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    3. PlaySim

    Beiträge von PlaySim

    • [Tutorial] Versichern von Fahrzeuge

      • PlaySim
      • 3. September 2016 um 16:52

      Ist das denn neu? Das ist mir noch nie aufgefallen das die Fahrzeuge sich automatisch in die Garage spawnen, wenn man sich zu weit vom Fahrzeug entfernt auf [lexicon]Tanoa[/lexicon].

      So haben die COPS ja noch weniger Einnahmen.OK ich warte mal bis Du zuhause bist smile.

    • [Tutorial] Versichern von Fahrzeuge

      • PlaySim
      • 3. September 2016 um 15:42
      Zitat von B4v4r!4n_Str!k3r

      wenn ich mich recht erinnere ist dafür eine cleanup.fsm zuständig

      Stimmt, nur wie und was genau muss ich dort verändern? @life_server\FSM\cleanup.fsm

    • [Tutorial] Versichern von Fahrzeuge

      • PlaySim
      • 3. September 2016 um 00:04

      Klasse TUT, eine frage hätte ich da noch.
      Wie kann ich das einstellen, dass die Fahrzeuge nicht automatisch in die Garage spawnen/ verschwinden wenn man sich zu weit vom Fahrzeug entfernt.
      Danke für die Hilfe.

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

      • PlaySim
      • 31. August 2016 um 16:27

      Neues Problem, jetzt bekomme ich folgendes im Log.

      C
      16:02:38 Error in expression <rray = _queryResult select 0;
      if (count _pricearray < 1) then {
      diag_log "######>
      16:02:38   Error position: <_pricearray < 1) then {
      diag_log "######>
      16:02:38   Error Undefined variable in expression: _pricearray

      Meine fn_HandleDB.sqf

      Spoiler anzeigen


      /*
      ##################### DYNAMIC MARKET SCRIPT #####################
      ### AUTHOR: RYAN TT. ###
      ### STEAM: https://nodezone.net/www.steamcommunity.com/id/ryanthett ###
      ### ###
      ### DISCLAIMER: THIS SCRIPT CAN BE USED ON EVERY SERVER ONLY ###
      ### WITH THIS HEADER / NOTIFICATION ###
      #################################################################
      */


      _switch = _this select 0;
      _whatanumber = 1;


      switch (_switch) do
      {
      case 0:
      {
      _query = format["UPDATE dynmarket SET prices = '%1' WHERE id=1;",DYNMARKET_Items_CurrentPriceArr];
      waitUntil {sleep (random 0.3); !DB_Async_Active};
      _queryResult = [_query,1] call DB_fnc_asyncCall;
      diag_log "### DYNMARKET >> SUCCESSFULLY BACKUP'D CURRENT PRICES TO DATABASE! ###";
      };


      case 1:
      {
      _query = format["SELECT prices FROM dynmarket WHERE id=1;"];
      _tickTime = diag_tickTime;
      _queryResult = [_query,2] call DB_fnc_asyncCall;
      //DYNMARKET_Items_CurrentPriceArr = _queryResult select 0;
      _pricearray = _queryResult select 0;
      if (count _pricearray < 1) then {
      diag_log "########################## DYNAMIC MARKET ##########################";
      diag_log "### >> CAN'T LOAD PRICES FROM DATABASE: ERROR 01x ###";
      diag_log "### THE REQUESTED PRICEARRAY WAS UNEXPECTEDLY EMPTY! ###";
      diag_log "### IF YOU ARE RUNNING DYNMARKET FOR THE FIRST TIME, ###";
      diag_log "### PLEASE IGNORE THIS ERROR! ###";
      diag_log "####################################################################";
      } else {
      DYNMARKET_Items_CurrentPriceArr = _pricearray;
      {
      _itemName = _x select 0;
      _itemNewPrice = _x select 1;
      _index = -1;
      {
      _index = _index + 1;
      _curItemName = _x select 0;
      if (_curItemName==_itemName) then {
      DYNMARKET_sellarraycopy set [_index,[_itemName,_itemNewPrice]];
      };
      } forEach DYNMARKET_sellarraycopy;
      } forEach DYNMARKET_Items_CurrentPriceArr;
      diag_log format ["### Prices from DB: %1",DYNMARKET_Items_CurrentPriceArr];
      diag_log "########################## DYNAMIC MARKET ##########################";
      diag_log "### >> SUCCESSFULLY LOADED PRICES FROM DATABASE! ###";
      diag_log "####################################################################";
      };
      };
      };

      Würde mich freuen wenn einer helfen kann, also soweit läuft das script ja. Ist der Fehler schlimm??

