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    Beiträge von Oxygen

    • Cop MSG To All

      • Oxygen
      • 24. November 2015 um 21:24

      moin leute habe mal versucht eine Cop MSG an alle einzufügen aber so richtig will es nicht die nachricht wird zwar produziert aber nicht weiter an die spieler geleitet
      ich selbst kann sie lesen sonnst keiner ihr könnt ja mal rüber schauen vill findet ihr was ^^

      Code
      TON_fnc_clientGangLeader =
      compileFinal "
      	private[""_unit"",""_group""];
      	_unit = _this select 0;
      	_group = _this select 1;
      	if(isNil ""_unit"" OR isNil ""_group"") exitWith {};
      	if(player == _unit && (group player) == _group) then
      	{
      		player setRank ""COLONEL"";
      		_group selectLeader _unit;
      		hint ""Du wurdest zum Gang Leader ernannt."";
      	};
      ";
      
      
      
      
      publicVariable "TON_fnc_clientGangLeader";
      
      
      
      
      //Cell Phone Messaging
      /*
      	-fnc_cell_textmsg
      	-fnc_cell_textcop
      	-fnc_cell_textadmin
      	-fnc_cell_adminmsg
      	-fnc_cell_adminmsgall
      */
      
      
      
      
      //To EMS
      TON_fnc_cell_emsrequest = 
      compileFinal "
      private[""_msg"",""_to""];
      	ctrlShow[3022,false];
      	_msg = ctrlText 3003;
      	_to = ""Notarzt"";
      	if(_msg == """") exitWith {hint ""Zum senden bitte Nachricht eingeben!"";ctrlShow[3022,true];};
      
      	[[_msg,name player,5],""TON_fnc_clientMessage"",independent,false] spawn life_fnc_MP;
      	[] call life_fnc_cellphone;
      	hint format[""Du hast eine Nachricht an jeden Notarzt gesendet."",_to,_msg];
      	ctrlShow[3022,true];
      ";
      //To One Person
      TON_fnc_cell_textmsg =
      compileFinal "
      	private[""_msg"",""_to""];
      	ctrlShow[3015,false];
      	_msg = ctrlText 3003;
      	if(lbCurSel 3004 == -1) exitWith {hint ""Um eine Nachricht zu senden, Spieler auswahl!""; ctrlShow[3015,true];};
      	_to = call compile format[""%1"",(lbData[3004,(lbCurSel 3004)])];
      	if(isNull _to) exitWith {ctrlShow[3015,true];};
      	if(isNil ""_to"") exitWith {ctrlShow[3015,true];};
      	if(_msg == """") exitWith {hint ""Zum senden bitte Nachricht eingeben!"";ctrlShow[3015,true];};
      
      	[[_msg,name player,0],""TON_fnc_clientMessage"",_to,false] spawn life_fnc_MP;
      	[] call life_fnc_cellphone;
      	hint format[""Du hast %1 eine Nachricht gesendet: %2"",name _to,_msg];
      	ctrlShow[3015,true];
      ";
      //To All Cops
      TON_fnc_cell_textcop =
      compileFinal "
      	private[""_msg"",""_to""];
      	ctrlShow[3016,false];
      	_msg = ctrlText 3003;
      	_to = ""Polizei"";
      	if(_msg == """") exitWith {hint ""Zum senden bitte Nachricht eingeben!"";ctrlShow[3016,true];};
      
      	[[_msg,name player,1],""TON_fnc_clientMessage"",true,false] spawn life_fnc_MP;
      	[] call life_fnc_cellphone;
      	hint format[""Du hast %1 eine Nachricht gesendet: %2"",_to,_msg];
      	ctrlShow[3016,true];
      ";
      //To All Admins
      TON_fnc_cell_textadmin =
      compileFinal "
      	private[""_msg"",""_to"",""_from""];
      	ctrlShow[3017,false];
      	_msg = ctrlText 3003;
      	_to = ""FunLife"";
      	if(_msg == """") exitWith {hint ""Zum senden bitte Nachricht eingeben!"";ctrlShow[3017,true];};
      
