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    3. xDreamzZ

    Beiträge von xDreamzZ

    • Problem Lagerhallen abzuschließen/öffnen

      • xDreamzZ
      • 13. Juni 2016 um 11:26

      Wen ich zuhaus bin teste ich es. Danke für sie schnelle Antworten :)

    • Problem Lagerhallen abzuschließen/öffnen

      • xDreamzZ
      • 13. Juni 2016 um 09:58

      Häuser kann man weiterhin aufschließen und bei Lagerhallen wird nichtmals eine Meldung gegeben. In der keyhandler wird ja nur was zu den classname der Häuser was gesagt aber von den classname der Lagerhalle steht dort nichts. Muss dort nicht was hin?

    • Problem Lagerhallen abzuschließen/öffnen

      • xDreamzZ
      • 13. Juni 2016 um 09:19

      Keiner eine Idee?

    • Problem Lagerhallen abzuschließen/öffnen

      • xDreamzZ
      • 12. Juni 2016 um 12:43

      Guten Morgen,

      ich habe das Problem das man keine Lagerhallen abschließen kann. Häuser abzuschließen funktioniert. RPT oder Client Log sagt nichts.

      Ich habe mich an folgendem probiert was aber weiter nicht funktioniert:

      Code: lockuphouse.sqf
      /*
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      	Description:
      	Locks up the entire house and closes all doors.
      */
      private["_house"];
      _house = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param;
      if(isNull _house OR !(_house isKindOf "House_F")) exitWith {};
      if(isNull _house OR !(_house isKindOf "Land_i_Shed_Ind_F")) exitWith {};
      _numberOfDoors = getNumber(configFile >> "CfgVehicles" >> (typeOf _house) >> "numberOfDoors");
      if(_numberOfDoors == -1 OR _numberOfDoors == 0) exitWith {}; //MEH
      titleText [localize "STR_House_LockingUp","PLAIN"];
      sleep 3;
      for "_i" from 1 to _numberOfDoors do {
      	_house animate[format["door_%1_rot",_i],0];
      	_house setVariable[format["bis_disabled_Door_%1",_i],1,true];
      };
      _house setVariable["locked",true,true];
      titleText[localize "STR_House_LockedUp","PLAIN"];
      Alles anzeigen

      Ich hatte Zeile 10 eingefügt.
      "if(isNull _house OR !(_house isKindOf "Land_i_Shed_Ind_F")) exitWith {};"

      Was muss ich tun?