      Danke euch.

    • DynMarket für die 4.4

      • PlaySim
      • 30. August 2016 um 21:26

      Kurze Frage, bei mir läuft es jetzt soweit, bekomme aber immer noch eine FM:

      C
      20:58:41 Error in expression <rray = _queryResult select 0;
      if (count _pricearray < 1) then {
      diag_log "######>
      20:58:41   Error position: <_pricearray < 1) then {
      diag_log "######>
      20:58:41   Error Undefined variable in expression: _pricearray
      20:58:41 File life_server\Functions\DynMarket\fn_HandleDB.sqf, line 33

      Hat jemand eine Idee?

      Danke euch.

      LG
      Frank

      Habe ein Beitrag gefunden, teste es gerade mal.

      Info

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

      • PlaySim
      • 28. August 2016 um 15:58

      @Nijanu ja jetzt komme ich wieder drauf, vielen Dank allen..

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

      • PlaySim
      • 28. August 2016 um 14:28
      Zitat von blackfisch

      @issa you miss a comma - so your Syntax is wrong! Use: [1,DYNMARKET_sellarraycopy] remoteExecCall [ "life_fnc_update",-2];
      @PlaySim In der CfgRemoteExec.hpp folgendes noch hinzufügen/Add following in CfgRemoteExec.hpp: F(life_fnc_update,CLIENT) //DynMarket

      Habe ich gemacht, nichts im Log.. SpyGlass lässt mich nicht drauf. was kann das nur sein?

      Dateien

      arma3_2016-08-28_14-15-37.zip 9,31 kB – 175 Downloads
    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

      • PlaySim
      • 28. August 2016 um 02:53

      Ich verstehe Arma nicht, habe es so gemacht wie beschrieben, erst das [1,DYNMARKET_sellarraycopy] remoteExecCall ["life_fnc_update",-2]; dann sagte SpyGlass du kommst nicht auf den Server obwohl SpyGlass deaktiviert ist. Dann habe ich alles wie im TUT beschreiben noch einmal gemacht, Datein runtergeladen und was SpyGlass, du kommst hier nicht rauf.


      Wenn ich es wieder ändere in [1,DYNMARKET_sellarraycopy] remoteExecCall ["life_fnc_update",2]; dann lässt SpyGlass wieder auf den Server.
      spyGlass_toggle = false; //Spyglass On/Off Toggle --> True = On & False = Off

      Was ist das? einer eine Idee?


      LG


      Frank

    • Hilfe bei der StatusBar

      • PlaySim
      • 27. August 2016 um 20:31

      Danke nochmals für das nette Gespräch.

    • Hilfe bei der StatusBar

      • PlaySim
      • 27. August 2016 um 04:05

      Ich teste es gerade mal, oh ja ich habe es von meiner 4.0 genommen grrr.

      Auf jeden Fall und sehr gerne, dann schlaf gut und vielen Dank.

      Jetzt mag mich Spyclass nicht mehr, komme nicht auf den Server, ich schau mal was das sein könnte.

      edit: Ausweis Problem FIXED beer

    • Hilfe bei der StatusBar

      • PlaySim
      • 27. August 2016 um 03:54

      Bei der Statusbar kommt jetzt dies hier im Clienten log.

