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    3. Roy Hawk

    Beiträge von Roy Hawk

    • Waffen duplizieren sich

      • Roy Hawk
      • 16. Oktober 2016 um 10:58

      kommt bei 124 ein ; rein ?

    • Waffen duplizieren sich

      • Roy Hawk
      • 16. Oktober 2016 um 10:53
      Code
      scriptName "fn_startConvoy";
      /*--------------------------------------------------------------------
      	Author: Maverick (ofpectag: MAV)
          File: fn_startConvoy.sqf
      
      
      
      
      	<Maverick Applications>
          Written by Maverick Applications (www.maverick-apps.de)
          You're not allowed to use this file without permission from the author!
      --------------------------------------------------------------------*/
      #define __filename "fn_startConvoy.sqf"
      
      
      
      
      _class = param[0,"",[""]];
      
      
      
      
      // Exception
      if (_class == "") exitWith {};
      
      
      
      
      // Markers
      mav_convoy_markersleft = (getArray(missionConfigFile >> "Maverick_ConvoySidemission" >> "ConvoyConfigurationsPool" >> _class >> "Route" >> "markers"));
      
      
      
      
      // Make current class public
      mav_convoy_class = _class;
      
      
      
      
      // Get vehicles
      mav_convoy_vehicles = [];
      mav_convoy_vehiclesArray = getArray(missionConfigFile >> "Maverick_ConvoySidemission" >> "ConvoyConfigurationsPool" >> _class >> "Vehicles" >> "vehiclesInOrder");
      {
      	_marker = (getArray(missionConfigFile >> "Maverick_ConvoySidemission" >> "ConvoyConfigurationsPool" >> _class >> "Vehicles" >> "vehiclesSpawnMarkersInOrder")) select _forEachIndex;
      	_dir = if (getNumber(missionConfigFile >> "Maverick_ConvoySidemission" >> "ConvoyConfigurationsPool" >> _class >> "Vehicles" >> "vehiclesInheritDirection") == 1) then {
      		markerDir _marker
      	} else {
      		0
      	};
      	_v = ([getMarkerPos _marker, _dir, _x, WEST] call BIS_fnc_spawnVehicle) select 0;
      	mav_convoy_vehicles pushBack _v;
      
      
      
      
      	// Clear vehicles from unwanted items
      	clearWeaponCargoGlobal _v;
      	clearItemCargoGlobal _v;
      	clearBackpackCargoGlobal _v;
      	clearMagazineCargoGlobal _v;
      } forEach mav_convoy_vehiclesArray;
      
      
      
      
      // Clear vehicle inventories
      {clearItemCargo _x; clearWeaponCargo _x; clearMagazineCargo _x} forEach mav_convoy_vehicles;
      
      
      
      
      // Display messages?
      if ((getNumber(missionConfigFile >> "Maverick_ConvoySidemission" >> "ConvoyConfigurationsPool" >> _class >> "Messages" >> "enabled")) == 1) then {
      	_header = getText(missionConfigFile >> "Maverick_ConvoySidemission" >> "ConvoyConfigurationsPool" >> _class >> "Messages" >> "startAnnouncementHeader");
      	_text = getText(missionConfigFile >> "Maverick_ConvoySidemission" >> "ConvoyConfigurationsPool" >> _class >> "Messages" >> "startAnnouncementDescription");
      	(parseText format ["<t color='#ff0000' size='1.4' shadow='2' align='center'>%1</t><br/><br/>%2", _header, _text]) remoteExec ["hint"];
      };
      
      
      
      
      // Fetch main vehicle
      mav_convoy_mainVehicleIndex = (getNumber(missionConfigFile >> "Maverick_ConvoySidemission" >> "ConvoyConfigurationsPool" >> _class >> "Vehicles" >> "mainVehicleAtIndex"));
      mav_convoy_mainVehicle = mav_convoy_vehicles select mav_convoy_mainVehicleIndex;
      