      	[[_msg,name player,2],""TON_fnc_clientMessage"",true,false] spawn life_fnc_MP;
      	[] call life_fnc_cellphone;
      	hint format[""Du hast %1 eine Nachricht gesendet: %2"",_to,_msg];
      	ctrlShow[3017,true];
      ";
      //Admin To One Person
      TON_fnc_cell_adminmsg =
      compileFinal "
      	if(isServer) exitWith {};
      	if((call life_adminlevel) < 1) exitWith {hint ""Du bist kein Admin!"";};
      	private[""_msg"",""_to""];
      	_msg = ctrlText 3003;
      	_to = call compile format[""%1"",(lbData[3004,(lbCurSel 3004)])];
      	if(isNull _to) exitWith {};
      	if(_msg == """") exitWith {hint ""Zum senden bitte Nachricht eingeben!"";};
      
      	[[_msg,name player,3],""TON_fnc_clientMessage"",_to,false] spawn life_fnc_MP;
      	[] call life_fnc_cellphone;
      	hint format[""Admin-Nachricht gesendet an: %1 - Message: %2"",name _to,_msg];
      ";
      
      
      
      
      TON_fnc_cell_adminmsgall =
      compileFinal "
      	if(isServer) exitWith {};
      	if((call life_adminlevel) < 1) exitWith {hint ""Du bist kein Admin!"";};
      	private[""_msg"",""_from""];
      	_msg = ctrlText 3003;
      	if(_msg == """") exitWith {hint ""Zum senden bitte Nachricht eingeben!"";};
      
      	[[_msg,name player,4],""TON_fnc_clientMessage"",true,false] spawn life_fnc_MP;
      	[] call life_fnc_cellphone;
      	hint format[""Admin-Nachricht gesendet an alle: %1"",_msg];
      ";
      
      
      
      
      TON_fnc_cell_copmsgall =
      compileFinal "
      	if(isServer) exitWith {};
      	if((call life_coplevel) < 1) exitWith {hint ""Du bist kein Polizist!"";};
      	private[""_msg"",""_from""];
      	_msg = ctrlText 3003;
      	if(_msg == """") exitWith {hint ""Zum senden bitte Nachricht eingeben!"";};
      
      	[[_msg,name player,7],""TON_fnc_clientMessage"",true,false] spawn life_fnc_MP;
      	[] call life_fnc_cellphone;
      	hint format[""Polizei-Nachricht an alle gesendet: %1"",_msg];
      ";
      
      
      
      
      publicVariable "TON_fnc_cell_textmsg";
      publicVariable "TON_fnc_cell_textcop";
      publicVariable "TON_fnc_cell_textadmin";
      publicVariable "TON_fnc_cell_adminmsg";
      publicVariable "TON_fnc_cell_adminmsgall";
      publicVariable "TON_fnc_cell_emsrequest";
      publicVariable "TON_fnc_cell_copmsgall";
      //Client Message
      /*
      	0 = private message
      	1 = police message
      	2 = message to admin
      	3 = message from admin
      	4 = admin message to all
      */
      TON_fnc_clientMessage =
      compileFinal "
      	if(isServer) exitWith {};
      	private[""_msg"",""_from"", ""_type""];
      	_msg = _this select 0;
      	_from = _this select 1;
      	_type = _this select 2;
      	if(_from == """") exitWith {};
      	switch (_type) do
      	{
      		case 0 :
      		{
      			private[""_message""];
      			_message = format["">>>Nachricht von %1: %2"",_from,_msg];
      			hint parseText format [""<t color='#FFCC00'><t size='2'><t align='center'>New Message<br/><br/><t color='#33CC33'><t align='left'><t size='1'>To: <t color='#ffffff'>You<br/><t color='#33CC33'>From: <t color='#ffffff'>%1<br/><br/><t color='#33CC33'>Message:<br/><t color='#ffffff'>%2"",_from,_msg];
      
