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    3. Oxygen

    Beiträge von Oxygen

    • Arma3 Server Voten deaktivieren

      • Oxygen
      • 1. Juni 2016 um 00:43

      bitte kein problem ^^

    • [Tutorial] Statusbar / Infoleiste

      • Oxygen
      • 29. Mai 2016 um 14:59

      das rsclayer muss auch aus der text zeile raus

    • Dynamic Airdrop Script

      • Oxygen
      • 29. Mai 2016 um 14:51
      Zitat von Jonas

      Schaut schon nicht schlecht aus, würde aber nicht remoteExecCall verwenden und du hast am Anfang eine eckige Klammer zuviel und das -2 gehört da nicht hin

      Code
      [5,"Zeit bis Eintreffen des Huron ca. 5 Minuten!"] remoteExec ["life_fnc_broadcast",-2];
      Code
      [position player]remoteExec ["TON_fnc_generateAirdrop",2];

      Außerdem musst du TON_fnc_generateAirdrop noch in der CfgRemoteExec.hpp eintragen, dort wo die Server funtkionen, die von SPielern aufgerufen werden dürfen eingetragen sind
      .
      Lg

      Bester man läuft jetzt wieder wunderbar danke dir ^^

      Nur ein fehler habe ich noch er wirft die Kiste nicht mehr ab -.-

      hier mal der Code

      Code
      while { _dest distance heli1 > 250 } do { "airbox_marker" setMarkerPos getPos heli1; sleep 1; };
      [5,"Waffenkiste abgeworfen! Selbstzerstörung der Kiste in 20 Minuten!</t>"] remoteExec ["life_fnc_broadcast",-2];
      
      
      
      
      // Drop the container
      
      
      
      
      deleteVehicle _containerdummy;
      sleep 0.1;
      _container = createVehicle ["Land_Cargo20_blue_F", [3450.7363, 16708.432, 90], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
      _para = createVehicle ["O_Parachute_02_F", [getPos heli1 select 0, getPos heli1 select 1, getPos heli1 select 2], [], 0, ""];
      _para setPosATL (heli1 modelToWorld[0,0,100]);
      _para attachTo [heli1,[0,0,-10]];
      detach _para;
      _container attachTo [_para,[0,0,-2]];
      _container setDir 90;
      playSound3D ["a3\sounds_f\weapons\Flare_Gun\flaregun_1_shoot.wss", _container];
      _smoke="SmokeShellGreen" createVehicle [getpos _container select 0, getpos _container select 1,0];
      _smoke attachTo [_container,[0,0,0]];
      _light = "Chemlight_green" createVehicle getPos _container;
      _light attachTo [_container,[0,0,0]];
      _flare = "F_40mm_Green" createVehicle getPos _container;
      _flare attachTo [_container,[0,0,0]];
      sleep 0.1;
      while { (getPos _container select 2) > 2 } do { "airbox_marker" setMarkerPos getPos _container;sleep 1; };
      detach _container;
      _container setPos [getPos _container select 0, getPos _container select 1, (getPos _container select 2)+0.5];
      playSound3D ["A3\Sounds_F\sfx\alarm_independent.wss", _container];
      sleep 6;
      "M_NLAW_AT_F" createVehicle [getPos _container select 0, getPos _container select 1, 0];
      _pos_container = getPos _container;
      deleteVehicle _container;
      sleep 0.5;
      _box = createVehicle ["CargoNet_01_box_F", _pos_container, [], 0, "CAN_COLLIDE"];
      _box allowDamage false;
      _smoke="SmokeShellGreen" createVehicle [getpos _box select 0,getpos _box select 1,0];
      _flare = "F_40mm_Green" createVehicle getPos _container;
      _light attachTo [_box,[0,0,0]];
      _flare attachTo [_box,[0,0,0]];
      Alles anzeigen
    • [Tutorial] Statusbar / Infoleiste

      • Oxygen
      • 29. Mai 2016 um 14:07

      für alle die probs mit dem neuladen nach tod oder so haben hier eine simple lösung^^

      in der fn_hudUpdate.sqf das hier ganz unten eintragen:

      Code
      //save statusBar
      4 cutRsc ["osefStatusBar","PLAIN"];

      funktioniert natürlich nur wenn ihr folgendes abgeändert habt

      Code
      _rscLayer = "osefStatusBar" call BIS_fnc_rscLayer;
      _rscLayer cutRsc["osefStatusBar","PLAIN"];

      ändern in:

      Code
      4 cutRsc ["osefStatusBar","PLAIN"];
    • Dynamic Airdrop Script

      • Oxygen
      • 29. Mai 2016 um 10:30
      Code
      soo sieht der original code ja aus:
      
      
      
      
      [[5,"Zeit bis Eintreffen des Huron ca. 5 Minuten!"],"life_fnc_broadcast",true,false] spawn life_fnc_MP;
      
      
      
      
      hier mein versuch:
      
      
      
