Was ich dazu sagen muss, ich habe die Position die dann mit geschrieben werden soll zu mapGridPosition geändert weil das andere keinen Sinn ergibt meiner Meinung nach. Funktioniert auch. Das Problem ist halt immernoch, dass ich das im Shop nicht sehen kann. Aber mir ist aufgefallen dass ich z.B. das Entschärfungskit auch nicht kaufen kann obwohl es drin steht.
Ein weiteres Problem ist jetzt auch dass die Position nichtmehr auf der Karte angezeigt wird, also es wird kein Marker erstellt....
Beiträge von NiceKype
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Ich habe ein Problem. Das Item wird im Shop nicht angezeigt. Zum einen ist mir aufgefallen, dass das Item im Shop sos und nicht sosknopf heißen muss. Aber es ist trozdem nicht im Shop zu sehen.
Eine Frage habe ich aber noch...
Kann man iwie den Dialog vom SOS Knopf in einen eigenen Dialog packen? Dass wie bei einer SMS ein einfaches Fenster oben links erscheint mit einstellbarem Text? Wäre niceDanke im vorraus
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Hätte ja sein können dass es eine Möglichkeit gibt
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Ich weiß halt nicht obs die gibt. In Animationen finde ich nix.
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Hallo zusammen,
ich habe eine, für mich, sehr wichtige Frage...
Ist es möglich in Altis Life ohne Mods die Gestures(Animationen) von Ace benutzen zu können? Wenn ja natürlich wie?
In Ace kann man ja mit Tastenkombis Animationen ausführen, wie mit dem Finger zeigen oder winken und das möchte ich in Altis Life auch machen können.Wäre nice wenn mir da wer weiterhelfen kann.
Danke im vorraus
Recon -
Ich hab da eine Frage...
Ist es möglich bei einer bestimmten Fraktion NUR bestimmte Rucksäcke unsichtbar zu machen?
Der Sinn ist, ich möchte ALLE Rucksäcke bei den Cops unsichtbar haben, aber alle bis auf einen bei Independent (Feuerwehr), weil die Medics der Feuerwehr ja wie in Real eine Sanitasche dabei haben sollen.Wär sehr geil wenn mir da wer helfen kann.
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hi zusammen,
ich hab da ein Problem. Habs wie beschrieben eingefügt aber im Shop kann man die Farbe zwar wechseln aber dann sieht man diese nicht in der Vorschau. Fehler werden in der Logs auch nicht angezeigt.
HILFEEEE

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Nein, es funktioniert dennoch nicht. Sind Flaggenmaste aber auf dem Server geht es nicht. Im Editor als Multiplayer Mission geht es das weiß ich auch aber nicht auf dem Server... Habs getestet
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Irgendeine, z.B. die Nato
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hmm, ein Server hat die als 512x512. Vllt muss einfach gleiches Seitenverhältniss sein, ich probier es gleich mal
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Also, dummer Fehler. DIe Schilder waren als Simpler Gegenstand gekennzeichnet -.- xD
Aber die Flaggen funktionieren dennoch nicht...
Muss das ein bestimmtes Format sein? Habe momentan 512x256 als paa Datei, Größe 64KB.
Und es steht halt jetzt das in dem init Feld der Flagge drin:this setFlagTexture "textures\copflagge.paa";
Ist da was falsch dran? Das mit _flag funktioniert ja nicht in der init Zeile

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br1zey
Ein Problem gibts allerdings dabei:Wenn ich das auf einem Server mache sagt der nur Cannot Load Texture und anscheinend lädt der danach garkeine Textur mehr, denn die Hälfte der Schilder werden nicht angezeigt und im Editor als Mission haben sie alle funktioniert.
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Hallo zusammen,
Ich habe eine wichtige Frage an euch.
Bestimmt kennen einige es, man möchte Sachen von der Map entfernen, schaltet die IDs an aber bemerkt dass auf der Karte die ID nicht sehen kann weil ein Gebäude die ID versteckt. Als Beispiel: Am üblichen Kavala Marktplatz ist ja ein Sportplatz. Das Spielfeld hab ich entfernt aber da stehen noch 4 Sportzäune und 2 Basketballkörbe. Man sieht auf der Karte aber nur die IDs von 2 Sportzäunen. Die IDs von den Möbeln seht man z.b garnet.Kann man die Gebäude Formen auf der Karte iwie deaktivieren im Editor oder die IDs anders anzeigen lassen?
Danke im voraus
Recon -
Ja wenn man jz nur das _flag durch ein this ersetzt und hinten ein ; ranhängt funktionierts^^ danke
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KORREKTUR
Auch ohne global geht das nicht
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Ich versuche das mal ohne global wie floppic meinte...an exodos: Das gibt bei den Flaggen nicht

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Hallo zusammen,
wie im Betreff geschrieben möchte ich eine Flagge texturieren aber mit setObjectTextureGlobal geht das ja nicht. Wird dann ja der flaggenmast texturiert.
Kann mir da wer helfen?
Danke im vorausRecon
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