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    3. Brizi Jaeger

    Beiträge von Brizi Jaeger

    • [Tutorial] Banken | by Brizi Jaeger

      • Brizi Jaeger
      • 27. Dezember 2016 um 03:36

      Es kommt nicht immer eine Nachricht. Da hat der Bankräuber auch einmal die Chance das er die Bank in Ruhe ausrauben kann, deshalb hatte ich die Nachricht für die Zivilisten eingeführt damit die den Cops auch schreiben können.

      Zeit umstellen kannst bei uiSleep 600; 600 sind 10 Minuten.

    • [Tutorial] Banken | by Brizi Jaeger

      • Brizi Jaeger
      • 27. Dezember 2016 um 00:43

      Das erste war nicht geplant :D Habs grad erst gesehen hatte es damals nämlich mal anders versucht.

      2. Ok :D

    • [Tutorial] Banken | by Brizi Jaeger

      • Brizi Jaeger
      • 27. Dezember 2016 um 00:27

      Hallo Native Network Community,
      mit diesem Script kann man kleine Banken ausrauben :
      Beim Raubanfang bildet sich ein Kreis um die Bank herum und alle Zivilisten + Cops bekommen eine Nachricht im hint format mit einem Bild.

      EDIT : Das is das Tankstellenscript von MrKraken nur umgeschrieben.