      
      [[-2,"Zeit bis Eintreffen des Huron ca. 5 Minuten!"] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT];
      Alles anzeigen

      oder bin ich da jetzt total falsch xd

      vill hast du ja auch ne idee für seinen call airdop funktion


      Code
      [[position player],"TON_fnc_generateAirdrop",false,false] spawn life_fnc_MP;
    • Dynamic Airdrop Script

      • Oxygen
      • 29. Mai 2016 um 08:55

      scheinbar gibt es ein probem mit dem nachrichten system vill weiß jemand was zu tun ist

      Spoiler anzeigen
      Code
      2016/05/29,  3:11:48 Error in expression <,"life_fnc_broadcast",true,false] spawn life_fnc_MP;
      _poses = count airdrop_posi>
      2016/05/29,  3:11:48   Error position: <life_fnc_MP;
      _poses = count airdrop_posi>
      2016/05/29,  3:11:48   Error Undefined variable in expression: life_fnc_mp
      2016/05/29,  3:11:48 File life_server\Functions\airdrop\fn_generateAirdropAuto.sqf, line 23
      2016/05/29,  3:16:48 Error in expression <,"life_fnc_broadcast",true,false] spawn life_fnc_MP;
      
      
      
      
      sleep 300;
      
      
      
      
      [[5,"<t size='>
      2016/05/29,  3:16:48   Error position: <life_fnc_MP;
      
      
      
      
      sleep 300;
      
      
      
      
      [[5,"<t size='>
      2016/05/29,  3:16:48   Error Undefined variable in expression: life_fnc_mp
      2016/05/29,  3:16:48 File life_server\Functions\airdrop\fn_generateAirdropAuto.sqf, line 39
      2016/05/29,  3:21:48 Error in expression <,"life_fnc_broadcast",true,false] spawn life_fnc_MP;
      
      
      
      
      sleep 60;
      
      
      
      
      [[5,"<t size='1>
      2016/05/29,  3:21:48   Error position: <life_fnc_MP;
      
      
      
      
      sleep 60;
      
      
      
      
      [[5,"<t size='1>
      2016/05/29,  3:21:48   Error Undefined variable in expression: life_fnc_mp
      2016/05/29,  3:21:48 File life_server\Functions\airdrop\fn_generateAirdropAuto.sqf, line 43
      2016/05/29,  3:22:48 Error in expression <,"life_fnc_broadcast",true,false] spawn life_fnc_MP;
      
      
      
      
      sleep 60;
      
      
      
      
      [[5,"<t size='1>
      2016/05/29,  3:22:48   Error position: <life_fnc_MP;
      
      
      
      
      sleep 60;
      
      
      
      
      [[5,"<t size='1>
      2016/05/29,  3:22:48   Error Undefined variable in expression: life_fnc_mp
      2016/05/29,  3:22:48 File life_server\Functions\airdrop\fn_generateAirdropAuto.sqf, line 47
      2016/05/29,  3:23:48 Error in expression <,"life_fnc_broadcast",true,false] spawn life_fnc_MP;
      
      
      
      
      sleep 60;
      
      
      
      
      [[5,"<t size='1>
      2016/05/29,  3:23:48   Error position: <life_fnc_MP;
      
      
      
      
      sleep 60;
      
      
      
      
      [[5,"<t size='1>
      2016/05/29,  3:23:48   Error Undefined variable in expression: life_fnc_mp
      2016/05/29,  3:23:48 File life_server\Functions\airdrop\fn_generateAirdropAuto.sqf, line 51
      2016/05/29,  3:24:48 Error in expression <,"life_fnc_broadcast",true,false] spawn life_fnc_MP;
      
      
      
      
      sleep 60;
      
      
      
      
      [[5,"<t size='1>
      2016/05/29,  3:24:48   Error position: <life_fnc_MP;
      
      
      
      
      sleep 60;
      
      
      
      
      [[5,"<t size='1>
      2016/05/29,  3:24:48   Error Undefined variable in expression: life_fnc_mp
      2016/05/29,  3:24:48 File life_server\Functions\airdrop\fn_generateAirdropAuto.sqf, line 55
      2016/05/29,  3:25:48 Error in expression <,"life_fnc_broadcast",true,false] spawn life_fnc_MP;
      
      
      
      
      heli1 = CreateVehicle [air>
      2016/05/29,  3:25:48   Error position: <life_fnc_MP;
      
