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    3. MauGi_LP

    Beiträge von MauGi_LP

    • Spiel: Satz und Sieg

      • MauGi_LP
      • 4. Mai 2019 um 16:44

      Ich mach mal mit :)

      ...höre ich...

    • Zählen bis 1.000.000

      • MauGi_LP
      • 4. Mai 2019 um 16:28

      171

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      • MauGi_LP
      • 4. Mai 2019 um 15:23

      168

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      • MauGi_LP
      • 4. Mai 2019 um 12:16

      164

      und zwei Fragen:
      1. Darf man auch auf sich selbst antworten?
      2. Was bekommt der Gewinner eigentlich?

    • Zählen bis 1.000.000

      • MauGi_LP
      • 3. Mai 2019 um 21:56

      153

    • [Tutorial] HUD-Menü (Statusbar)

      • MauGi_LP
      • 20. April 2019 um 21:40

      Nur als Info für den Ersteller die schwarze Schrift bei dem neuem Designe ist nicht mehr lesbar

    • Altis Life Fahrzeug Shop Anzeige Bug

      • MauGi_LP
      • 20. April 2019 um 17:20

      Also ich weiß nicht was ich gemacht habe (habe eigentlich nichts gemacht) aber die Fahrzeuge werden nun auch wieder in die Datenbank eingetragen also das Thema kann geschlossen werden :)

      Und nochmal zum Abschluss ein großes Danke an:

      Herr_Oster

      wepper

      AvirexDE

      Alice Kingsleigh

    • Altis Life Fahrzeug Shop Anzeige Bug

      • MauGi_LP
      • 17. April 2019 um 22:58
      Zitat von Alice Kingsleigh

      Ja absolut. Könnte als Folgefehler auftreten. Grade der Fehler in der Init.

      Aber der Fehler in der Init war schon seit dem 3 Map Update oder so der Fehler mit dem Auto kam ja erst nach dem extDB3 Update

    • Battleye Filter einstellungen

      • MauGi_LP
      • 17. April 2019 um 21:37
      Zitat von Blyatkovicz

      Und das kommt wann? Also welche Aktion auf dem Server führt zum kick?

      Das generelle Betreten man kommt noch nicht einmal in die rollen Auswahl

    • Altis Life Fahrzeug Shop Anzeige Bug

      • MauGi_LP
      • 17. April 2019 um 21:36
      Zitat von Alice Kingsleigh

      Okay gut schön, dass du jetzt alles durch schaust und freut mich, dass du das mit der mission wei´ßt mit den doppelten Anführungszeichen. Das ist supi. Danach nur unbedingt bitte die Mission als PBO packen. Wie gesagt, gibt teils sehr merkwürdige Fehler, wie z. B. das mit der Stringtable.

      Eine Frage hätte ich aber noch können diese Fehler im Log überhaupt dafür sorgen das das Fahrzeug nicht dem Spieler zugeschrieben wird?

    • Altis Life Fahrzeug Shop Anzeige Bug

      • MauGi_LP
      • 17. April 2019 um 20:13
      Zitat von Alice Kingsleigh

      Und das ist zwar nur ein diag_log, aber wenn der mit dem fehlenden Simikolon nicht richtig beendet wird kann das zu weiteren Fehler führen

      Oh ja stimmt die hatte ich gestern komplett vergessen als ich alles rüber gezogen habe. Danke für den Typ.

      Zitat von Alice Kingsleigh

      Außerdem dieser Fehler, da hast du entweder die Datei vergessen mit rein zu tun oder das System entfernt aber nicht aus der functions.hpp gelöscht

      Ja das ist mir test joinen schon aufgefallen hatte die Datei schon mit rüber gezogen. Aber nicht neu getestet aber da die Datei lediglich ein Paar Bäume auf die Karte stellt sollte das kein Problem sein.