      1. Erstmal erstellen wir die "fn_robfederal.sqf" und schieben das Script dann in den core\actions ordner.

      Code
      /*
      Author : MrKraken edited by Brizi jaeger
      */
      //private["_robber","_shop","_kassa","_ui","_progress","_pgText","_cP","_rip","_pos"];
      _shop = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //The object that has the action attached to it is _this. ,0, is the index of object, ObjNull is the default should there be nothing in the parameter or it's broken
      _robber = [_this,1,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //Can you guess? Alright, it's the player, or the "caller". The object is 0, the person activating the object is 1
      //_kassa = 1000; //The amount the shop has to rob, you could make this a parameter of the call (community.bistudio.com/wiki/addAction). Give it a try and post below 
      _action = [_this,2] call BIS_fnc_param;//Action name
      if(side _robber != civilian) exitWith { hintSilent "Du kannst dieses Depot nicht ausrauben!" };
      if(_robber distance _shop > 15) exitWith { hintSilent "Maximal 15 Meter entfernen!" };
      if !(_kassa) then { _kassa = 1000; };
      if (_rip) exitWith { hintSilent "Golddepot wird schon ausgeraubt!" };
      if (vehicle player != _robber) exitWith { hintSilent "Raus aus dem Fahrzeug!" };
      if !(alive _robber) exitWith {};
      if (currentWeapon _robber == "") exitWith { hintSilent "Ich finde Pranks immer wieder schön..." };
      if (_kassa == 0) exitWith { hintSilent "Heute gibt es hier nichts!" };
      _rip = true;
      _kassa = 200000 + round(random 100000);
      _shop removeAction _action;
      _shop switchMove "AmovPercMstpSsurWnonDnon";
      _chance = random(100);
      if(_chance >= 1) then {[1,hint parseText format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='textures\info.paa'/><br/><br/>" + ("Das Altis Gelddepot wird angegriffen! Verteidigen Sie es bevor die Gangster das Geld haben!")]] remoteExec ["life_fnc_broadcast",west]; };
      if(_chance >= 1) then {[1,hint parseText format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='textures\info.paa'/><br/><br/>" + ("Das Altis Gelddepot wird angegriffen! Wir bitte Sie sich in einem Umkreis von 1 Kilometer zu entfernen ansonsten muss mit beschuss gerechnet werden. Wenn Sie Verteidigen, schreiben Sie einen Notruf an die Polizei! Ihre Altis Polizei")]] remoteExec ["life_fnc_broadcast",civilian]; };
      _cops = (west countSide playableUnits);
      if(_cops < 0) exitWith{[_vault,-1] remoteExec ["disableSerialization;",2]; hintSilent "Die Polizei hat alle einnahmen abgeholt!";};
      disableSerialization;
      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = uiNameSpace getVariable "life_progress";
      _progress = _ui displayCtrl 38201;
      _pgText = _ui displayCtrl 38202;
      _pgText ctrlSetText format["Raub gestartet! Bewege dich maximal 15 Meter weit weg! (1%1)...","%"];
      _progress progressSetPosition 0.01;
      _cP = 0.01;
      if(_rip) then
      {
      while{true} do
      {
      uiSleep 6;
      _cP = _cP + 0.01;
      _progress progressSetPosition _cP;
      _pgText ctrlSetText format["Behalte eine Distanz von 15 Metern zum Tresor! (%1%2)...",round(_cP * 100),"%"];
      _Pos = position player; // by ehno: get player pos
      _marker = createMarker ["Marker200", _Pos]; //by ehno: Place a Maker on the map
      "Marker200" setMarkerColor "ColorRed";
      "Marker200" setMarkerText "Sperrgebiet";
      "Marker200" setMarkerType "mil_warning"; // "mil_warning"
      "Marker200" setMarkerShape "ELLIPSE"; //create sperrgebiet by brizi
      "Marker200" setMarkerSize [350, 350]; //create sperrgebiet by brizi
      if(_cP >= 1) exitWith {};
      if(_robber distance _shop > 15.5) exitWith { };
      if!(alive _robber) exitWith {};
      };
      if!(alive _robber) exitWith { _rip = false; };
      if(_robber distance _shop > 15.5) exitWith { deleteMarker "Marker200"; _shop switchMove ""; hintSilent "Du warst zu weit weg vom Depot."; 5 cutText ["","PLAIN"]; _rip = false; };
      5 cutText ["","PLAIN"];
      titleText[format["Du hast $%1 gestohlen, jetzt hau ab die Polizei ist unterwegs!!",[_kassa] call life_fnc_numberText],"PLAIN"];
      deleteMarker "Marker200"; // by ehno delete maker
      deleteMarker "Marker900"; // by brizi delete sperrgebiet
      life_cash = life_cash + _kassa;
      [getPlayerUID _robber,name _robber,"23"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",2];
      _rip = false;
      life_use_atm = false;
      uiSleep (30 + random(180));
      life_use_atm = true;
      if!(alive _robber) exitWith {};
      };
      uiSleep 300;
      _action = _shop addAction["Ausrauben",life_fnc_robfederal];
      _shop switchMove "";
      Alles anzeigen

      2. Tragt in die functions bei actions das hier drunter ein :D

      Code
      class robfederal {};


      3. Fügt die info.paa vom Dateianhand in euren textures Ordner.


      4. Auf der Map irgendwo eine Addaction rein :

      Code
      this addAction ["Bank ausrauben",life_fnc_robfederal];

      Müsste fertig sein :D

      Mit freundlichen Grüßen Brizi jaeger

      Dateien

      info.paa 349,71 kB – 784 Downloads
    • [Tutorial] Slot Maschine (Spielautomat)

      • Brizi Jaeger
      • 27. Dezember 2016 um 00:19

      Habe ein neuen Dialog zu diesem Script erstellt einfach ersetzen :