      
      
      
      heli1 = CreateVehicle [air>
      2016/05/29,  3:25:48   Error Undefined variable in expression: life_fnc_mp
      2016/05/29,  3:25:48 File life_server\Functions\airdrop\fn_generateAirdropAuto.sqf, line 59
      2016/05/29,  3:27:55 Error in expression <,"life_fnc_broadcast",true,false] spawn life_fnc_MP;
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      deleteVehicle _container>
      2016/05/29,  3:27:55   Error position: <life_fnc_MP;
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      deleteVehicle _container>
      2016/05/29,  3:27:55   Error Undefined variable in expression: life_fnc_mp
      2016/05/29,  3:27:55 File life_server\Functions\airdrop\fn_generateAirdropAuto.sqf, line 95
      2016/05/29,  3:27:55 Error: Bone sphere63 doesn't exist in skeleton Parachute_02
      2016/05/29,  3:27:55 Error: Bone sphere62 doesn't exist in skeleton Parachute_02
      2016/05/29,  3:27:55 Error: Bone sphere63 doesn't exist in skeleton Parachute_02
      2016/05/29,  3:27:55 Error: Bone sphere62 doesn't exist in skeleton Parachute_02
      2016/05/29,  3:43:17 Error in expression <,"life_fnc_broadcast",true,false] spawn life_fnc_MP;
      sleep 240;
      [[5,"<t size='1.>
      2016/05/29,  3:43:17   Error position: <life_fnc_MP;
      sleep 240;
      [[5,"<t size='1.>
      2016/05/29,  3:43:17   Error Undefined variable in expression: life_fnc_mp
      2016/05/29,  3:43:17 File life_server\Functions\airdrop\fn_generateAirdropAuto.sqf, line 255
      2016/05/29,  3:47:17 Error in expression <,"life_fnc_broadcast",true,false] spawn life_fnc_MP;
      sleep 50;
      [[5,"<t size='1.5>
      2016/05/29,  3:47:17   Error position: <life_fnc_MP;
      sleep 50;
      [[5,"<t size='1.5>
      2016/05/29,  3:47:17   Error Undefined variable in expression: life_fnc_mp
      2016/05/29,  3:47:17 File life_server\Functions\airdrop\fn_generateAirdropAuto.sqf, line 257
      2016/05/29,  3:48:07 Error in expression <,"life_fnc_broadcast",true,false] spawn life_fnc_MP;
      sleep 10;
      [[5,"<t size='1.5>
      2016/05/29,  3:48:07   Error position: <life_fnc_MP;
      sleep 10;
      [[5,"<t size='1.5>
      2016/05/29,  3:48:07   Error Undefined variable in expression: life_fnc_mp
      2016/05/29,  3:48:07 File life_server\Functions\airdrop\fn_generateAirdropAuto.sqf, line 259
      2016/05/29,  3:48:17 Error in expression <,"life_fnc_broadcast",true,false] spawn life_fnc_MP;
      deleteVehicle _box; 
      _bmb =>
      2016/05/29,  3:48:17   Error position: <life_fnc_MP;
      deleteVehicle _box; 
      _bmb =>
      2016/05/29,  3:48:17   Error Undefined variable in expression: life_fnc_mp
      2016/05/29,  3:48:17 File life_server\Functions\airdrop\fn_generateAirdropAuto.sqf, line 261
      Alles anzeigen
    • Dynamic Airdrop Script

      • Oxygen
      • 28. Mai 2016 um 12:25

      Moin bis zur 4.4 läuft das script wenn man es so einfügt wie hier beschrieben ohne probleme
      nur in der 4.4r2 habe ich das problem das der airdrop einfach nicht startet egal ob automatisch oder sebst gerufen
      vill hat es ja schon jemand geschaft in der 4.4r2 dann lönnte der sich ja bei mir mal melden
      wenn jemand bei älteren versionen hilfe brauchteinfach bescheid sagen


      PS. leider wird mir im rpt nichts angezeigt

    • script.txt

      • Oxygen
      • 25. Mai 2016 um 21:52

      moin habe hier mit der script.txt ein problem und ka wie ich die dinger darin einfügen soll

      hier die fails weshalb ich kick bekomme: #5 "Helper","BIS_fnc_reviveRemoveHelper","BIS_fnc_reviveHandleForceRespawnAction","BIS_fnc_reviveHandleIncapUnitDetection","BIS_fnc_"

