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    3. amogus

    Beiträge von amogus

    • Tankstellen Ausrauben

      • amogus
      • 5. November 2016 um 23:29

      Es Funktioniert :thumbup: :thumbup: :thumbup:

      Vielen dank hail

    • Tankstellen Ausrauben

      • amogus
      • 5. November 2016 um 23:11

      so jetzt aber

      Spoiler anzeigen

      23:08:10 " End of Altis Life Client Init :: Total Execution Time 4.23206 seconds "
      23:08:10 "----------------------------------------------------------------------------------------------------"
      23:08:26 Error in expression <playableUnits);
      if(_cops < 1) exitWith{[_vault,-1] remoteExec ["disableSerializa>
      23:08:26 Error position: <_vault,-1] remoteExec ["disableSerializa>
      23:08:26 Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: _vault
      23:08:26 File mpmissions\__CUR_MP.[lexicon]Tanoa[/lexicon]\core\actions\fn_robShops.sqf, line 24
      23:08:26 Error in expression <_MP.Tanoa\core\actions\fn_robShops.sqf"
      params [
      ["_shop",objNull,[objNull]],
      [>
      23:08:26 Error position: <params [
      ["_shop",objNull,[objNull]],
      [>
      23:08:26 Error 1 Elemente angegeben, 2 erwartet
      23:08:26 File mpmissions\__CUR_MP.[lexicon]Tanoa[/lexicon]\core\actions\fn_robShops.sqf, line 1

      Dateien

      arma3_2016-11-05_22-46-51.txt 485,13 kB – 431 Downloads
    • Tankstellen Ausrauben

      • amogus
      • 5. November 2016 um 22:58

      Ok

      Geht immer noch nicht hier mal der Fehler mit rpt


      Spoiler anzeigen

      22:51:35 "----------------------------------------------------------------------------------------------------"
      22:51:35 " End of Altis Life Client Init :: Total Execution Time 7.25598 seconds "
      22:51:35 "----------------------------------------------------------------------------------------------------"
      22:51:36 Fresnel k must be >0, given n=1,k=0
      22:51:36 Fresnel n must be >0, given n=0,k=0
      22:51:36 Fresnel k must be >0, given n=0.001,k=0
      22:52:15 slb2k11_city\proxys\yetski.p3d: vehicle, config class missing
      22:52:15 slb2k11_city\proxys\yetskired.p3d: vehicle, config class missing
      22:52:32 Error in expression <playableUnits);
      if(_cops < 1) exitWith{[_vault,-1] remoteExec ["disableSerializa>
      22:52:32 Error position: <_vault,-1] remoteExec ["disableSerializa>
      22:52:32 Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: _vault
      22:52:32 File mpmissions\__CUR_MP.[lexicon]Tanoa[/lexicon]\core\actions\fn_robShops.sqf, line 21
      22:52:32 Error in expression <_MP.Tanoa\core\actions\fn_robShops.sqf"
      params [
      ["_shop",objNull,[objNull]],
      [>
      22:52:32 Error position: <params [
      ["_shop",objNull,[objNull]],
      [>
      22:52:32 Error 1 Elemente angegeben, 2 erwartet
      22:52:32 File mpmissions\__CUR_MP.[lexicon]Tanoa[/lexicon]\core\actions\fn_robShops.sqf, line 1

      Edit:

      sry hab was falsch gemacht meld mich gleich wieder

    • Tankstellen Ausrauben

      • amogus
      • 5. November 2016 um 22:37

      Ok

      Vielen Dank dafür werde es testen und mich nochmal melden.

    • Tankstellen Ausrauben

      • amogus
      • 5. November 2016 um 22:22

      ok

      vielen dank :thumbup:

    • Tankstellen Ausrauben

      • amogus
      • 5. November 2016 um 22:03

      Ok glaube die fehler gehen nach und nach weiter.

      Hier die fn_robShop.sqf Aktuell und den rpt log.

