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    3. PlaySim

    Beiträge von PlaySim

    • Wie viel Stunden habt ihr?

      • PlaySim
      • 15. April 2018 um 03:42
      Zitat von DerL30N

      2202 Stunden Auf 4 Jahre, 1 Monat und 8 Tage verteilt ^^ Also vergleichsweise wenig...

      5298 dank Dir lol:/:D

    • Probleme nach dem Update

      • PlaySim
      • 23. September 2016 um 16:45
      Zitat von Lucian

      In dem Array aus der Db ist das drinnen :
      'B_Bergen_tna_F',','H_Beret_gen_F' wobei ,', nicht sein darf.

      OK und was genau muss ich ändern?

    • Probleme nach dem Update

      • PlaySim
      • 23. September 2016 um 16:37

      Was würde ich nur ohne euch und dem Forum machen, ihr seit echt klasse, dass muss einfach mal gesagt werden.

      @blackfisch Danke hat so wie oben beschrieben geklappt ich könnte euch alle chrome


      Er macht aber im log immer noch diese FM: ;(

      Spoiler anzeigen


      16:25:59 Error in expression <anes_pilot_holster','B_Bergen_tna_F',','H_Beret_gen_F',['tf_anprc152_1'],',',[],>
      16:25:59 Error position: <H_Beret_gen_F',['tf_anprc152_1'],',',[],>
      16:25:59 Error Missing ]
      16:25:59 Error in expression <anes_pilot_holster','B_Bergen_tna_F',','H_Beret_gen_F',['tf_anprc152_1'],',',[],>
      16:25:59 Error position: <H_Beret_gen_F',['tf_anprc152_1'],',',[],>
      16:25:59 Error Missing ]
      16:25:59 Error in expression <y = call compile format ["%1", _array];
      _array;>
      16:25:59 Error position: <_array;>
      16:25:59 Error Undefined variable in expression: _array
      16:25:59 File life_server\Functions\MySQL\fn_mresToArray.sqf, line 26
      16:25:59 Error in expression <select 8)] call DB_fnc_mresToArray;
      if (_new isEqualType "") then {_new = call c>
      16:25:59 Error position: <_new isEqualType "") then {_new = call c>
      16:25:59 Error Undefined variable in expression: _new
      16:25:59 File life_server\Functions\MySQL\fn_queryRequest.sqf, line 71

      Dateien

      fn_queryRequest.zip 1,74 kB – 204 Downloads
    • Probleme nach dem Update

      • PlaySim
      • 23. September 2016 um 16:24

      Ich teste mom.thx

      edit: das war es "(Die Abfrage dauerte 0.0110 Sekunden.)"

      So jetzt teste ich noch einmal den Server, werde berichten.

      Lieben dank.

    • Probleme nach dem Update

      • PlaySim
      • 23. September 2016 um 16:05
      Zitat von blackfisch

      Mal schicken bitte Dankeschön

      if (_new isEqualType "") then {_new = call compile format ["%1", _new];};

      Das steht bei mir in line 58

      Und danke an alle die hier helfen echt, bin schon am verzweifeln!!

      Spoiler anzeigen


      15:58:24 Error in expression <[[''license_cop_cAir'',1],[''license_cop_cg'>
      15:58:24 Error position: <license_cop_cAir'',1],[''license_cop_cg'>
      15:58:24 Error Missing ]
      15:58:24 Error in expression <[[''license_cop_cAir'',1],[''license_cop_cg'>
      15:58:24 Error position: <license_cop_cAir'',1],[''license_cop_cg'>
      15:58:24 Error Missing ]
      15:58:24 Error in expression <y = call compile format ["%1", _array];
      _array;>
      15:58:24 Error position: <_array;>
      15:58:24 Error Undefined variable in expression: _array
      15:58:24 File life_server\Functions\MySQL\fn_mresToArray.sqf, line 26
      15:58:24 Error in expression <select 6)] call DB_fnc_mresToArray;
      if (_new isEqualType "") then {_new = call c>
      15:58:24 Error position: <_new isEqualType "") then {_new = call c>
      15:58:24 Error Undefined variable in expression: _new
      15:58:24 File life_server\Functions\MySQL\fn_queryRequest.sqf, line 58
      15:58:24 Error in expression <[''U_B_CombatUniform_mcam_vest'',''sab_wwip>
      15:58:24 Error position: <U_B_CombatUniform_mcam_vest'',''sab_wwip>
      15:58:24 Error Missing ]
      15:58:24 Error in expression <[''U_B_CombatUniform_mcam_vest'',''sab_wwip>
      15:58:24 Error position: <U_B_CombatUniform_mcam_vest'',''sab_wwip>
      15:58:24 Error Missing ]
      15:58:24 Error in expression <y = call compile format ["%1", _array];
      _array;>

      Dateien

      arma3server_2016-09-23_16-01-00.zip 15,02 kB – 182 Downloads
    • Probleme nach dem Update

      • PlaySim
      • 23. September 2016 um 15:51
      Zitat von ZorG

      Die Datenbank zu fixen ist einfach.