      Code
      /*
       File: slot_machine.hpp
       Author des Scriptes : PapaBear
       Author des Dialogs: Brizi Jaeger
       Beschreibung : Slotmaschine komplett überarbeiten Teil1
      */
      #define GUI_GRID_X (0)
      #define GUI_GRID_Y (0)
      #define GUI_GRID_W (0.025)
      #define GUI_GRID_H (0.04)
      #define GUI_GRID_WAbs (1)
      #define GUI_GRID_HAbs (1)
      class SlotMachineGUI
      {
       idd = 5780;
       movingEnabled = false;
       enableSimulation = true;
      	class controlsBackground
      	{
      		class textlinieoben: life_RscText
      			{
      			idc = 5770;
      			colorBackground[] = {0.212,0.212,0.212,1}; // schwarz
      			x = 0.19605 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.517001 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.222362 * safezoneW;
      			h = 0.00510023 * safezoneH;
      		};
      		class textlinieunteroben: life_RscText
      			{
      			idc = 5770;
      			colorBackground[] = {0.212,0.212,0.212,1}; // schwarz
      			x = 0.19605 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.653007 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.607899 * safezoneW;
      			h = 0.00510023 * safezoneH;
      		};
      		class hintergrund: life_RscText
      			{
      			idc = 5770;
      			colorBackground[] = {0, 0, 0, 0.7}; // schwarz
      			x = 0.180053 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.074981 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.639894 * safezoneW;
      			h = 0.850039 * safezoneH;
      		};
      
      
      
      
      		 class RscText_1000: life_RscText
      		 {
      		 idc = 5774;
      		 text = "Gewonnen :"; //--- ToDo: Localize;
      			x = 0.204049 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.568003 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.151975 * safezoneW;
      			h = 0.0340016 * safezoneH;
      		 };
      		 class Spieleinsatz: life_RscText
      		 {
      		 idc = 5774;
      		 text = "Spieleinsatz : ";
      			x = 0.19605 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.687009 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.151975 * safezoneW;
      			h = 0.0340016 * safezoneH;
      		 };
      		 class suechtig: Life_RscStructuredText
      		 {
      		 idc = 5774;
      		 text = "Glücksspiele machen Süchtig! Das Altis Spielcasino ist eines der beliebtesten auf der ganzen Welt, aber auch eines der schlimmsten... Spielen auf eigene Gefahr! Achtung : Mit dem Eintritt in das Casino bestätigen Sie ihr Alter von 18 Jahren!";
      			x = 0.38002 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.734611 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.42393 * safezoneW;
      			h = 0.153007 * safezoneH;
      		 };
      	 };
      
      
      