      			[""TextMessage"",[format[""Du hast eine Private Nachricht von %1 erhalten"",_from]]] call bis_fnc_showNotification;
      			systemChat _message;
      		};
      
      		case 1 :
      		{
      			if(side player != west) exitWith {};
      			private[""_message""];
      			_message = format[""Polizeinotruf von %1: %2"",_from,_msg];
      			hint parseText format [""<t color='#316dff'><t size='2'><t align='center'>Neuer Polizeinotruf<br/><br/><t color='#33CC33'><t align='left'><t size='1'>An: <t color='#ffffff'>Alle Polizisten<br/><t color='#33CC33'>Von: <t color='#ffffff'>%1<br/><br/><t color='#33CC33'>Nachricht:<br/><t color='#ffffff'>%2"",_from,_msg];
      
      			[""PoliceDispatch"",[format[""Neuer Polizeinotruf von %1 ist eingegangen:"",_from]]] call bis_fnc_showNotification;
      			systemChat _message;
      		};
      
      		case 2 :
      		{
      			if((call life_adminlevel) < 1) exitWith {};
      			private[""_message""];
      			_message = format[""%1 benötigt die Hilfe eines Admins: %2"",_from,_msg];
      			hint parseText format [""<t color='#ffcefe'><t size='2'><t align='center'>Admin anschreiben<br/><br/><t color='#33CC33'><t align='left'><t size='1'>An: <t color='#ffffff'>FunLife<br/><t color='#33CC33'>Von: <t color='#ffffff'>%1<br/><br/><t color='#33CC33'>Nachricht:<br/><t color='#ffffff'>%2"",_from,_msg];
      
      			[""AdminDispatch"",[format[""%1 hat nach einem Admin gefragt!"",_from]]] call bis_fnc_showNotification;
      			systemChat _message;
      		};
      
      		case 3 :
      		{
      			private[""_message""];
      			_message = format[""Admin-Nachricht: %1"",_msg];
      			_admin = format[""Gesendet von Battle Life: %1"", _from];
      			hint parseText format [""<t color='#FF0000'><t size='2'><t align='center'>Admin-Nachricht<br/><br/><t color='#33CC33'><t align='left'><t size='1'>Eine: <t color='#ffffff'>You<br/><t color='#33CC33'>Von: <t color='#ffffff'>An Admin<br/><br/><t color='#33CC33'>Nachricht:<br/><t color='#ffffff'>%1"",_msg];
      
      			[""AdminMessage"",[""Du hast eine Nachricht von einem Admin erhalten!""]] call bis_fnc_showNotification;
      			systemChat _message;
      			if((call life_adminlevel) > 0) then {systemChat _admin;};
      		};
      
      		case 4 :
      		{
      			private[""_message"",""_admin""];
      			_message = format[""Admin-Nachricht: %1"",_msg];
      			_admin = format[""Gesendet von Battle Life: %1"", _from];
      			hint parseText format [""<t color='#FF0000'><t size='2'><t align='center'>Admin-Nachricht<br/><br/><t align='center'><img size='5' color='#FFFFFF' image='textures\msg\fia.paa'/><br/><br/><t color='#33CC33'><t align='left'><t size='1'>An: <t color='#ffffff'>Alle Spieler<br/><t color='#33CC33'>Von: <t color='#ffffff'>FunLife<br/><br/><t color='#33CC33'>Nachricht:<br/><t color='#ffffff'>%1"",_msg];
      
      			[""AdminMessage"",[""Du hast eine Nachricht von einem Admin erhalten!""]] call bis_fnc_showNotification;
      			systemChat _message;
      			if((call life_adminlevel) > 0) then {systemChat _admin;};
      		};
      
      		case 5: {
      			private[""_message""];
      			_message = format[""Notarzt angefordert: %1"",_msg];
      			hint parseText format [""<t color='#FFCC00'><t size='2'><t align='center'>Notarzt angefordert<br/><br/><t color='#33CC33'><t align='left'><t size='1'>An: <t color='#ffffff'>Du<br/><t color='#33CC33'>Von: <t color='#ffffff'>%1<br/><br/><t color='#33CC33'>Nachricht:<br/><t color='#ffffff'>%2"",_from,_msg];
      