      Code: fn_keyHandler.sqf
      //U Key
      	case 22:
      	{
      		if(!_alt && !_ctrlKey) then {
      			if(vehicle player == player) then {
      				_veh = cursorTarget;
      			} else { 
      				_veh = vehicle player;
      			};
      			if(_veh isKindOf "House_F" && playerSide == civilian) then {
      				if(_veh in life_vehicles && player distance _veh < 8) then {
      					_door = [_veh] call life_fnc_nearestDoor;
      					if(_door == 0) exitWith {hint "Du bist nicht in der Nähe einer Tür!"};
      					_locked = _veh getVariable [format["bis_disabled_Door_%1",_door],0];
      					if(_locked == 0) then {
      						_veh setVariable[format["bis_disabled_Door_%1",_door],1,true];
      						_veh animate [format["door_%1_rot",_door],0];
      						hint composeText [ image "icons\lock.paa", "  Tür abgeschlossen" ];
      						//systemChat "Du hast die Tür abgeschlossen.";
      					} else {
      						_veh setVariable[format["bis_disabled_Door_%1",_door],0,true];
      						_veh animate [format["door_%1_rot",_door],1];
      						hint composeText [ image "icons\unlock.paa", "  Tür aufgeschlossen" ];
      						//systemChat "Du hast die Tür aufgeschlossen.";
      					};
      				};
      			} else {
      				_locked = locked _veh;
      			if(_veh in life_vehicles && player distance _veh < 8) then
      			{
      				if(_locked == 2) then
      				{
      					if(local _veh) then
      					{
      						_veh lock 0;
      						_veh animateDoor ["door_back_R",1];
      						_veh animateDoor ["door_back_L",1];
              					_veh animateDoor ['door_R',1]; 
              					_veh animateDoor ['door_L',1];
              					_veh animateDoor ['Door_rear',1];
              					_veh animateDoor ['Door_LM',1];
              					_veh animateDoor ['Door_RM',1];
              					_veh animateDoor ['Door_LF',1];
              					_veh animateDoor ['Door_RF',1];
              					_veh animateDoor ['Door_LB',1];
              					_veh animateDoor ['Door_RB',1];
      					}
      						else 
      					{
      						[[_veh,0], "life_fnc_lockVehicle",_veh,false] spawn life_fnc_MP;
      						_veh animateDoor ["door_back_R",1];
      						_veh animateDoor ["door_back_L",1];
              					_veh animateDoor ['door_R',1]; 
              					_veh animateDoor ['door_L',1];
              					_veh animateDoor ['Door_rear',1];
              					_veh animateDoor ['Door_LM',1];
              					_veh animateDoor ['Door_RM',1];
              					_veh animateDoor ['Door_LF',1];
              					_veh animateDoor ['Door_RF',1];
              					_veh animateDoor ['Door_LB',1];
              					_veh animateDoor ['Door_RB',1];
      					};
      					hint composeText [ image "icons\unlock.paa", "  Fahrzeug aufgeschlossen" ];
      					player say3D "unlock";
      				}
      					else 
      				{
      					if(local _veh) then
      					{
      						_veh lock 2;
      						_veh animateDoor ["door_back_R",0];
      						_veh animateDoor ["door_back_L",0];
              					_veh animateDoor ['door_R',0]; 
              					_veh animateDoor ['door_L',0];
              					_veh animateDoor ['Door_rear',0];
              					_veh animateDoor ['Door_LM',0];
              					_veh animateDoor ['Door_RM',0];
              					_veh animateDoor ['Door_LF',0];
              					_veh animateDoor ['Door_RF',0];
              					_veh animateDoor ['Door_LB',0];
              					_veh animateDoor ['Door_RB',0];
      
      
      
      
      					}
      						else 
      					{
      						[[_veh,2], "life_fnc_lockVehicle",_veh,false] spawn life_fnc_MP;
      						_veh animateDoor ["door_back_R",0];
      						_veh animateDoor ["door_back_L",0];
              					_veh animateDoor ['door_R',0]; 
              					_veh animateDoor ['door_L',0];
              					_veh animateDoor ['Door_rear',0];
              					_veh animateDoor ['Door_LM',0];
              					_veh animateDoor ['Door_RM',0];
              					_veh animateDoor ['Door_LF',0];
              					_veh animateDoor ['Door_RF',0];
              					_veh animateDoor ['Door_LB',0];
              					_veh animateDoor ['Door_RB',0];
      					};
      					hint composeText [ image "icons\lock.paa", "  Fahrzeug abgeschlossen" ];
      					player say3D "car_lock";
      Alles anzeigen

      Meine vermutung liegt das man oben wo das aufschliesen vom Haus steht das man noch die Classname von der Lagerhalle einbauen muss oder?

      Gruß

    • MOCleaner: Mission Object Cleaner

      • xDreamzZ
      • 10. Juni 2016 um 15:34

      Wirklich super Idee. Sehr hilfreich für größere Server oder kleinere Server die nicht viel Root Power haben. "Like"

      Gruß

    • [Tutorial] Statusbar / Infoleiste

      • xDreamzZ
      • 10. Juni 2016 um 14:37
      Zitat von Saturin78

      Hi,

      seit dem Update auf 1.60 verschwindet die Statusbar einfach so im Spiele, ohne was zu machen oder so. Es erscheint auch kein Fehler. Sie wird irgendwie auf einmal nicht mehr angezeigt. Das seltsame ist dass ich das noch nie selbst erlebt habe, wurde mir von Spielern berichtet, aber kann mir das garnicht erklären. Weiß jemand was, ob es da vielleicht wirklich Probleme geben soltle die mit dem Update zusammen hängen?

