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    3. Klaus Ferrano

    Beiträge von Klaus Ferrano

    • Sound und Texturen auslagern

      • Klaus Ferrano
      • 5. Mai 2017 um 13:48

      bin ratlos

    • Sound und Texturen auslagern

      • Klaus Ferrano
      • 5. Mai 2017 um 12:45

      ja

      Bilder

      • Unbenannt.PNG
        • 4,82 kB
        • 630 × 44
        • 259
    • Sound und Texturen auslagern

      • Klaus Ferrano
      • 5. Mai 2017 um 11:57

      jemand ne idee?

    • Sound und Texturen auslagern

      • Klaus Ferrano
      • 5. Mai 2017 um 00:44

      das funktioniert aber irgendwie nicht

      Code: core\welcomemedic.sqf
      _imag  = "<img image='\osl_hud\textures\loginlogo.paa' size='10' align='center'/>"; _text = format["<br/><t color='#C5B6B5' size='1.8' align='center'>Willkommen %1 auf Oldschool Tanoa Life!</t><br/><br/>",ProfileName];  
      hint parseText (_imag + _text);


      das loginlogo wird z.B. nicht erkannt, bekomme aber auch keine fehlermeldung.

    • Sound und Texturen auslagern

      • Klaus Ferrano
      • 4. Mai 2017 um 22:04

      Moin,

      ich möchte unsere mission kleiner machen und dafür möchte ich alle sounds und texturen sowie icons in eine seperate .pbo packen und diese im modpack verstauen, sodass diese nicht mehr in der missions datei sind.

      ich weis das es funktioniert (habs bei anderen servern schon gesehen) aber weis leider nicht wie.

      Hoffe mir kann jemand helfen.

    • 2 verschiedene fahrzeugpeise

      • Klaus Ferrano
      • 3. Mai 2017 um 18:18

      ist mir bewusst, nur dann gehen ja für alle die reise runter (cops)

      wir haben cops und FBI und die haben nicht immer die selben fahrzeuge.

      FBI hat zivi fahrzeuge und diese sollen preislich fürs FBI weniger kosten halt auch so um die 100 aber die preise für die normalen cop fahrzeuge sollen wiederrum höher sein.

      kann man nicht 2 verschiedene preise eintragen für cop und civ?

    • 2 verschiedene fahrzeugpeise

      • Klaus Ferrano
      • 3. Mai 2017 um 14:37

      Guten Tag,

      ich hab noch 1 problem und zwar möchte ich z.B. den B_Heli_Light_01_F für die Cops und die Zivs.

      soweit alles klar, aber jetzt zum poblem.

      für die Zivs soll er 400000 kosten und für die cops soll er z.b. nur 100 kosten....wie mache ich das?

    • texHeaders

      • Klaus Ferrano
      • 3. Mai 2017 um 14:35

      ah ok, hab das nicht gefunden

    • texHeaders

      • Klaus Ferrano
      • 3. Mai 2017 um 02:08

      Moin,

      mal ne frage.

      Was ist die texHeaders.bin und wie erstelle ich diese?

      habe diese in allen mods vorgefunden und kann damit nichts anfangen.

    • ticket system für medics

      • Klaus Ferrano
      • 2. Mai 2017 um 09:29

      ah ok, wenn ich das richtig verstanden habe, wird das "life_ticket_cop" in der fn_ticketPromt.sqf bestimmt...stimmts?

    • ticket system für medics

      • Klaus Ferrano
      • 1. Mai 2017 um 23:38

      Guten Tag,

      ich möchte für die Medics das Ticketsystem der Cops einfügen, (mit anderen texten und so)

      bisher klappt alles, aber ich hab grade probleme bei der fn_ticketPay.sqf

      Code: fn_ticketPay.sqf
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_ticketPay.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Pays the ticket.
      */
      if (isNil "life_ticket_val" || isNil "life_ticket_cop") exitWith {};
      if (CASH < life_ticket_val) exitWith {
          if (BANK < life_ticket_val) exitWith {
              hint localize "STR_Cop_Ticket_NotEnough";
              [1,"STR_Cop_Ticket_NotEnoughNOTF",true,[profileName]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",life_ticket_cop];
              closeDialog 0;
          };
      
          hint format [localize "STR_Cop_Ticket_Paid",[life_ticket_val] call life_fnc_numberText];
          BANK = BANK - life_ticket_val;
          [1] call SOCK_fnc_updatePartial;
          life_ticket_paid = true;
      