      Spoiler anzeigen
      Code: script.txt
      //new2
      1 "" !="this allowDamage false;" !="this enableSimulation false;" !"this addAction[localize\"STR_" !"this addAction[format[\"%1 ($%2)\",localize"
      5 addAction !"this addAction[localize\"STR_" !"this addAction[localize \"STR_" !"this addAction[format[\"%1 ($%2)\",localize (getText(missionConfigFile >>" !"this addAction[\"<t color='#ADFF2F'>ATM</t>\",life_fnc_atmMenu,\"\",0,FALSE,FALSE" !"this addAction [\"Capture Gang Area\",life_fnc_captureHideout,\"\",0,false,false,\"\",' playerSide == civilian" !="(playerSide) do {\ncase civilian: {\n\nlife_actions = [player addAction[localize \"STR_pAct_DropFishingNet\",life_fnc_dropFishingNet," !="player addAction[localize \"STR_"
      //5 "addAction" !"this addAction[\"Market\",life_fnc_virt_menu" !"this addAction[\"Car Shop\",life_fnc_vehicleShopMenu" !"this addAction[\"Deliver Package\",life_fnc_dpFinish" !"this addAction[\"Rebel Market\",life_fnc_virt_menu" !"this addAction[format[\"%1 ($%2)\",[\"license_civ_driver\"]" !"this addAction[\"Process Oil\",life_fnc_processAction" !"this addAction[\"Process Iron\",life_fnc_processAction" !"this addAction[\"Drug Dealer\",life_fnc_virt_menu" !"this addAction[\"Get Delivery Mission\",life_fnc_getDPMission" !"this addAction[\"Truck Shop\",life_fnc_vehicleShopMenu" !"this addAction[\"Process Marijuana\",life_fnc_processAction" !"this addAction[\"Helicopter Shop\",life_fnc_vehicleShopMenu" !"this addAction[\"Service Helicopter\",life_fnc_serviceChopper" !"this addAction[\"Clothing Store\",life_fnc_clothingMenu" !"this addAction[\"Fish Market\",life_fnc_virt_menu" !"this addAction[\"Medical Assistance\",life_fnc_healHospital" !"this addAction[\"Boat Shop\",life_fnc_vehicleShopMenu" !"this addAction[\"General Store\",life_fnc_weaponShopMenu" !"this addAction[\"Diving Shop\",life_fnc_clothingMenu" !"this addAction[\"Vehicle Shop\",life_fnc_vehicleShopMenu" !"this addAction[\"Cop Item Shop\",life_fnc_virt_menu" !"this addAction[\"Oil Trader\",life_fnc_virt_menu" !"this addAction[\"Process Diamond\",life_fnc_processAction" !"this addAction[\"Glass Trader\",life_fnc_virt_menu" !"this addAction[\"Iron / Copper Trader\",life_fnc_virt_menu" !"this addAction[\"Process Copper\",life_fnc_processAction" !"this addAction[\"Diamond Trader\",life_fnc_virt_menu" !"this addAction[\"Salt Trader\",life_fnc_virt_menu" !"this addAction[\"Process Sand\",life_fnc_processAction" !"this addAction[\"Process Salt\",life_fnc_processAction" !"this addAction[\"Gun Store\",life_fnc_weaponShopMenu" !"this addAction[\"Process Heroin\",life_fnc_processAction" !"this addAction[\"Vehicle Garage\",  {   [[getPlayerUID player,playerSide" !"this addAction[\"Process Cocaine\",life_fnc_processAction" !"this addAction[\"Cement Trader\",life_fnc_virt_menu" !"this addAction[\"Process Rock\",life_fnc_processAction" !"this addAction[\"Wong's Food Cart\",life_fnc_virt_menu" !"this addAction[\"Chop Shop\",life_fnc_chopShopMenu" !"this addAction[format[\"%1 ($%2)\",[\"license_med_air\"]" !"this addAction[\"Pay Bail\",life_fnc_postBail" !"this addAction[\"Go-kart  Shop\",life_fnc_vehicleShopMenu" !"this addAction[\"Gold Buyer\",life_fnc_virt_menu" !"this addAction[\"Open Vault\",life_fnc_safeOpen" !"this addAction[\"<t color='#ADFF2F'>ATM</t>\",life_fnc_atmMenu" !"this addAction[\"Federal Reserve - Front Entrance\",life_fnc_fedCamDisplay" !"this addAction[\"Armament\",life_fnc_weaponShopMenu" !"this addAction [\"Capture Gang Area\",life_fnc_captureHideout" !"this addAction[\"Gang Market\",life_fnc_virt_menu" !"player addAction[localize \"STR_pAct_DropFishingNet\",life_fnc_dropFishingNet" !"player addAction[localize \"STR_pAct_RobPerson\",life_fnc_robAction" !"this addAction[localize\"STR_Shops_Market\",life_fnc_virt_menu,\"market\"];" !"this addAction[localize \"STR_MAR_Car_shop\",life_fnc_vehicleShopMenu,[\"" !"this addAction[localize\"STR_MAR_Deliver_Package\",life_fnc_dpFinish,\"dp_" !"this addAction[format[\"%1 ($%2)\",localize (getText(missionConfigFile >> \"Li"
      5 "createDialog" !="createDialog \"life_cop_placeables"\"" !="createDialog \"life_ticket_give\"" !="createDialog \"shop_menu\"" !="createDialog \"pInteraction_Menu\"" !="createDialog \"life_ticket_pay\"" !="createDialog \"Life_My_Gang_Diag\"" !="createDialog \"DeathScreen\"" !="createDialog \"playerSettings\"" !="createDialog \"SettingsMenu\"" !="createDialog \"life_wanted_menu\"" !="createDialog \"Life_atm_management\"" !="createDialog \"Chop_Shop\"" !="createDialog \"Life_Clothing\"" !="createDialog \"Life_impound_menu\"" !="createDialog \"Life_Vehicle_Shop_v2\"" !="createDialog \"shops_menu\"" !="createDialog \"TrunkMenu\"" !="createDialog \"vInteraction_Menu\"" !="createDialog \"Federal_Safe\"" !="createDialog \"life_spawn_selection\"" !"Life_Create_Gang_Diag\"" !="createDialog \"Life_key_management\"" !="createDialog \"Life_cell_phone\"" !="createDialog \"life_admin_menu\"" !="createDialog \"\"Life_Create_Gang_Diag\"\"" !="createDialog \"life_weapon_shop\"" !="createDialog \"Life_Admin_Compensate\";" !="closeDialog 0; hint \"You have no business using this\";};\n\ncreateDialog \"RscDisplayDebugPublic\";\n[0,format[\"Admin %1 has opened t"
      // !="ion\n};\n_parent createdisplay \"RscDisplayCamera\";\n} else {\ncreatedialog \"RscDisplayCamera\"\n};\n};\n\ndisableserialization;\n_mode = [" //Splendid Camera
      // !=".sqf\"\n\n\n\n\nGUI_version = 1.063;\nstartloadingscreen [\"\"];\n\n\ncreatedialog \"RscGUIEditor\";waituntil {!isnil {	(uinamespace getvaria" //Enter GUI Editor
      // !="inamespace getvariable \"BIS_RscGUIEditor_exit\")) then {\n\n\ncreatedialog \"RscGUIEditor\";\nGUI_listKeys = [];\nwaituntil {!isnil {	(u" //Exit GUI Editr
      5 "ctrlCreate" !=">> \"RscDisplayDebriefing_ListGroup\";\n_ListGroup = _display ctrlCreate [\"RscControlsGroupNoHScrollbars\", 		21903	];\n\n_ListGroup c"
      5 "ctrlDelete" !="};\n};\n\n\n\n\n\n\n_ListGroup = _display displayctrl 		21903	;\n\n\n\nctrlDelete _ListGroup;\n_listGroupCfg = configfile >> \"RscDisplayDebri"
      5 "forceRespawn"  !="];\nplayer hideobject true;\nplayer enablesimulation false;\nforcerespawn player;\n} else {\n_isDeath = false;\n};\n};\nif (_respawnOnSt"
      //1 "teleport"
      //5 "cursorTarget setPos"      
      //5 "Wookie"
      //5 "W_O_O_K_I_E"
      //5 "J_M_E_"    
      //5 "aNUScODERZ"    
      //5 "Jesus"    
      //5 "JJJJ_"    
      //5 "RscDisplayDebugPublic"    
      //5 "ThirtySix"  
      //5 "root_"  
      //5 "E5P"  
      //5 "ĴmĘ"
      Alles anzeigen
    • Arma3 Server Voten deaktivieren