      			[""TextMessage"",[format[""Notarzt angefordert von %1"",_from]]] call bis_fnc_showNotification;
      		};
      
      		case 6:
              {
      			private[""_message"",""_admin""];
      			_message = format[""!!!Polizei-Nachricht: %1"",_msg];
      			_admin = format[""Gesendet von Polizei: %1"", _from];
      			hint parseText format [""<t color='#316dff'><t size='2'><t align='center'>Polizei-Nachricht<br/><br/><t align='center'><img size='5' color='#FFFFFF' image='textures\msg\nato.paa'/><br/><br/><t color='#33CC33'><t align='left'><t size='1'>An: <t color='#ffffff'>Alle Spieler<br/><t color='#33CC33'>Von: <t color='#ffffff'>Polizei Altis<br/><br/><t color='#33CC33'>Nachricht:<br/><t color='#ffffff'>%1"",_msg];
      
      			[""AdminMessage"",[""Du hast eine Nachricht von der Polizei erhalten!""]] call bis_fnc_showNotification;
      			systemChat _message;
              };
      	};
      ";
      publicVariable "TON_fnc_clientMessage";
      Alles anzeigen
    • Fehler im weaponshop_filter

      • Oxygen
      • 24. November 2015 um 18:28

      mhh schade selber fehler und nun werden keine icons mehr angezeigt im shop xd

    • Fehler im weaponshop_filter

      • Oxygen
      • 24. November 2015 um 17:38

      Diese meldenung habe ich seit anbeginn auf meinem server leider ist dadurch mein rebellenwaffenshop leer alle anderen sind befüllt
      nur der ist leer


      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      	File: fn_weaponShopFilter.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      	Description:
      	Applies the filter selected and changes the list.
      */
      private["_itemList","_index","_config","_priceTag"];
      _index = [_this,1,-1,[0]] call BIS_fnc_param;
      _shop = uiNamespace getVariable ["Weapon_Shop",""];
      if(_index == -1 OR _shop == "") exitWith {systemChat "Bad Data Filter"; closeDialog 0;}; //Bad data passing.
      
      
      
      
      uiNamespace setVariable["Weapon_Shop_Filter",_index];
      //Setup List Control & Purge it.
      
      
      
      
      _priceTag = ((findDisplay 38400) displayCtrl 38404);
      _priceTag ctrlSetStructuredText parseText "";
      _itemList = ((findDisplay 38400) displayCtrl 38403);
      lbClear _itemList;
      
      
      
      
      switch (_index) do {
      	case 0: {
      		_config = [_shop] call life_fnc_weaponShopCfg; {
      			_itemInfo = [_x select 0] call life_fnc_fetchCfgDetails;
      			_itemList lbAdd format["%1",if(isNil {_x select 1}) then {_itemInfo select 1} else {_x select 1}];
      			_itemList lbSetData[(lbSize _itemList)-1,_itemInfo select 0];
      			_itemList lbSetPicture[(lbSize _itemList)-1,_itemInfo select 2];
      			_itemList lbSetValue[(lbSize _itemList)-1,_x select 2];
      		} foreach (_config select 1);
      		((findDisplay 38400) displayCtrl 38405) ctrlSetText localize "STR_Global_Buy";
      	};
      	case 1: {
      		private["_listedItems"];
      		_config = [];
      		_listedItems = [];
      		//Go through weapons
      		if(primaryWeapon player != "") then {_config pushBack primaryWeapon player;};
      		if(secondaryWeapon player != "") then {_config pushBack secondaryWeapon player;};
      		if(handgunWeapon player != "") then {_config pushBack handgunWeapon player;};
      		//Go through items
      		_config = _config + primaryWeaponItems player;
      		_config = _config + (assignedItems player);
      		_config = _config + (uniformItems player);
      		_config = _config + (vestItems player);
      		_config = _config + (backPackItems player);
      		((findDisplay 38400) displayCtrl 38405) ctrlSetText localize "STR_Global_Sell";
      		{
      			if(!(_x in _listedItems) && _x != "") then {
      				_itemInfo = [_x] call life_fnc_fetchCfgDetails;
      				_listedItems pushBack _x;
      				_itemCount = {_x == (_itemInfo select 0)} count _config;
      				if(_itemCount > 1) then {
      					_itemList lbAdd format["[%2] %1",_itemInfo select 1,_itemCount];
      				} else {
      					_itemList lbAdd format["%1",_itemInfo select 1];
      				};
      				_itemList lbSetData[(lbSize _itemList)-1,_itemInfo select 0];
      				_itemList lbSetPicture[(lbSize _itemList)-1,_itemInfo select 2];
      			};
      		} foreach _config;
      	};
      };
      
