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    3. nox

    Beiträge von nox

    • Fehler mit dem Teamspeak Plugin

      • nox
      • 8. November 2015 um 00:42
      Zitat von Gomati

      Hallo!

      Mir ist aufgefallen, dass wenn ich auf die Anzahl meiner Beiträge (jetziger Stand 0 :D) drücke, eine Fehlermeldung kommt. DIese lässt sich wiederholt nachstellen.


      Ich wünsche viel Spaß bei der Analyse :thumbup:


      Wurde gefixt. Von nem TS Symbol war nie die Rede^^ :D

    • Fehler mit dem Teamspeak Plugin

      • nox
      • 8. November 2015 um 00:25

      Was für ein Symbol? 8|

    • Keine Logs & BE-Ordner

      • nox
      • 7. November 2015 um 15:25

      Die Serveradresse hat doch nichts mit dem BE Ordner zutun 8| RPT Logs schreibt Ein ArmA 3 Server unter Linux leider eh nicht...

    • Fehler mit dem Teamspeak Plugin

      • nox
      • 7. November 2015 um 13:26

      @Doxylamin hat's gefixt :P

    • Fehler mit dem Teamspeak Plugin

      • nox
      • 7. November 2015 um 12:53

      Ja, dass ganze ist mir leider auch schon aufgefallen. Der Fehler tritt auf wenn jemand einen ungültigen Link hier im Forum aufruft, wir schauen im laufe des Tages mal ob man das irgendwie beheben kann :P

    • Autos Modden (Fahrzeuge selbst erstellen)

      • nox
      • 7. November 2015 um 12:26
      Zitat von FlashCookie

      Das Ding ist bei Global gamer gibt es kein der modden kann ^^

      Kein Ding.

      Mit Freundlichen Grüßen


      Abgesehen von mdf_feindflug :P

    • Autos Modden (Fahrzeuge selbst erstellen)

      • nox
      • 6. November 2015 um 22:26

      Glaube der @FlashCookie kann dir da weiterhelfen :P

    • Als Medic Tickets geben

      • nox
      • 6. November 2015 um 20:28

      Ein Interaktionsmenü für medics müsstest du selbst einfügen, du kannst allerdings dass der Cops kopieren....

    • Gespannsort werden?!

      • nox
      • 5. November 2015 um 15:22

      Herrlich. Made my Day! Dir Firma dankt :thumbup:

    • [Tutorial] Gemeinsam gegen Hacker - Tools & Tips! (OUTDATED)

      • nox
      • 4. November 2015 um 11:33
      Zitat von SBuserhy

      also ich hab gestern den ganzen Tag mit Tonic und co geschrieben, davon weiß keiner was :)


      Wundert mich nicht. :rolleyes:

    • Problem mit receiving serverversion

      • nox
      • 1. November 2015 um 19:58

      @Noldy, ne idee? :P

    • PC Crash

      • nox
      • 29. Oktober 2015 um 22:15

      Seltam ?(

      Windoof ist halt manchmal ein launisches Miststück :thumbdown:

    • Gebäude über script laufen lassen

      • nox
      • 29. Oktober 2015 um 15:28
      Zitat von SBuserhy

      Script erstellen im Missionverzeichnis z.B. Mein_Haus.SQF

      Mein_Haus.sqf in der initServer.sqf eintragen

      Code
      [] call compile preprocessFile "Buildings\Mein_Haus.sqf";

      in die Mein_Haus.sqf schreibst du folgendes

      Code
      _pos        = [3613.117432,13049.580078,-0.792607];
      _objecttype = "Land_FinishGate_01_wide_F";
      _object     = createVehicle [_objecttype, _pos, [], 0, "CAN_COLLIDE"];
      _object setDir 0;
      _object setPosATL _pos;
      _object allowDamage false;
      _object enableSimulation false;

      bei _objecttype schreibst du die Class vom Gebäude rein und bei _pos die Position. Im Scriptbeispiel ist es ein Start/Ziel Banner am Kavala Marktplatz.

      Verstecken könntest du es nur, wenn du es über den Life_Server ausführen lässt. Glaube aber nicht das es funktionieren würde und wenn doch dann nur mit Verzögerung.

      Die neuen Krankenhäuser werden auch über die @life_server gesetzt, einfach mal in die init.sqf im life_server schauen und nach Hospital suchen :P

    • BattlEye Filter - Guide und Erklärungen

      • nox
      • 26. Oktober 2015 um 14:25

      #UPDATED

      Erweiterung bezüglich der einzelnen Filter folgt bald :)

    • Mod Files

      • nox
      • 26. Oktober 2015 um 03:22

      https://github.com/BarackObamaCare/Arma3Life

      :P

    • Verarbeite 101%

      • nox
      • 25. Oktober 2015 um 17:48

      Problem gelöst? :P

    • Welches Windows

      • nox
      • 25. Oktober 2015 um 17:47

      Ich schließ dann mal :P

    • Gebäude und Objekte entfernen via Script

      • nox
      • 24. Oktober 2015 um 18:48

      Grass eher weniger, falls du jedoch einen Busch oder Baum findest welcher im Editor seine ID anzeigt dann sollte es klappen.

