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    3. Brizi Jaeger

    Beiträge von Brizi Jaeger

    • Moinsen eine Frage an euch

      • Brizi Jaeger
      • 15. Juni 2017 um 14:32
      Code
      if (playerSide isEqualTo independent) then {
          _Btn5 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Impound";
          _Btn5 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_abschleppen; closeDialog 0;";
          _Btn5 ctrlShow true;     } else {_Btn5 ctrlShow false};
          _Btn6 ctrlShow false;

      abschleppen datei nur geändert wegen Message :

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_impoundAction.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Impounds the vehicle
      */
      private["_vehicle","_type","_time","_value","_vehicleData","_upp","_ui","_progress","_pgText","_cP","_filters","_impoundValue","_price","_impoundMultiplier"];
      _vehicle = param [0,ObjNull,[ObjNull]];
      _filters = ["Car","Air","Ship"];
      if (!((KINDOF_ARRAY(_vehicle,_filters)))) exitWith {};
      if (player distance cursorObject > 10) exitWith {};
      if (_vehicle getVariable "NPC") exitWith {hint localize "STR_NPC_Protected"};
      
      _vehicleData = _vehicle getVariable ["vehicle_info_owners",[]];
      if (_vehicleData isEqualTo 0) exitWith {deleteVehicle _vehicle}; //Bad vehicle.
      _vehicleName = FETCH_CONFIG2(getText,"CfgVehicles",(typeOf _vehicle),"displayName");
      _price = M_CONFIG(getNumber,"LifeCfgVehicles",(typeOf _vehicle),"price");
      [0,"STR_NOTF_abacimpound",true,[((_vehicleData select 0) select 1),_vehicleName]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT];
      life_action_inUse = true;
      
      _upp = localize "STR_NOTF_Impounding";
      //Setup our progress bar.
      disableSerialization;
      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = uiNamespace getVariable "life_progress";
      _progress = _ui displayCtrl 38201;
      _pgText = _ui displayCtrl 38202;
      _pgText ctrlSetText format["%2 (1%1)...","%",_upp];
      _progress progressSetPosition 0.01;
      _cP = 0.01;
      
      for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
          sleep 0.09;
          _cP = _cP + 0.01;
          _progress progressSetPosition _cP;
          _pgText ctrlSetText format["%3 (%1%2)...",round(_cP * 100),"%",_upp];
          if (_cP >= 1) exitWith {};
          if (player distance _vehicle > 10) exitWith {};
          if (!alive player) exitWith {};
      };
      
      5 cutText ["","PLAIN"];
      
      if (player distance _vehicle > 10) exitWith {hint localize "STR_NOTF_ImpoundingCancelled"; life_action_inUse = false;};
      if (!alive player) exitWith {life_action_inUse = false;};
      
      if (count crew _vehicle isEqualTo 0) then {
          if (!(KINDOF_ARRAY(_vehicle,_filters))) exitWith {life_action_inUse = false;};
          _type = FETCH_CONFIG2(getText,"CfgVehicles",(typeOf _vehicle),"displayName");
      
          life_impound_inuse = true;
      
          if (life_HC_isActive) then {
              [_vehicle,true,player] remoteExec ["HC_fnc_vehicleStore",HC_Life];
          } else {
              [_vehicle,true,player] remoteExec ["TON_fnc_vehicleStore",RSERV];
          };
      
          waitUntil {!life_impound_inuse};
          if (playerSide isEqualTo west) then {
                  _impoundMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_cop_impound_multiplier");
                  _value = _price * _impoundMultiplier;
                  [0,"STR_NOTF_HasImpounded",true,[profileName,((_vehicleData select 0) select 1),_vehicleName]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT];
                  if (_vehicle in life_vehicles) then {
                      hint format[localize "STR_NOTF_OwnImpounded",[_value] call life_fnc_numberText,_type];
                      BANK = BANK - _value;
                  } else {
                      hint format[localize "STR_NOTF_Impounded",[_value] call life_fnc_numberText,_type];
                      BANK = BANK + _value;
                  };
                  if (BANK < 0) then {BANK = 0;};
                  [1] call SOCK_fnc_updatePartial;
          };
      } else {
          hint localize "STR_NOTF_ImpoundingCancelled";
      };
      
      life_action_inUse = false;
      Alles anzeigen

      Und noch in der Stringtable die Message eintragen iwo is der STR.... code drinne musste schauen

      <Key ID="STR_NOTF_abacimpound">

      <Original>%1 dein %2 wird vom ABAC abgeschleppt.</Original>

      </Key>

    • Moinsen eine Frage an euch

      • Brizi Jaeger
      • 15. Juni 2017 um 14:30
      Zitat von Lucky1302

      Ich hab extra oben meine Dateien hin gemacht das hilft mir nicht weiter ich habe in fn_copInteractionMenu.sqf nichts wo Impount steht siehe hier:

