Wir besitzen die 4.0 von Altis und benötigen ein paar scripts: SOS Knopf, Not Hammer Fahndungsliste und noch ein paar fallen mir bestimmt ein. Ich habe ein Toutorial gefunden fr den SOS Knopf aber leider kann man es nicht verwenden da die 4.0 anders aufgebaut ist. Ich hoffe mir kann man helfen.
Beiträge von SnillocTV
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Vielleicht interesse an lakeside? Wir sind jetzt 1 Woche Online und haben ca. 20 Spieler. Server ist im aufbau.
TS Ip kommt Privat
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Code
Alles anzeigenfn_handleDamage.sqf /* File: fn_handleDamage.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwine Description: Handles damage, specifically for handling the 'tazer' pistol and nothing else. */ private["_unit","_damage","_source","_projectile","_part","_curWep"]; _unit = _this select 0; _part = _this select 1; _damage = _this select 2; _source = _this select 3; _projectile = _this select 4; /* _unit = _this select 1; _part = _this select 5; _damage = _this select 10; _source = _this select 0; _projectile = _this select 2; */ //Internal Debugging. if(!isNil "TON_Debug") then { systemChat format["PART: %1 || DAMAGE: %2 || SOURCE: %3 || PROJECTILE: %4 || FRAME: %5",_part,_damage,_source,_projectile,diag_frameno]; }; //Handle the tazer first (Top-Priority). if(!isNull _source) then { if(_source != _unit) then { _curWep = currentWeapon _source; if(_projectile in ["26_taser","DDOPP_B_Taser"] && _curWep in ["Taser_26","DDOPP_X26"]) then { if(side _source in [west, civilian] && playerSide != west) then { private["_distance","_isVehicle","_isQuad"]; _distance = if(_projectile == "B_556x45_dual") then {100} else {35}; _isVehicle = if(vehicle player != player) then {true} else {false}; _isQuad = if(_isVehicle) then {if(typeOf (vehicle player) == "B_Quadbike_01_F") then {true} else {false}} else {false}; _damage = 0; if(_unit distance _source < _distance) then { if(!life_istazed && !(_unit getVariable["restrained",false])) then { if(_isVehicle && _isQuad) then { player action ["Eject",vehicle player]; [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed; } else { [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed; }; }; }; }; //Temp fix for super tasers on cops. if (side _source isEqualTo west && (playerSide isEqualTo west || playerSide isEqualTo independent)) then { _damage = 0; }; }; }; }; //[] call life_fnc_hudUpdate; _damage;
fn_tazed.sqf
Code
Alles anzeigen/* File: fn_tazed.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwine Editor: Repentz to improve the function Description: Starts the tazed animation and broadcasts out what it needs to. */ private["_unit","_shooter","_curWep","_curMags","_attach"]; _unit = param [0,Objnull,[Objnull]]; _shooter = param [1,Objnull,[Objnull]]; if(isNull _unit OR isNull _shooter) exitWith {player allowDamage true; life_istazed = false;}; if(player getVariable["restrained",false]) exitWith {}; _time = time; if(_shooter isKindOf "Man" && alive player) then { if(!life_istazed) then { life_istazed = true; "DynamicBlur" ppEffectEnable true; "DynamicBlur" ppEffectAdjust [20]; "DynamicBlur" ppEffectCommit 1; player allowDamage false; if(isNull objectParent player) then { for [{_x=1},{_x<=10},{_x=_x+1}] do { call SOCK_fnc_tazeRagdoll; sleep 0.1; if(animationState player == "unconscious") exitWith{}}; }; //[_unit] remoteExecCall ["life_fnc_tazeSound",RCLIENT]; [0,"nop",true,[profileName, _shooter getVariable["realname",name _shooter]]] remoteExecCall ["life_client_fnc_broadcast",-2]; disableUserInput true; player setDamage 0; waitUntil{animationState player != "unconscious"}; _anim = if(isNull objectParent player) then {"Incapacitated"} else {"kia_driver_mid01"}; [player,_anim] remoteExec ["life_client_fnc_animSync",0]; waitUntil{time - _time >= 15}; player allowDamage false; if(!(player getVariable["Escorting",false])) then { detach player; }; "DynamicBlur" ppEffectEnable false; life_istazed = false; disableUserInput false; player playMoveNow "amovppnemstpsraswrfldnon"; player setFatigue 1; //no running for you player setdamage 0; //especially no running for you }; } else { _unit allowDamage false; life_iztazed = false; };
Code: fn_tazeRagdoll.sqfif (!isNull objectParent player) exitWith {}; private "_tazered"; _tazered = "Land_Can_V3_F" createVehicleLocal [0,0,0]; _tazered setMass 1e10; _tazered attachTo [player, [0,0,0], "Spine3"]; _tazered setVelocity [0,0,6]; detach _tazered; 0 = _tazered spawn { deleteVehicle _this; };
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Unser DDop Taser funktioniert nur Halb wir können Zivilisten und Medics tasern aber sind sie getazerd dann können sie nicht mehr Sterben als wenn sie Godmode haben. Cops können garnicht getazert werden und nur manchmal kommt eine Animation.
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Mods Laden die stehen in der config.cpp
Code: config.cpprequiredAddons[] = {"A3_Data_F","A3_Roads_F","A3_Structures_F","A3_Map_Data","E76_Objects","E76_Roads","E76_Buildings","MBG_Buildings_2","MBG_Buildings_3","SMD_sahrani_artif_obj"};
dann noch die Layers laden in dem ihr im Terrain Builder unter Mapframes jacksoncounty rechtsklick macht dann Properties. dort unter processing die Layers auswhlen diese laden und Fertig. ein fehler habe ich auch noch bei mir zeigt er keine feldwege an und manche straßen nicht und die graß textur nicht.
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Closed habe hilfe bekommen Terrain ist jetzt eingerichtet
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die Layers habe ich schon generiert
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Und wie lade ich die Mods? weil wennn ich den Buldozer öffne ist alles weiß
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Liebe NN Community,
wir möchten gerne mit dem Terrainbuilder die Map bearbeiten aber welche mods brauche ich wo kriege ich die her und wie lade ich die? -
Kann geschlossen werden lag daran weil ohne cba es geht jetzt alles danke für die Hilfe
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ups dns aus weil anbieter wechsel 212.224.121.8:5239
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mich hat halt gewundert dass cba nicht mehr im tfr download war deshalb dachte ich brauch tfr cba nicht mehr
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und deshalb kann man nicht funken?
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#push Funktioniert immernoch nicht bitte um Hilfe habe alle Module gesetzt muss ich bei Linux vielleicht CBA in den Mods haben?
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dass habe ich gemacht
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Doch TaskForceRadio channel erstellt und passwort 123 mann wird auf in den Channel gezogen
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vielleicht kann mir jemand helfen auf dem Teamspeak 3 ts.pandoralife.de
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ja habe ich ich kann auch nicht Funken nur ingame reden und normal mit Gruppenkanal aber nicht funken
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es gibt serveer seitig probleme nicht im TS
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dass problem ist ich kann die Pipe dll nicht einf[gen da linux die sperrt