      Spoiler anzeigen

      private["_robber","_shop","_kassa","_ui","_progress","_pgText","_cP","_rip","_pos"];
      _shop = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //The object that has the action attached to it is _this. ,0, is the index of object, ObjNull is the default should there be nothing in the parameter or it's broken
      _robber = [_this,1,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //Can you guess? Alright, it's the player, or the "caller". The object is 0, the person activating the object is 1
      _kassa = 1000; //The amount the shop has to rob, you could make this a parameter of the call (http://community.bistudio.com/wiki/addAction). Give it a try and post below
      _action = [_this,2] call BIS_fnc_param;//Action name

      if(side _robber != civilian) exitWith { hintSilent "You can not rob this station!" };
      if(_robber distance _shop > 5) exitWith { hintSilent "You need to be within 5m of the cashier to rob him!" };

      if (isNil "_kassa") exitWith { _kassa = 1000 };
      if (_rip) exitWith { hintSilent "Robbery already in progress!" };
      if (vehicle player != _robber) exitWith { hintSilent "Get out of your vehicle!" };

      if !(alive _robber) exitWith {};
      if (currentWeapon _robber == "") exitWith { hintSilent "HaHa, you do not threaten me! Get out of here you hobo!" };
      if (_kassa == 0) exitWith { hintSilent "There is no cash in the register!" };

      _rip = true;
      _kassa = 10000 + round(random 10000);
      _shop removeAction _action;
      _shop switchMove "AmovPercMstpSsurWnonDnon";
      _chance = random(100);
      if(_chance >= 1) then {[1,format["ALARM! - Gasstation: %1 is being robbed!", _shop]] remoteExec ["life_fnc_broadcast",west]; };

      _cops = (west countSide playableUnits);
      if(_cops < 1) exitWith{[_vault,-1] remoteExec ["disableSerialization;",2]; hintSilent "There isnt enough Police to rob gas station!";};
      disableSerialization;
      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = uiNameSpace getVariable "life_progress";
      _progress = _ui displayCtrl 38201;
      _pgText = _ui displayCtrl 38202;
      _pgText ctrlSetText format["Robbery in Progress, stay close (10m) (1%1)...","%"];
      _progress progressSetPosition 0.01;
      _cP = 0.01;
      if(_rip) then
      {
      while{true} do
      {
      uiSleep 0.85;
      _cP = _cP + 0.01;
      _progress progressSetPosition _cP;
      _pgText ctrlSetText format["Robbery in Progress, stay close (10m) (%1%2)...",round(_cP * 100),"%"];
      _Pos = position player; // by ehno: get player pos
      _marker = createMarker ["Marker200", _Pos]; //by ehno: Place a Maker on the map
      "Marker200" setMarkerColor "ColorRed";
      "Marker200" setMarkerText "!ATTENTION! robbery !ATTENTION!";
      "Marker200" setMarkerType "mil_warning";
      if(_cP >= 1) exitWith {};
      if(_robber distance _shop > 10.5) exitWith { };
      if!(alive _robber) exitWith {};
      };
      if!(alive _robber) exitWith { _rip = false; };
      if(_robber distance _shop > 10.5) exitWith { deleteMarker "Marker200"; _shop switchMove ""; hintSilent "You need to stay within 10m to Rob registry! - Now the registry is locked."; 5 cutText ["","PLAIN"]; _rip = false; };
      5 cutText ["","PLAIN"];

      titleText[format["You have stolen $%1, now get away before the cops arrive!",[_kassa] call life_fnc_numberText],"PLAIN"];
      deleteMarker "Marker200"; // by ehno delete maker
      life_cash = life_cash + _kassa;

      _rip = false;
      life_use_atm = false;
      uiSleep (30 + random(180));
      life_use_atm = true;
      if!(alive _robber) exitWith {};
      };
      uiSleep 300;
      _action = _shop addAction["Rob the Gas Station",life_fnc_robShops];
      _shop switchMove "";

      Dateien

      arma3_2016-11-05_21-47-24.txt 429,87 kB – 227 Downloads
    • [Tutorial] Permanenter Personalausweis/Dienstausweis - (V1+V2)

      • amogus
      • 5. November 2016 um 20:53

      Alles Klar :thumbup: :thumbup: :thumbup:

      Danke dir :thumbup:

    • [Tutorial] Permanenter Personalausweis/Dienstausweis - (V1+V2)

      • amogus
      • 5. November 2016 um 20:46

      Guten Abend zusammen

      Als erstes das das Perso script ist wirklich sehr gut gefällt mir richtig gut.