      
      	 class controls
      	 {
      	 class SLOT_1: life_RscPicture
      	 {
      	 idc = 5771;
      	 text = "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1)";
      	 	x = 0.220046 * safezoneW + safezoneX;
      		y = 0.108982 * safezoneH + safezoneY;
      		w = 0.143976 * safezoneW;
      		h = 0.374017 * safezoneH;
      	 };
      	 class SLOT_2: life_RscPicture
      	 {
      	 idc = 5772;
      	 text = "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1)";
      	 	x = 0.428012 * safezoneW + safezoneX;
      		y = 0.108982 * safezoneH + safezoneY;
      		w = 0.143976 * safezoneW;
      		h = 0.374017 * safezoneH;
      	 };
      	 class SLOT_3: life_RscPicture
      	 {
      	 idc = 5773;
      	 text = "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1)";
      	 	x = 0.635977 * safezoneW + safezoneX;
      		y = 0.108982 * safezoneH + safezoneY;
      		w = 0.143976 * safezoneW;
      		h = 0.374017 * safezoneH;
      	 };
      	 class Winnings: life_RscText
      	 {
      	 idc = 5775;
      	 test = "";
      	 	x = 0.284036 * safezoneW + safezoneX;
      		y = 0.568003 * safezoneH + safezoneY;
      		w = 0.151975 * safezoneW;
      		h = 0.0340016 * safezoneH;
      	 };
      	 class EXIT_BTN: life_RscButtonMenu
      	 {
      	 idc = -1;
      	 text = "Verlassen"; //--- ToDo: Localize;
      	 colorBackground[] = {0.212,0.212,0.212,1}; // schwarz
      	 onButtonClick = "closeDialog 0;";
      		x = 0.180053 * safezoneW + safezoneX;
      		y = 0.925019 * safezoneH + safezoneY;
      		w = 0.0959841 * safezoneW;
      		h = 0.0340016 * safezoneH;
      	 };
      	 class BET_5K: life_RscButtonMenu
      	 {
      	 idc = 5778;
      	 text = "5000 $"; //--- ToDo: Localize;
      	 colorBackground[] = {0.212,0.212,0.212,1}; 
      	 onButtonClick = "[5000] spawn life_fnc_slotSpin;";
      		x = 0.19605 * safezoneW + safezoneX;
      		y = 0.731212 * safezoneH + safezoneY;
      		w = 0.143976 * safezoneW;
      		h = 0.0374018 * safezoneH;
      	 };
      	 class BET_50K: life_RscButtonMenu
      	 {
      	 idc = 5779;
      	 text = "50000 $"; //--- ToDo: Localize;
      	 colorBackground[] = {0.212,0.212,0.212,1}; // schwarz
      	 onButtonClick = "[50000] spawn life_fnc_slotSpin;";
      	 	x = 0.19605 * safezoneW + safezoneX;
      		y = 0.853616 * safezoneH + safezoneY;
      		w = 0.143976 * safezoneW;
      		h = 0.0374018 * safezoneH;
      	 };
      	 class BET_25K: life_RscButtonMenu
      	 {
      	 idc = 5781;
      	 text = "25000 $"; //--- ToDo: Localize;
      	 colorBackground[] = {0.212,0.212,0.212,1}; // schwarz
      	 onButtonClick = "[25000] spawn life_fnc_slotSpin;";
      	 	x = 0.19605 * safezoneW + safezoneX;
      		y = 0.812815 * safezoneH + safezoneY;
      		w = 0.143976 * safezoneW;
      		h = 0.0374018 * safezoneH;
      	 };
      	 class BET_10K: life_RscButtonMenu
      	 {
      	 idc = 5782;
      	 text = "10000 $"; //--- ToDo: Localize;
      	 colorBackground[] = {0.212,0.212,0.212,1}; 
      	 onButtonClick = "[10000] spawn life_fnc_slotSpin;";
      	 	x = 0.19605 * safezoneW + safezoneX;
      		y = 0.772012 * safezoneH + safezoneY;
      		w = 0.143976 * safezoneW;
      		h = 0.0374018 * safezoneH;
      	 };
       };
      };
      Alles anzeigen

      Aussehen :

    • [SCHLIESSEN]

      • Brizi Jaeger
      • 27. Dezember 2016 um 00:16

      Dieses Tutorial war nicht vollständig. Tut mir leid.

    • [Tutorial] Deathscreen by Brizi Jaeger

      • Brizi Jaeger
      • 27. Dezember 2016 um 00:07

      Kann man ja in der Stringtable anpassen :D

    • [Tutorial] Deathscreen by Brizi Jaeger

      • Brizi Jaeger
      • 26. Dezember 2016 um 23:59

      Hallo Liebe Native Network Community,
      heute gibt es mal wieder was neues von mir.
      Ich habe mir gedacht, dass jeder Server einfach einen Standard Spawnscreen hat das man diesen etwas verändert.

      Was müsst ihr machen?
      1. core\medical\onplayerkilled.sqf
      Geht ihr in die Zeile 33

      Code
      showCinemaBorder true;
      
      
      
      
      wird zu ->
      
      
      
      
      showCinemaBorder FALSE;
      Alles anzeigen


      2. Jetzt geht ihr in den dialog Ordner und öffnet die deathscreen.hpp und löscht dort alles und kopiert das hier dort rein :

      Code
      class DeathScreen {
          idd = 7300;
          name = "Life_Death_Screen";
          movingEnable = 0;
          enableSimulation = 1;
      
