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    3. NiceKype

    Beiträge von NiceKype

    • [Tutorial] Objekte im EDEN Editor ausblenden UND entfernen

      • NiceKype
      • 1. Oktober 2016 um 23:53

      Hallo liebe NN-Community,

      WICHTIGE INFORMATION

      Dieses Tutorial ist veraltet. Es gibt mittlerweile ein Modul von Arma selbst was die Sachen entfernen kann und das ist um einiges einfacher und besser.

      Ein Tutorial dafür gibt es hier -> [Tutorial] Objekte auf der Map einfach entfernen Ohne die id's

      ich habe gesehen dass es immer wieder Tutorials und Fragen zum entfernen von Objekten im EDEN Editor gibt. Allerdings sind diese nur um sie entweder aus dem Editor auszublenden oder nur zu entfernen. In diesem Tutorial fasse ich mal beides zusammen wie man auf der Karte fest gemappte Gebäude im EDEN Editor ausblenden aber auch direkt entfernen kann.


      Nun gut, fangen wir an!


      TEIL 1
      - 1.Schritt
      Zu erst drückt Ihr einmal auf der Karte im EDEN Editor auf Cirkumflex(^) um die Konsole zu starten.

      - 2.Schritt
      Die Konsole öffnet sich und dort gebt ihr im großen Feld folgendes ein:

      C
      do3DENAction "ToggleMapIDs";


      und drückt auf "Lokal Ausführen" und beendet die Konsole wieder. Jetzt sind die ID's auf der Karte von jedem einzelnen Objekt zu sehen.

      - 3.Schritt
      Sucht nun auf der Karte die ID von dem Objekt raus, welches ihr löschen möchtet.

      - 4.Schritt
      Ihr bleibt auf der Map, drückt wieder Cirkumflex(^) um die Konsole erneut zu starten und tragt folgenden Befehl ein:

      C
      this enableSimulation false; this allowDamage false; delh = [0,0,0] nearestObject HIEROBJEKTID; delh hideObjectGlobal true;


      anstatt HIEROBJEKTID tragt ihr die ID des Objektes ein welches ihr löschen möchtet, ihr drückt wieder auf "Lokal Ausführen" und beendet die Konsole wieder.

      Jetzt seht ihr das Objekt nicht mehr im Editor und könnt neue Objekte drauf mappen. Sobald ihr aber den Editor verlasst oder zum prüfen die mission spielt, werden die Objekte wieder sichtbar. Außerdem sind diese noch nicht entfernt. Die sind NUR im Editor ausgeblendet.

      Um nun Objekte auch zu löschen macht ihr folgendes:

      TEIL 2
      - 1.Schritt
      Findet wieder die ID des Objektes raus, welches ihr löschen wollt. Das macht ihr wie ich es oben in Schritt 1-3 beschrieben habe.

      - 2.Schritt
      Diesmal erstellt ihr ein leeres Objekt, den Rasenmäher (eng. Grass Cutter). Ihr findet den bei EMPTY > Schilder > Helfer, könnt den aber auch suchen, geht schneller.

      - 3.Schritt
      Ihr tragt ins Feld init folgendes erneut ein:

      C
      this enableSimulation false; this allowDamage false; delh = [0,0,0] nearestObject HIEROBJEKTID; delh hideObjectGlobal true;


      anstatt HIEROBJEKTID tragt ihr wieder die ID des Objektes ein welches ihr löschen möchtet und klickt auf "OK".

      Jetzt könnt ihr es auch testen. Vergesst dazu nicht den NPC als Spieler zu erstellen.

      Jetzt ist das Objekt von der Karte entfernt.

      Damit auch Viel Spaß beim Mappen...

      ERKLÄRUNG:
      Damit alle Fragen geklärt sind, erkläre ich nochmal kurz warum das alles so ist.
      In Teil 1 werden die Objekte aus dem 3D EDEN Editor NUR ausgeblendet und nicht entfernt. Teil 2 dient zum entfernen. Diese Methode wird aber erst beim start der mission ausgeführt, daher werden die Objekte mit der Methode nicht im Editor entfernt. Wenn ihr beide Methoden verfolgt, könnt ihr euch das Mappen viel leichter machen und habt um einiges mehr Möglichkeiten.

      Ich hoffe mein Tutorial hilft einigen Leuten weiter.

      Grüße

      Recon

    • Surrender Aktion nicht abbrechbar

      • NiceKype
      • 23. September 2016 um 19:19

      Habe es so angewannt, trozdem geht es nicht -.- was kann man da noch machen?

    • Person Skins auswählen und Lizenzabhängig

      • NiceKype
      • 23. September 2016 um 16:54

      Wäre nett ja. Ich probiere mich auch die ganze Zeit daran, wäre nice wenn du da auch mal was versuchen könntest. Punkt 2 weiß ich wie nur der Rest nicht

    • [Tutorial] Outro beim ausloggen

      • NiceKype
      • 18. September 2016 um 20:38

      AmaZiinG
      Wie kann man denn Musik dazu einfügen?