      MfG

      Satuin78

      Moin, ich könnt mir nicht erklären wie das passiert. Habe damit keine Probleme. Meine spontan Idee wäre das du einen Timer erstellst das er z.b jede 10 Minuten einfach mal das hud aktuallisiert, Wie oben im Tutorial """[] call life_fnc_hudUpdate;"

      Gruß

    • [Suche] Create Ausweis Script

      • xDreamzZ
      • 9. Juni 2016 um 21:58

      Hm, noch nie gehört oder gesehn. Und wen es sowas gibt dann bestimmt nicht released :)
      Noch in keinem Forum was gelesen.

      Gruß

    • 2D + 3D Map

      • xDreamzZ
      • 8. Juni 2016 um 15:04

      Ehm, warum benutzt du deine bisherige Map nicht im 3D Editor?
      Und dann einfach wen du deine Map im 3D Editor geladen hast dein Polizei HQ Mappen. Ist ja iwie einfacher oder?
      Wen du das Problem hast wen du die Karte laden willst im 3D Editor und die Karte leer ist eine einfache Lösung:

      2D Editor öffen, Spielbare Unit erstellen und speichern. Nun solltest du die Karte im 3D Editor laden können. Vergiss nicht wen du die Karte auf den Server haust wieder die Spieler Unit zu löschen.

      Gruß

    • Polizeimarken Problem

      • xDreamzZ
      • 5. Juni 2016 um 22:55

      Klappt wunderbar!
      Dankeschön ^^

    • Polizeimarken Problem

      • xDreamzZ
      • 5. Juni 2016 um 20:17

      Hallo,

      folgendes Problem:

      Ich habe bei mir in der West Fraktion Bundeswehr eingebaut. Bundeswehr fängt ab dem 8 Rank an. Nun wollte ich das es zwei verschiedene Dienstausweise gibt. Dabei habe ich Probleme bei der Schreibweise.

      Habe es wie folgt Probiert:

      Code: fn_copShowlicence.sqf
      /*
      File : fn_copShowLicense.sqf
      Quelle: Black Lagoon
      */
      
      
      
      
      private["_target", "_message","_coplevel","_rang"];
      
      
      
      
      _target = cursorTarget;
      
      
      
      
      if(playerSide != west) exitWith
      {
      	hint "Du bist kein Cop!";
      };
      
      
      
      
      if( isNull _target) then {_target = player;};
      
      
      
      
      if( !(_target isKindOf "Man") ) then {_target = player;};
      
      
      
      
      if( !(alive _target) ) then {_target = player;};
      
      
      
      
      _coplevel = call life_coplevel;
      _bundeslevel = call life_coplevel;
      
      
      
      
      switch ( _coplevel ) do
      {
      	case 1: { _rang = "Polizeischüler"; };
      	case 2: { _rang = "Polizeimeisteranwärter"; };
      	case 3: { _rang = "Polizeiwachtmeister"; };
      	case 4: { _rang = "Polizeikommisar"; };
      	case 5: { _rang = "SEK"; };
      	case 6: { _rang = "Polizeidirektor"; };
      	case 7: { _rang = "Polizeipräsident"; };
      	case 8: { _rang = "Grundwehrdienst"; };
      	case 9: { _rang = "Anwärter"; };
      	case 10: { _rang = "Soldat"; }; 
      	case 11: { _rang = "Leutnant";};
      	case 12: { _rang = "General";};
      	default {_rank =  "Error";};
      };
      
      
      
      
      if((life_coplevel) >= 8) then 
                      {
      				_message = format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='textures\cop\bundeswehrmarke.jpg'/><br/><br/><t size='2.5'>%1</t><br/><t size='1.8'>%2</t><br/><t size='1'>Altis Bundeswehr</t>", name player, _rang];
      				}
      				else
      				{
      				_message = format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='textures\cop\polizeimarke.jpg'/><br/><br/><t size='2.5'>%1</t><br/><t size='1.8'>%2</t><br/><t size='1'>Altis Police</t>", name player, _rang];
      				};
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      [[player, _message],"life_fnc_copLicenseShown",_target,false] spawn life_fnc_MP;
      Alles anzeigen

      Folgende Client Fehlermeldung tritt beim zeigen auf:

      Code
      15:42:13 Error in expression <nk =  "Error";};
      };
      
