen noch die die Dateien keyHandler, fn_sirenLights.sqf und fn_spawnVehicle (life_server) angepasst werden. Du solltest vielleicht auch die Suchfunktion nutzen :evil:

    • Gehaltsscheck funktioniert nicht mehr

      • moeck
      • 4. Mai 2017 um 13:49

      Ähm der Ordner ist doch da also solltest Du ihn auch mit laden. Dazu musst Du in die WebConsole und das bei Servermods mit eintragen. Kann gerade nich bei meinem Testserver auf die Konsole aber ich es ist unter Konfiguration --> Allgemein oder so ähnlich

    • Markt Fragen

      • moeck
      • 4. Mai 2017 um 13:41

      könnte sein kenne die 4.4r4 leider nicht so gut ;) .

    • Gehaltsscheck funktioniert nicht mehr

      • moeck
      • 4. Mai 2017 um 13:38

      Ich sag jetzt mal so eventuell musst Du auch den Treiber für die DB laden sonst wird das nix ;)

      Code
      "C:\SERVICES\ni1201264_1_SHARE\ftproot\arma3\arma3server.exe" -mod="" -serverMod="@life_server;@extDB2" -ip=85.131.209.110 -port=2302 -maxmem=2047 -noCB -exThreads=1 -filePatching -malloc=tbb4malloc_bi -profiles=config -config=config\server.cfg -cfg=config\basic.cfg -name=arma3 -loadMissionToMemory

      den extDB Ordner musste halt anpassen je nachdem welche Version von extDB Du verwendest ;)

    • Gehaltsscheck funktioniert nicht mehr

      • moeck
      • 4. Mai 2017 um 13:33

      Da wo es auch die Smileys gibt ganz unten am Beitrag

    • Markt Fragen

      • moeck
      • 4. Mai 2017 um 13:32

      Shinji hat da ein wunderbares Tool mit dem Du Dialoge erstellen kannst.

      Allerdings solltest Du Dich auf jeden Fall mit SQF auseinandersetzen, damit Du auch die richtigen Funktionen hinter die Buttons und Fenster hängst ^^

    • Gehaltsscheck funktioniert nicht mehr

      • moeck
      • 4. Mai 2017 um 13:23

      nicht per spoiler sondern nimm mal die Funktion für Dateianhänge hier im Forum ^^

    • Markt Fragen

      • moeck
      • 4. Mai 2017 um 13:22

      Ich nehme jetzt mal an du meinst das Garagen Menü. Was gefällt Dir da am Standard nicht? Bzw. wenn den musst Du alle Dialoge bearbeiten ^^ mit einem ist es dann nicht getan.

    • Blackfish und Xian einfügen

      • moeck
      • 4. Mai 2017 um 13:20

      mist hab was übersehen

      case "B_T_VTOL_01_infantry_F_F":

      muss

      case "B_T_VTOL_01_infantry_F":

      sein.

      Wenn Du den Blackfish mal rausnimmst sollte der Xian funktionieren.

    • Arma 3 Altis Life 5.0.0 Installationsprobleme

      • moeck
      • 4. Mai 2017 um 13:17

      so dann bitte nochmal die Logs anhängen ^^

    • Gehaltsscheck funktioniert nicht mehr

      • moeck
      • 4. Mai 2017 um 13:14

      Da ich auf Arbeit bin bitte hier anhängen. Der Proxy mag deinen Link nicht ^^

    • Blackfish und Xian einfügen

      • moeck
      • 4. Mai 2017 um 13:12

      versuchs mal damit in der core/config/fn_vehicleColorCfg.sqf

      Code
      case "B_T_VTOL_01_infantry_F_F": //Blackfish
      {
      _path = "\a3\air_f_exp\VTOL_01\Data\"; // Neuer Flieger Blackfish
      _path2 = "skins\air\";
      _ret =
      [
      [_path + "VTOL_01_EXT01_olive_CO.paa","civ",_path + "VTOL_01_EXT02_olive_CO.paa",_path + "VTOL_01_EXT03_olive_CO.paa"]
      ];
      };
    • Markt Fragen

      • moeck
      • 4. Mai 2017 um 13:04

      ist jetzt zwar off topic aber einige Leute haben halt bedenken wenn man nach der Version fragt, dass sie die Sachen halt wo anders herbekommen haben. Das gute ist, dass Leute die klauen meistens nicht wissen wie man an den life_server rankommt und damit immer ein Teil fehlen wird :D .