      C
      _unit = _this select 0;
      _damage = round ((1 - (damage >
       3:45:29   Error position: <select 0;
      _damage = round ((1 - (damage >
       3:45:29   Error select: Typ Zahl, erwartet Array,Zeichenfolge,Config entry
       3:45:29 File mpmissions\__CUR_MP.tanoa\scripts\statusBar.sqf, line 56
       3:45:40 "Past Settings Init"
       3:45:40 "Executing client.fsm"
       3:45:40 "Display 46 Found"
       3:45:40 "----------------------------------------------------------------------------------------------------"
       3:45:40 "               End of Altis Life Client Init :: Total Execution Time 17.696 seconds "
       3:45:40 "----------------------------------------------------------------------------------------------------"
       3:45:40 Error in expression <2 ];
      0 cutText ["","BLACK IN"];
      [] call life_fnc_hudSetup;
      [] execVM "scripts\st>
       3:45:40   Error position: <life_fnc_hudSetup;
      [] execVM "scripts\st>
       3:45:40   Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: life_fnc_hudsetup
       3:45:40 File mpmissions\__CUR_MP.tanoa\core\init.sqf, line 120
       3:45:46 Error in expression <usBarAdmin","PLAIN"];
      Alles anzeigen
    • Hilfe bei der StatusBar

      • PlaySim
      • 27. August 2016 um 03:35
      Spoiler anzeigen


      //Author: Unknown
      if(isServer)exitWith{};
      private["_ziel", "_rang", "_marke", "_org", "_message","_anmerkung"];


      if(vehicle player != player )exitWith{};
      _ziel = cursorTarget;
      if(isNull _ziel) then {_ziel = player;};
      if(!(_ziel isKindOf "Man")) then {_ziel = player;};
      if(!(alive _ziel)) then {_ziel = player;};


      switch (playerSide) do
      {
      case west:
      {
      switch(FETCH_CONST(life_coplevel)) do
      {
      case 1: {_rang = "Soldat";};
      case 2: {_rang = "Korporal";};
      case 3: {_rang = "Sergeant";};
      case 4: {_rang = "Aspirant";};
      case 5: {_rang = "Oberleutnant";};
      case 6: {_rang = "Hauptmann";};
      case 7: {_rang = "Oberst";};
      case 8: {_rang = "Armeegeneral";};
      case 9: {_rang = "Minister";};
      case 10: {_rang = "Diktator";};
      default {_rang = "Gefälschter Ausweis!";};
      };
      _marke = "marke_cop";
      _org = "Militär [lexicon]Tanoa[/lexicon]";
      _anmerkung = "";
      };

      case independent:
      {
      switch(FETCH_CONST(life_mediclevel)) do
      {
      case 1: {_rang = "Ersthelfer";};
      case 2: {_rang = "Rettungshelfer";};
      case 3: {_rang = "Rettungsanitäter";};
      case 4: {_rang = "Notfallsanitäter";};
      case 5: {_rang = "Notarzt";};
      case 6: {_rang = "Lehrrettungsassistent";};
      case 7: {_rang = "Ärztlicher Leiter";};
      default {_rang = "Gefälschter Ausweis!";};
      };
      _marke = "marke_ziv";
      _org = "Inselstaat [lexicon]Tanoa[/lexicon]";
      _anmerkung = "";
      };

      case civilian:
      {
      _rang = "Zivilist";
      _marke = "marke_ziv";
      _org = "Inselstaat [lexicon]Tanoa[/lexicon]";
      _anmerkung = "";
      if(license_civ_driver) then
      {
      _anmerkung = _anmerkung + " PKW - Führerschein,";
      };
      if(license_civ_trucking) then
      {
      _anmerkung = _anmerkung + " LKW - Führerschein,";
      };
      if(license_civ_boat) then
      {
      _anmerkung = _anmerkung + " Bootschein,";
      };
      if(license_civ_dive) then
      {
      _anmerkung = _anmerkung + " Tauchschein,";
      };
      if(license_civ_pilot) then
      {
      _anmerkung = _anmerkung + " Flugschein,";
      };
      if(license_civ_hunting) then
      {
      _anmerkung = _anmerkung + " Jagdschein,";
      };
      if(license_civ_gun) then
      {
      _anmerkung = _anmerkung + " Waffenschein,";
      };
      if(license_civ_home) then
      {
      _anmerkung = _anmerkung + " Eigentumsurkunde,";
      };
      };
      };


      _message = format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='icons\%1.paa'/><br/><br/><t size='2.5'>%2</t><br/><t size='1.8'>%3</t><br/><t size='1'>%4</t><br/><br/><t size='1'>Lizenzen :</t><br/><br/><t size='1.0'>%5</t>", _marke, name player, _rang, _org, _anmerkung];


      [[player, _message],"life_fnc_Lizenzsehen",_ziel,false] spawn life_fnc_MP;

      1. Stimmt ich dash
      2. gelöscht wird nicht mehr benötigt

      3. Anhang

      Statusbar jetzt im Test. puh lol ^^

      Dateien

      fn_initSpy.zip 7,35 kB – 215 Downloads
    • Hilfe bei der StatusBar

      • PlaySim
      • 27. August 2016 um 03:14

      So Sorry jetzt aber.