      
      
      
      if((life_coplevel) >= 8) then 
      {
      _message = format["<img si>
      15:42:13   Error position: <>= 8) then 
      {
      _message = format["<img si>
      15:42:13   Error >=: Typ code, erwartet Zahl,Keine Zahl
      15:42:13 File mpmissions\__CUR_MP.Altis\core\cop\fn_copShowLicense.sqf, line 41
      15:42:21 Error in expression <nk =  "Error";};
      };
      
      
      
      
      if((life_coplevel) >= 8) then 
      {
      _message = format["<img si>
      15:42:21   Error position: <>= 8) then 
      {
      _message = format["<img si>
      15:42:21   Error >=: Typ code, erwartet Zahl,Keine Zahl
      15:42:21 File mpmissions\__CUR_MP.Altis\core\cop\fn_copShowLicense.sqf, line 41
      Alles anzeigen

      Orginaldatei wie es funktioniert aber nur mit einer Marke:


      Code: fn_copshowlicence.sqf
      /*
      File : fn_copShowLicense.sqf
      Quelle: Black Lagoon
      */
      private["_target", "_message","_coplevel","_rang"];
      _target = cursorTarget;
      if(playerSide != west) exitWith
      {
      	hint "Du bist kein Cop!";
      };
      if( isNull _target) then {_target = player;};
      if( !(_target isKindOf "Man") ) then {_target = player;};
      if( !(alive _target) ) then {_target = player;};
      _coplevel = call life_coplevel;
      _bundeslevel = call life_coplevel;
      switch ( _coplevel ) do
      {
      	case 1: { _rang = "Polizeischüler"; };
      	case 2: { _rang = "Polizeimeisteranwärter"; };
      	case 3: { _rang = "Polizeiwachtmeister"; };
      	case 4: { _rang = "Polizeikommisar"; };
      	case 5: { _rang = "SEK"; };
      	case 6: { _rang = "Polizeidirektor"; };
      	case 7: { _rang = "Polizeipräsident"; };
      	case 8: { _rang = "Grundwehrdienst"; };
      	case 9: { _rang = "Anwärter"; };
      	case 10: { _rang = "Soldat"; }; 
      	case 11: { _rang = "Leutnant";};
      	case 12: { _rang = "General";};
      	default {_rank =  "Error";};
      };
      				_message = format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='textures\cop\polizeimarke.jpg'/><br/><br/><t size='2.5'>%1</t><br/><t size='1.8'>%2</t><br/><t size='1'>Altis Police</t>", name player, _rang];
      [[player, _message],"life_fnc_copLicenseShown",_target,false] spawn life_fnc_MP;
      Alles anzeigen

      Danke

    • RConIP

      • xDreamzZ
      • 1. Juni 2016 um 20:41

      //Edit

    • [Tutorial] Statusbar / Infoleiste

      • xDreamzZ
      • 29. Mai 2016 um 14:35

      Danke! Es funktioniert nur ich bekomme einen Client Error?


      Code
      14:31:39 Error in expression <ormat["Willkommen auf !", _rscLayer];
      [] spawn {
      sleep 2;
      _counter>
      14:31:39   Error position: <_rscLayer];
      [] spawn {
      sleep 2;
      _counter>
      14:31:39   Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: _rsclayer

      // Gelöst, Sorry

      Nochmal Danke!

    • NPC´s oder Schilder besser?

      • xDreamzZ
      • 29. Mai 2016 um 14:03

      Hallo @Saturin78

      NPC´s ziehen mehr FPS als Schilder. Bei mir ist es so das ich einige NPC´s habe aber an Stellen wo mehrere an einem Fleck sind, stehen Schilder um die Performance zu schonen.

    • [Tutorial] Statusbar / Infoleiste

      • xDreamzZ
      • 29. Mai 2016 um 13:28

      Hallo,

      ich habe ein Problem:

      Es funktioniert alles wunderbar außer natürlich das das es neu dem Respawnen oder Tod neu laden soll. Ich habe keine Client Errors und auch keine RPT Errors. Ich weis auch was mein Problem ist.