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_copInteractionMenu.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Replaces the mass addactions for various cop actions towards another player.
      */
      #define Btn1 37450
      #define Btn2 37451
      #define Btn3 37452
      #define Btn4 37453
      #define Btn5 37454
      #define Btn6 37455
      #define Btn7 37456
      #define Btn8 37457
      #define Title 37401
      
      private ["_display","_curTarget","_seizeRank","_Btn1","_Btn2","_Btn3","_Btn4","_Btn5","_Btn6","_Btn7","_Btn8"];
      
      disableSerialization;
      _curTarget = param [0,objNull,[objNull]];
      _seizeRank = LIFE_SETTINGS(getNumber,"seize_minimum_rank");
      
      if (player getVariable ["Escorting", false]) then {
          if (isNull _curTarget) exitWith {closeDialog 0;}; //Bad target
          if (!isPlayer _curTarget && side _curTarget isEqualTo civilian) exitWith {closeDialog 0;}; //Bad side check?
          if (player distance _curTarget > 4 ) exitWith {closeDialog 0;}; // Prevents menu accessing from far distances.
      };
      
      if (!dialog) then {
          createDialog "pInteraction_Menu";
      };
      
      _display = findDisplay 37400;
      _Btn1 = _display displayCtrl Btn1;
      _Btn2 = _display displayCtrl Btn2;
      _Btn3 = _display displayCtrl Btn3;
      _Btn4 = _display displayCtrl Btn4;
      _Btn5 = _display displayCtrl Btn5;
      _Btn6 = _display displayCtrl Btn6;
      _Btn7 = _display displayCtrl Btn7;
      _Btn8 = _display displayCtrl Btn8;
      life_pInact_curTarget = _curTarget;
      
      if (player getVariable ["isEscorting",false]) then {
          { _x ctrlShow false; } forEach [_Btn1,_Btn2,_Btn3,_Btn5,_Btn6,_Btn7,_Btn8];
      };
      
      //Set Unrestrain Button
      _Btn1 ctrlSetText localize "STR_pInAct_Unrestrain";
      _Btn1 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] call life_fnc_unrestrain; closeDialog 0;";
      
      //Set Check Licenses Button
      _Btn2 ctrlSetText localize "STR_pInAct_checkLicenses";
      _Btn2 buttonSetAction "[player] remoteExecCall [""life_fnc_licenseCheck"",life_pInact_curTarget]; closeDialog 0;";
      
      //Set Search Button
      _Btn3 ctrlSetText localize "STR_pInAct_SearchPlayer";
      _Btn3 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] spawn life_fnc_searchAction; closeDialog 0;";
      
      //Set Escort Button
      if (player getVariable ["isEscorting",false]) then {
          _Btn4 ctrlSetText localize "STR_pInAct_StopEscort";
          _Btn4 buttonSetAction "[] call life_fnc_stopEscorting; closeDialog 0;";
      } else {
          _Btn4 ctrlSetText localize "STR_pInAct_Escort";
          _Btn4 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] call life_fnc_escortAction; closeDialog 0;";
      };
      
      //Set Ticket Button
      _Btn5 ctrlSetText localize "STR_pInAct_TicketBtn";
      _Btn5 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] call life_fnc_ticketAction;";
      
      _Btn6 ctrlSetText localize "STR_pInAct_Arrest";
      _Btn6 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] call life_fnc_arrestAction; closeDialog 0;";
      _Btn6 ctrlEnable false;
      
      _Btn7 ctrlSetText localize "STR_pInAct_PutInCar";
      _Btn7 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] call life_fnc_putInCar; closeDialog 0;";
      
      //SeizeWeapons Button
      _Btn8 ctrlSetText localize "STR_pInAct_Seize";
      _Btn8 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] spawn life_fnc_seizePlayerAction; closeDialog 0;";
      
      if (FETCH_CONST(life_coplevel) < _seizeRank) then {_Btn8 ctrlEnable false;};
      
      {
          if ((player distance (getMarkerPos _x) <30)) exitWith { _Btn6 ctrlEnable true;};
      } forEach LIFE_SETTINGS(getArray,"sendtoJail_locations");
      Alles anzeigen

      Das regelt sich alle über die oben schon gezeigten Dateien ;)

      Ist ja auch die komplett falsche Datei xD

    • Rebellen Interaktionsmenü

      • Brizi Jaeger
      • 11. Juni 2017 um 23:21

      Kommt drauf an hast du jetzt Rebellenslots (Opfor) oder die Zivslots, sonst einfach eine if license_civ_reb machen.

    • Rucksack ist erst unsichtbar nachdem man reloggt!?

