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    3. Winston

    Beiträge von Winston

    • PlayerTag Lizenz abhängig machen

      • Winston
      • 31. März 2017 um 14:59

      Oke danke für die Antwort, ist eine gute Idee und werde es versuchen.

      Jetzt habe ich aber noch eine andere Frage, wenn man zum Beispiel ein paar Slots von Zivilisten für Anwälte her nimmt, wie müsste da dann die Abfrage ausschauen wenn ich prüfen will ob er in diesem Slot eingeloggt ist?

      MfG

    • PlayerTag Lizenz abhängig machen

      • Winston
      • 29. März 2017 um 12:53

      Ja wo ich es einfügen muss wusste ich schon, aber wie man die Lizenz eines anderen bekommt, habe ich auch keinen Plan.

      :/

    • PlayerTag Lizenz abhängig machen

      • Winston
      • 28. März 2017 um 18:31

      Hallo liebe Community,


      ich habe auf meinen Server Anwälte eingefügt. Dies
      funktioniert so, dass man als Ziv eine Lizenz erwerben muss und dadurch zu
      gewisse Shops zugreifen kann. Jetzt wollte ich dann auch noch machen dass beim
      PlayerTag Anwalt vor dem Name steht. Ich habe schon so einiges versucht aber
      komm leider nicht damit zurecht.


      fn_playerTag.sqf

      #include "..\..\script_macros.hpp"


      /*


      File: fn_playerTags.sqf


      Author:
      Bryan "Tonic" Boardwine


      Description:


      Adds the tags above other players
      heads when close and have visible range.


      */


      if (!life_settings_tagson)
      exitWith {};


      private ["_ui","_units","_masks"];


      #define iconID
      78000


      #define scale 0.8


      _headgear =
      ["H_ShemagOpen_khk","H_ShemagOpen_tan","H_Shemag_olive"];


      _goggles =
      ["G_Balaclava_blk"];


      if (visibleMap || {!alive player} || {dialog})
      exitWith {


      500 cutText["","PLAIN"];


      };


      _ui = uiNamespace
      getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];


      if (isNull _ui) then {


      500
      cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"];


      _ui = uiNamespace getVariable
      ["Life_HUD_nameTags",displayNull];


      };


      _units =
      nearestObjects[(visiblePosition
      player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50];


      _units = _units -
      [player];


      _masks =
      LIFE_SETTINGS(getArray,"clothing_masks");


      private _index =
      -1;


      {


      private "_text";


      _idc = _ui displayCtrl (iconID +
      _forEachIndex);


      if (!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x])
      && alive _x && {!isNil {_x getVariable "realname"}}) then
      {


      _pos = switch (typeOf _x) do {


      case "Land_Pallet_MilBoxes_F":
      {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select
      2) + 1.5]};


      case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0,
      visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]};


      default
      {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld
      (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]};


      };


      _sPos = worldToScreen
      _pos;


      _distance = _pos distance player;


      if (!((headgear _x) in _masks ||
      (goggles _x) in _masks || (uniform _x) in _masks)) then {


      if (count _sPos
      > 1 && {_distance < 15}) then {


      _text = switch (true) do
      {


      case ((headgear _x) in _headgear): {format["<t
      color='#000000'>Unbekannter</t>"];};


      case ((goggles _x) in
      _goggles): {format["<t color='#000000'>Unbekannter</t>"];};


      case
      (_x in (units group player) && playerSide isEqualTo civilian): {format
      ["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name
      _x])];};


      case (side _x isEqualTo west && {!isNil {_x getVariable
      "rank"}}): {format ["<img image='%1' size='1'></img>[%3] %2",switch
      ((_x getVariable "rank")) do {


      case 2: {"icons\police\2.paa"};


      case 3:
      {"icons\police\3.paa"};


      case 4: {"icons\police\4.paa"};


      case 5:
      {"icons\police\5.paa"};


      case 6: {"icons\police\6.paa"};


      case 7:
      {"icons\police\7.paa"};


      case 8: {"icons\police\8.paa"};


      default
      {"icons\police\1.paa"};


      },_x getVariable ["realname",name _x],switch ((_x
      getVariable "rank")) do {


      case 2: {"PO"};


      case 3: {"PM"};


      case 4:
      {"POM"};


      case 5: {"PHM"};


      case 6: {"PK"};


      case 7: {"POK"};


      case 8:
      {"PHK"};


      default {"PA"};


      }]};


      case (side _x isEqualTo independent):
      {format ["<t color='#FF0000'><img
      image='a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa'
      size='1.5'></img></t> %1",_x getVariable ["realname",name
      _x]]};


      default {


      if (!isNil {(group _x) getVariable "gang_name"}) then
      {


      format ["%1<br/><t size='0.8' color='#B6B6B6'>%2</t>",_x
      getVariable ["realname",name _x],(group _x) getVariable ["gang_name",""]];


      }
      else {


      if (alive _x) then {


      _x getVariable ["realname",name _x];


      } else
      {


      if (!isPlayer _x) then {


      _x getVariable
      ["realname","ERROR"];


      };


      };


      };


      };


      };


      _idc
      ctrlSetStructuredText parseText _text;


      _idc ctrlSetPosition [_sPos select 0,
      _sPos select 1, 0.4, 0.65];


      _idc ctrlSetScale scale;


      _idc ctrlSetFade
      0;


      _idc ctrlCommit 0;


      _idc ctrlShow true;


      } else {


      _idc ctrlShow
      false;


      };


      } else {


      _idc ctrlShow false;


      };


      } else {


      _idc
      ctrlShow false;


      };


      _index = _forEachIndex;


      } forEach _units;


      (_ui
      displayCtrl (iconID + _index + 1)) ctrlSetStructuredText parseText "";

      MfG

    • Beim Reloggen verschwinden die Schlüssel

      • Winston
      • 26. März 2017 um 21:24

      Ne dieser Fehler war davor auch schon.

