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    3. NiceKype

    Beiträge von NiceKype

    • [Tutorial] Objekte auf der Map einfach entfernen Ohne die id's

      • NiceKype
      • 29. Oktober 2017 um 17:38

      Das finde ich eine schöne Art Objekte zu entfernen. Ob das schonender als eine Spiellogik ist weiß ich nicht aber definitiv gut. Ich lösche die Objekte immernoch gerne mit der Spiellogik aber viele IDs sind unter Objekten auf der Map versteckt und somit nicht lesbar. Damit ist das Problem gelöst :D

      Schön dass sich Bohemia mal um die Community kümmert ^^

    • altislife.sql | Datenbank

      • NiceKype
      • 26. Oktober 2017 um 00:10

      Falsches Forum -.-

      Richtiges: Spieler helfen Spielern

    • Hilfe bei Sirenen

      • NiceKype
      • 20. Oktober 2017 um 15:10

      Keine Fehlermeldung im Logfile, keine Sirene funktioniert.

      Der Sinn dahinter war dass bis auf die Siren mit Shift F, die normal über die Skripts ausgeführt wird, alle anderen ein einziges mal abgespielt werden.

    • Hilfe bei Sirenen

      • NiceKype
      • 20. Oktober 2017 um 12:57

      Das hilft mir leider nicht weiter. Zum einen ist das alles keine Sirene als Skript zum zweiten kann ich da auch nicht herrausfinden ob dieser Inhalt meiner KeyHandler zur Version 4.4 r4 passt und so funktioniert :D

    • Hilfe bei Sirenen

      • NiceKype
      • 20. Oktober 2017 um 00:07

      hallo zusammen,

      ich habe da für eine Altis Life Version 4.4 r4 versucht Sirenen zu erstellen. Funktionieren tut das ganze noch nicht, daher wollte ich fragen ob mir wer da helfen kann.

      Sounds eingefügt, stehen auch in der description.ext die beiden sirenen Skripts sind auch vorhanden.

      Hier der Skriptschnipsel der Sirenen:

      Spoiler anzeigen

      //Sirenen

      case 33: {

      if(!_shift && !_ctrlKey) then

      {

      if(playerSide in [west,independent] && vehicle player != player && !life_siren_active && ((driver vehicle player) == player)) then

      {

      [] spawn

      {

      life_siren_active = true;

      sleep 4.315;

      life_siren_active = false;

      };

      _veh = vehicle player;

      if(playerSide == west) then {

      [_veh, "coptakedown"] remoteexeccall ["say3D",0];

      } else {

      [_veh, "medictakedown"] remoteexeccall ["say3D",0];

      };

      };

      };

      if(_shift) then

      {

      if(playerSide in [west,independent] && vehicle player != player && !life_siren_active && ((driver vehicle player) == player)) then

      {

      [] spawn

      {

      life_siren_active = true;

      sleep 1;

      life_siren_active = false;

      };

      _veh = vehicle player;

      if(isNil {_veh getVariable "siren"}) then {_veh setVariable["siren",false,true];};

      if((_veh getVariable "siren")) then

      {

      titleText ["Sirene deaktiviert","PLAIN"];

      _veh setVariable["siren",false,true];

      }

      else

      {

      titleText ["Sirene aktiviert","PLAIN"];

      _veh setVariable["siren",true,true];

      if(playerSide == west) then {

      [[_veh],"life_fnc_copSiren",nil,true] spawn life_fnc_MP;

      } else {

      [[_veh],"life_fnc_medicSiren",nil,true] spawn life_fnc_MP;

      };

      };

      };

      };

      if (_ctrlKey) then

      {

      if(playerSide in [west,independent] && vehicle player != player && !life_siren_active && ((driver vehicle player) == player)) then

      {

      [] spawn

      {

      life_siren_active = true;

      sleep 6.031;

      life_siren_active = false;

      };

      _veh = vehicle player;

      if(playerSide in [west,independent]) then {

      [_veh, "warnsirene"] remoteexeccall ["say3D",0];