      
      
      
          class controlsBackground { 
              class hintergrundleisteunten: Life_RscText {
                  colorBackground[] = {0, 0, 0, 0.7};
                  idc = -1;
      			x = 0.180053 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.27899 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.639894 * safezoneW;
      			h = 0.0170008 * safezoneH;
              };
      		class hintergrundleisterechts: Life_RscText {
                  colorBackground[] = {0, 0, 0, 0.7};
                  idc = -1;
      			x = 0.811948 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.0749805 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.00799868 * safezoneW;
      			h = 0.204009 * safezoneH;
              };
      		class hintergrundleistelixnks: Life_RscText {
                  colorBackground[] = {0, 0, 0, 0.7};
                  idc = -1;
      			x = 0.180053 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.0749805 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.00799868 * safezoneW;
      			h = 0.204009 * safezoneH;
              };
      		class hintergrundleisteoben: Life_RscText {
                  colorBackground[] = {0, 0, 0, 0.7};
                  idc = -1;
      			x = 0.180053 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.0579797 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.639894 * safezoneW;
      			h = 0.0170008 * safezoneH;
              };
      		class background: Life_RscText {
                  colorBackground[] = {0, 0, 0, 0.7};
                  idc = -1;
      			x = 0.188052 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.0749805 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.623897 * safezoneW;
      			h = 0.204009 * safezoneH;
              };
      		class hintergrundtext: Life_RscStructuredText
      		{
      			idc = -1;
      			text = "Aufgrund deiner Verletzungen bist du Bewusstlos! Wenn ein Medic im Dienst ist gibt es noch Hoffnung für dich! Sollte kein Sanitaeter erscheinen, dann tut es uns leid.";
      			x = 0.188052 * safezoneW + safezoneX;  
      			y = 0.0749805 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.623897 * safezoneW;
      			h = 0.136006 * safezoneH;
      			colorBackground[] = {1,1,1,0.1};
      		};
          };
      
      
      
      
          class Controls {
              /*class MedicsOnline: Life_RscText {
                  idc = 7304;
                  colorBackground[] = {0,0,0,0};
                  text = "Medics Online: 1";
                  x = 0.005 * safezoneW + safezoneX;
                  y = 0.015 * safezoneH + safezoneY;
                  w = 0.8;
                  h = (1 / 25);
              };
      
      
      
      
              class MedicsNearby: Life_RscText {
                  idc = 7305;
                  colorBackground[] = {0,0,0,0};
                  text = "Medics Nearby: No";
                  x = 0.005 * safezoneW + safezoneX;
                  y = 0.040 * safezoneH + safezoneY;
                  w = 0.8;
                  h = (1 / 25);
              };*/
      
      
      
      
              class RespawnBtn: Life_RscButtonMenu {
                  idc = 7302;
      			x = 0.19605 * safezoneW + safezoneX;  
      			y = 0.221187 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.127979 * safezoneW;
      			h = 0.0510023 * safezoneH;
                  text = "Neues Leben";
                  onButtonClick = "closeDialog 0; life_respawned = true; [] call life_fnc_spawnMenu;";
                  colorBackground[] = {0,0.118,1,0.7};
                  class Attributes {align = "center";};
              };
      
      
      
      
              class MedicBtn: Life_RscButtonMenu {
                  idc = 7303;
      			x = 0.675971 * safezoneW + safezoneX;  
      			y = 0.221187 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.127979 * safezoneW;
      			h = 0.0510023 * safezoneH;
                  onButtonClick = "[] call life_fnc_requestMedic;";
                  text = "Hilfe rufen";
                  colorBackground[] = {1,0,0,0.7};
                  class Attributes {align = "center";};
              };
      
      
      
      
              class respawnTime: Life_RscText {
                  idc = 7301;
                  colorBackground[] = {0,0,0,0.5};
                  text = "";
      			x = 0.324029 * safezoneW + safezoneX;  
      			y = 0.860416 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.351942 * safezoneW;
      			h = 0.0612027 * safezoneH;
              };
          };
      };
      Alles anzeigen

      3. In der Stringtable sucht ihr nach "STR_MEDIC_Respawn"
      ersetzt dort alles mit dem :

      Code
      <Key ID="STR_Medic_Respawn">
                  <Original>Lebenserwartungen %1</Original>
              </Key>

      Fertig! Viel Spaß

      Aussehen : der obere Balken ist bereits gefixed ^^ nicht wundern.