      Dateien

      arma3_2016-08-27_03-05-21.zip 16,47 kB – 122 Downloads
    • Hilfe bei der StatusBar

      • PlaySim
      • 27. August 2016 um 02:59

      Jawohl Ja

      Dateien

      arma3server_2016-08-27_02-41-14.zip 9,32 kB – 180 Downloads
    • Hilfe bei der StatusBar

      • PlaySim
      • 27. August 2016 um 02:50

      Habe ich versucht, jetzt steht da die ganze Zeit Lade Informationen vom Server.

      LG
      FRank

    • Was mein ihr Modserver ohne oder mitTFR

      • PlaySim
      • 27. August 2016 um 02:35

      Ich schliesse mich da an, wir können uns nicht vorstellen ohne TFR.
      Kein Tastendruck etc. Funke kaufen, etwas erweitern, so das man über die ganze Map funken kann fertig.

      LG
      Frank

    • Hilfe bei der StatusBar

      • PlaySim
      • 27. August 2016 um 02:29

      Ich habe bei der StatusBar zwei Sachen hinzugefügt, nur leider hat sich alles irgendwie verschoben.
      Vielleicht hat einer von euch eine Idee, was genau ich da falsch mache. Habe schon einige Variationen versucht leider ohne Erfolg.

      Spoiler anzeigen


      /*
      Versão : 0.2
      Nome : statusBar.sqf
      Autor : Bosco
      Data de Criação : 07/02/2016
      Descrição : Barra de Status para Life,Wasteland,Epoch e Exile.


      */


      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      disableSerialization;


      _rscLayer = "osefStatusBarAdmin" call BIS_fnc_rscLayer;
      _rscLayer cutRsc["osefStatusBarAdmin","PLAIN"];
      [] spawn
      {


      uiSleep 5;
      _colourDefault = parseText "#ffffff"; //Color Default
      _colourExtra = parseText "#38bee1";
      _colour108 = parseText "#FF7000";
      _colour107 = parseText "#FF9000";
      _colour106 = parseText "#FFBB00";
      _colour105 = parseText "#FFCC00";
      _colour104 = parseText "#81CCDD";
      _colour103 = parseText "#33AACC";
      _colour102 = parseText "#3388CC";
      _colour101 = parseText "#3366CC";
      _colour100 = parseText "#00FF00";
      _colour90 = parseText "#98FB98";
      _colour80 = parseText "#FFA07A";
      _colour70 = parseText "#FFA500";
      _colour60 = parseText "#FF8C00";
      _colour50 = parseText "#FF6347";
      _colour40 = parseText "#FF4500";
      _colour30 = parseText "#FF0000";
      _colour20 = parseText "#FF0000";
      _colour10 = parseText "#FF0000";
      _colour0 = parseText "#FF0000";
      _colourDead = parseText "#1C1C1C";
      _uid = getPlayerUID player;


      while {true} do
      {


      uiSleep 1;


      if(isNull ((uiNamespace getVariable "osefStatusBarAdmin")displayCtrl 55554)) then
      {
      diag_log "statusbar is null create";
      disableSerialization;
      _rscLayer = "osefStatusBarAdmin" call BIS_fnc_rscLayer;
      _rscLayer cutRsc["osefStatusBarAdmin","PLAIN"];
      };