      };

      };

      };

      };

      //Durchsagen

      case 39: {

      if(!_shift && !_ctrlKey) then

      {

      if(playerSide in [west,independent] && vehicle player != player && !life_siren_active && ((driver vehicle player) == player)) then

      {

      [] spawn

      {

      life_siren_active = true;

      sleep 7.281;

      life_siren_active = false;

      };

      _veh = vehicle player;

      if(playerSide == west) then {

      [_veh, "persdurchsage"] remoteexeccall ["say3D",0];

      };

      };

      };

      if(_shift) then

      {

      if(playerSide in [west,independent] && vehicle player != player && !life_siren_active && ((driver vehicle player) == player)) then

      {

      [] spawn

      {

      life_siren_active = true;

      sleep 8.471;

      life_siren_active = false;

      };

      _veh = vehicle player;

      if(playerSide == west) then {

      [_veh, "fahrdurchsage"] remoteexeccall ["say3D",0];

      };

      };

      };

      };

    • Wo ist die HTML datei bei Wordpress (mit Plesk)

      • NiceKype
      • 16. Oktober 2017 um 18:51

      TaktischerSpeck ich habe bei einer Seite auch noch wordpress. Auch die Startseite kannst du dort bearbeiten. Wäre ja auch logisch, sonst könntest du diese ja nicht bearbeiten.

      Kannst du auch auf meinem Screenshot sehen:

    • Wo ist die HTML datei bei Wordpress (mit Plesk)

      • NiceKype
      • 15. Oktober 2017 um 22:47

      TaktischerSpeck Auch die Hauptseite ist eine Seite die du bearbeiten kannst -.-

    • Wo ist die HTML datei bei Wordpress (mit Plesk)

      • NiceKype
      • 15. Oktober 2017 um 18:39

      TaktischerSpeck diese Seite die du mit Strg U öffnest ist nur dder Source Code. Dieser sagt aber nicht aus das alles was du auf der Seite siehst in einer Datei alleine zu finden ist.

      Wordpress ist wie die meißten Websites in verschiedene Bereiche eingeteilt. Die CSS und JavaScript Dateien findest du unter wp-content/themes/DEIN-THEME

      Wenn du auf einer Seite einen Html Code eintragen möchtest, kannst du das manuell auf dem Editor der Seite als Code reinschreiben.

      Dies machst du in WP Admin indem du auf Seiten klickst > Die Seite die du bearbeiten willst > Bearbeiten > Klickst oben rechts (Dort steht Visuel und Text) auf Text > Fügst den Code ein > FERTIG

      Einfacher gehts nicht xD

    • Mod Fehler web bekommen

      • NiceKype
      • 15. Oktober 2017 um 18:25

      Wir haben ein paar Waffenmods wozu auch CUP Weapons gehört ja

    • Mod Fehler web bekommen

      • NiceKype
      • 15. Oktober 2017 um 00:57

      Kann man, muss man aber nicht. Wir möchten eig. keine Fehlermeldungen haben :D

    • Mod Fehler web bekommen

      • NiceKype
      • 15. Oktober 2017 um 00:00

      Hallo,

      wir haben eine Mod Kollektion zusammen gestellt. Mittlerweile bekommen wir immer den Fehler: "No entry 'bin\http://config.bin/CfgWeapons/ItemInfo.scope'."

      Diesen Fehler hatte ich schonmal und ein alter bekannter zu dem ich leider keinen Kontakt mehr habe hatte den schnell gelöst.

      Daher jetzt die Frage wie ich den Fehler weg bekomme.

      Danke im vorraus

      =Recon=

    • Dialog mit Website Link

      • NiceKype
      • 12. Oktober 2017 um 16:07

      lul Danke xD

    • Dialog mit Website Link

      • NiceKype
      • 12. Oktober 2017 um 06:11

      Moin zusammen,

      wie der Titel es bereits verrät wollte ich einem RscButtonMenu als onButtonClick Aktion einen Link einer Website aufrufen lassen. Ich weiß nur nicht wie, kann mir da jemand helfen?

