Ich weiß nicht welche Funktion du wo meinst.
Beiträge von NiceKype
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Hast du safe_vehicle_damage auf true?
Da was ich nicht was du wo meinst.
Das ist die Ursache für deinen Fehler.
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Code
Alles anzeigen16:47:08 Error in expression <"life_fnc_broadcast",_unit]; }; [_vid, _vehicle, 3] spawn mav_tuning_fnc_getTun> 16:47:08 Error position: <_vehicle, 3] spawn mav_tuning_fnc_getTun> 16:47:08 Error Undefined variable in expression: _vehicle 16:47:08 File \life_server\Functions\Systems\fn_spawnVehicle.sqf [TON_fnc_spawnVehicle], line 113 16:47:16 Error in expression <"life_fnc_broadcast",_unit]; }; [_vid, _vehicle, 3] spawn mav_tuning_fnc_getTun> 16:47:16 Error position: <_vehicle, 3] spawn mav_tuning_fnc_getTun> 16:47:16 Error Undefined variable in expression: _vehicle 16:47:16 File \life_server\Functions\Systems\fn_spawnVehicle.sqf [TON_fnc_spawnVehicle], line 113 16:46:13 Error in expression <"life_fnc_broadcast",_unit]; }; [_vid, _vehicle, 3] spawn mav_tuning_fnc_getTun> 16:46:13 Error position: <_vehicle, 3] spawn mav_tuning_fnc_getTun> 16:46:13 Error Undefined variable in expression: _vehicle 16:46:13 File \life_server\Functions\Systems\fn_spawnVehicle.sqf [TON_fnc_spawnVehicle], line 113 16:46:13 Error in expression <contrav = (_vInfo select 14); if (count _contrav isEqualTo 3) then {_vehicle set> 16:46:13 Error position: <_contrav isEqualTo 3) then {_vehicle set> 16:46:13 Error Undefined variable in expression: _contrav 16:46:13 File \life_server\Functions\Systems\fn_spawnVehicle.sqf [TON_fnc_spawnVehicle], line 253Danke, im Discord wurde mir dazu gesagt dass ich dem Support ein Ticket schreiben soll. Daher mache ich das doch da

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Hallo zusammen,
ich sitze gerade an einem Fehler der mir wieder den letzten Nerv raubt. Typisch bei Arma dass man was einfügt und wieder nix funktioniert.
Und zwar habe ich den Maverick Tuningshop eingebaut und wollte den eben mal testen. Ich kaufe ein Fahrzeug (in dem Fall der Vanilla Offroad), fahre zur Garage, parke den ein und möchte den wieder ausparken. Allerdings steht dann nur oben "Wird ausgeparkt", das Auto ist aus meiner Garage weg, aber nicht gespawned. In der Datenbank steht das Fahrzeug dann, auch nach Restart als active drin. Nach dem Restart ist es dann wieder in meiner Garage, ich parke es aus, das geht auch aber dann steht bei dem Tuningshop wieder "The vehicle has to be stored in a garage first before it can be tuned!".
Ich weiß jetzt nicht ob das ein Problem mit meiner Datenbank ist ode rmit dem Tuningshop. Daher schreibe ich zuerst hier bevor ich Maverick direkt anschreibe

RPT Log: arma3server_x64_2019-02-19_16-44-16.rpt
ExtDB3 Log: 16-45-5.log
Ich hoffe mir kann jemand helfen
Mit freundlichen Grüßen
Timo | NiceKype
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Was denn für einen Shop? Und was möchtest du genau haben? Und wofür? Ich schätze ja mal für Arma. Aber für einen Server? Wenn ja für welchen?
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Also jetzt bin ich platt. So eine schöne, strukturierte, informative und ordentliche Vorstellung habe ich schon lange nicht mehr gesehen.Respekt an dich/euch.