      Das hier ist meine hudUpdate:


      Code: fn_hudUpdate.sqf
      /*
      	File: fn_hudUpdate.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      	Description:
      	Updates the HUD when it needs to.
      */
      private["_ui","_food","_water","_health"];
      disableSerialization;
      
      
      
      
      _ui = uiNameSpace getVariable ["playerHUD",displayNull];
      if(isNull _ui) then {[] call life_fnc_hudSetup;};
      _food = _ui displayCtrl 23500;
      _water = _ui displayCtrl 23510;
      _health = _ui displayCtrl 23515;
      
      
      
      
      
      
      
      //Update food
      _food ctrlSetText format["%1", life_hunger];
      _food ctrlCommit 0;
      //Update Water
      _water ctrlSetText format["%1", life_thirst];
      _water ctrlCommit 0;
      //Update Health
      _health ctrlSetText format["%1", round((1 - (damage player)) * 100)];
      _health ctrlCommit 0;
      Alles anzeigen

      Ich hatte vorher keine Serverinfoleiste sondern lediglich 3 Infobilder mit Hunger, Wasser und Lebensanzeige. Diese waren mit meiner ui.hpp verknüpft.

      Wie unschwer zu erkennen ist aktualisiert er also _food bla bla mit der idc 23500
      Wie ist es den hier aufgebaut? Gibt es keine idc´s? Wurde es anders gemacht. Weil es bringt mir ja nix wen ich in jede Datei "[] call hudUpdate" blabla reinschreibe wen er völlig andere idc´s nehmen will.
      Hat jemand paar Ansätze für mich?
      Danke

    • Server spamt No entry 'bin\config.bin/CfgPatches.castructures'

      • xDreamzZ
      • 28. Mai 2016 um 14:32
      Zitat von stolzerrabe

      nope.Jede Mod enthält eine config.cpp.
      Diese wird beim Erstellen der mit in eine config.bin umgewandelt.
      CfgPatches enthält die classes.
      In dem Fall die class jonzie_carpark.

      Eine Neuinstallation seitens arma bringt da nichts.
      Es ist ein Mod Fehler, bzw eine missing class.

      Okay danke für Belehrung. Wusst ich selber nicht.

      Dankeschön :)

    • altis life drohnen tasche nutzbar machen

      • xDreamzZ
      • 28. Mai 2016 um 14:31
      Zitat von Saturin78

      Er will den Dronen Rucksack als normalen Rucksack verwenden, ohne die Drohne.

      Okay danke dann hat es sich geklärt

    • Server spamt No entry 'bin\config.bin/CfgPatches.castructures'

      • xDreamzZ
      • 28. Mai 2016 um 14:01

      Also als ich immer diese "bin" bla bla Errors hatte war meine Lösung immer neu Arma runterladen etc und alles neu machen. Das sind doch diese Standart Arma Dateien? Diese binarisierten Dateien. Weis da net so genau bescheid. Würde das als letzten Weg mal versuchen.

      Gruß

    • altis life drohnen tasche nutzbar machen

      • xDreamzZ
      • 28. Mai 2016 um 13:59

      Hallo @dingo

      Wen ich deine Frage richtig verstanden habe...

      Sollt es so funtkionieren.

      Einfach die Drohnentasche (Rucksack) im Kleidershop einfügen. Dann musst du in ein weiteren Shop z.b Waffenshop den UAV Terminal einfügen.
      Ich hatte bei meiner Altis Version dass schon vor Monaten eingefügt daher weis ich das nichtmehr zu 100% ob das alles war.
      Probier es aus und sag dann nomma Bescheid.

      Gruß

    • Taplet [z-Inventar]

      • xDreamzZ
      • 25. Mai 2016 um 22:56

      Hallo @harti

      Am einfachsten du schaust dir ein Tutorial wo das Native Network (nPad) eingefügt wird. Dort schaust dir die Quellcodes an bezüglich des Wantedadd2 und allen anderen Funktionen und den Icons. Einfach mal genauer durchlesen.

      [Tutorial] Tablet Z-Menü (nPad)

      Bei Fragen nochmal melden.

    • [Tutorial] Statusbar / Infoleiste

      • xDreamzZ
      • 25. Mai 2016 um 17:38

      @Jayster(J)oker

      Zu Punkt 2: Die Standart variable zeigt an seid wann der Server läuft. Nur mal so als edit. Weiter kann ich dir nicht helfen sorry.

      Gruß

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