      
      
      
      if(isNil {_this select 0}) then {_itemList lbSetCurSel 0;};
      Alles anzeigen

      jemand ne idee angeblich in zeile 27 ist ein fehler

    • Arma Crasht wenn ich das I Inventar öffne

      • Oxygen
      • 22. November 2015 um 21:04

      wie es der titel sagt allerdings passiert das nur auf meinem server !
      ich nutze AL 4.0 Vanilla mit extbdb2

      EDIT/ habe grade gesehen nach langem googlen das es wohl dafür mal ein fix gab auf github allerdings ist der gelöscht
      hat jemand diesen fix noch oder kennt den wer???? hier mal ein Link http://www.altisliferpg.com/topic/10346-40…vehicles-house/

      RPT:

      Code
      20:58:45 Initializing Steam server - Game Port: 2302, Steam Query Port: 2303
      20:58:45 Unsupported language english in stringtable
      20:58:45 Unsupported language english in stringtable
      20:58:46 Mission Altis_Life.Altis: Number of roles (99) is different from 'description.ext::Header::maxPlayer' (75)
      20:58:46 Connected to Steam servers
      20:58:46 Starting mission:
      20:58:46  Mission file: Altis_Life
      20:58:46  Mission world: Altis
      20:58:46  Mission directory: mpmissions\Altis_Life.Altis\
      20:58:59 Strange convex component145 in a3\plants_f\tree\t_pinuss2s_b_f.p3d:geometryView
      20:58:59 Strange convex component149 in a3\plants_f\tree\t_pinuss2s_b_f.p3d:geometryView
      20:59:06 Attempt to override final function - bis_functions_list
      20:59:06 Attempt to override final function - bis_functions_listpreinit
      20:59:06 Attempt to override final function - bis_functions_listpostinit
      20:59:06 Attempt to override final function - bis_functions_listrecompile
      20:59:06 Attempt to override final function - bis_fnc_missiontaskslocal
      20:59:06 Attempt to override final function - bis_fnc_missionconversationslocal
      20:59:06 Attempt to override final function - bis_fnc_missionflow
      20:59:15 No speaker given for Imre Ibori
      20:59:15 No speaker given for Oringo Ekwensi
      20:59:15 No speaker given for Shaan Igwe
      20:59:15 No speaker given for Callum Bennett
      20:59:15 No speaker given for Hamidi Okonkwo
      20:59:15 No speaker given for Pan Han
      20:59:16 soldier[B_diver_F]:Some of magazines weren't stored in soldier Vest or Uniform?
      20:59:16 No speaker given for Lucas Clarke
      20:59:16 No speaker given for Ian Lee
      20:59:16 No speaker given for Max Robertson
      20:59:16 No speaker given for Jack Jones
      20:59:16 No speaker given for Teshi Osmani
      20:59:16 No speaker given for Adam Anderson
      20:59:16 No speaker given for George Bennett
      20:59:16 No speaker given for Shawn Martinez
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      20:59:16 Strange convex component327 in a3\structures_f\research\dome_big_f.p3d:geometryFire
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      20:59:17 "extDB: Version: 63"
      20:59:17 "extDB: Connected to the Database"
      20:59:17 "extDB2: uisleep [4]: 46.181"
      20:59:18 "extDB2: uisleep [4]: 46.285"
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      21:00:49 "extDB2: uisleep [4]: 137.499"
      21:00:49 "extDB2: uisleep [4]: 137.74"
      21:00:49 "extDB2: uisleep [4]: 137.859"
      21:00:49 "extDB2: uisleep [4]: 138.014"
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      21:00:53 "extDB2: uisleep [4]: 141.408"
      21:00:53 "extDB2: uisleep [4]: 141.553"
      21:00:53 "extDB2: uisleep [4]: 141.706"
      21:00:53 Error: Object(2 : 1069) not found
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      21:00:54 "Person not wanted, no update"