      • Oxygen
      • 20. Mai 2016 um 15:22

      Moin jeder kennt es jeden nervt es die VOTE funktion in arma 3

      jeder kennt die einfachste Methode

      in der server.cfg einfach voteThreshold = 2

      allerdings musste ich feststellen das selbst dann manchmal die leute einen Admin oder Kick wählen konnten.

      nun ich habe die Bohemia seiten zu Arma 3 durchforstet und bin auf das gestoßen


      Code
      allowedVoteCmds[] = {
      {"admin", false, false, 0.5},
      {"missions", false, "false", "0.5"},
      {"mission", false, false},
      {"kick", false, false, 0.75},
      {"restart", false, false, -1},
      {"reassign", false, false, 0.5}
      };

      tragt das in eure server.cfg ein und jeder auf dem Server kann den anderen nurnoch Stum schalten!


      Hier meine server.cfg

      Spoiler anzeigen
      Code: server.cfg
      // GLOBAL SETTINGS
      hostname = "Altis Life RP Server";
      password = "";
      passwordAdmin = "beispiel";
      //reportingIP = "arma3pc.master.gamespy.com";
      logFile = "server_console.log";
      
      
      
      
      // WELCOME MESSAGE 
      motd[] = {
      	"",
      	"Willkommen auf Altis", 
      	""
      };
      // Time interval
      motdInterval = 10;
      
      
      
      
      // JOINING RULES
      maxPlayers = 40;
      kickDuplicate = 1;
      verifySignatures = 1;
      equalModRequired = 0;
      
      
      
      
      // VOTING
      voteMissionPlayers = 1;
      voteThreshold = 0.33;
      
      
      
      
      //Vote disable
      allowedVoteCmds[] = {
      {"admin", false, false, 0.5},
      {"missions", false, "false", "0.5"},
      {"mission", false, false},
      {"kick", false, false, 0.75},
      {"restart", false, false, -1},
      {"reassign", false, false, 0.5}
      };
      
      
      
      
      // INGAME SETTINGS
      disableVoN = 0;
      vonCodecQuality = 5;
      persistent = 1;
      
      
      
      
      regularcheck="";
      
      
      
      
      // MISSIONS CYCLE
      class Missions {
          class ARMA3 {
      	template = Altis_Life.Altis;
      	difficulty = "Regular";
          };
      };
      Alles anzeigen

      bei Verbesserungsvorschlägen einfach bescheid geben oder bei Missverständnissen melden

    • Arna3 Restart.bat

      • Oxygen
      • 20. Mai 2016 um 15:11

      Moin habe hier mal eine restart.bat mit der ich aber noch nicht soganz zufrieden bin server und bec starten zwar aber vill hat ja jemand noch modifizierungsvorschläge


      Code
      [/color]@echo off
      :: Modify your folders etc!
      :: Parameter und Ordner hier ändern
      set armapath="C:\Arma3\A3Master\"
      set armaparams="C:\Arma3\A3Master\"
      set becpath="C:\Arma3\A3Master\Bec"
      set serverexe=arma3server.exe
      
      
      
      
      echo.
      echo KILL arma3server.exe 
      cd /d %armapath%
      taskkill /im arma3server.exe 
      echo.
      echo KILL Bec.exe
      cd /d %becpath%
      taskkill /im bec.exe
      echo.
      