      Nur hab ich ein Problem das wenn ich den Perso einmal aufrufe das er dann nicht mehr weg geht er bleibt die ganze zeit im bild.

    • Tankstellen Ausrauben

      • amogus
      • 5. November 2016 um 20:30

      ja hab ich rein gemacht aber dann kommt das

      Spoiler anzeigen

      private["_robber","_shop","_kassa","_ui","_progress","_pgText","_cP","_rip","_pos"];
      _shop = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //The object that has the action attached to it is _this. ,0, is the index of object, ObjNull is the default should there be nothing in the parameter or it's broken
      _robber = [_this,1,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //Can you guess? Alright, it's the player, or the "caller". The object is 0, the person activating the object is 1
      _kassa = 1000; //The amount the shop has to rob, you could make this a parameter of the call (http://community.bistudio.com/wiki/addAction). Give it a try and post below
      _action = [_this,2] call BIS_fnc_param;//Action name

      if(side _robber != civilian) exitWith { hintSilent "You can not rob this station!" };
      if(_robber distance _shop > 5) exitWith { hintSilent "You need to be within 5m of the cashier to rob him!" };

      if (isNil _kassa) exitWith { _kassa = 1000 };
      if (_rip) exitWith { hintSilent "Robbery already in progress!" };
      if (vehicle player != _robber) exitWith { hintSilent "Get out of your vehicle!" };

      if !(alive _robber) exitWith {};
      if (currentWeapon _robber == "") exitWith { hintSilent "HaHa, you do not threaten me! Get out of here you hobo!" };
      if (_kassa == 0) exitWith { hintSilent "There is no cash in the register!" };

      _rip = true;
      _kassa = 10000 + round(random 10000);
      _shop removeAction _action;
      _shop switchMove "AmovPercMstpSsurWnonDnon";
      _chance = random(100);
      if(_chance >= 1) then {[1,format["ALARM! - Gasstation: %1 is being robbed!", _shop]] remoteExec ["life_fnc_broadcast",west]; };

      _cops = (west countSide playableUnits);
      if(_cops < 1) exitWith{[_vault,-1] remoteExec ["disableSerialization;",2]; hintSilent "There isnt enough Police to rob gas station!";};
      disableSerialization;
      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = uiNameSpace getVariable "life_progress";
      _progress = _ui displayCtrl 38201;
      _pgText = _ui displayCtrl 38202;
      _pgText ctrlSetText format["Robbery in Progress, stay close (10m) (1%1)...","%"];
      _progress progressSetPosition 0.01;
      _cP = 0.01;
      if(_rip) then
      {
      while{true} do
      {
      uiSleep 0.85;
      _cP = _cP + 0.01;
      _progress progressSetPosition _cP;
      _pgText ctrlSetText format["Robbery in Progress, stay close (10m) (%1%2)...",round(_cP * 100),"%"];
      _Pos = position player; // by ehno: get player pos
      _marker = createMarker ["Marker200", _Pos]; //by ehno: Place a Maker on the map
      "Marker200" setMarkerColor "ColorRed";
      "Marker200" setMarkerText "!ATTENTION! robbery !ATTENTION!";
      "Marker200" setMarkerType "mil_warning";
      if(_cP >= 1) exitWith {};
      if(_robber distance _shop > 10.5) exitWith { };
      if!(alive _robber) exitWith {};
      };
      if!(alive _robber) exitWith { _rip = false; };
      if(_robber distance _shop > 10.5) exitWith { deleteMarker "Marker200"; _shop switchMove ""; hintSilent "You need to stay within 10m to Rob registry! - Now the registry is locked."; 5 cutText ["","PLAIN"]; _rip = false; };
      5 cutText ["","PLAIN"];

      titleText[format["You have stolen $%1, now get away before the cops arrive!",[_kassa] call life_fnc_numberText],"PLAIN"];
      deleteMarker "Marker200"; // by ehno delete maker
      life_cash = life_cash + _kassa;

