@nflug Windows or Linux for you ?
https://bitbucket.org/torndeco/extdb…akeLists.txt-28
im using a Windows 2012 R2 Server
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@nflug Windows or Linux for you ?
https://bitbucket.org/torndeco/extdb…akeLists.txt-28
im using a Windows 2012 R2 Server
Genau das funktioniert ja nicht
21:50:47 "---------------------------------------------------------------------" 21:50:47 "---------------------------------------------------------------------" Call extension 'extDB3' could not be found 21:50:47 "extDB3 Failed to Load, Check Requirements @ https://bitbucket.org/torndeco/extdb3/wiki/Installation" 21:50:47 "" 21:50:47 "If you are running this on a client, Battleye will random block extensions. Try Disable Battleye" 21:50:47 "---------------------------------------------------------------------" 21:50:47 "---------------------------------------------------------------------"
Hatte das selbe Problem ja auch.. war innerhalb 2 Minuten gelöst nach runterladen der neusten extDB3 Version
Es liegt daran das du ne alte Version hast die nicht x64Bit ist....
Einfach die neuste hier downloaden: https://bitbucket.org/torndeco/extdb…/extDB3-1027.7z
Dann die beiden mallocs x64 bit und x32 in den Hauptordner schmeissen und den @extDB3 Ordner austauschen. (ACHTUNG: Nicht die Config vergessen!!!)
So hats aufjedenfall bei mir geklappt
Wie wärs wenn dus erst false machst und dann die Animation
Er meint wahrscheinlich das wenn der User Peter Müller heißt und die Email dann petermü[email protected] sich die Emaiö auch ändern wenn Er seinen Namen ändert in Reiner Wille ([email protected])
Zitat von Lucky1302 aus den Privaten Nachrichten:
Also wenn das echt ist und ich das richtig verstanden habe finde ich das eine absolute Frechheit...
Alles anzeigenBei Verwendung von extDB3 muss die realtime.fsm mit folgendem Code ersetzt werden.
Code: realtime.fsm Alles anzeigen/*%FSM<COMPILE "E:\Program Files (x86)\SteamExtern\steamapps\common\Arma 3 Tools\FSMEditor\scriptedFSM.cfg, Lucian-De100-RealTime">*/ /*%FSM<HEAD>*/ /* item0[] = {"Main_Init",0,4346,-40.348839,-141.279068,49.651161,-91.279068,0.000000,"Main Init"}; item1[] = {"true",8,218,-39.994308,-65.712906,50.005692,-15.712896,0.000000,"true"}; item2[] = {"Make_it_PUBLIC",2,250,-39.994308,10.874098,50.005707,60.874100,0.000000,"Make it PUBLIC"}; item3[] = {"",7,210,-233.614594,295.445374,-225.614578,303.445374,0.000000,""}; item4[] = {"",7,210,-233.935593,31.234837,-225.935593,39.234840,0.000000,""}; item5[] = {"Wait_1_Minute",4,218,-38.539185,92.835747,51.460873,142.835785,0.000000,"Wait 1 Minute"}; item6[] = {"Update_Time_",2,250,-36.888039,178.612518,53.111916,228.612396,0.000000,"Update Time" \n ""}; item7[] = {"true",8,218,-36.716774,275.104858,53.283058,325.104889,0.000000,"true"}; link0[] = {0,1}; link1[] = {1,2}; link2[] = {2,5}; link3[] = {3,4}; link4[] = {4,2}; link5[] = {5,6}; link6[] = {6,7}; link7[] = {7,3}; globals[] = {0.000000,0,0,0,0,640,480,1,26,6316128,1,-364.209686,266.074158,354.949310,-231.546356,950,884,1}; window[] = {2,-1,-1,-1,-1,870,52,1492,52,3,968}; *//*%FSM</HEAD>*/ class FSM { fsmName = "Lucian-De100-RealTime"; class States { /*%FSM<STATE "Main_Init">*/ class Main_Init { name = "Main_Init"; itemno = 0; init = /*%FSM<STATEINIT""">*/"private[""_lastcheck"",""_hr"",""_mnt"",""_smarty"",""_day"",""_mnth""];" \n "_lastcheck = time;" \n "_smarty = ""extDB3"" callExtension ""9:LOCAL_TIME"";" \n "life_real_time = call compile (_smarty) select 1;" \n "_day = if (life_real_time select 2 < 10) then {format [""0%1"",life_real_time select 2]} else {life_real_time select 2};" \n "_mnth = life_real_time select 1;" \n "life_real_date = parseNumber (format[""%1%2"",_mnth,_day]);" \n "publicVariable ""life_real_date"";" \n "_hr = (life_real_time select 3);" \n "_mnt = life_real_time select 4;" \n "if (_hr isEqualto 24) then {_hr = 00};" \n "life_real_time set [3,_hr];"/*%FSM</STATEINIT""">*/; precondition = /*%FSM<STATEPRECONDITION""">*/""/*%FSM</STATEPRECONDITION""">*/; class Links { /*%FSM<LINK "true">*/ class true { itemno = 1; priority = 0.000000; to="Make_it_PUBLIC"; precondition = /*%FSM<CONDPRECONDITION""">*/""/*%FSM</CONDPRECONDITION""">*/; condition=/*%FSM<CONDITION""">*/"true"/*%FSM</CONDITION""">*/; action=/*%FSM<ACTION""">*/""/*%FSM</ACTION""">*/; }; /*%FSM</LINK>*/ }; }; /*%FSM</STATE>*/ /*%FSM<STATE "Make_it_PUBLIC">*/ class Make_it_PUBLIC { name = "Make_it_PUBLIC"; itemno = 2; init = /*%FSM<STATEINIT""">*/"publicVariable ""life_real_time"";"/*%FSM</STATEINIT""">*/; precondition = /*%FSM<STATEPRECONDITION""">*/""/*%FSM</STATEPRECONDITION""">*/; class Links { /*%FSM<LINK "Wait_1_Minute">*/ class Wait_1_Minute { itemno = 5; priority = 0.000000; to="Update_Time_"; precondition = /*%FSM<CONDPRECONDITION""">*/""/*%FSM</CONDPRECONDITION""">*/; condition=/*%FSM<CONDITION""">*/"(time - _lastcheck) >= (60)"/*%FSM</CONDITION""">*/; action=/*%FSM<ACTION""">*/""/*%FSM</ACTION""">*/; }; /*%FSM</LINK>*/ }; }; /*%FSM</STATE>*/ /*%FSM<STATE "Update_Time_">*/ class Update_Time_ { name = "Update_Time_"; itemno = 6; init = /*%FSM<STATEINIT""">*/"_lastcheck = time;" \n "_mnt = _mnt + 1;" \n "if (_mnt >= 60 || _mnt isEqualto 30 || _mnt isEqualto 45 || _mnt isEqualto 15) then {" \n " _smarty = ""extDB3"" callExtension ""9:LOCAL_TIME"";" \n " life_real_time = call compile (_smarty) select 1;" \n " _hr = (life_real_time select 3);" \n " if (_hr isEqualto 24) then {_hr = 00};" \n " _mnt = life_real_time select 4;" \n "};" \n "life_real_time set [3,_hr];" \n "life_real_time set [4,_mnt];"/*%FSM</STATEINIT""">*/; precondition = /*%FSM<STATEPRECONDITION""">*/""/*%FSM</STATEPRECONDITION""">*/; class Links { /*%FSM<LINK "true">*/ class true { itemno = 7; priority = 0.000000; to="Make_it_PUBLIC"; precondition = /*%FSM<CONDPRECONDITION""">*/""/*%FSM</CONDPRECONDITION""">*/; condition=/*%FSM<CONDITION""">*/"true"/*%FSM</CONDITION""">*/; action=/*%FSM<ACTION""">*/""/*%FSM</ACTION""">*/; }; /*%FSM</LINK>*/ }; }; /*%FSM</STATE>*/ }; initState="Main_Init"; finalStates[] = { }; }; /*%FSM</COMPILE>*/
Angepasst werden musste hier folgendes:
Code"_smarty = ""extDB2"" callExtension ""9:TIME:1"";" \n wird zu "_smarty = ""extDB3"" callExtension ""9:LOCAL_TIME"";" \n Das gleiche nochmal in Zeile 93
Wenn dabei die falsche Zeit ausgegeben wird könnt ihr folgendes versuchen:
Code"_smarty = ""extDB2"" callExtension ""9:TIME:1"";" \n wird zu "_smarty = ""extDB3"" callExtension ""9:UTC_TIME:1"";" \n Das gleiche nochmal in Zeile 93
9:UTC_TIME:1 bewirkt hierbei, dass nicht die LOCAL_TIME, also die von der DB, sondern die UTC-Zeit.