      
      
      
      echo.
      echo Restarting
      :: start the servers..
      cd /d %armapath%
      start ""/REALTIME "arma3server.exe" -autoInit -malloc=tbbmalloc -port=2302 -enableHT -maxmem=3071 -mod=@extDB2;@life_server;@Distrikt41; -config=config\server.cfg -cfg=basic.cfg "-profiles=C:\Arma3\A3Master\Users" -bepath=C:\Arma3\A3Master\battleye
      
      
      
      
      echo.
      echo Starting Bec
      timeout 15
      :: start bec
      cd /d %becpath%
      start "" /min "Bec.exe" -f Config.cfg
      timeout 12
      
      
      
      
      echo.
      echo Alle Server wurden gestartet
      
      
      
      
      cls
      @exit[color=#000000]
      Alles anzeigen
    • Altis life 4.4 Kabelbinder für Rebellen

      • Oxygen
      • 18. Mai 2016 um 21:16

      Moin,

      Ich habe noch ein altes script aus der 3.1.4.8 habe versucht es auf 4.4 umzustellen aber bisher ohne erfolg vill kann ja wer helfen ^^


      Hier mal die daten dazu

      fn_keyHandler.sqf

      Spoiler anzeigen
      Code
      //Restraining (Shift + R)
      	case 19: {
      		if(_shift) then {_handled = true;};
      			if(_shift && playerSide == west && {!isNull cursorTarget} && {cursorTarget isKindOf "Man"} && {(isPlayer cursorTarget)} && {(side cursorTarget in [civilian,independent])} && {alive cursorTarget} && {cursorTarget distance player < 3.5} && {!(cursorTarget GVAR "Escorting")} && {!(cursorTarget GVAR "restrained")} && {speed cursorTarget < 1}) then {
      				[] call life_fnc_restrainAction;
      				[player,"uncuff"] call life_fnc_globalSound;
      			}
      				else
      			{
      			if !(license_civ_rebel) exitWith { hint "Du musst zuerst das Rebellentraining absolvieren um jemanden zu fesseln!"};
                  if(_shift && playerSide == civilian && {!isNull cursorTarget} && {cursorTarget isKindOf "Man"} && {(currentWeapon player == primaryWeapon player OR currentWeapon player == handgunWeapon player)} && {currentWeapon player != ""} && {(isPlayer cursorTarget)} && {alive cursorTarget} && {cursorTarget distance player < 3.5} && {animationState cursorTarget == "Incapacitated"} && {!(cursorTarget GVAR "Escorting")} && {!(cursorTarget GVAR "restrained")} && {speed cursorTarget < 1}) then 
                  {
                      if([false,"zipties",2] call life_fnc_handleInv) then
                      {
                          [] call life_fnc_restrainAction;
                          [player,"uncuff"] call life_fnc_globalSound;
                          hint "Benutze die Action, um weitere Aktionen anzuzeigen";
                      }
                      else
                      {
                          hint "Du hast keine Kabelbinder dabei!";
                      };
                  };
              };
          };
      Alles anzeigen


      fn_restrainAction

      Spoiler anzeigen
      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      	File: fn_restrainAction.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      	Description:
      	Retrains the target.
      */
      private["_unit"];
      _unit = cursorTarget;
      if(isNull _unit) exitWith {}; //Not valid
      if((player distance _unit > 3)) exitWith {};
      if((_unit GVAR "restrained")) exitWith {};
      if(side _unit == west) exitWith {};
      if(player == _unit) exitWith {};
      if (side player == civilian) then {
      	if(license_civ_rebel && playerSide == civilian) exitWith { hint "Du benötigst das Rebellen training um jemanden zu fesseln"; };
      	if(life_inv_zipties < 2) exitWith { hint "Du hast keine Kabelbinder."; };
      	life_inv_zipties = life_inv_zipties - 2;
      	hint "Sie entfuehren einen Zivilisten";
      };	
      if(!isPlayer _unit) exitWith {};
      Alles anzeigen

      die kabelbinder bzw zipties müssen natürlich in den jeweiligen fails ertsellt werden ^^.

      Damals unter der 3.1.4.8 hatte das ohne probleme geklapt nur in der 4.4 bekomme ich es nicht zum laufen vill kann wer helfen.
      Die scripts sind schon so wie sie da stehen versucht auf die 4.4 angepasst zu werden aber ging leider fail
      wenn der wunsch besteht kann ich die files der 3.1.4.8 auch noch nachposten.