      _rip = false;
      life_use_atm = false;
      uiSleep (30 + random(180));
      life_use_atm = true;
      if!(alive _robber) exitWith {};
      };
      uiSleep 300;
      _action = _shop addAction["Rob the Gas Station",life_fnc_robShops];
      _shop switchMove "";

      Bilder

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    • Tankstellen Ausrauben

      • amogus
      • 5. November 2016 um 19:23

      Ok

      Hab ich gemacht dann bekomme ich die Meldung siehe Bild.

      Und hier mal die fn_robShop.sqf

      Spoiler anzeigen

      private["_robber","_shop","_kassa","_ui","_progress","_pgText","_cP","_rip","_pos"];
      _shop = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //The object that has the action attached to it is _this. ,0, is the index of object, ObjNull is the default should there be nothing in the parameter or it's broken
      _robber = [_this,1,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //Can you guess? Alright, it's the player, or the "caller". The object is 0, the person activating the object is 1
      _kassa = 1000; //The amount the shop has to rob, you could make this a parameter of the call (http://community.bistudio.com/wiki/addAction). Give it a try and post below
      _action = [_this,2] call BIS_fnc_param;//Action name

      if(side _robber != civilian) exitWith { hintSilent "You can not rob this station!" };
      if(_robber distance _shop > 5) exitWith { hintSilent "You need to be within 5m of the cashier to rob him!" };

      if !(_kassa) then { _kassa = 1000; };
      if (_rip) exitWith { hintSilent "Robbery already in progress!" };
      if (vehicle player != _robber) exitWith { hintSilent "Get out of your vehicle!" };

      if !(alive _robber) exitWith {};
      if (currentWeapon _robber == "") exitWith { hintSilent "HaHa, you do not threaten me! Get out of here you hobo!" };
      if (_kassa == 0) exitWith { hintSilent "There is no cash in the register!" };

      _rip = true;
      _kassa = 10000 + round(random 10000);
      _shop removeAction _action;
      _shop switchMove "AmovPercMstpSsurWnonDnon";
      _chance = random(100);
      if(_chance >= 1) then {[1,format["ALARM! - Gasstation: %1 is being robbed!", _shop]] remoteExec ["life_fnc_broadcast",west]; };

      _cops = (west countSide playableUnits);
      if(_cops < 1) exitWith{[_vault,-1] remoteExec ["disableSerialization;",2]; hintSilent "There isnt enough Police to rob gas station!";};
      disableSerialization;
      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = uiNameSpace getVariable "life_progress";
      _progress = _ui displayCtrl 38201;
      _pgText = _ui displayCtrl 38202;
      _pgText ctrlSetText format["Robbery in Progress, stay close (10m) (1%1)...","%"];
      _progress progressSetPosition 0.01;
      _cP = 0.01;
      if(_rip) then
      {
      while{true} do
      {
      uiSleep 0.85;
      _cP = _cP + 0.01;
      _progress progressSetPosition _cP;
      _pgText ctrlSetText format["Robbery in Progress, stay close (10m) (%1%2)...",round(_cP * 100),"%"];
      _Pos = position player; // by ehno: get player pos
      _marker = createMarker ["Marker200", _Pos]; //by ehno: Place a Maker on the map
      "Marker200" setMarkerColor "ColorRed";
      "Marker200" setMarkerText "!ATTENTION! robbery !ATTENTION!";
      "Marker200" setMarkerType "mil_warning";
      if(_cP >= 1) exitWith {};
      if(_robber distance _shop > 10.5) exitWith { };
      if!(alive _robber) exitWith {};
      };
      if!(alive _robber) exitWith { _rip = false; };
      if(_robber distance _shop > 10.5) exitWith { deleteMarker "Marker200"; _shop switchMove ""; hintSilent "You need to stay within 10m to Rob registry! - Now the registry is locked."; 5 cutText ["","PLAIN"]; _rip = false; };
      5 cutText ["","PLAIN"];

      titleText[format["You have stolen $%1, now get away before the cops arrive!",[_kassa] call life_fnc_numberText],"PLAIN"];
      deleteMarker "Marker200"; // by ehno delete maker
      life_cash = life_cash + _kassa;