      Danke im vorraus

      =Recon=

    • Patches sortieren

      • NiceKype
      • 11. Oktober 2017 um 17:36

      hallo zusammen,

      ich hatte mir eine Mod erstellt wo ich die Rangpatches meines Clans reintun konnte.

      Meine Frage ist jetzt, gibt es eine Möglichkeit in der config die Patches zu sortieren? So dass ich nicht bei jedem [A], [B], [C] etc. davor schreiben muss.

      Danke im vorraus

      =Recon=

    • Rangbild neben Namtag

      • NiceKype
      • 8. Oktober 2017 um 17:37

      Ups verwechselt :D

    • Rangbild neben Namtag

      • NiceKype
      • 8. Oktober 2017 um 17:16

      Endschuldiegung, falsch ausgedrückt. Bei den meißten Skripten und Inhalten werden nur png und paa gelesen.

    • Rangbild neben Namtag

      • NiceKype
      • 8. Oktober 2017 um 16:47

      :D Arma liest nur png und paa dateien. Da png aber erst bei max 10m angezeigt wird empfehle ich immer paa zu nehmen.

      Das meine Datei nicht funktioniert ist zwar schade aber erwartenswert gewesen. Weiß nichtmal mehr von welcher Version das war :D

      aber bitte bitte :D

      #erledigt

    • Rangbild neben Namtag

      • NiceKype
      • 8. Oktober 2017 um 15:56

      Wie wäre es erstmals paa Dateien zu benutzen wie es von Anfang an angegeben war :D

      Zudem wäre es sinnvoll 1. in den Logs nachzuschauen und 2. deine Life Version dazu zu schreiben.

      Ich habe mal meine alten Backups durchsucht und eine Datei gefunden die funktionieren sollte. Kannst du ja mal ausprobieren. Am besten aber mit Backup :D

      Code
      #include <macro.h>
      /*
          File: fn_playerTags.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
          
          Description:
          Adds the tags above other players heads when close and have visible range.
      */
      private["_ui","_units","_goggles"];
      #define iconID 78000
      #define scale 0.8
      _goggles = ["G_Bandanna_aviator","G_Bandanna_beast","G_Balaclava_blk"];
      _uniform = ["U_I_GhillieSuit"];
      _headgear = ["H_Shemag_olive","H_ShemagOpen_khk","H_CrewHelmetHeli_B"];
      
      if(visibleMap OR {!alive player} OR {dialog} OR {life_isFlashed}) exitWith {
          500 cutText["","PLAIN"];
      };
      
      _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      if(isNull _ui) then {
          500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"];
          _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      };
      
      _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50];
      
      _units = _units - [player];
      