      Zitat von Alice Kingsleigh

      Das solltest du aber dringend tun, denn das kann durchaus zu komischen Fehlern führen, wenn man es nicht tut. Dass wäre die Frage, ob das Selbe nicht auch für den life_server gilt?

      Ja unsere Mission ist nicht als Pbo sondern lediglich als .Altis Order auf dem Server. unsere life_server ist eine Pbo also es ist halt der @Ordner dann der addons Ordner und dann ist die life_server.bpo in ihm.


      Zitat von Alice Kingsleigh

      Du kannst die mission.sqm auch in Notepad++ öffnen wenn du sie nicht binarisiert haben solltest und dort danach suchen. Da findest du dann den NPC, da du noch nicht so viel Erfahrung hast würde ich dir aber raten, die Korrektur dann aber im Editor im NPC zu machen, da es in Notepad alles ein wenig anders geschrieben werden muss.

      Man bin ich dumm benutzte die SuFu in dem ding echt Häufig und bin zu dumm einfach das danach zu suchen. Werde ich machen und die Tücken mit dem doppelten " wenn du im Editor nur eines schreibst kenne ich schon also es taucht halt ein zweites auf bzw. es wird ein zweites benötigt da die ganze Init ja als String in der .sqm gespeichert wird.

    • Battleye Filter einstellungen

      • MauGi_LP
      • 17. April 2019 um 20:04
      Zitat von Blyatkovicz

      Ich meine eure Einstellung in scripts.txt. Irgendwas steht da ja drin was "#2" nicht so mag und dementsprechend triggert. Weil wenn es größtenteils das Vanilla Life-Framework ist, wundert es mich stark weil die eigene scripts.txt nicht kicken sollte. Also irgendwas wurde geändert.

      Es ist die, die beim Aktuellstem Download hier im Forum zu finden ist.. + Ein paar dinge hinzugefügt weil man wegen dem auch schon gekickt wurde.
      .txt im Anhang

      PS Danke das du deine Hilfe anbietest

      Dateien

      scripts.txt 4,26 kB – 170 Downloads
    • Battleye Filter einstellungen

      • MauGi_LP
      • 17. April 2019 um 14:04
      Zitat von Blyatkovicz

      Und ein noch reinspezieller Tipp. Poste niemals deine IP-Adresse oder GUID öffentlich. Gibt so manche Spezialisten die dir gerne Schaden möchten.

      Danke für den Hinweis:)

      Zitat von Blyatkovicz

      Was ist denn der entsprechende Filter #2 welcher dich/euch kickt?

      Wie schon ganz oben gesagt der scripts Filter.

      EDIT: Hier auch nochmal der Log: scripts.log

    • Battleye Filter einstellungen

      • MauGi_LP
      • 17. April 2019 um 13:51
      Zitat von Blyatkovicz

      Anscheinend weißt du es ja nicht. Alleine wenn du den Thread von nox aufmerksam lesen würdest, wüsstest du wie man mit besonderen Zeichen (spätestens JETZT müsste es bei dir schon *klick* machen) umzugehen hat. Wie sah denn dein Filter bis jetzt aus?

      1. Wenn du meinst das ich vor ein " oder einer ( , ) ein Backslash machen muss also \" oder \( , \). Das weiß ich alles nur steht dort nichts wie ich bei reinen random Zahlen reagieren soll. Diese Zahlen folge steht so in keiner File habe schon mit der Such Funktion von Notepad++ einzelne teile raus genommen und geschaut doch es gibt keine datei in der alle teile vorkommen..