    • Mission Name and Game Typ

      • NiceKype
      • 15. September 2016 um 22:47

      Danke hat geholfen, geht auch ohne Editor in der mission.sqm

    • Mission Name and Game Typ

      • NiceKype
      • 15. September 2016 um 22:25

      Guten Tag zusammen,

      in der Multiplayer Liste im Arma Game stehen bei den Servern der Host, der Typ, der Status, die Spieler und der Ping. Mir stellt sich jetzt die Frage wie zum Teufel kann man den Typ und den Text bei Mission ändern? Ich habe in den Dateien dazu nichts gefunden.
      Wäre sehr nice wenn mir da wer helfen kann...

      Mfg
      Recon

    • Sirenenskript Fehler

      • NiceKype
      • 12. September 2016 um 18:29

      ja genau wie ein Komma oder eine Leerzeile in z.B. einem Shop xD
      Wie gesagt vielen Dank für die Hilfe :thumbup:

    • Sirenenskript Fehler

      • NiceKype
      • 12. September 2016 um 18:20

      Ich habe es ersetzt und getestet und es funktioniert. Vielen Dank für die tolle Hilfe. Auch wenn das wieder ein blöder Fehler war. ^^

    • Sirenenskript Fehler

      • NiceKype
      • 12. September 2016 um 17:59
      Zitat von Rom

      Hast du die "life_fnc_copSiren2", "life_fnc_medicSiren2", "life_fnc_copwarnsirene" und "life_fnc_medicwarnsirene" in der CfgRemoteExec.hpp hinzugefügt?

      und wie sehen die anderen Sirenen-Skripts aus?

      ne vergessen, ich füge das ein und schreibe dann nochmal DANKE

    • Sirenenskript Fehler

      • NiceKype
      • 12. September 2016 um 17:18

      Ja ich selber nutze dieses "Dev Tool" um die Logs zu überprüfen, auch ich finde dazu nichts, das ist mein Problen. Sind denn die Skripte/Schnipsel soweit richtig? Vorallem die KeyHandler Datei?

    • Sirenenskript Fehler

      • NiceKype
      • 12. September 2016 um 17:08

      oke bitte schön die beiden logfiles
      arma3_2016-09-11_15-56-43.txt
      arma3server_2016-05-05_19-12-57.txt

    • Sirenenskript Fehler

      • NiceKype
      • 12. September 2016 um 13:48

      Da die Logs so lang sind, dass die Nachricht zu lang wäre und mein Browser abschmiert, wollte ich es anders machen.
      Wie soll ich die schreiben. Als Nachricht zu lang, als Datei falsche endung, pastebin links etc. werden gelöscht....

    • Sirenenskript Fehler

      • NiceKype
      • 12. September 2016 um 12:54

      Endschuldiegung, darum ging es mir garnicht. Nur für Serverprobleme kam nie die Clientlogs vor, das hat mich nur ein bisschen zu denken gegeben. Was weiß ich was da an Daten drin stehen kann. ^^
      Welche von denen?
      arma3_......
      oder
      arma3server_......

      ?????

    • Sirenenskript Fehler

      • NiceKype
      • 12. September 2016 um 12:47

      Zum einen danke, wo die Serverlogs sind weiß ich aber zum anderen was hat ein Serverskript mit MEINEN Dateien zu tun?

    • Sirenenskript Fehler

      • NiceKype
      • 12. September 2016 um 11:29

      Wo finde ich denn das client log file? Noch nie davon gehört. Zu mindesten nicht in dieser Art und Weise. Kannst du mir sagen wo ich die finde?

    • Sirenenskript Fehler

      • NiceKype
      • 11. September 2016 um 21:41

      Hallo zusammen,

      ich habe wie in der 3.1.4.8 versucht eine Taste für 3 Sirenen zu erstellen.
      Für Cops und Medics sind alle 3 Sirenen drin, die Sirenensounds sind natürlich schon in der description eingetragen und die Sirenenskripte in der Functions.hpp. Dennoch ertönt INGAME kein Sound. NUR die erste Sirene funktioniert, die stand schon vorher drin. Meine selbst eingefügten funktionieren nicht. Es steht dazu auch nichts in den Logs und die keys funktionieren auch.