      Diesen SQL Befehl in der DB ausführen.

      SQL
      UPDATE `players` 
       SET `cop_licenses` = replace(cop_licenses, '``', '`'),
       `civ_licenses` = replace(civ_licenses, '``', '`'),
       `med_licenses` = replace(med_licenses, '``', '`'),
       `cop_gear` = replace(cop_gear, '``', '`'),
       `civ_gear` = replace(civ_gear, '``', '`'),
       `med_gear` = replace(med_gear, '``', '`'),
       `aliases` = replace(aliases, '``', '`')
          WHERE `id` > 0

      Wenn ich versuche die SQL einzulesen bekomme ich diese FM:

      #1054 - Unbekanntes Tabellenfeld 'id' in where clause

    • [TUTORIAL] SQL basiertes Smartphone

      • PlaySim
      • 13. September 2016 um 02:01

      Welche sqf hast Du bearbeitet?

      die fn_handleMessages.sqf ?

    • [TUTORIAL] SQL basiertes Smartphone

      • PlaySim
      • 12. September 2016 um 21:17
      Zitat von Knokke

      Ich habs dadurch gelöst, in der functions bei life_server die case von der polizei zu kopieren und es wieder einfügen und halt so bearbeiten das es für die medics passt, ging bei mir, sogar mit den neu eingefügten adac.

      OK und was genau haste da geändert?

      • case 1: {
      • [_msg,name _player,1] remoteExec ["TON_fnc_clientMessage",west];
      • };
      • //to admins
      • case 2: {
      • [_msg,name _player,2] remoteExec ["TON_fnc_clientMessage",0];
      • };
      • //ems request
      • case 3: {
      • [_msg,name _player,5] remoteExec ["TON_fnc_clientMessage",independent];

      Oder wie sollte die Zeile: 9 und 10 aussehen?

    • [Tutorial] Ohrenstöpsel (Battle Royal)

      • PlaySim
      • 12. September 2016 um 00:39
      Zitat von blackfisch

      Wenn du dir diese 0.5KB mal runtergeladen und angeschaut hättest wäre dir recht schnell aufgefallen, das geht über eine addAction ;) (Scrollmenü)

      Blacki, das hatte ich mir schon gedacht und war das erste was ich versucht habe nur im (Scrollmenü) ist nichts! ?(

      edit: ziehe meine Frage zurück, habe es gelöscht.
      Danke!

    • [Tutorial] Ohrenstöpsel (Battle Royal)

      • PlaySim
      • 11. September 2016 um 23:59

      Und wie setze ich die ein?

      LG
      Frank

    • Nach Hauskauf auf Tanoa

      • PlaySim
      • 11. September 2016 um 23:53

      Hallo, wir haben auf unserem Server folgendes Problem.
      Wenn man sich ein Haus gekauft hat, läuft es bis zum neu Start normal, alles geht.
      Nun startet der Server neu, der Spieler kann in seinem Haus Spawnen, die Kisten sind auch alle da sofern gesetzt nur hat der Spieler kein Interaktionsmenü für das Haus. Es steht da nur Haus bzw. Garage kaufen. Jetzt kommt der Teil, den ich nicht verstehe, wenn der Spieler nun vom Server geht und das Spiel trennt, dann wieder auf den Server kommt ist alles so wie es sein soll. In der rpt steht leider nichts, sonst hätte ich es angehängt.
      In der SQL Datenbank ist das Haus auch eingetragen.
      Kann mir jemand vielleicht einen Tipp geben.
      Danke!

      LG

      Frank

    • [TUTORIAL] SQL basiertes Smartphone

      • PlaySim
      • 11. September 2016 um 23:41

      Ich schliesse mich an, alles andere läuft nur bei den Medic nicht.

      LG

      Frank

    • [Tutorial] VIS Vehicle Information System | Script für Infos über Tankinformationen, Reichweite, Ø Verbrauch, etc.

      • PlaySim
      • 9. September 2016 um 17:00

      Herzlich willkommen Leon, habe das Script bei uns am laufen und gebe Dir mal 10 x 10 Punkte.

      Version 4.4neu :thumbup:

    • [TUTORIAL][Altis Life 3.1.4.8/4.0+] Zivilschutzsirene für Polizei

      • PlaySim
      • 9. September 2016 um 15:58

      Feue mich auf die Lösung, verbaut ist es schon bei mir.

    • [Tutorial] Jail Time für 4.4 R3

      • PlaySim
      • 8. September 2016 um 17:18
      Zitat von RealGameRPG

      Mit 4.4 Verwendbar?