Sieht schön aus und ich rede nicht nur vom Postdesign
Auch der Server macht einen gewissen Eindruck.Und ich kann tatsächlich garnichts bemengeln. Selbst die "rechtlichen" Forum Sachen sind alle ausgefüllt.
Props

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Wenn die Textur nicht angezeigt wird ist der Pfad falsch. Die Pfade fangen mit einem \ an. Auch bei picture! Bei allen Pfaden musst du diese so schreiben: hiddenSelectionsTextures[] = {"\flrpg_medic_clothing\Data\tshirt_notarzt_co.paa"};
Den Fehler kenne ich jetzt nicht genau aber ich glaube bei der CfgVehicles gibt es keine Class "U_Rangemaster". Tausch die mal durch B_RangeMaster_F . Natürlich auch am Anfang der Vehicles Config.
Habe dann doch mal eben das geändert:
Code
Alles anzeigen#define _ARMA_ enum { OrdinalEnum = 2, destructengine = 2, destructdefault = 6, destructwreck = 7, destructtree = 3, destructtent = 4, stabilizedinaxisx = 1, stabilizedinaxesxyz = 4, stabilizedinaxisy = 2, stabilizedinaxesboth = 3, destructno = 0, stabilizedinaxesnone = 0, destructman = 5, destructbuilding = 1 }; class CfgPatches { class FLRPG_MEDIC_Uniforms { units[] = {"FunLife_Medics";}; weapons[] = {}; requiredVersion = 0.1; requiredAddons[] = {"A3_Characters_F","A3_Data_F"}; }; }; class CfgVehicles { class B_RangeMaster_F; class Man; class FLRPG_MEDIC_PRAKTIKANT: B_RangeMaster_F { _generalMacro = "B_RangeMaster_F"; scope = 2; displayName = "Medic Praktikant"; nakedUniform = "U_BasicBody"; uniformClass = "FLRPG_MEDIC_PRAKTIKANT"; hiddenSelections[] = {"Camo"}; hiddenSelectionsTextures[] = {"\flrpg_medic_clothing\Data\tshirt_prakti_san_co.paa"}; }; class FLRPG_ERSTHELFER: B_RangeMaster_F { _generalMacro = "B_RangeMaster_F"; scope = 2; displayName = "Ersthelfer"; nakedUniform = "U_BasicBody"; uniformClass = "FLRPG_ERSTHELFER"; hiddenSelections[] = {"Camo"}; hiddenSelectionsTextures[] = {"\flrpg_medic_clothing\Data\tshirt_ersthelfer_co.paa"}; }; class FLRPG_RETTUNGSHELFER: B_RangeMaster_F { _generalMacro = "B_RangeMaster_F"; scope = 2; displayName = "Rettungshelfer"; nakedUniform = "U_BasicBody"; uniformClass = "FLRPG_RETTUNGSHELFER"; hiddenSelections[] = {"Camo"}; hiddenSelectionsTextures[] = {"\flrpg_medic_clothing\Data\tshirt_rettungshelfer_co.paa"}; }; class FLRPG_RETTUNGSSANITAETER: B_RangeMaster_F { _generalMacro = "B_RangeMaster_F"; scope = 2; displayName = "Rettungssanitäter"; nakedUniform = "U_BasicBody"; uniformClass = "FLRPG_RETTUNGSSANITAETER"; hiddenSelections[] = {"Camo"}; hiddenSelectionsTextures[] = {"\flrpg_medic_clothing\Data\tshirt_rettungssanitaeter_co.paa"}; }; class FLRPG_NOTFALLHELFER: B_RangeMaster_F { _generalMacro = "B_RangeMaster_F"; scope = 2; displayName = "Notfallhelfer"; nakedUniform = "U_BasicBody"; uniformClass = "FLRPG_NOTFALLHELFER"; hiddenSelections[] = {"Camo"}; hiddenSelectionsTextures[] = {"\flrpg_medic_clothing\Data\tshirt_notfallhelfer_co.paa"}; }; class FLRPG_NOTFALLSANITAETER: B_RangeMaster_F { _generalMacro = "B_RangeMaster_F"; scope = 2; displayName = "Notfallsanitäter"; nakedUniform = "U_BasicBody"; uniformClass = "FLRPG_NOTFALLSANITAETER"; hiddenSelections[] = {"Camo"}; hiddenSelectionsTextures[] = {"\flrpg_medic_clothing\Data\tshirt_notfallsanitaeter_co.paa"}; }; class FLRPG_NOTARZT: B_RangeMaster_F { _generalMacro = "B_RangeMaster_F"; scope = 2; displayName = "Notarzt"; nakedUniform = "U_BasicBody"; uniformClass = "FLRPG_NOTARZT"; hiddenSelections[] = {"Camo"}; hiddenSelectionsTextures[] = {"\flrpg_medic_clothing\Data\tshirt_notarzt_co.paa"}; }; class FLRPG_CHEFARZT: B_RangeMaster_F { _generalMacro = "B_RangeMaster_F"; scope = 2; displayName = "Chefarzt"; nakedUniform = "U_BasicBody"; uniformClass = "FLRPG_CHEFARZT"; hiddenSelections[] = {"Camo","Insignia"}; hiddenSelectionsTextures[] = {"\flrpg_medic_clothing\Data\tshirt_chefarzt_co.paa"}; }; }; class cfgWeapons { class ItemCore; class HeadgearItem; class Uniform_Base; class UniformItem; class ItemInfo; class VestItem; class FLRPG_Medic_Praktikant: Uniform_Base { scope = 2; displayName = "Medic Praktikant"; picture = "\flrpg_medic_clothing\UI\logo_medic.paa"; model = "\A3\Characters_F\Civil\c_poloshirtpants.p3d"; class ItemInfo: UniformItem { uniformModel = "-"; uniformClass = "FLRPG_MEDIC_PRAKTIKANT"; containerClass = "SuRLSy500"; mass = 0; armor = 60; }; }; class FLRPG_Ersthelfer: Uniform_Base { scope = 2; displayName = "Ersthelfer"; picture = "\flrpg_medic_clothing\UI\logo_medic.paa"; model = "\A3\Characters_F\Civil\c_poloshirtpants.p3d"; class ItemInfo : UniformItem { uniformModel = "-"; uniformClass = "FLRPG_ERSTHELFER"; containerClass = "SuRLSy500"; mass = 0; armor = 60; }; }; class FLRPG_Rettungshelfer: Uniform_Base { scope = 2; displayName = "Rettungshelfer"; picture = "\flrpg_medic_clothing\UI\logo_medic.paa"; model = "\A3\Characters_F\Civil\c_poloshirtpants.p3d"; class ItemInfo : UniformItem { uniformModel = "-"; uniformClass = "FLRPG_RETTUNGSHELFER"; containerClass = "SuRLSy500"; mass = 1; armor = 60; }; } class FLRPG_Rettungssanitaeter: Uniform_Base { scope = 2; displayName = "Rettungssanitäter"; picture = "\flrpg_medic_clothing\UI\logo_medic.paa"; model = "\A3\Characters_F\Civil\c_poloshirtpants.p3d"; class ItemInfo : UniformItem { uniformModel = "-"; uniformClass = "FLRPG_RETTUNGSSANITAETER"; containerClass = "Supply500"; mass = 1; armor = 60; }; } class FLRPG_Notfallhelfer: Uniform_Base { scope = 2; displayName = "Notfallhelfer"; picture = "\flrpg_medic_clothing\UI\logo_medic.paa"; model = "\A3\Characters_F\Civil\c_poloshirtpants.p3d"; class ItemInfo : UniformItem { uniformModel = "-"; uniformClass = "FLRPG_NOTFALLHELFER"; containerClass = "Supply500"; mass = 1; armor = 60; }; } class FLRPG_Notfallsanitaeter: Uniform_Base { scope = 2; displayName = "Notfallsanitäter"; picture = "\flrpg_medic_clothing\UI\logo_medic.paa"; model = "\A3\Characters_F\Civil\c_poloshirtpants.p3d"; class ItemInfo : UniformItem { uniformModel = "-"; uniformClass = "FLRPG_NOTFALLSANITAETER"; containerClass = "Supply500"; mass = 1; armor = 60; }; } class FLRPG_Notarzt: Uniform_Base { scope = 2; displayName = "Notarzt"; picture = "\flrpg_medic_clothing\UI\logo_medic.paa"; model = "\A3\Characters_F\Civil\c_poloshirtpants.p3d"; class ItemInfo : UniformItem { uniformModel = "-"; uniformClass = "FLRPG_NOTARZT"; containerClass = "Supply500"; mass = 1; armor = 60; }; } class FLRPG_Chefarzt: Uniform_Base { scope = 2; displayName = "Chefarzt"; picture = "\flrpg_medic_clothing\UI\logo_medic.paa"; model = "\A3\Characters_F\Civil\c_poloshirtpants.p3d"; class ItemInfo : UniformItem { uniformModel = "-"; uniformClass = "FLRPG_CHEFARZT"; containerClass = "Supply500"; mass = 1; armor = 60; }; }; };Ich hoffe es funktioniert jetzt

