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    3. Oxygen

    Beiträge von Oxygen

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      • Oxygen
      • 17. November 2015 um 20:01

      oder versuch mal say3D oder play3D

    • Cop Interaktion Menü

      • Oxygen
      • 17. November 2015 um 16:50

      soweit ich weiß müsste das side gebunden sein sprich du müsstest das fesseln an case WEST oder so freigeben

    • [Tutorial] Statusbar / Infoleiste

      • Oxygen
      • 17. November 2015 um 16:35

      ja das abgeänderte auch hat sich hier auch erstmal erldeigt danke ^^

    • StatusBar

      • Oxygen
      • 17. November 2015 um 16:34

      er zeigt es aber als fehler an und sagt das er _rsclayer nicht findet kann ich das einfach löschen das _rscLayer oder ersetzten durch iwas oder so


      @
      SBuserhy


      wäre es für dich möglich in die status leißte ein kompass hud einzufügen hätte da was


      Code
      while{true}do{ private ["_mydir", "_dir"];
      
      
      
      
      _mydir = getDir vehicle player;
      
      
      
      
      switch (true) do {
      	case ((_mydir >= 348.75) || (_mydir < 11.25)) : {_dir = "NORTH"};
      	case ((_mydir >= 11.25) && (_mydir < 33.75)) : {_dir = "NNE"};
      	case ((_mydir >= 33.75) && (_mydir < 56.25)) : {_dir = "NE"};
      	case ((_mydir >= 56.25) && (_mydir < 78.75)) : {_dir = "NEE"};
      	case ((_mydir >= 78.75) && (_mydir < 101.25)) : {_dir = "EAST"};
      	case ((_mydir >= 101.25) && (_mydir < 123.75)) : {_dir = "SEE"};
      	case ((_mydir >= 123.75) && (_mydir < 146.25)) : {_dir = "SE"};
      	case ((_mydir >= 146.25) && (_mydir < 168.75)) : {_dir = "SSE"};
      	case ((_mydir >= 168.75) && (_mydir < 191.25)) : {_dir = "SOUTH"};
      	case ((_mydir >= 191.25) && (_mydir < 213.75)) : {_dir = "SSW"};
      	case ((_mydir >= 213.75) && (_mydir < 236.25)) : {_dir = "SW"};
      	case ((_mydir >= 236.25) && (_mydir < 258.75)) : {_dir = "SWW"};
      	case ((_mydir >= 258.75) && (_mydir < 281.25)) : {_dir = "WEST"};
      	case ((_mydir >= 281.25) && (_mydir < 303.75)) : {_dir = "NWW"};
      	case ((_mydir >= 303.75) && (_mydir < 326.25)) : {_dir = "NW"};
      	case ((_mydir >= 326.25) && (_mydir < 348.75)) : {_dir = "NNW"};
      	default {_dir = ""};
      };
      
      
      
      
      hintSilent format["Kompass: %1", _dir];
      sleep 0.01;
      };
      Alles anzeigen
    • [Tutorial] Statusbar / Infoleiste

      • Oxygen
      • 17. November 2015 um 16:30

      du sagtest meine monitor.sqf wäre nicht die von oben da hatte ich aber ned die ganze sondern nur ein teil ausschnit gepostet

      es ist aber genau die selbe wie in der beschrieben von deiner modifikation

    • StatusBar

      • Oxygen
      • 17. November 2015 um 16:27

      was ist mit dem _rscLayer in der server nachricht

      Code
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      disableSerialization;
      4 cutRsc ["osefStatusBar","PLAIN"];
      systemChat format["[Battle Life] Lade Spielerdaten.....", _rscLayer];   <---------------------------------------------
      [] spawn {
          sleep 2;
              _counter = 360;
              _timeSinceLastUpdate = 0;
    • StatusBar

      • Oxygen
      • 16. November 2015 um 23:09

      Moin habe das folgende Script eingefügt funktioniert auch gut nur
      Wenn ich sterbe ist die hudleiste weg und kommt nicht wieder

      Wer nee Idee

      Hier das Script statusBar
      Ps ich habe die Erweiterung die weiter unten aufgeführt wird in den post's

    • [Tutorial] Statusbar / Infoleiste

      • Oxygen
      • 16. November 2015 um 20:40

      das ist ja nicht die ganze
      so sieht sie aus und das ist die aus deiner erweiterung