      21:00:57 "extDB2: uisleep [4]: 146.12"
      21:00:58 "Person not wanted, no update"
      21:01:01 Error: Object(3 : 3) not found
      21:01:10 Client: Remote object 3:0 not found
      21:01:10 "extDB2: uisleep [4]: 158.555"
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      21:01:22 Deinitialized shape [Class: "B_diver_F"; Shape: "a3\characters_f\common\diver_slotable.p3d";]
      21:01:22 Deinitialized shape [Class: "O_Soldier_F"; Shape: "a3\characters_f\opfor\o_soldier_01.p3d";]
      21:01:22 Deinitialized shape [Class: "B_RangeMaster_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirtpants.p3d";]
      21:01:22 Deinitialized shape [Class: "C_man_hunter_1_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_hunter_f.p3d";]
      21:01:22 Deinitialized shape [Class: "C_man_p_beggar_F_afro"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poor.p3d";]
      21:01:22 Deinitialized shape [Class: "C_man_p_beggar_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poor.p3d";]
      21:01:22 Deinitialized shape [Class: "C_man_p_fugitive_F_asia"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poor.p3d";]
      21:01:22 Deinitialized shape [Class: "C_man_p_fugitive_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poor.p3d";]
      21:01:22 Deinitialized shape [Class: "C_man_w_worker_F"; Shape: "a3\characters_f\common\coveralls.p3d";]
      21:01:22 Deinitialized shape [Class: "C_man_1"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirt.p3d";]
      21:01:22 Deinitialized shape [Class: "C_man_polo_3_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirt.p3d";]
      21:01:22 Deinitialized shape [Class: "C_man_polo_6_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirt.p3d";]
      21:01:22 Deinitialized shape [Class: "C_man_p_shorts_1_F_afro"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirt.p3d";]
      21:01:22 Deinitialized shape [Class: "C_man_p_shorts_1_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirt.p3d";]
      21:01:22 Deinitialized shape [Class: "C_man_shorts_3_F_euro"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirt.p3d";]
      21:01:22 Deinitialized shape [Class: "C_man_shorts_3_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirt.p3d";]
      21:01:22 Deinitialized shape [Class: "C_man_polo_1_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirt.p3d";]
      21:01:22 Deinitialized shape [Class: "C_man_polo_4_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirt.p3d";]
      21:01:22 Deinitialized shape [Class: "C_man_polo_5_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirt.p3d";]
      21:01:22 Deinitialized shape [Class: "C_man_polo_2_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirt.p3d";]
      21:01:22 c:\w\stable\futura\lib\network\networkserver.cpp ClearNetServer:NOT IMPLEMENTED - briefing!
      21:01:24 Extensions:
      21:01:24   extDB2 (C:\Steam\Arma3\a3master\@extDB2\extDB2.dll) [63.0.0.0] [63.0.0.0]
      Alles anzeigen

      ich musste oben was vpm rpt abschneiden weil ich nur 10k zeichen habe

      Dateien

      ArmaReport_Log_20151122T213345.zip 137,5 kB – 128 Downloads
    • Medic System Erweiterung - mobile Sozialstation

      • Oxygen
      • 19. November 2015 um 16:48

      habe ich gemacht danke top von dir

    • Medic System Erweiterung - mobile Sozialstation

      • Oxygen
      • 19. November 2015 um 15:36

      muss der ordner zwingend ins missions verzeichnis oder kann ich die auch zb in action reinpacken wenn ich die class richtig zuordne oder ist in den scripts irgend wo der ort hinterlegt ??? habe beim drüber schauen nemlich nichts gesehen