      {
          private["_text"];
          _idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex);
          if(!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && {!isNil {_x getVariable "realname"}}) then {
              _pos = switch(typeOf _x) do {
                  case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]};
                  case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]};
                  default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]};
              };
              _sPos = worldToScreen _pos;
              _distance = _pos distance player;
              if(count _sPos > 1 && {_distance < 15}) then {
                  _text = switch (true) do {
                      case ((headgear _x) in _headgear): {format["<t color='#000000'></t>"];};
                      case ((goggles _x) in _goggles): {format["<t color='#000000'></t>"];};
                      case (_x in (units grpPlayer) && playerSide == civilian): {format["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name _x])];};
                      case(_x getVariable["vip",false]): {format["<t color='#00FF00'>[VIP] %1</t>",(_x getVariable ["realname",name _x])]};
                      case (!isNil {(_x getVariable "rank")} &&  side _x == west): {format["<img image='%1' size='1'></img> <t size='1.2' color='#318CE7'>%3<br/></t>%2",
                          switch ((_x getVariable "rank")) do {
                              case 2: {"icons\cop\rank2.paa"};
                              case 3: {"icons\cop\rank3.paa"};
                              case 4: {"icons\cop\rank4.paa"};
                              case 5: {"icons\cop\rank5.paa"};
                              case 6: {"icons\cop\rank6.paa"};
                              case 7: {"icons\cop\rank7.paa"};
                              case 8: {"icons\cop\rank8.paa"};
                              case 9: {"icons\cop\rank9.paa"};
                              case 10: {"icons\cop\rank10.paa"};
                              case 11: {"icons\cop\rank11.paa"};
                              default {"icons\cop\rank1.paa"};
                          },
                          _x getVariable ["realname",name _x],
                          switch ((_x getVariable "rank")) do {
                                  case 2: {"Meister"};
                                  case 3: {"Wachtmeister"};
                                  case 4: {"Oberwachtmeister"};
                                  case 5: {"Hauptwachtmeister"};
                                  case 6: {"Kommissar"};
                                  case 7: {"Oberkommissar"};
                                  case 8: {"Hauptkommissar"};
                                  case 9: {"Polizeidirektor"};
                                  case 10: {"Stellv. Polizeipräsident"};
                                  case 11: {"Polizeipräsident"};
                                  default {"Anwärter"};
                              }
                          ]
                      };
                      case (!isNil {(_x getVariable "med")} &&  side _x == independent): {format["<img image='%1' size='1'></img> <t size='1.2' color='#ff0000'>%3<br/></t>%2",
                          switch ((_x getVariable "med")) do {
                              case 2: {"icons\med\rank2.paa"};
                              case 3: {"icons\med\rank3.paa"};
                              case 4: {"icons\med\rank4.paa"};
                              case 5: {"icons\med\rank5.paa"};
                              case 6: {"icons\med\rank6.paa"};
                              case 7: {"icons\med\rank7.paa"};
                              case 8: {"icons\med\rank8.paa"};
                              default {"icons\med\rank1.paa"};
                          },
                          _x getVariable ["realname",name _x],
                          switch ((_x getVariable "med")) do {
                                  case 2: {"Brandmeister"};
                                  case 3: {"Oberbrandmeister"};
                                  case 4: {"Brandinspektor"};
                                  case 5: {"Oberbrandinspektor"};
                                  case 6: {"Brandrat"};
                                  case 7: {"Branddirektor"};
                                  case 8: {"Leitender Branddirektor"};
                                  default {"Azubi"};
                              }
                          ]
                      };
                      case (_x isequalto nsa) : {"FBI"};
                      default {
                          if(!isNil {(group _x) getVariable "gang_name"}) then {
                              format["%1<br/><t size='0.8' color='#B6B6B6'>%2</t>",_x getVariable ["realname",name _x],(group _x) getVariable ["gang_name",""]];
                          } else {
                              _x getVariable ["realname",name _x];
                          };
                      };
                  };
                  if(_x getVariable ["speaking",false]) then {
                      _text = format ["<img image='\A3\ui_f\data\igui\rscingameui\rscdisplayvoicechat\microphone_ca.paa' size='1.5'></img>"] + _text;
                  };
                  _idc ctrlSetStructuredText parseText _text;
                  _idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65];
                  _idc ctrlSetScale scale;
                  _idc ctrlSetFade 0;
                  _idc ctrlCommit 0;
                  _idc ctrlShow true;
              } else {
                  _idc ctrlShow false;
              };
          } else {
              _idc ctrlShow false;
          };
      } foreach _units;
      Alles anzeigen
    • Fraktionen umbenennen

      • NiceKype
      • 2. Oktober 2017 um 23:49

      4 Soldaten gesetzt, alle Namen in der Rollenbeschreibung geändert, diese alle zu einer Gruppe verbunden und diese im Rufzeichen geändert.

      Was habe ich da vergessen? :D

    • Fraktionen umbenennen

      • NiceKype
      • 2. Oktober 2017 um 23:46

      Die Einheiten sind alle umbenannt (Rollenbeschreibung) ebenso wie die Gruppe (Rufzeichen)...

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