      2. Wie mein BEFilter aus sieht steht oben:
      Wenn man Joint wird man wegen Battleye Script Restriction #2 gekickt und im log steht dann das und nur das:
      16.04.2019 18:20:03: [G4R] M. Gischkat ********************** - #2 "1 + 4 + 12* 256 + 4096 + 2 + 8* 16 + 12*131072"


      PS: Ich will hier echt nicht unfreundlich erscheinen, aber nur weil ich vielleicht nicht viel Ahnung habe verstehe ich trotzdem vieles aus dem A3 bzw. SQF Bereich. Und wenn ich sage ich weiß was ich im BEFilter eigentlich eintragen muss meine ich das auch so. Nur brauche ich lediglich jetzt hier bei diesem Log Eintrag Hilfe doch die Hilfe die man bekommt ist:
      Hättest du dir das angesehen wüsstest du Bescheid. Eventuell habe ich bei dem Exile Link was über lesen aber dann sei doch so nett und kopiere diese Stelle einfach raus uns setzte sie als Zitat. Denn das andere Hilft niemanden.

      Nochmals eine Entschuldigung falls du meine Nachricht als Angriff siehst.
      MfG
      MauGi

    • Battleye Filter einstellungen

      • MauGi_LP
      • 17. April 2019 um 13:33
      Zitat von Blyatkovicz
      • BattlEye Filter - Guide und Erklärungen
      • https://www.exilemod.com/topic/74-how-t…do-it-yourself/

      Danke für deine Antwort. Wie ich Battleye Filter einstellen muss weiß ich schon nur haben wir halt nun diesen Fehler der nur Zahlen sind und einfach mal alle Zahlen nehmen und eintragen hat bei uns nichts geholfen.. Aus dem Grund habe ich mich an die NN-Community gewendet.

    • Battleye Filter einstellungen

      • MauGi_LP
      • 17. April 2019 um 13:30
      Zitat von MauGi_LP

      Code
      16.04.2019 18:20:03: [G4R] M. Gischkat ***************** - #2 "1 + 4 + 12* 256 + 4096 + 2 + 8* 16 + 12*131072"

      Also was ich schon herausgefunden habe ist das die Zahl "4096" nur in der "/core/functions/fn_handleItem.sqf" und "/core/shops/fn_weaponShopBuySell.sqf" zu finden ist. Und die Zahl "131072" nur in der "fn_weaponShopBuySell.sqf" vor kommt. Ich werde jetzt also einfach mal als erstes die beiden Datein in den BEFilter eintragen wenn dies nicht klappt werde ich mal die einzelnen Zahlen also "4096" und "131072" eintragen

    • Battleye Filter einstellungen

      • MauGi_LP
      • 17. April 2019 um 13:16

      #push:saint:

    • Altis Life Fahrzeug Shop Anzeige Bug

      • MauGi_LP
      • 17. April 2019 um 12:55

      #push :saint:

    • Wetter "geschmeidig" ändern

      • MauGi_LP
      • 16. April 2019 um 18:39

      https://community.bistudio.com/wiki/setOvercast

      Zitat von Adanteh

      Delay in Arma 3 doesn't work for quick changes. Using 120 setOvercast 1 only reaches full overcast after about 50 minutes. Using setTimeMultiplier does speed up the overcast, but it doesn't render any clouds. You will need to skipTime or forceWeatherChange to render clouds if you want it to happen within the hour.

      Vielleicht hilft dir das ein wenig. Bei fragen bloß nicht mich fragen habe noch nie Weather Change skripts geschrieben :)

    • Battleye Filter einstellungen

      • MauGi_LP
      • 16. April 2019 um 18:34

      Guten Abend erst mal,

      wie man in einem Anderen Thread von mir Lesen konnte haben wir unsere Life Version geupdatet unser Problem unser Skripts BEFilter spielt nun verrückt und sendet uns diesen Fehler:

      Code
      16.04.2019 18:20:03: [G4R] M. Gischkat **************** - #2 "1     +     4     + 12*        256     +     4096     +     2     + 8*    16  + 12*131072"

      Kann uns jemand sagen was wir nun in die ".txt" eintragen müssen? Wir haben auch schon verschiedene teile ausgeschnitten und die Ganze Mission absuchen lassen in welcher Datei es steht doch dies hat uns nicht geholfen..

      Mit freundlichen Grüßen
      MauGi

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