    • von addaction zu onButtonClick

      • Oxygen
      • 27. November 2015 um 00:35

      was meinst du ???

    • von addaction zu onButtonClick

      • Oxygen
      • 27. November 2015 um 00:20

      moin wie kann ich aus this addaction ["Join Paintball","core\paintball\pb_join.sqf"];
      ein onButtonClick machen bzw wie müsste der code aussehen

    • Jail Zeit startet nicht

      • Oxygen
      • 26. November 2015 um 22:42

      bombe danke funst ^^

    • Jail Zeit startet nicht

      • Oxygen
      • 26. November 2015 um 20:23

      Ja moin ich habe grade mal eine vanilla 4.0 aufgesetzt die hier aus dem forum
      allerdings habe ich da ein problem gefunden wenn man im Knast ist kann man
      die ablaufende zeit nicht sehen jemand ne ahnung `???
      ob man nach den 15 min Knast zeit freigelassen wird teste ich grade

      /Edit nach ablauf der knast zeit bleibt man leider im knast


      Code: fn_jailMe.sqf
      #include <macro.h>
      /*
      	Author Bryan "Tonic" Boardwine
      	Description:
      	Once word is received by the server the rest of the jail execution is completed.
      */
      private["_ret","_bad","_time","_bail","_esc","_countDown"];
      _ret = [_this,0,[],[[]]] call BIS_fnc_param;
      _bad = [_this,1,false,[false]] call BIS_fnc_param;
      if(_bad) then { _time = time + 1100; } else { _time = time + (15 * 60); };
      
      
      
      
      if(count _ret > 0) then { life_bail_amount = SEL(_ret,3); } else { life_bail_amount = 1500; _time = time + (10 * 60); };
      _esc = false;
      _bail = false;
      
      
      
      
      [_bad] spawn {
      	life_canpay_bail = false;
      	if(_this select 0) then {
      		sleep (10 * 60);
      	} else {
      		sleep (5 * 60);
      	};
      	life_canpay_bail = nil;
      };
      
      
      
      
      while {true} do
      {
      	if((round(_time - time)) > 0) then {
      		_countDown = [(_time - time),"MM:SS.MS"] call BIS_fnc_secondsToString;
      		hintSilent parseText format[(localize "STR_Jail_Time")+ "<br/> <t size='2'><t color='#FF0000'>%1</t></t><br/><br/>" +(localize "STR_Jail_Pay")+ " %3<br/>" +(localize "STR_Jail_Price")+ " $%2",_countDown,[life_bail_amount] call life_fnc_numberText,if(isNil "life_canpay_bail") then {"Yes"} else {"No"}];
      	};
      	if(player distance (getMarkerPos "jail_marker") > 60) exitWith {
      		_esc = true;
      	};
      	if(life_bail_paid) exitWith {
      		_bail = true;
      	};
      	if((round(_time - time)) < 1) exitWith {hint ""};
      	if(!alive player && ((round(_time - time)) > 0)) exitWith {};
      	sleep 0.1;
      };
      
      
      
      
      
      
      
      switch (true) do
      {
      	case (_bail): {
      		life_is_arrested = false;
      		life_bail_paid = false;
      		hint localize "STR_Jail_Paid";
      		serv_wanted_remove = [player];
      		player setPos (getMarkerPos "jail_release");
      		[[getPlayerUID player],"life_fnc_wantedRemove",false,false] call life_fnc_MP;
      		[5] call SOCK_fnc_updatePartial;
      	};
      	case (_esc): {
      		life_is_arrested = false;
      		hint localize "STR_Jail_EscapeSelf";
      		[[0,"STR_Jail_EscapeNOTF",true,[profileName]],"life_fnc_broadcast",nil,false] call life_fnc_MP;
      		[[getPlayerUID player,profileName,"901"],"life_fnc_wantedAdd",false,false] call life_fnc_MP;
      		[5] call SOCK_fnc_updatePartial;
      	};
      	case (alive player && !_esc && !_bail): {
      		life_is_arrested = false;
      		hint localize "STR_Jail_Released";
      		[[getPlayerUID player],"life_fnc_wantedRemove",false,false] call life_fnc_MP;
      		player setPos (getMarkerPos "jail_release");
      		[5] call SOCK_fnc_updatePartial;
      	};
      };
      Alles anzeigen


      Code: fn_jail.sqf
      #include <macro.h>
      /*
      	File: fn_jail.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      	Description:
      	Starts the initial process of jailing.
      */
      private["_bad","_unit"];
      _unit = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param;
      hint format["%1", _unit];
      if(isNull _unit) exitWith {}; //Dafuq?
      if(_unit != player) exitWith {}; //Dafuq?
      if(life_is_arrested) exitWith {}; //Dafuq i'm already arrested
      _bad = [_this,1,false,[false]] call BIS_fnc_param;
      player SVAR ["restrained",false,true];
      player SVAR ["Escorting",false,true];
      player SVAR ["transporting",false,true];
      