      • Brizi Jaeger
      • 11. Juni 2017 um 14:39

      [Tutorial] Spielerskins & Copskins | Texturen | Aktualisieren

      Ansonsten packste in openMenu mit rein

    • Konsumierbaren Gegenstand einfügen

      • Brizi Jaeger
      • 11. Juni 2017 um 14:38

      Dürfte gehen

    • [Tutorial] Epoch Statusbar 5.0v

      • Brizi Jaeger
      • 11. Juni 2017 um 14:27
      Zitat von Ivan Kalaschnikow

      Juhu dabin ich WIeder was komisch ist, ist auf mein Test Server hat gestern alles Gefunzt nun hab ich es auf mein Hauptserver getahn funzt es nicht. Wiso?

      Beide Server sind auf der selben version nur auf den Hput wird einfach nix angezeigt

      Ohne Logs ist das wieder ein Fall für Galileo Mystery, soll ich Sie dort anmelden?

    • Konsumierbaren Gegenstand einfügen

      • Brizi Jaeger
      • 11. Juni 2017 um 00:40

      1.) Wie bekomme ich einen Pizza ins Spiel die gekauft und konsumiert werden kann wobei sich natürlich auch der HUNGER wieder erhöht?

      Das iTem erstellen, in die Stringtable eintragen und in der core\pmenu\fn_useitem.sqf

      noch deklarieren oben irgendwo is das andere Essen dort trägst du den classname sprich "pizza" noch ein.

    • Verkaufen von Z items funktioniert nicht!

      • Brizi Jaeger
      • 10. Juni 2017 um 23:30

      Kein Plan welche Version du nutzt, aber ersetz mal deine sqf mit der hier :

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_virt_sell.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Sell a virtual item to the store / shop
      */
      private["_type","_index","_price","_amount","_name"];
      if ((lbCurSel 2402) isEqualTo -1) exitWith {};
      _type = lbData[2402,(lbCurSel 2402)];
      _price = M_CONFIG(getNumber,"VirtualItems",_type,"sellPrice");
      if (_price isEqualTo -1) exitWith {};
      
      _amount = ctrlText 2405;
      if (!([_amount] call TON_fnc_isnumber)) exitWith {hint localize "STR_Shop_Virt_NoNum";};
      _amount = parseNumber (_amount);
      if (_amount > (ITEM_VALUE(_type))) exitWith {hint localize "STR_Shop_Virt_NotEnough"};
      if ((time - life_action_delay) < 0.2) exitWith {hint localize "STR_NOTF_ActionDelay";};
      life_action_delay = time;
      
      _price = (_price * _amount);
      _name = M_CONFIG(getText,"VirtualItems",_type,"displayName");
      if ([false,_type,_amount] call life_fnc_handleInv) then {
          hint format[localize "STR_Shop_Virt_SellItem",_amount,(localize _name),[_price] call life_fnc_numberText];
          CASH = CASH + _price;
          [] call life_fnc_virt_update;
      };
      
      if (life_shop_type isEqualTo "drugdealer") then {
          private["_array","_ind","_val"];
          _array = life_shop_npc getVariable["sellers",[]];
          _ind = [getPlayerUID player,_array] call TON_fnc_index;
          if (!(_ind isEqualTo -1)) then {
              _val = ((_array select _ind) select 2);
              _val = _val + _price;
              _array set[_ind,[getPlayerUID player,profileName,_val]];
              life_shop_npc setVariable["sellers",_array,true];
          } else {
              _array pushBack [getPlayerUID player,profileName,_price];
              life_shop_npc setVariable["sellers",_array,true];
          };
      };
      
      if (life_shop_type isEqualTo "gold" && (LIFE_SETTINGS(getNumber,"noatm_timer")) > 0) then {
          [] spawn {
              life_use_atm = false;
              sleep ((LIFE_SETTINGS(getNumber,"noatm_timer")) * 60);
              life_use_atm = true;
          };
      };
      
      [0] call SOCK_fnc_updatePartial;
      [3] call SOCK_fnc_updatePartial;
      Alles anzeigen
    • [Tutorial] Ausgrabungsscript | Simple | by Brizi Jaeger

      • Brizi Jaeger
      • 9. Juni 2017 um 21:02
      C
      /*
          Author : Brizi Jaeger
          Description : Kauft Low beim Pfandhaus!
      */
      
      #include "..\script_macros.hpp"
      
      closeDialog 0;
      if (life_cash < 4000) exitWith {
          titleText["Du hast nicht genug Bargeld dabei!","PLAIN"];
      };
      
      if(life_inv_silberschmuckquittung == 0) exitWith {
          titleText["Du hast keine Quittung!","PLAIN"];
      };
      
      if(!(vehicle player == player)) exitWith {hint format["Raus aus dem Fahrzeug!",name player]};
      
      [false,"silberschmuck",1] call life_fnc_handleinv;
      life_cash = life_cash - 4000; 
       titleText["Du hast deinen Silberschmuck zurück gekauft!","PLAIN"];
      [true,"silberschmuck",1] call life_fnc_handleinv;
      Alles anzeigen
    • Hilfe bei Script installation

      • Brizi Jaeger
      • 9. Juni 2017 um 20:27

      Wo liegt denn dein Problem?