      
      
      
      // Create marker if necessary
      if ((getNumber(missionConfigFile >> "Maverick_ConvoySidemission" >> "ConvoyConfigurationsPool" >> _class >> "MapConfiguration" >> "showMapMarker")) == 1) then {
      	[mav_convoy_mainVehicle] spawn mav_convoy_fnc_createMarker;
      };
      
      
      
      
      // Fetch all mission objects and lock vehicles for players
      mav_convoy_allMissionObjects = mav_convoy_vehicles;
      {
      	mav_convoy_allMissionObjects = mav_convoy_allMissionObjects + (crew _x);
      	_x setVehicleLock "LOCKEDPLAYER";
      } forEach mav_convoy_vehicles;
      
      
      
      
      // Fetch how many additional units there should be, put them in their vehicles and give them their gear
      _unitCount = getNumber(missionConfigFile >> "Maverick_ConvoySidemission" >> "ConvoyConfigurationsPool" >> mav_convoy_class >> "Vehicles" >> "additionalUnitsAmount");
      {
      	while {_unitCount > 0 AND (_x emptyPositions "Cargo") > 0} do {
      		_unit = (group _x) createUnit ["B_Competitor_F", position _x, [], 0, "FORM"];
      		_unit moveInCargo _x;
      		_unitCount = _unitCount - 1;
      		mav_convoy_allMissionObjects pushBack _unit;
      	};
      } forEach mav_convoy_vehicles;
      
      
      
      
      // Fetch max speed
      mav_convoy_maxSpeed = getNumber(missionConfigFile >> "Maverick_ConvoySidemission" >> "ConvoyConfigurationsPool" >> _class >> "Vehicles" >> "maxSpeed");
      
      
      
      
      // Fetch max overall distance
      mav_convoy_maxLeadingAndMainVehDistance = if (mav_convoy_mainVehicleIndex > 0) then {mav_convoy_mainVehicleIndex * 100} else {100};
      
      
      
      
      // Give all units their skill level
      _skillArray = getArray(missionConfigFile >> "Maverick_ConvoySidemission" >> "Config" >> "AIDifficulty");
      {
      	if (_x isKindOf "Man") then {
      		_man = _x;
      		{
      			_man setSkill _x;
      		} forEach _skillArray;
      
      
      
      
      		// Give unit loadout
      		[_man] call mav_convoy_fnc_giveUnitLoadout;
      	};
      } forEach mav_convoy_allMissionObjects;
      
      
      
      
      // If this client has the indicator scripts, enable the warn indicators
      if (isClass (missionConfigFile >> "Maverick_Indicators")) then {
      	{
      		[_x, "warn"] remoteExec ["mav_indicator_fnc_enableIndicator"];
      	} forEach mav_convoy_vehicles;
      };
      // TODO Give units their equipment
      
      
      
      
      // Enable handlers for all players that make the AI go attack them
      //[mav_convoy_allMissionObjects] remoteExec ["mav_convoy_fnc_addTriggerHandlers", 0, mav_convoy_mainVehicle];
      {
      	_x addMPEventHandler ["MPHit",{[_this select 1] spawn mav_convoy_fnc_checkUnit;}];
      } forEach mav_convoy_allMissionObjects;
      
      
      
      
      
      
      
      // Init follow script
      _vehicleBeforeMe = objNull;
      _firstVeh = true;
      {
      	if (_firstVeh) then {
      		_thread = [_x,objNull] spawn mav_convoy_fnc_follow;
      		_x setVariable ["mav_convoy_vehiclethread",_thread];
      		_vehicleBeforeMe = _x;
      		_firstVeh = false;
      	} else {
      		_thread = [_x, _vehicleBeforeMe] spawn mav_convoy_fnc_follow;
      		_x setVariable ["mav_convoy_vehiclethread",_thread];
      		_vehicleBeforeMe = _x;
      	};
      } forEach mav_convoy_vehicles;
      
      
      
      
      // Init main script
      mav_convoy_currentscriptthread = [mav_convoy_vehicles, mav_convoy_markersleft] spawn mav_convoy_fnc_move;
      Alles anzeigen
    • Waffen duplizieren sich

      • Roy Hawk
      • 16. Oktober 2016 um 10:45

      hmm keine Ahnung was da falsch sein soll !