      In der fn_keyHandler.sqf steht folgendes für die 3 Sirenen drin:

      Spoiler anzeigen


      //F Key - Sirenen
      case 33: {
      if(!_shift && !_ctrlKey) then
      {
      if (playerSide in [west,independent] && {vehicle player != player} && {!life_siren_active} && {((driver vehicle player) == player)}) then {
      [] spawn {
      life_siren_active = true;
      sleep 4.7;
      life_siren_active = false;
      };


      _veh = vehicle player;
      if (isNil {_veh getVariable "siren"}) then {_veh setVariable ["siren",false,true];};
      if ((_veh getVariable "siren")) then {
      titleText [localize "STR_MISC_SirensOFF","PLAIN"];
      _veh setVariable ["siren",false,true];
      } else {
      titleText [localize "STR_MISC_SirensON","PLAIN"];
      _veh setVariable ["siren",true,true];
      if (playerSide isEqualTo west) then {
      [_veh] remoteExec ["life_fnc_copSiren",RCLIENT];
      } else {
      [_veh] remoteExec ["life_fnc_medicSiren",RCLIENT];
      };
      };
      };
      };
      if(_shift) then
      {
      if (playerSide in [west,independent] && {vehicle player != player} && {!life_siren_active} && {((driver vehicle player) == player)}) then {
      [] spawn {
      life_siren_active = true;
      sleep 4.7;
      life_siren_active = false;
      };


      _veh = vehicle player;
      if (isNil {_veh getVariable "siren2"}) then {_veh setVariable ["siren2",false,true];};
      if ((_veh getVariable "siren2")) then {
      titleText ["Sirene 2 AUS","PLAIN"];
      _veh setVariable ["siren2",false,true];
      } else {
      titleText ["Sirene 2 AN","PLAIN"];
      _veh setVariable ["siren2",true,true];
      if (playerSide isEqualTo west) then {
      [_veh] remoteExec ["life_fnc_copSiren2",RCLIENT];
      } else {
      [_veh] remoteExec ["life_fnc_medicSiren2",RCLIENT];
      };
      };
      };
      };
      if (_ctrlKey) then
      {
      if (playerSide in [west,independent] && {vehicle player != player} && {!life_siren_active} && {((driver vehicle player) == player)}) then {
      [] spawn {
      life_siren_active = true;
      sleep 4.7;
      life_siren_active = false;
      };


      _veh = vehicle player;
      if (isNil {_veh getVariable "warnsirene"}) then {_veh setVariable ["warnsirene",false,true];};
      if ((_veh getVariable "warnsirene")) then {
      titleText ["Warnsirene AUS","PLAIN"];
      _veh setVariable ["warnsirene",false,true];
      } else {
      titleText ["Warnsirene AN","PLAIN"];
      _veh setVariable ["warnsirene",true,true];
      if (playerSide isEqualTo west) then {
      [_veh] remoteExec ["life_fnc_copwarnsirene",RCLIENT];
      } else {
      [_veh] remoteExec ["life_fnc_medicwarnsirene",RCLIENT];
      };
      };
      };
      };
      };

      In z.B. der ersten Sirene steht das drin:

      Spoiler anzeigen


      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      File: fn_copSiren.sqf
      Author: Bryan "Tonic" Boardwine


      Description:
      Starts the cop siren sound for other players
      */
      private["_vehicle"];
      _vehicle = param [0,ObjNull,[ObjNull]];


      if (isNull _vehicle) exitWith {};
      if (isNil {_vehicle getVariable "siren"}) exitWith {};


      for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
      if (!(_vehicle getVariable "siren")) exitWith {};
      if (count crew _vehicle isEqualTo 0) then {_vehicle setVariable ["siren",false,true]};
      if (!alive _vehicle) exitWith {};
      if (isNull _vehicle) exitWith {};
      _vehicle say3D "SirenLong";//Class/name specified in description.ext
      sleep 4.870;//Exactly matches the length of the audio file.
      if (!(_vehicle getVariable "siren")) exitWith {};
      };

      In den anderen Sirenenskripte ist nur das siren durch siren2 und warnsirene ersetzt.

      Nun zum wesentlichen. Was ist daran falsch. INGAME steht wenn ich die Tasten drücke der Text aber den Sound davon hört man nicht. Und die Skripte sind GENAU auf die Länge der Sounds abgestimmt. Was habe ich falsch gemacht?

      Danke im vorraus
      Recon

    • Altis Life TFAR installieren aber nicht notwendig

      • NiceKype
      • 11. September 2016 um 20:16

      Und wie stelle ich das über die init ein?

    • Altis Life TFAR installieren aber nicht notwendig

      • NiceKype
      • 11. September 2016 um 19:30

      ja das wo man den channel und das passwort festlegen kann

    • Altis Life TFAR installieren aber nicht notwendig

      • NiceKype
      • 11. September 2016 um 19:05

      Nein, ich habe nichts gemacht die Mission war nichtmal offen. Task Force ist aber natürlich auf der Map eingetragen, dass man dann wenn man TFAR an hat , in den Channel gemovet wird.

    • Altis Life TFAR installieren aber nicht notwendig

      • NiceKype
      • 11. September 2016 um 16:02

      Ich habe gerade nachgeschaut und dort steht bereits equalModRequired = 0;
      Außerdem wenn ich ohne TFAR versuche zu joinen bekomme ich folgende Nachricht und werde vom Server geworfen:

      Was soll ich nur tun? xD


      Hoffe du oder jemand anders kann mir da helfen

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