Einfach das Interactionsmenü abrufen auch wenn man nicht gefesselt ist.
Codeif(isPlayer _curObject && _curTarget isKindOf "Man") then { if(!dialog && playerSide == west) then { [_curObject] call life_fnc_copInteractionMenu; };
Das wäre dann in deiner fn_actionKeyHandler einzufügen statt dem copInteractionMenü Zeile 60 ungefähr im core/functions Ordner.
Am Ende der Datei dies also einfügen?