    • Waffen duplizieren sich

      • Roy Hawk
      • 16. Oktober 2016 um 10:43

      Kann eigentlich nicht sein da ich das bevor ich den Convoy eingefügt hatte auch schon war. aber fix mal eben!

    • Waffen duplizieren sich

      • Roy Hawk
      • 16. Oktober 2016 um 10:14

      noch zu erwähnen wäre ich nutze InfiStar und da kann ich auch nicht reviven. Ich habe es auch schon ausgeschalten um zu sehen ob es daher kommt aber war nix !
      die Sringtable geschichten fixe ich gleich noch!

      Dateien

      arma3_2016-10-16_10-03-32.txt 61,19 kB – 143 Downloads arma3server_2016-10-16_03-31-12.txt 158,46 kB – 180 Downloads Config_Master.rar 5,16 kB – 144 Downloads
    • Waffen duplizieren sich

      • Roy Hawk
      • 16. Oktober 2016 um 10:05

      Ja ist die 4.4 R3 Version ind der Config habe ich natürlich was verändert. Ich habe einiges auf true gestellet und halt paycheck und so eingestellt ich sende mal Logs. Moment!

    • Waffen duplizieren sich

      • Roy Hawk
      • 16. Oktober 2016 um 00:58

      ja leider!
      Wenn man stirbt/gelootet wird und dann wiederbelebt wird hat man wieder seine ganzes Gear!

    • Waffen duplizieren sich

      • Roy Hawk
      • 14. Oktober 2016 um 21:53

      Hallo alle
      kämpfe leider mit diesem Problem !
      Kann mir wer Helfen ?

      clientlog

      Code
      21:45:14 WARNING: Function 'name' - Tom Starsky is dead
      21:45:14 WARNING: Function 'name' - Tom Starsky is dead
      21:45:17 WARNING: Function 'name' - Tom Starsky is dead
      21:45:18 WARNING: Function 'name' - Tom Starsky is dead
      21:45:42 Duplicate weapon Throw detected for C_man_1
      21:45:42 Duplicate weapon Put detected for C_man_1
    • Air und Car Garagen in einem

      • Roy Hawk
      • 12. Oktober 2016 um 06:29

      Danke

    • Air und Car Garagen in einem

      • Roy Hawk
      • 11. Oktober 2016 um 20:06

      Hallo alle wollte mal fragen wie ich Air und car Garage in einen NPC packen kann und nicht 2 Scrollmenus bekomme.

      Code
      *//AirGarage
      this addAction[localize""STR_Garage_Title"",  {   if (life_HC_isActive) then { [getPlayerUID player,playerSide,""Air"",player] remoteExecCall [""HC_fnc_getVehicles"",HC_Life]; } else { [getPlayerUID player,playerSide,""Air"",player] remoteExecCall [""TON_fnc_getVehicles"",2];};
      life_garage_type = ""Air""; createDialog ""Life_impound_menu"";
      disableSerialization;   ctrlSetText[2802,""Fetching Vehicles....""];   life_garage_sp = ""air_g_1"";  }]; 
      
      
      
      
      *//Car Garage  
      this addAction[localize""STR_MAR_Store_vehicle_in_Garage"",life_fnc_storeVehicle,"""",0,false,false,"""",'!life_garage_store'];this addAction[localize""STR_Garage_Title"",  {   if (life_HC_isActive) then {    [getPlayerUID player,playerSide,""Car"",player] remoteExecCall [""HC_fnc_getVehicles"",HC_Life]; } else { [getPlayerUID player,playerSide,""Car"",player] remoteExecCall [""TON_fnc_getVehicles"",2];};
      life_garage_type = ""Car"";   createDialog ""Life_impound_menu"";
      disableSerialization;   ctrlSetText[2802,""Fetching Vehicles....""];
      life_garage_sp = ""air_g_1"";  }];";
      Alles anzeigen
    • Auction House by Fresqo edited by B4v4r!