      _unit = _this select 0;
      _damage = round ((1 - (damage player)) * 100);
      _cash = [life_cash] call life_fnc_numberText;
      _bank = [life_atmbank] call life_fnc_numberText;
      _hunger = [life_hunger] call life_fnc_numberText;
      _thirst = [life_thirst] call life_fnc_numberText;
      _serverFPS = round diag_fps;
      _grid = mapGridPosition player; _xx = (format[_grid]) select [0,3];
      _yy = (format[_grid]) select [3,3];
      _time = serverTime;
      _hours = (floor(_time/60));
      _minutes = (_time - (_hours * 60));


      switch(_minutes) do
      {
      case 9: {_minutes = "09"};
      case 8: {_minutes = "08"};
      case 7: {_minutes = "07"};
      case 6: {_minutes = "06"};
      case 5: {_minutes = "05"};
      case 4: {_minutes = "04"};
      case 3: {_minutes = "03"};
      case 2: {_minutes = "02"};
      case 1: {_minutes = "01"};
      case 0: {_minutes = "00"};
      };


      //Damage
      _colourDamage = _colourDefault;
      if(_damage >= 100) then{_colourDamage = _colour100;};
      if((_damage >= 90) && (_damage < 100)) then {_colourDamage = _colour100;};
      if((_damage >= 80) && (_damage < 90)) then {_colourDamage = _colour80;};
      if((_damage >= 70) && (_damage < 80)) then {_colourDamage = _colour70;};
      if((_damage >= 60) && (_damage < 70)) then {_colourDamage = _colour60;};
      if((_damage >= 50) && (_damage < 60)) then {_colourDamage = _colour50;};
      if((_damage >= 40) && (_damage < 50)) then {_colourDamage = _colour40;};
      if((_damage >= 30) && (_damage < 40)) then {_colourDamage = _colour30;};
      if((_damage >= 20) && (_damage < 30)) then {_colourDamage = _colour20;};
      if((_damage >= 10) && (_damage < 20)) then {_colourDamage = _colour10;};
      if((_damage >= 1) && (_damage < 10)) then {_colourDamage = _colour0;};
      if(_damage < 1) then{_colourDamage = _colourDead;};


      //Icons and position
      ((uiNamespace getVariable "osefStatusBarAdmin")displayCtrl 55554)ctrlSetStructuredText parseText
      format["
      <t color='%10'><img size='1.0' image='icons\jogadores.paa' color='%19'/> %2</t>
      <t color='%10'><img size='1.0' image='icons\policia.paa' color='%19'/> %11</t>
      <t color='%10'><img size='1.0' image='icons\resgate.paa' color='%19'/> %12</t>
      <t color='%10'><img size='1.0' image='icons\desempenho.paa' color='%19'/> %4</t>
      <t color='%10'><img size='1.0' image='icons\compass.paa' color='%19'/> %7</t>
      <t color='%10'><img size='1.0' image='icons\health.paa' color='%19'/> %3%1</t>
      <t color='%10'><img size='1.0' image='icons\bank.paa' color='%19'/> %8</t>
      <t color='%10'><img size='1.0' image='icons\money.paa' color='%19'/> %10</t>
      <t color='%10'><img size='1.0' image='icons\hunger.paa' color='%19'/> %8</t>
      <t color='%10'><img size='1.0' image='icons\thirst.paa' color='%19'/> %10</t>
      <t color='%10'><img size='1.0' image='icons\uptime.paa' color='%19'/> %9</t>",


      //Position 2
      "%",
      civilian countSide playableUnits,
      _damage,
      _serverFPS,
      _colourDefault,
      _colourDamage,
      _grid,
      _bank,
      _hunger,
      _thirst,
      _time,
      _cash,
      west countSide playableUnits,
      independent countSide playableUnits,
      format["%1/%2",_xx,_yy],
      _colourExtra
      ];


      };
      };

      Sage an dieser Stelle schon einmal Danke!

      LG
      Frank

    • Altis Life 4.4r3 Fünf Fragen bitte helfen !?

      • PlaySim
      • 27. August 2016 um 01:45

      Zu deiner ersten Frage: in der missions.sqm da suchst du nach Public und änderst es dann in "WhiteListed - Cop 1"

    • [Tutorial] Auktionshaus

      • PlaySim
      • 24. August 2016 um 15:36
      Zitat von wiwididi

      Stelle doch mal auf ExtDB2 um. Dann läuft es auch.

      Dem ist leider nicht so, habe ich gemacht.

    • Risk Start-Restart.bar

      • PlaySim
      • 19. August 2016 um 14:12

      Kommt da noch was?

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