      Die Scripts die mir powerafro2 gesendet hat stimmen soweit überein und habe auch keinen Fehler gefunden. :(

    • Beim Reloggen verschwinden die Schlüssel

      • Winston
      • 26. März 2017 um 09:48

      Okay, werde das mal überprüfen.

    • Beim Reloggen verschwinden die Schlüssel

      • Winston
      • 26. März 2017 um 09:38

      Ja also geändert hab ich so einiges, aber nicht bei Schlüsselscripts. Funktioniert hat es bei mir seit Anfang an schon nicht.

    • Beim Reloggen verschwinden die Schlüssel

      • Winston
      • 26. März 2017 um 09:22

      Im Client RPT Log kommt auch folgende Meldung:

      Log

      9:15:40 File core\special\fn_snow.sqf [life_fnc_snow], line 30
      9:15:45 Error in expression < {
      _veh = life_vehicles select _i;
      if (!isNull _veh && alive _veh) then {
      _color>
      9:15:45 Error position: <isNull _veh && alive _veh) then {
      _color>
      9:15:45 Error isnull: Typ Zahl, erwartet Objekt,Gruppe,Script,Config entry,Display (dialog),Control,Network Object,Task,Location
      9:15:45 File core\pmenu\fn_keyMenu.sqf [life_fnc_keyMenu], line 80
      9:15:47 Trying to call RemoteExec(Call) with 0 targets for func 'ton_fnc_clientgangleader'. Maximum is 1000

      Komischerweise kann man seine Fahrzeuge aufsperren, aber der Schlüssel wird nicht im Menü angezeigt.

    • Beim Reloggen verschwinden die Schlüssel

      • Winston
      • 26. März 2017 um 00:47

      Die aktuellste, also 5.0

    • Beim Reloggen verschwinden die Schlüssel

      • Winston
      • 25. März 2017 um 18:28

      Hallo liebe Community,

      ich hab da ein kleines Problem, und zwar wie schon in der Überschrift verschwinden bei meinen Server die Schlüssel. Spawnt man das erste mal auf den Server und kauft sich ein Fahrzeug oder parkt eines aus, hat man den Schlüssel ganz normal für das Fahrzeug. Connected und joined man wieder sind erstens die Schlüssel für die Fahrzeuge weg und beim ausparken von anderen Fahrzeugen werden diese auch nicht angezeigt. Doch aufsperren lassen sie sich und die Schlüssel für die Häuser werden auch angezeigt. Im Anhang findet ihr einen Screenshot der Fehlermeldung beim öffnen des Dialogs.

      fn_keyMenu.sqf

      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      File: fn_keyMenu.sqf
      Author: Bryan "Tonic" Boardwine



      Description:
      Initializes the key menu
      Will be revised.
      */
      private ["_display","_vehicles","_plist","_near_units","_pic","_name","_text","_color","_index"];
      disableSerialization;



      waitUntil {!isNull (findDisplay 2700)};
      _display = findDisplay 2700;
      _vehicles = _display displayCtrl 2701;
      lbClear _vehicles;
      _plist = _display displayCtrl 2702;
      lbClear _plist;
      _near_units = [];



      { if (player distance _x < 20) then {_near_units pushBack _x};} forEach playableUnits;



      for "_i" from 0 to (count life_vehicles)-1 do {
      _veh = life_vehicles select _i;
      if (!isNull _veh && alive _veh) then {
      _color = ((M_CONFIG(getArray,"LifeCfgVehicles",(typeOf _veh),"textures") select (_veh getVariable "Life_VEH_color")) select 0);
      if (isNil "_color") then {_color = ""};
      _text = format ["(%1)",_color];
      if (_text == "()") then {
      _text = "";
      };



      _name = getText(configFile >> "CfgVehicles" >> (typeOf _veh) >> "displayName");
      _pic = getText(configFile >> "CfgVehicles" >> (typeOf _veh) >> "picture");
      _vehicles lbAdd format ["%1 %3 - [Distance: %2m]",_name,round(player distance _veh),_text];
      if (_pic != "pictureStaticObject") then {
      _vehicles lbSetPicture [(lbSize _vehicles)-1,_pic];
      };
      _vehicles lbSetData [(lbSize _vehicles)-1,str(_i)];
      };
      };



      {
      if (!isNull _x && alive _x && player distance _x < 20 && _x != player) then {
      _plist lbAdd format ["%1 - %2",_x getVariable ["realname",name _x], side _x];
      _plist lbSetData [(lbSize _plist)-1,str(_x)];
      };
      } forEach _near_units;



      if (((lbSize _vehicles)-1) isEqualTo -1) then {
      _vehicles lbAdd localize "STR_NOTF_noVehOwned";
      _vehicles lbSetData [(lbSize _vehicles)-1,""];
      };


      Danke im Voraus.

      MfG

      Winston

      Bilder

      • 20170325171045_1.jpg
        • 237,65 kB
        • 1.190 × 614
        • 241
    • [Vergleich 2025] Webhosting, Rootserver, Dedicated Server, vServer und Gameserver Anbieter im Test

      • Winston
      • 6. Dezember 2016 um 22:11
      Zitat von nox

      wieder verfügbar... Abraten würde ich aktuell (leider) von OVH...

      Warum würdest du im Moment davon Abraten?

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