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    3. IgomarSchulz

    Beiträge von IgomarSchulz

    • Tazer funktioniert nicht

      • IgomarSchulz
      • 16. März 2019 um 15:34

      Problem gelöst. BITTE CLOSEN

    • Tazer funktioniert nicht

      • IgomarSchulz
      • 16. März 2019 um 13:43

      In den Logs steht auch nix gescheites.

    • Tazer funktioniert nicht

      • IgomarSchulz
      • 16. März 2019 um 13:12

      Tazer funktioniert nicht.

      Ich schiesse mit dem Tazer einen Civi an, er zuckt nur aber bekommt keinen Schaden und wird nicht getazert.

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_handleDamage.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Handles damage, specifically for handling the 'tazer' pistol and nothing else.
      */
      params [
          ["_unit",objNull,[objNull]],
          ["_part","",[""]],
          ["_damage",0,[0]],
          ["_source",objNull,[objNull]],
          ["_projectile","",[""]],
          ["_index",0,[0]]
      ];
      
      //Handle the tazer first (Top-Priority).
      if (!isNull _source) then {
          if (_source != _unit) then {
              if (currentWeapon _source in ["hgun_P07_snds_F","arifle_SDAR_F"] && _projectile in ["B_9x21_Ball","B_556x45_dual"]) then {
                  if (side _source isEqualTo west && playerSide isEqualTo civilian) then {
                      _damage = 0;
                      if (alive player && !life_istazed && !life_isknocked && !(_unit getVariable ["restrained",false])) then {
                          private ["_distance"];
                          _distance = 35;
                          if (_projectile == "B_556x45_dual") then {_distance = 100;};
                          if (_unit distance _source < _distance) then {
                              if !(isNull objectParent player) then {
                                  if (typeOf (vehicle player) == "B_Quadbike_01_F") then {
                                      player action ["Eject",vehicle player];
                                      [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
                                  };
                              } else {
                                  [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
                              };
                          };
                      };
                  };
      
                  //Temp fix for super tasers on cops.
                  if (side _source isEqualTo west && (playerSide isEqualTo west || playerSide isEqualTo independent)) then {
                      _damage = 0;
                  };
              };
          };
      };
      
      [] spawn life_fnc_hudUpdate;
      _damage;
      Alles anzeigen
      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
       File: fn_tazed.sqf
       Author: Bryan "Tonic" Boardwine
       Editor: Repentz to improve the function
       Description:
       Starts the tazed animation and broadcasts out what it needs to.
      */
      private["_unit","_shooter","_curWep","_curMags","_attach"];
      _unit = param [0,Objnull,[Objnull]];
      _shooter = param [1,Objnull,[Objnull]];
      if(isNull _unit OR isNull _shooter) exitWith {player allowDamage true; life_istazed = false;};
      if(player getVariable["restrained",false]) exitWith {};
      _time = time;
      if(_shooter isKindOf "Man" && alive player) then {
       if(!life_iztazed) then {
       life_istazed = true;
       "DynamicBlur" ppEffectEnable true;
       "DynamicBlur" ppEffectAdjust [20];
       "DynamicBlur" ppEffectCommit 1;
       player allowDamage false;
       if(isNull objectParent player) then {
       for [{_x=1},{_x<=10},{_x=_x+1}] do { call SOCK_fnc_tazeRagdoll; sleep 0.1; if(animationState player == "unconscious") exitWith{}};
       };
       //[_unit] remoteExecCall ["life_fnc_tazeSound",RCLIENT];
       [0,"STR_NOTF_Tazed",true,[profileName, _shooter getVariable["realname",name _shooter]]] remoteExecCall ["life_client_fnc_broadcast",-2];
       disableUserInput true;
       player setDamage 0;
       waitUntil{animationState player != "unconscious"};
       _anim = if(isNull objectParent player) then {"Incapacitated"} else {"kia_driver_mid01"};
       [player,_anim] remoteExec ["life_client_fnc_animSync",0];
       waitUntil{time - _time >= 15};
       player allowDamage true;
       if(!(player getVariable["Escorting",false])) then {
       detach player;
       };
       "DynamicBlur" ppEffectEnable false;
       life_istazed = false;
       disableUserInput false;
       player playMoveNow "amovppnemstpsraswrfldnon";
       player setFatigue 1; //no running for you
       player setdamage 0.6; //especially no running for you
       };
      } else {
       _unit allowDamage true;
       life_istazed = false;
      };
      Alles anzeigen
      Code
      fn_tazeRagdoll
      
      if (!isNull objectParent player) exitWith {};
      private "_tazered";
      _tazered = "Land_Can_V3_F" createVehicleLocal [0,0,0];
      _tazered setMass 1e10;
      _tazered attachTo [player, [0,0,0], "Spine3"];
      _tazered setVelocity [0,0,6];
      detach _tazered;
      0 = _tazered spawn {
       deleteVehicle _this;
      };
      Alles anzeigen

      Hoffe jemand kann helfen :=)

    • Altis Life 4.4r4

      • IgomarSchulz
      • 2. April 2017 um 20:23

      Ahso xD

    • Altis Life 4.4r4

      • IgomarSchulz
      • 2. April 2017 um 10:52

      Aber die 4.4r4 ist doch noch was anderes oder?

      Bei der Version 4.4r4 hab ich noch mehr Configs

      Die Linke ist die 4.4r4, die brauch ich nochmal.

      Bilder

      • CONFIG.PNG
        • 58,27 kB
        • 558 × 602
        • 596
      • ANDERE.PNG
        • 15,57 kB
        • 327 × 383
        • 505
    • Altis Life 4.4r4

      • IgomarSchulz
      • 2. April 2017 um 10:40

      Wo finde ich Altis Life 4.4r4 aus dem Internet zum Herunterladen?

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