      Code
      /*
      Player Status Bar with Icons v 1.36
      Author: Dart_Rogue
      Mod: Epoch
      https://github.com/DarthRogue/Status_Bar
      Transfered to Altis Life + add   SBUserhy
      */
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      disableSerialization;
      _rscLayer = "osefStatusBar" call BIS_fnc_rscLayer;
      _rscLayer cutRsc["osefStatusBar","PLAIN"];
      systemChat format["Willkommen auf dem Server", _rscLayer];
      [] spawn {
          sleep 2;
              _counter = 360;
              _timeSinceLastUpdate = 0;
              _colourDefault  = parseText "#ADADAD"; //set your default colour here
      		_colour100 		= parseText "#33FF00";
      		_colour90 		= parseText "#33FF00";
      		_colour80 		= parseText "#33FF00";
      		_colour70 		= parseText "#33FF00";
      		_colour60 		= parseText "#66FF00";
      		_colour50 		= parseText "#CCFF00";
      		_colour40 		= parseText "#FFFF00";
      		_colour30 		= parseText "#FFFF00";
      		_colour20 		= parseText "#CC0000";
      		_colour10 		= parseText "#CC0000";
      		_colour0 		= parseText "#CC0000";
      		_colourDead 	= parseText "#000000";
              _colourUpTimeHUD  = parseText "#CCCCCC";
      while {true} do 
      	{
      		sleep 1;
      		//moved the creation of the status bar inside the loop and create it if it is null,
      		//this is to handle instance where the status bar is disappearing 
      		if(isNull ((uiNamespace getVariable "statusBar")displayCtrl 55555)) then
      		{
      			diag_log "statusbar is null create";
      			disableSerialization;
      			_rscLayer = "statusBar" call BIS_fnc_rscLayer;
      			_rscLayer cutRsc["statusBar","PLAIN"];
      		};
              //initialize variables and set values
              //neu
              _CivplayHUD = civilian countSide playableUnits;
              _WestplayHUD = west countSide playableUnits;
              _IndepplayHUD = independent countSide playableUnits;
              _EastplayHUD = east countSide playableUnits;
              _grid = mapGridPosition  player;
              _hunger = round(life_hunger);
              _thirst = round(life_thirst);
              _damage = round ((1 - (damage player)) * 100);
              _FpsHud = round (diag_fps);
              _stamina = round(getFatigue player * 100) / 100;
              _UpTimeHUD = [serverTime,"HH:MM:SS"] call BIS_fnc_secondsToString;
              //neu ende
      		_toxPercent = round(life_thirst);
      		_energy = round(life_thirst);
      		_energyPercent =  floor((_energy / 2500 ) * 100);
      		_players = (count playableUnits -1);
              //Colour coding
      		//Hunger
      		_colourHunger = _colourDefault;
      		switch true do {
      			case(_hunger >= 100) : {_colourHunger = _colour70;};
      			case((_hunger >= 90) && (_hunger < 100)) :  {_colourHunger =  _colour70;};
      			case((_hunger >= 80) && (_hunger < 90)) :  {_colourHunger =  _colour70;};
      			case((_hunger >= 70) && (_hunger < 80)) :  {_colourHunger =  _colour70;};
      			case((_hunger >= 60) && (_hunger < 70)) :  {_colourHunger =  _colour60;};
      			case((_hunger >= 50) && (_hunger < 60)) :  {_colourHunger =  _colour50;};
      			case((_hunger >= 40) && (_hunger < 50)) :  {_colourHunger =  _colour40;};
      			case((_hunger >= 30) && (_hunger < 40)) :  {_colourHunger =  _colour30;};
      			case((_hunger >= 20) && (_hunger < 30)) :  {_colourHunger =  _colour20;};
      			case((_hunger >= 10) && (_hunger < 20)) :  {_colourHunger =  _colour10;};
      			case((_hunger >= 1) && (_hunger < 10)) :  {_colourHunger =  _colour0;};
      			case(_hunger < 1) : {_colourHunger =  _colourDead;};
      		};
      		//Thirst
      		_colourThirst = _colourDefault;		
      		switch true do{
      			case(_thirst >= 100) : {_colourThirst = _colour70;};
      			case((_thirst >= 90) && (_thirst < 100)) :  {_colourThirst =  _colour70;};
      			case((_thirst >= 80) && (_thirst < 90)) :  {_colourThirst =  _colour70;};
      			case((_thirst >= 70) && (_thirst < 80)) :  {_colourThirst =  _colour70;};
      			case((_thirst >= 60) && (_thirst < 70)) :  {_colourThirst =  _colour60;};
      			case((_thirst >= 50) && (_thirst < 60)) :  {_colourThirst =  _colour50;};
      			case((_thirst >= 40) && (_thirst < 50)) :  {_colourThirst =  _colour40;};
      			case((_thirst >= 30) && (_thirst < 40)) :  {_colourThirst =  _colour30;};
      			case((_thirst >= 20) && (_thirst < 30)) :  {_colourThirst =  _colour20;};