    • Containerverleih Trunk

      • Brizi Jaeger
      • 26. Dezember 2016 um 22:21

      Danke :D

    • Containerverleih Trunk

      • Brizi Jaeger
      • 26. Dezember 2016 um 21:51

      Wo mach ich des? :D

    • Containerverleih Trunk

      • Brizi Jaeger
      • 26. Dezember 2016 um 21:44

      Hallo,
      Ich habe einen Containerverleih erstellt, klappt soweit alles, aber wenn ich auf den Trunk (T-Inv) zugreifen möchte klappt es nicht.

      Mit freundlichen Grüßen Brizi Jaeger

    • Sperrzonensystem 2.1

      • Brizi Jaeger
      • 26. Dezember 2016 um 18:46

      Hab mir ma nen Dedicated Rootserver gemietet und probiere es später nochma xD

    • Sperrzonensystem 2.1

      • Brizi Jaeger
      • 26. Dezember 2016 um 03:17
      Code
      F(stig_sz_msg_add,ANYONE) 
      F(stig_sz_msg_del,ANYONE)

      So und :
      -> -servermod=@Sperrzonensystem; halt

    • Sperrzonensystem 2.1

      • Brizi Jaeger
      • 25. Dezember 2016 um 23:37

      remoteExec is des mit F(stigsiwas,ANYONE)

      so halt wie eine Seite vorher deklariert und es ist in dem Parameter drinne

    • Fahrzeuge Offen aber man kann nicht aufs I Inv zugreifen

      • Brizi Jaeger
      • 25. Dezember 2016 um 23:36

      Soweit ich geguckt habe ist nichts wichtiges außer das looten von toten Personen noch damit ^^


      Code
      "locked",true]))

      dort hätte ich jetzt iwas gedacht was zu ändern

    • Sperrzonensystem 2.1

      • Brizi Jaeger
      • 25. Dezember 2016 um 20:07

      Habs genau so installiert funkt bei mir nicht xD Ja wie gesagt wenn ich M drücke öffnet sich nichts muss man dort nichts bei der Keyhandler eintragen? _:D

    • Fahrzeuge Offen aber man kann nicht aufs I Inv zugreifen

      • Brizi Jaeger
      • 25. Dezember 2016 um 04:21

      Das weiß ich nicht, diesen Codeschnipsel habe ich aus der InventoryOpened.sqf

    • Fahrzeuge Offen aber man kann nicht aufs I Inv zugreifen

      • Brizi Jaeger
      • 25. Dezember 2016 um 01:04

      Hallo,
      Wenn die Autos Offen sind kann man nicht aufs I Inventar zugreifen weil es angeblich abgeschlossen ist wie fixed man des??

      Code
      _list = ["LandVehicle","Ship","Air"];
      if (KINDOF_ARRAY(_container,_list)) exitWith {
          if (!(_container in life_vehicles) && (_container getVariable ["locked",true])) exitWith {
              hint localize "STR_MISC_VehInventory";
              true;
          };
      };
    • Bankautomat | RscListbox und RscCombo

      • Brizi Jaeger
      • 24. Dezember 2016 um 23:49

      Hallo Native Community,
      Ich möchte gerne das die Spieler beim Bankautomaten nicht in einer Life_RscCombo gelistet sind sondern in einer Life_RscListbox...

      Wie ist des möglich?

      Mit freundlichen Grüßen :D
      Frohe Weihnachten

    • Altis Life Servervorstellung (USA Life)

      • Brizi Jaeger
      • 24. Dezember 2016 um 01:08

      Sehr coole Idee!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    • Sperrzonensystem 2.1

      • Brizi Jaeger
      • 24. Dezember 2016 um 01:00

      Gut und wie Starte ich des ingame?

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