      
      
      
      titleText[localize "STR_Jail_Warn","PLAIN"];
      hint localize "STR_Jail_LicenseNOTF";
      player setPos (getMarkerPos "jail_marker");
      
      
      
      
      if(_bad) then {
      	waitUntil {alive player};
      	sleep 1;
      };
      
      
      
      
      //Check to make sure they goto check
      if(player distance (getMarkerPos "jail_marker") > 40) then {
      	player setPos (getMarkerPos "jail_marker");
      };
      
      
      
      
      [1] call life_fnc_removeLicenses;
      if(life_inv_heroinu > 0) then {[false,"heroinu",life_inv_heroinu] call life_fnc_handleInv;};
      if(life_inv_heroinp > 0) then {[false,"heroinp",life_inv_heroinp] call life_fnc_handleInv;};
      if(life_inv_coke > 0) then {[false,"cocaine",life_inv_coke] call life_fnc_handleInv;};
      if(life_inv_cokep > 0) then {[false,"cocainep",life_inv_cokep] call life_fnc_handleInv;};
      if(life_inv_turtle > 0) then {[false,"turtle",life_inv_turtle] call life_fnc_handleInv;};
      if(life_inv_cannabis > 0) then {[false,"cannabis",life_inv_cannabis] call life_fnc_handleInv;};
      if(life_inv_marijuana > 0) then {[false,"marijuana",life_inv_marijuana] call life_fnc_handleInv;};
      life_is_arrested = true;
      
      
      
      
      removeAllWeapons player;
      {player removeMagazine _x} foreach (magazines player);
      
      
      
      
      [[player,_bad],"life_fnc_jailSys",false,false] call life_fnc_MP;
      [5] call SOCK_fnc_updatePartial;
      Alles anzeigen
    • BEC für Altis

      • Oxygen
      • 24. November 2015 um 23:59

      Moin ich wollte grade BEC für meinen AL server instalieren
      nun ist mir aber aufgefallen in der instalationsdatei von bec gibt es die Karte Altis nicht zur auswahl

      weiß einer was man da machen kann ??

    • Fehler im weaponshop_filter

      • Oxygen
      • 24. November 2015 um 22:45

      DER SHOP geht jetzt aber die error msg ist seit anfang an drin und wird unter showerrorscript oder wie der startparameter heißt in arma angezeigt auch mit clear files

    • Timer erstellen

      • Oxygen
      • 24. November 2015 um 21:57

      kannst du mir dann auch bitte zeigen wie ^^

    • Timer erstellen

      • Oxygen
      • 24. November 2015 um 21:44

      Moin hat jemand nen plan wie ich einen Timer anzeigen lassen kann zb eine paintball lobby öffnet sich und schließt in 180 sekunden
      kann ich das irgendwie anzeigen lassen das er die 3 min sichtbar für alle runter zählt

    • Cop MSG To All

      • Oxygen
      • 24. November 2015 um 21:38

      habe es schon heraus gefunden ^^

      habe es mal mit einem Pfeil markiert falls noch wer will


      Code
      TON_fnc_cell_copmsgall =
      compileFinal "
      	if(isServer) exitWith {};
      	if((call life_coplevel) < 1) exitWith {hint ""Du bist kein Polizist!"";};
      	private[""_msg"",""_from""];
      	_msg = ctrlText 3003;
      	if(_msg == """") exitWith {hint ""Zum senden bitte Nachricht eingeben!"";};
      
      	[[_msg,name player,7],""TON_fnc_clientMessage"",true,false] spawn life_fnc_MP; <-----------------------------------------
      	[] call life_fnc_cellphone;
      	hint format[""Polizei-Nachricht an alle gesendet: %1"",_msg];
      ";
      Alles anzeigen

      das [[_msg,name player,7],""TON_fnc_clientMessage"",true,false] spawn life_fnc_MP; ändern in
      [[_msg,name player,6],""TON_fnc_clientMessage"",true,false] spawn life_fnc_MP; einfach gucken das die 2 die sele zahl haben Case und player


      Code
      case 6:
              {
      			private[""_message"",""_admin""];
      			_message = format[""!!!Polizei-Nachricht: %1"",_msg];
      			_admin = format[""Gesendet von Polizei: %1"", _from];
      			hint parseText format [""<t color='#316dff'><t size='2'><t align='center'>Polizei-Nachricht<br/><br/><t align='center'><img size='5' color='#FFFFFF' image='textures\msg\nato.paa'/><br/><br/><t color='#33CC33'><t align='left'><t size='1'>An: <t color='#ffffff'>Alle Spieler<br/><t color='#33CC33'>Von: <t color='#ffffff'>Polizei Altis<br/><br/><t color='#33CC33'>Nachricht:<br/><t color='#ffffff'>%1"",_msg];
      
      			[""AdminMessage"",[""Du hast eine Nachricht von der Polizei erhalten!""]] call bis_fnc_showNotification;
      			systemChat _message;
              };

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