      Bei den meisten Sachen habe ich nicht mal wirklich Einwände und einen Großteil veröffentliche ich auch, da es mir nix bringt alles geheim zu halten. Für mich ist das nur ein Hobby und muss kein Geld mit dem Kram verdienen ;)

      So jetzt aber zurück zum thema ^^

    • Markt Fragen

      • moeck
      • 4. Mai 2017 um 12:57

      na klasse ist also in der Standardinstallation ein Fehler drin ^^

    • Markt Fragen

      • moeck
      • 4. Mai 2017 um 12:56

      nimm das von Wolfskin das ist für die 4.4+ meins stammt aus der 3.1.4.8 sollte aber auch funzen ^^

    • Markt Fragen

      • moeck
      • 4. Mai 2017 um 12:51

      versuchs mal mit folgendem init.

      Code
      this enableSimulation false; this allowDamage false; this addAction["Market",life_fnc_virt_menu,"med_market",0,false,false,"",'playerSide == independent'];this addAction[format["%1 ($%2)",localize (getText(missionConfigFile >> "Licenses" >> "mAir" >> "displayName")), [(getNumber(missionConfigFile >> "Licenses" >> "mAir" >> "price"))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,"mAir",0,false,false,"",' !license_med_mAir && playerSide == independent ']; this addAction[localize"STR_MAR_EMS_Item_Shop",life_fnc_weaponShopMenu,"med_basic"]; this addAction[localize"STR_MAR_EMS_Clothing_Shop",life_fnc_clothingMenu,"med_clothing"]; this addAction[localize"STR_MAR_W_E_Vehicle Shop",life_fnc_vehicleShopMenu,["med_shop",independent,"med_car_1","med","Kavala Hospital"]]; this addAction[localize"STR_MAR_Helicopter_Shop", life_fnc_vehicleShopMenu,["med_air_hs",independent,"medic_spawn_1","med","Kavala Hospital"]]; this addAction[localize"STR_MAR_W_Car_Garage", { [getPlayerUID player,playerSide,"Car",player] remoteExecCall ["TON_fnc_getVehicles",2]; createDialog "Life_impound_menu"; disableSerialization; ctrlSetText[2802,"Fetching Vehicles...."]; life_garage_sp = "med_car_1"; life_garage_type = "Car"; },"",0,false,false,"",'playerSide == independent']; this addAction[localize"STR_MAR_Helicopter_Garage", { [getPlayerUID player,playerSide,"Air",player] remoteExecCall ["TON_fnc_getVehicles",2]; createDialog "Life_impound_menu"; disableSerialization; ctrlSetText[2802,"Fetching Vehicles...."]; life_garage_sp = "medic_spawn_1"; life_garage_type = "Air"; },"",0,false,false,"",'playerSide == independent ']; this addAction[localize"STR_MAR_Store_vehicle_in_Garage",life_fnc_storeVehicle,"",0,false,false,"",'!life_garage_store']; this setObjectTextureGlobal [0,"textures\medic_uniform.jpg"];

      habe den Markt mal eingefügt.

      Code
      this addAction["Market",life_fnc_virt_menu,"med_market",0,false,false,"",'playerSide == independent'];
    • Gehaltsscheck funktioniert nicht mehr

      • moeck
      • 4. Mai 2017 um 12:44

      So dann lade mal bitte die Logfiles hoch. Wichtig wäre vorallem das Server Logfile. Findest Du im Ordner Config unter dem Hauptpfad. Ich gehe mal davon, dass Du eine Änderung vorgenommen hast die einen Fehler verursacht.

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