      Perx meint da is ja eine Anleitung drinne also wo kommste ins Stocken? :)

    • [Tutorial] Ausgrabungsscript | Simple | by Brizi Jaeger

      • Brizi Jaeger
      • 9. Juni 2017 um 20:25

      Das Script "fn_fundstuckwaschen.sqf" dort steht es drinne.

    • [Tutorial] Ausgrabungsscript | Simple | by Brizi Jaeger

      • Brizi Jaeger
      • 9. Juni 2017 um 14:18

      Dort ist eine Wahrscheinlichkeit drinne das man diese überhaupt bekommt wäre ja Sinnlos wenn man als nur Silberschmuck oder son Rotz bekommt, das Script ist eigentlich so nicht wie ich es haben wollte, aber es weiterzuentwickeln wollte ich erstmal lassen.

      ZoneSize ist bei 4.4r3 nur einmal definiert evtl bei 4.5 oder 5.0 anders

    • [Tutorial] Ausgrabungsscript | Simple | by Brizi Jaeger

      • Brizi Jaeger
      • 8. Juni 2017 um 22:32
      Zitat von KreuterMensch

      Also der Server startet wieder normal. Das ist schon mal supi, aber ich hab noch ein anderes Problem, das kommt vermutlich davon, dass ich beim Einfügen etwas gefuscht habe. ;)

      Ja gut eventuell wären Logs jetzt mal angebracht?

      :D

    • [Tutorial] Ausgrabungsscript | Simple | by Brizi Jaeger

      • Brizi Jaeger
      • 8. Juni 2017 um 19:56

      Pack in deinen scripts Ordner mal script_macros rein

    • Map Icons Ingame ein und ausblenden als Civ 4.4r4

      • Brizi Jaeger
      • 7. Juni 2017 um 22:19

      Geh mal die Seiten durch hatte dazu paar andere sqfs gepostet die funktionieren sollten

    • [Tutorial] iPad einfügen [Für alle Altis Versionen]

      • Brizi Jaeger
      • 7. Juni 2017 um 20:52
      Zitat von Svenstihl2

      Moin,

      Dieses Tablet gefällt mir, kann man das Tablet irgendwie erweitern das dass komplette andere Menü durch das Tablet ersetzt wird?

      Grüße Sven

      Einfach in jeden DIalog das Tablet einsetzen bzw diesen Code oben

    • Map Icons Ingame ein und ausblenden als Civ 4.4r4

      • Brizi Jaeger
      • 6. Juni 2017 um 23:55

      Einfach ein bisschen im Forum rumwühlen dann findest du eins, aber vergess nicht den Staub noch abzuwischen.

    • Türen öffen mit I Item

      • Brizi Jaeger
      • 6. Juni 2017 um 22:48

      Bei einer Schranke mit nem toolkit beliebigen i inv item

      Code
      //Ö Key
           case 39: {
               if("ToolKit" in (items player)) then {
               {
                   if (_x animationPhase "Door_1_rot" == 1) then {
                   _x animate ["Door_1_rot", 0];
                   }
                   else
                   {
                   _x animate ["Door_1_rot", 1];
                   };
               } forEach (nearestObjects [player, ["Land_BarGate_F"], 25]); //25 bedeutet ab einer nähe von 25 Metern zur Schranke, kann belibig geändert werden
               };
           };
      Alles anzeigen
    • [TUTORIAL] MrKraken's Tankstellenraub Script

      • Brizi Jaeger
      • 6. Juni 2017 um 22:07

      uiSleep umändern

    • Teamspeak | Stürzt immer nach ca. 2h ab

      • Brizi Jaeger
      • 5. Juni 2017 um 13:26

      Hab Teamspeak nicht mehr auf einem Rootserver.

      Also das Problem ist gelöst. Woran es lag : Keine Ahnung hab einfach Ts gemietet bei nem Hoster.

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      Ob Anleitungen für eigene Gameserver, Hilfe bei Root- und vServer-Konfigurationen oder Tipps zu Modding & Scripting – bei uns findest du fundiertes Wissen und praxisnahe Tutorials. Mit einer stetig wachsenden Community findest du hier Antworten auf deine Fragen, Projektpartner und Gleichgesinnte für deine Gaming- und Serverprojekte. Schließe dich NodeZone.net an und werde Teil einer aktiven Community rund um Server-Hosting, Gameserver-Management und Modding-Ressourcen.

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