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Es kommt immer die fehlermeldung: No Entry bin\config.bin\CfgVehicels\U_Rangemaster.scope
cfgVehicles hast du nicht geschlossen. Ein };am Ende von cfgVehicles dann sollte es gehen

EDIT: Ach und am Ende die letzte dann entfernen. Da ist was verrutscht
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Am besten wendest du dich da direkt an Armaservices. Die können dir am besten helfen.
EDIT: Genau das was shoXy auch sagt

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Irgenwo habe ich mal den Satz gesehen: Ohne Log File kein Support
Du brauchst Hilfe bei einem Fehler, schickst aber nicht mal die Logs zum nachschauen mit
Wäre sinnvoll 
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Mir fällt grade ein das Maverick Applications doch nen Tuning Shop verkauft der diese Möglichkeit bietet.
Aber selber machen ist natürlich die bessere Option

Ja den Maverick Tuning Shop kenne ich sehr gut. Aber es geht mir prinzipiell um einen einfachen Lackierer

Aber auch wenn ich das von blackfisch gerade so verstanden habe, mein Skripter hats besser verstanden und versucht bereits was.
Vielen Dank euch 2

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Echt keiner der da irgendwas zu hat bzw. mir da weiterhelfen kann?

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Ne man muss das nicht extra laden, ist in der @ExileServer enthalten

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Meine Aussage, dass der Server TFAR geladen hat beläuft sich auf die Logs. Das ich gemoved werde habe ich nur zusätzlich erwähnt.
Exile läuft halt auf der extDB2 und ist zu 100% installiert und aktiviert
Deswegen verstehe ich den Fehler nicht. -
Sorry wenn ich das jetzt falsch verstehe aber wiederspricht sich das nicht?

Ich denke du meinst ob das geladen wird. JA. Es wird korrekt geladen und moved mich ja auch in den Channel im Teamspeak wie bereits erwähnt. Nur diese blöde Nachricht kommt dann noch.....
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Hallo zusammen,
ich habe ein striktes Problem mit Task Force Radio auf meinem Exile Server.
Installiert ist es, es funktioniert auch und moved mich, aber auf dem Server bekomme ich nur eine Nachricht "Task Force Radio wird nicht auf dem Server ausgeführt"" die ich nicht weg klicken kann und werde dann nach 1,2 Minuten gekickt.
RPT Log: arma3server_2019-02-06_18-24-32.rpt
Und ja da ist auch ein Fehler gespammt, kenne ich auch nicht. Wenn mir auch da jemand weiter helfen könnte wäre das nice.
Auf dem Discord von Exile selbst bekomme ich keine Hilfe, leider.
Ich hoffe mir kann jemand weiter helfen.
Mit freundlichen Grüßen
Timo | NiceKype
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Ich glaube du meinst das hier (Link hällt nur 1 Tag, möchte das nicht permanent online haben) -> Workupload Link
Falls noch was wegen WBB ist, kannst mich gerne anschreiben. Nutze selber noch WBB da ich mir das Lizenzupgrade noch nicht kaufen möchte, obwohl ich mittlerweile die neue WSC 3.1 besser finde.

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Ja es gibt ein Script auf Armaservices was du dir kaufen kannst. Allerdings kann ich das in keinstem empfehlen. Ich hab schon einige Server gesehen die das Script genutzt hatten und es dann wieder entfernt haben. Warum? Weil das Script den Server und alle darauf befindlichen Spieler zum laggen bringt. Das Script ist sehr schlecht geschrieben. Aktuell gibt es, meines Wissens nach, kein gutes Performance schonendes öffentliches Feuerscript.
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System > Optionen > Benutzer > Mitgliederlisten > Legende der Benutzergruppen anzeigen - Häkchen entfernen
Darstellung > Templates > Templates auflisten > usersOnlineInfoBox suchen und in dein aktuelle Stil kopieren > Über dem was ich geschrieben habe den Html Code einfügen
Texte und Farbcodes ändern
FERTIG
Sorry, wie gesagt mag sowas eigentlich nicht. Aber ich will mal nicht so ein 

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Uff Google is your friend. But not long any more, wird ja gelöscht KAPPA

Also die Legendenfunktion kannst du selber finden, da spiele ich jetzt nicht den Papi. Tipp: Optionen der Benutzer mal anschauen

Wo du diesen Code einfügen musst habe ich genau geschrieben. Und das Template findest du im ACP, wer hätte es gedacht, unter Darstellung und "Templates"

Das erklärt das eigentlich schon ganz genau. Ich mache ungern diese Schritt für Schritt Sachen. Denn denken muss jeder für sich selbst. Muss ich auch immer xD