      [Tutorial] Jail Time für 4.4 R3

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

      • PlaySim
      • 7. September 2016 um 02:32

      Moin,
      oben rechts in der life_server\Functions\DynMarket\fn_config.sqf und das andere im dialog\dynmarket_changeprice.hpp und dynmarket_prices.hpp

    • suche Erfahrungssystem | Altis Life 4.4 |

      • PlaySim
      • 6. September 2016 um 20:07

      Privat hin oder her, ich möchte nicht wissen, wie viele Beiträge im Forum sind, die älter als 2 Monate sind wo steht ich mache ein TUT etc... klar, dass immer mal was dazwischen kommen kann.

      Und was habe ich schlimmes geschrieben?

      Und ? Sonntag!! thinking

      Edit: Dislike von einem Moderator da fällt mir echt nichts mehr ein. stopping

    • suche Erfahrungssystem | Altis Life 4.4 |

      • PlaySim
      • 6. September 2016 um 03:21
      Zitat von Andre

      Okay... Wenn ich es Schaffe ist das Tut am Sonntag Online...

      Und ? Sonntag!! search

    • Koordinaten/Position über Telefon mit senden?!

      • PlaySim
      • 6. September 2016 um 03:15
      Zitat von Riffelblech

      Moin,

      Ich arbeite gerade an solch einem Script für einen bekannten. Ich werde es denke ich mal im laufe der kommenden 2-3 Tage fertig stellen. Ich kann gern alle nötigen dateien hier hochladen und einen link weitergeben.

      2-3 Tage oder Monate :whistling:

    • [Tutorial] Versichern von Fahrzeuge

      • PlaySim
      • 3. September 2016 um 22:23
      Zitat von Tass

      /life_server/Functions/Systems/fn_cleanup.sqf

      Und die Lösung?

      Spoiler anzeigen


      #include "\life_server\script_macros.hpp"
      /*
      File: fn_cleanup.sqf
      Author: Bryan "Tonic" Boardwine


      Description:
      Server-side cleanup script on vehicles.
      Sort of a lame way but whatever. Yep someone should look at it!
      */
      private "_deleted";
      _deleted = false;
      for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
      private ["_veh","_units","_fuel"];
      uiSleep (60 * 60);
      {
      _protect = false;
      _veh = _x;
      _vehicleClass = getText(configFile >> "CfgVehicles" >> (typeOf _veh) >> "vehicleClass");
      _fuel = 1;


      if (!isNil {_veh getVariable "NPC"} && {_veh getVariable "NPC"}) then {_protect = true;};


      if ((_vehicleClass in ["Car","Air","Ship","Armored","Submarine"]) && {!(_protect)}) then {
      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"save_vehicle_fuel") isEqualTo 1) then {_fuel = (fuel _veh);};
      _dbInfo = _veh getVariable ["dbInfo",[]];
      _units = {(_x distance _veh < 300)} count playableUnits;
      if (count crew _x isEqualTo 0) then {
      switch (true) do {
      case ((_x getHitPointDamage "HitEngine") > 0.7 && _units isEqualTo 0) : {deleteVehicle _x; _deleted = true;};
      case ((_x getHitPointDamage "HitLFWheel") > 0.98 && _units isEqualTo 0) : {deleteVehicle _x; _deleted = true;};
      case ((_x getHitPointDamage "HitLF2Wheel") > 0.98 && _units isEqualTo 0) : {deleteVehicle _x; _deleted = true;};
      case ((_x getHitPointDamage "HitRFWheel") > 0.98 && _units isEqualTo 0) : {deleteVehicle _x; _deleted = true;};
      case ((_x getHitPointDamage "HitRF2Wheel") > 0.98 && _units isEqualTo 0) : {deleteVehicle _x; _deleted = true;};
      case (_units isEqualTo 0): {deleteVehicle _x; _deleted = true;};
      };
      };


      if (_deleted) then {
      waitUntil {isNull _veh};
      _deleted = false;
      };


      if (isNull _veh) then {
      if (count _dbInfo > 0) then {
      _uid = _dbInfo select 0;
      _plate = _dbInfo select 1;


      _query = format ["UPDATE vehicles SET active='0', fuel='%3' WHERE pid='%1' AND plate='%2'",_uid,_plate,_fuel];


      [_query,1] call DB_fnc_asyncCall;
      };
      };
      };
      } forEach vehicles;


      uiSleep (3 * 60); //3 minute cool-down before next cycle.
      {
      if ((typeOf _x) in ["Land_BottlePlastic_V1_F","Land_TacticalBacon_F","Land_Can_V3_F","Land_CanisterFuel_F", "Land_Can_V3_F","Land_Money_F","Land_Suitcase_F"]) then {
      deleteVehicle _x;
      };
      } forEach (allMissionObjects "Thing");


      uiSleep (2 * 60);
      {
      deleteVehicle _x;
      } forEach (allMissionObjects "GroundWeaponHolder");
      };

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