Hab nochmal geforscht. Und soweit ich es sagen kann, reicht es bei der Uniform die hiddenSelectionsTextures bei 1 eine Custom BasicBody Uniform dazu zu packen.
Aber mit setObjectTextureGlobal funktioniert das ganze nicht.
Das ist eine Vermutung aufgrund von Mods. So hab ich das in meiner Mod gelöst. Nicht getestet, müsste aber funktionieren ![]()