      			case((_thirst >= 10) && (_thirst < 20)) :  {_colourThirst =  _colour10;};
      			case((_thirst >= 1) && (_thirst < 10)) :  {_colourThirst =  _colour0;};
      			case(_thirst < 1) : {_colourThirst =  _colourDead;};
      		};
              //Damage
      		_colourDamage = _colourDefault;
      		switch true do {
      			case(_damage >= 100) : {_colourDamage = _colour70;};
      			case((_damage >= 90) && (_damage < 100)) : {_colourDamage =  _colour70;};
      			case((_damage >= 80) && (_damage < 90)) : {_colourDamage =  _colour70;};
      			case((_damage >= 70) && (_damage < 80)) : {_colourDamage =  _colour70;};
      			case((_damage >= 60) && (_damage < 70)) : {_colourDamage =  _colour60;};
      			case((_damage >= 50) && (_damage < 60)) : {_colourDamage =  _colour50;};
      			case((_damage >= 40) && (_damage < 50)) : {_colourDamage =  _colour40;};
      			case((_damage >= 30) && (_damage < 40)) : {_colourDamage =  _colour30;};
      			case((_damage >= 20) && (_damage < 30)) : {_colourDamage =  _colour20;};
      			case((_damage >= 10) && (_damage < 20)) : {_colourDamage =  _colour10;};
      			case((_damage >= 1) && (_damage < 10)) : {_colourDamage =  _colour0;};
      			case(_damage < 1) : {_colourDamage =  _colourDead;};
      		};
              //Stamina
      		_colourStamina = _colourDefault;
      		switch true do{
      			case(_Stamina < 0.01) : {_colourStamina = _colour70;};
      			case((_Stamina >= 0.01) && (_Stamina < 0.3)) :  {_colourStamina =  _colour70;};
      			case((_Stamina >= 0.3) && (_Stamina < 0.6)) :  {_colourStamina =  _colour30;};
      			case(_Stamina >= 0.6) : {_colourStamina =  _colour0;};
      		};
              //FPS
              _colourFps = _colourDefault;
              switch true do {
      			case(_FpsHud >= 60) : {_colourFps = _colour70;};
      			case((_FpsHud >= 30) && (_FpsHud < 60)) : {_colourFps =  _colour30;};
      			case((_FpsHud >= 1) && (_FpsHud < 30)) : {_colourFps =  _colour0;};
      			case(_FpsHud < 1) : {_colourFps =  _colourDead;};
      		};
          ((uiNamespace getVariable "osefStatusBar")displayCtrl 555556)ctrlSetStructuredText parseText 
                  format["<t shadow='1' shadowColor='#000000'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\players.paa' color='#FFFFFF'/>%1 <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\players.paa' color='#3399FF'/>%2 <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\players.paa' color='#009933'/>%3 <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\players.paa' color='#CC0000'/>%4  <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\ico_map.paa'/>%5 <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\hunger.paa' color='%7'/>%6 <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\thirst.paa' color='%9'/>%8 <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\damage.paa' color='%11'/>%10 <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\stamina.paa' color='%13'/>%12 <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\monitor_fps.paa' color='%15'/>%14 <img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\restart.paa' color='%17'/>%16</t>",_CivplayHUD,_WestplayHUD,_IndepplayHUD,_EastplayHUD, format["%1",_grid], _hunger, _colourHunger, _thirst, _colourThirst, _damage, _colourDamage, _stamina, _colourStamina, _FpsHud, _colourFps, _UpTimeHUD, _colourUpTimeHUD,_players,_energyPercent,_colourDefault];
          }; 
      };
      Alles anzeigen


      zu dem habe ich das Problem das nach einer zeig bzw nach ein paar Server Starts die statusbar nicht mehr angezeigt wir wer ne Idee


      und weiß jemand wie man die leißte wieder anzeigen lässt wenn man stirbt weil nach einem Tod ist die Leißte weg und kommt nicht wieder wer ne idee

    • [Tutorial] Statusbar / Infoleiste

      • Oxygen
      • 16. November 2015 um 01:58

      Moin,
      habe das problem das meine statusleißte nach der spawnauswahl weg ist samt dem alten hud

      jemand ne idee

      lösche ich den alten hud geht es auch ned


      mfg Oxy


      edit/ das hier wird bei mir auch ned gefunden wenn er das abfragt

      Code
      if(isNull ((uiNamespace getVariable "statusBar")displayCtrl 55555)) then
      		{
      			diag_log "statusbar is null create";
      			disableSerialization;
      			_rscLayer = "statusBar" call BIS_fnc_rscLayer; <---------------------
      			_rscLayer cutRsc["statusBar","PLAIN"];
      		};

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