      • Roy Hawk
      • 8. Oktober 2016 um 13:55

      blackeye

    • Auction House by Fresqo edited by B4v4r!

      • Roy Hawk
      • 8. Oktober 2016 um 13:21

      Habe mir dieses Auktionhaus eingebaut und bekomme eine Fehler wo ich nicht ganz versteh was ich ändern muss!

      Code
      10:45:17 Error in expression <,"TON_fnc_vAH_update",false,false] call life_fnc_MP;
      hint "Auction Successfully >
      10:45:17   Error position: <life_fnc_MP;
      hint "Auction Successfully >
      10:45:17   Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: life_fnc_mp
      10:45:17 File mpmissions\__CUR_MP.Altis\core\vAH\fn_vAH_sell.sqf, line 88


      Den erste Fehler konnte ich selber fixen war donater zu donorlevel fehler.
      Doch bei dem stehe ich auf dem schlauch.


      Code
      if (_bad) exitWith {closeDialog 0;};
      	[[4,_type,_quantity,_price,getPlayerUID player,_classname,_realName,name player],"TON_fnc_vAH_update",false,false] call life_fnc_MP;
      	hint "Auction Successfully Added";
      	BANK = BANK - _tax;
    • Hauspreis

      • Roy Hawk
      • 8. Oktober 2016 um 12:39

      Ja lassen wir es !!
      @all Sorry für meine Direkte Frage!

      Danke dir werde mich da reinlesen.

    • Hauspreis

      • Roy Hawk
      • 8. Oktober 2016 um 09:51

      ja gut dass mag warscheinlich komplex sein. Fragen kost ja nix und er greift mich hier einfach so an!
      Es ist nicht jeder ein Studi oder so.
      Ich z.B. bin einer der Häuser baut und Handwerker ist, denke nicht das er fähig ist eine Haus zu bauen.
      Jeder hat seine Fähigkeiten oder ?
      Darum muss man nicht gleich so reinschiessen finde ich auch unverschämt.
      Naja vieleicht hatte er einen schlechten Tag gibts auch mal.

      Könnt Ihr mir dann ev. Lektüren sagen wo man sowas erlernen könnte ?

    • Grafik auf Häusern

      • Roy Hawk
      • 8. Oktober 2016 um 01:10

      Super habs hinbekommen! Danke !

    • Hauspreis

      • Roy Hawk
      • 7. Oktober 2016 um 20:53

      Was ist den bitte daran unverschämt ? Stell dir vor es gibt Leute sind nicht so Fit im Scripten!

    • Medic-System funktioniert nicht!

      • Roy Hawk
      • 7. Oktober 2016 um 18:11

      ok danke das mit dem mark hab ich auch erst jetzt gemerkt werde ich gleich ma fixen !

    • Medic-System funktioniert nicht!

      • Roy Hawk
      • 7. Oktober 2016 um 16:28

      So endlich Weekend!!!
      Hier das Log direkt nach Revive!

      Code
      16:11:38 Duplicate weapon Throw detected for C_man_1
      16:11:38 Duplicate weapon Put detected for C_man_1

      Dateien

      arma3log weapon Bug.txt 233,77 kB – 187 Downloads
    • Hauspreis

      • Roy Hawk
      • 7. Oktober 2016 um 16:25

      Och schade! Das wäre aber mal ein Tutorialwunsch oder!!!

    • Medic-System funktioniert nicht!

      • Roy Hawk
      • 7. Oktober 2016 um 06:27

      werde ich heute Abend liefern ! ;)

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