Da Deutschland eine Stund vor der UTC-Zeit liegt muss :1 hinter 9:UTC_TIME.
Sonst würde die Uhrzeit Ingame eine Stunde nach gehen.
Bekomme irgendwie bei beiden nur ANY zurück. Weiß jemand woran das liegen kann?
Willst du uns auch sagen wie :D?
Ne wenn schon einfach nur if(_dein_Feld) then
Außerdem musst du darauf achten Was dies für ein DB Feld ist. Sprich Varchars Text, Integer etc. und dann entweder mit dem entsprechenden Tonic Script überarbeitet z.b wenn du bei nem DB Feld der Art Text ein Array reinhaust musste das mit dem stringtoarray (weiß gerade nicht den genauen Namen) convertieren. Beim int brauchst du z.B nichts machen das gibt er dir direkt aus. Das heißt wenn jetzt _dein_Feld ein Int wäre könntest du einfach _dein_Feld == 8 oder so überprüfen
Hört sich sehr gut an. Wäre ich sofort mit dabei
Komischer weisse funktioniert das mit dem toggle im Eden Editor bei mir net
Naja ich entferne ehh nicht oft Objekte aber wollte das nur mal mitteilen
mhhhhh hast du in der dan irgentwo im Nachrichten system
ein
cutText ["","PLAIN"];
oder
cutFadeOut
Ne
Weiß jemand wie man es vlt machen könnte das die ProgressBar nicht verschwindet wenn ein anderer Dialog kommt? Also das man die Priorität irgendwie hochsetzt?
Habe nähmlich das Problem wenn eine Nachricht kommt (da wir Dialog Nachrichten benutzen) das die ProgressBar zwar weiter läuft aber unsichtbar wird.
Ich habe es geändert, aber es scheint nicht zu funktionieren..
Ich ziehe den Rucksack an und muss erstmal ein paar Minuten warten.. bis sich was ändert
schick nochmal Die geänderte datei
Wäre es möglich das einer von euch eine komplette Anleitung schreibt? Oder kann mir jemand erklären wie genau ich herausfinde an welche Position ich das auf das Fahrzeug setzten muss?
austesten das weiß niemand so genau
Kann man nur an xyz einiger Maßen bestimmen
Ich hab von SQF relativ wenig Ahnung und weiß net obs dafür einen Befehl gibt, aber ein Workaround wäre alle Spieler durchlaufen zu lassen in einer Schleife und die UID abzufragen.
Genau einfach:
Du hast 2 mal den selben Fehler weiter untem im Script dort steht:
life_maxWeight = life_maxWeightT
Es muss aber heißen
life_maxWeight = life_maxWeight
Oder man baut sich in Blender nen psd Objekt haut paar Texturen drauf im Paa Format und setzt nen Lightpoint was dann wahrscheinlich am einfachsten und realistischsten wäre da es bestimmt schön vorgefertigte Objekte gibt.