    • [Tutorial] Statusbar / Infoleiste

      • Oxygen
      • 18. November 2015 um 21:51

      richtig dein koordinaten auf der map aber ein kompass hud zeigt dir an in welche richtung du schaust als erleichterung

    • [Tutorial] Statusbar / Infoleiste

      • Oxygen
      • 18. November 2015 um 21:49

      naja aber eine position ist was anderes wie eine kompass anzeige ^^ wenn ich das nicht verkehrt sehe zeigt es dir ja längen und breitengrad an bzw planquadrat oder verstehe ich das grade verkehrt

    • [Tutorial] Statusbar / Infoleiste

      • Oxygen
      • 18. November 2015 um 21:46

      Kompass zb

    • Mikro beim Sprecher anzeigen

      • Oxygen
      • 18. November 2015 um 19:33

      Moin habe bei einzelnen Server gesehen das die Person die redet mit einem Symbol vor dem Namen markiert wird zb mit einem Mikrofon Icon

      weiß jemand wie das geht oder hat sogar ein script dazu dann wäre ich sehr dankbar wenn derjenige es mir erklären könnte

    • StatusBar

      • Oxygen
      • 18. November 2015 um 15:46

      ich habe gesagt was ich wollte!
      das es für dich leicht unverständlich war sry.

    • x-cam / m3editor

      • Oxygen
      • 18. November 2015 um 15:15

      mit den gespeicherten datein von x-cam funst das super nur leider nicht mit den daten von m3editor da sagt er immer datei ist schreibgeschützt jemand ne idee

    • x-cam / m3editor

      • Oxygen
      • 18. November 2015 um 11:39

      danke ich werde das mal testen ^^

    • x-cam / m3editor

      • Oxygen
      • 18. November 2015 um 10:31

      siehst du und da wären wir da wo ich hin will XD vill falsch ausgedrückt ^^
      wie für ich meine map und die neuen sachen von x-cam zusammen

    • x-cam / m3editor

      • Oxygen
      • 18. November 2015 um 10:17

      die aktuelle die ich dann so geladen und aufgebaut habe ??

      wir hatten nemlich immer das prob das beim speichern nur die neu gesetzten sachen da waren und alles andere weg

    • StatusBar

      • Oxygen
      • 18. November 2015 um 10:06

      Oh wie nice du hattest die Lösung für mein Problem danke dir

      am ende von cameraScreen.sqf [] call life_fnc_hudUpdate und es läuft ^^

    • x-cam / m3editor

      • Oxygen
      • 18. November 2015 um 09:55

      Moin hat jemand ne ahnung wie man beim m3editor oder bei x-cam die sachen so speichert das sie später auch auf der mission sind
      ein kumpel und ich haben uns beide vorgenommen und es versucht aber es geht nicht mit tuts sind wir leider auch nicht weiter gekommen

      vill benutzt ja wer von euch einen von beiden und hat einen tipp danke schonmal

    • StatusBar

      • Oxygen
      • 17. November 2015 um 23:20

      das hat nichts mit sinnlos zu tun was soll ich machen wenn es so ist
      hätte ja sein können das das jemand auch hat

    • StatusBar

      • Oxygen
      • 17. November 2015 um 22:37

      wenn in den logs was stehen würde hätte ich sie reingepackt!
      den server neustarten als ob ich das nicht versucht hätte


      das ist ja das problem plötzlich ist die bar weg es wird aber nichts angezeigt wieso weshalb warum

    • StatusBar

      • Oxygen
      • 17. November 2015 um 22:03

      Habe beide varianten in benutzung exitwith und die andere scheint nun auch zu funktionieren
      nun habe ich allerdings ein anderes problem

      ich habe dieses script laufen Intro mit Logo und dieses script scheint mein Bar nach einiger zeit zu blocken

      anfangs geht es aber wenn der Server paar mal neu gestartet ist ist die bar nach der spawnauswahl mit beginn des intros weg

      jemand ne idee schonmal danke bis hier her ^^

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