      _rip = false;
      life_use_atm = false;
      uiSleep (30 + random(180));
      life_use_atm = true;
      if!(alive _robber) exitWith {};
      };
      uiSleep 300;
      _action = _shop addAction["Rob the Gas Station",life_fnc_robShops];
      _shop switchMove "";

      Bilder

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    • Brauche Hilfe mit einer Fehlermeldung beim Start des Servers

      • amogus
      • 5. November 2016 um 16:05

      Hi

      mach es einfach so @CUP_UNITS und mit den anderen 2 genau so und benenne die ordner auch so dann sollte es gehn

    • Taser Mod

      • amogus
      • 5. November 2016 um 13:08

      Hi

      Schon den A3l Taser versucht der ist auch ganz gut :thumbup:

    • Tankstellen Ausrauben

      • amogus
      • 5. November 2016 um 13:04

      hi zusammen

      Ich versuch es mal hier vllt kann mir ja hier jemand weiter helfen.

      Also ich habe das tut https://native-network.net/thread/3584-tu…35270#post35270 für das Tankstellen Ausrauben versucht einzufügen.

      Nun hab ich das Problem das ich einen Script Fehler bekomme siehe BILD.

      Zur INFO ich benutze die Altis Life RPG V5.0.0

      Bin um jede Hilfe dankbar

      Bilder

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    • [Tutorial]Tankstellen Ausrauben

      • amogus
      • 4. November 2016 um 18:24

      Das ist die Life RPB V5.0.0

    • [Tutorial]Tankstellen Ausrauben

      • amogus
      • 4. November 2016 um 17:00

      Hallo zusammen

      Ich hab das Script wie im tut mit eingebunden aber ich bekomme einen Script Fehler hmm


      Vllt kann mir da jemand weiter helfen.

      Bilder

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    • Medic Heli Garagen Spawn beim 0 punkt der karte !!!!!HILFE!!!!!

      • amogus
      • 21. Oktober 2016 um 18:53

      Danke für die Hilfe werden es die Nacht mal testen :D

    • Medic Heli Garagen Spawn beim 0 punkt der karte !!!!!HILFE!!!!!

      • amogus
      • 21. Oktober 2016 um 02:08

      Nein Sitzt alles wie es soll an der stelle ist im Editor auch kein Krankenhaus das kommt erst wenn der Server an ist.

      Haben auch in der @life_server den Maker von dem Krankenhaus gefunden und auch mal Test halber entfernt aber immer noch das selbe Problem nur halt ohne Krankenhaus am Meeresgrund

    • Medic Heli Garagen Spawn beim 0 punkt der karte !!!!!HILFE!!!!!

      • amogus
      • 21. Oktober 2016 um 01:26

      Hallo nochmal zusammen

      Jetzt hab ich das nexte Problem das wenn einer der Medic seinen Heli aus der Garage nehmen will Spawnt er am 0 punkt der Map also links unten an der ecke der Karte ziemlich hoch in der Luft.

      Was auch komisch ist das dort das Krankenhaus von Kavala auf Meeresgrund steht.

      Zur INFO das ganze wird bei uns auf [lexicon]Tanoa[/lexicon] gespielt.

      Und das ganze macht nur beim Medic Heli Garage die Probleme Fahrzeuge gehn ohne Probleme.

      Civ und Cop geht alles wie es soll.

      Vllt kann uns da mal jemand weiterhelfen

    • Taser Problem

      • amogus
      • 18. Oktober 2016 um 07:16

      Kann Geschlossen werden :thumbup:

    • Taser Problem

      • amogus
      • 18. Oktober 2016 um 07:11

      Das ist der A3L Taser den link hab ich glaub nicht mehr, aber ich werd in suchen kann in dir auch Hochladen.

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