    • [Tutorial] Native-Gamer Spawnmenü + Hintergrundbild

      • nox
      • 22. Oktober 2015 um 20:51

      Könnte man schon... :rolleyes:
      Ich poste nacher mal den Background ohne Logo :P

    • [Tutorial] Native-Gamer Spawnmenü + Hintergrundbild

      • nox
      • 22. Oktober 2015 um 17:22

      Da Ich kaum noch Zeit finde unsere Native-Gamer Missionsdatei weiter zu entwickeln werde ich nun nach und nach einige Inhalte darauf samt Tutorial veröfentlichen.
      Hier bekommt Ihr unser Spawnmenü samt Hintergrundbild, eine Vorschau findet Ihr am Ende des Tutorials.

      Wie immer untersage ich die Verbreitung des von mir verfassten Tutorials UND DESSEN INHALT (!!!) in anderen Foren ohne vorher mein Einverständnis dazu einzuholen.

      Schritt 1:

      Öffnet eure common.hpp und fügt dort folgendes ein:

      Code: common.hpp
      class Life_RscButtonNativeGamer
      {
      	access = 0;
      	type = 1;
      	text = "";
      	colorText[] = {0,0,0,0};
      	colorDisabled[] = {0,0,0,1};
      	colorBackground[] = {0,0,0,0};
      	colorBackgroundDisabled[] = {0,0,0,0};
      	colorBackgroundActive[] = {0,0,0,0};
      	colorFocused[] = {0,0,0,0};
      	colorShadow[] = {0,0,0,0};
      	colorBorder[] = {0,0,0,1};
      	soundEnter[] = {"",0.09,1};
      	soundPush[] = {"",0.09,1};
      	soundClick[] = {"",0.09,1};
      	soundEscape[] = 
      	{"",0.09,1};
      	style = 2;
      	x = 0;
      	y = 0;
      	w = 0.095589;
      	h = 0.039216;
      	shadow = 2;
      	font = "EtelkaNarrowMediumPro";
      	sizeEx = "(((((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 1.2) / 25) * 1)";
      	offsetX = 0.003;
      	offsetY = 0.003;
      	offsetPressedX = 0.002;
      	offsetPressedY = 0.002;
      	borderSize = 0;
      };
      Alles anzeigen


      Schritt 2:

      Ersetzt den Inhalt eurer spawnSelection.hpp mit folgendem:

      Code: spawnSelection.hpp
      class life_spawn_selection
      {
      	idd = 38500;
      	movingEnabled = false;
      	enableSimulation = true;
      
      	class controlsBackground
      	{
      		class NativeGamerBackGround : Life_RscPicture
      		{
      		idc = -1;
      		text = "images\taucher.jpg";
      		x = 0.0 * safezoneW + safezoneX;
      		y = 0.0 * safezoneH + safezoneY;
      		w = 1.0 * safezoneW;
      		h = 1.0 * safezoneH;
      		};
      
      		class NativeGamerSpawnmenu : life_RscPicture
      		{
      			idc = -1;
      			text = "images\nativegamerspawn.paa";
      			x = 0;
      			y = 0;
      			w = 1;
      			h = 1;
      		};
      
      		class Title : Life_RscTitle
      		{
      			colorBackground[] = {0,0,0,0};
      			idc = -1;
      			text = "$STR_Spawn_Title";
      			x = 0.1; y = 0.14;
      			w = 0.92; h = (1 / 25);
      		};
      
      		class SpawnPointTitle : Title
      		{
      			idc = 38501;
      			style = 1;
      			text = "";
      			x = 0.3625; 
      			y = 0.10;
      			w = 0.55; 
      			h = 0.04;
      		};
      
      		class MapView : Life_RscMapControl 
      		{
      			idc = 38502;
      			x = 0.373; 
      			y = 0.16;
      			w = 0.55;
      			h = 0.62;
      			maxSatelliteAlpha = 0.75;//0.75;
      			alphaFadeStartScale = 1.15;//0.15;
      			alphaFadeEndScale = 1.29;//0.29;
      		};
      	};
      
      	class controls
      	{	
      		class SpawnPointList: Life_RscListNBox
      		{
      			idc = 38510;
      			text = "";
      			sizeEx = 0.041;
      			coloumns[] = {0,0,0.9};
      			drawSideArrows = false;
      			idcLeft = -1;
      			idcRight = -1;
      			rowHeight = 0.050;
      			x = 0.075; y = 0.22;
      			w = 0.2625;
      			h = 0.7;
      			onLBSelChanged = "_this call life_fnc_spawnPointSelected;";
      		};
      
      		class spawnButton : Life_RscButtonNativeGamer
      		{
      			idc = -1;
      			colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", 0.5};
      			text = "$STR_Spawn_Spawn";
      			onButtonClick = "[] call life_fnc_spawnConfirm";
      			x = 0.509375 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.691667 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.0777083 * safezoneW;
      			h = 0.042037 * safezoneH;
      		};
      	};
      };
      Alles anzeigen


      Schritt 3:

      Entpackt nun den ordner images aus dem Dateianhang in das Hauptverzeichnis eurer Missionsdatei.

      Fertig! :)


      Bild ohne Logo: ownCloud

      Dateien

      images.rar 977,68 kB – 1.436 Downloads

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