          [0,"STR_Cop_Ticket_PaidNOTF",true,[profileName,[life_ticket_val] call life_fnc_numberText]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",west];
          [1,"STR_Cop_Ticket_PaidNOTF_2",true,[profileName]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",life_ticket_cop];
          [life_ticket_val,player,life_ticket_cop] remoteExecCall ["life_fnc_ticketPaid",life_ticket_cop];
      
          if (life_HC_isActive) then {
              [getPlayerUID player] remoteExecCall ["HC_fnc_wantedRemove",HC_Life];
          } else {
              [getPlayerUID player] remoteExecCall ["life_fnc_wantedRemove",RSERV];
          };
          closeDialog 0;
      };
      
      CASH = CASH - life_ticket_val;
      [] call life_fnc_hudUpdate;
      [0] call SOCK_fnc_updatePartial;
      life_ticket_paid = true;
      
      if (life_HC_isActive) then {
          [getPlayerUID player] remoteExecCall ["HC_fnc_wantedRemove",HC_Life];
      } else {
          [getPlayerUID player] remoteExecCall ["life_fnc_wantedRemove",RSERV];
      };
      
      [0,"STR_Cop_Ticket_PaidNOTF",true,[profileName,[life_ticket_val] call life_fnc_numberText]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",west];
      closeDialog 0;
      [1,"STR_Cop_Ticket_PaidNOTF_2",true,[profileName]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",life_ticket_cop];
      [life_ticket_val,player,life_ticket_cop] remoteExecCall ["life_fnc_ticketPaid",life_ticket_cop];
      Alles anzeigen

      was muss ich da ändern damit das für medics ist?

      gehe mal von aus dass das life_ticket_cop auch mit geändert werden muss, aber wie und vorallem wo definiere ich das life_ticket_cop bzw. med

    • Object im mod gebäude verschwunden

      • Klaus Ferrano
      • 22. März 2017 um 09:39

      nein, ich setze es ganz normal über den 3den editor

    • Object im mod gebäude verschwunden

      • Klaus Ferrano
      • 22. März 2017 um 09:31

      naja das witzige ist...wenn ich über den Editor die map betrete, also somit im einzelspieler ist das ding da, nur aufm server nicht

    • Object im mod gebäude verschwunden

      • Klaus Ferrano
      • 22. März 2017 um 08:45

      Ich habe im em_medical_venter, ein Infostand gesetzt, aber wenn ich die Map auf den Server lade steht dort kein Infostand. woran kann dies liegen?

    • Object nicht aufhebbar machen

      • Klaus Ferrano
      • 21. März 2017 um 10:12

      also ich hab das GPS aufgehoben über Inventar und es kam nicht wieder,...ichhatte es aber auch nciht

    • Object nicht aufhebbar machen

      • Klaus Ferrano
      • 21. März 2017 um 09:56

      SimpleObject funktioniert, aber ich kann das object immernoch ins inventar ziehen, es verschwidet zwar dann aber kann man dies unterbinden?

      simulation und schaden aus funktioniert nicht, jedenfalls beim GPS und erste hilfe pack gehts nicht

    • Object nicht aufhebbar machen

      • Klaus Ferrano
      • 21. März 2017 um 08:06

      Moin,

      gibt es eine Möglichkeit z.B. ein GPS über den Editor zu platzieren, welches nicht aufhebbar ist?

      also weder über scrollen noch über Inventar?

    • Nutzung von gemodeten Fahrzeugen

      • Klaus Ferrano
      • 16. Januar 2017 um 00:19

      Darf man gemodete Fahrzeuge wie z.B. einen Audi R5 einfach verwenden oder muss man irgendetwas dabei beachten?

    • Altis Life 4.4r3 SpyGlass Entfernt

      • Klaus Ferrano
      • 29. September 2016 um 12:44

      @blackfisch bei mir steht das auf false und trotzdem ist spyglass an

    • SpitzHacke nicht nutzbar

      • Klaus Ferrano
      • 27. September 2016 um 22:08

      kauf dir ne spitzhacke und gehe zu einer mine und dann drück die linke windows taste.

      in der 4.4r3 funktioniert das jetzt so

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