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    3. nox

    Beiträge von nox

    • Server laggt nach 3h hart

      • nox
      • 4. Juni 2016 um 20:51

      [lexicon]Startparameter[/lexicon] -nologs mal probiert? :P Sollte dann gehen wenn es wirklich am Log-Spam liegt.

    • public slots entfernen

      • nox
      • 4. Juni 2016 um 06:30

      In der 4.x:

      Code
      if((FETCH_CONST(life_coplevel) == 0) && (FETCH_CONST(life_adminlevel) == 0)) then {
      	["NotWhitelisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
      	sleep 35;
      };
    • [UMFRAGE] Bildergalerie

      • nox
      • 4. Juni 2016 um 04:45

      There you go: [Feature Erklärung] Galerie und Alben

    • Uniformen Texturieren via Script/Funktion (Rucksack unsichtbar machen optional!)

      • nox
      • 3. Juni 2016 um 17:30
      Zitat von beN114

      Hallo,


      irgendwie haben die Cops bei mir Immernoch Rucksäcke o0:


      Code
      };
      
      
      
      
      	if((backpack player) == "B_Bergen_mcamo")  then {
      		//(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"];
      		(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
      	};
      		};
      
      
      
      
      	if((backpack player) == "B_AssaultPack_cbr")  then {
      		//(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"];
      		(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
      	};
      		};
      
      
      
      
      	if((backpack player) == "B_Kitbag_cbr")  then {
      		//(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"];
      		(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
      	};
      		};
      
      
      
      
      	if((backpack player) == "B_FieldPack_cbr")  then {
      		//(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"];
      		(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
      	};
      		};
      
      
      
      
      	if((backpack player) == "B_UAV_01_backpack_F")  then {
      		//(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"];
      		(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
      	};
      			};
      
      
      
      
      	if((backpack player) == "B_Bergen_sgg")  then {
      		//(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"];
      		(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
      	};
      			};
      
      
      
      
      	if((backpack player) == "B_Carryall_cbr")  then {
      		//(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"];
      		(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
      	};
      			};
      
      
      
      
      	if((backpack player) == "B_FieldPack_cbr_Ammo")  then {
      		//(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"];
      		(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
      	};
      			};
      
      
      
      
      	if((backpack player) == "B_Carryall_mcamo")  then {
      		//(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"];
      		(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
      	};
      			};
      
      
      
      
      	if((backpack player) == "B_Carryall_oucamo")  then {
      		//(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"];
      		(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
      	};
      			};
      
      
      
      
      	if((backpack player) == "B_Bergen_blk")  then {
      		//(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"];
      		(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
      	};
      };
      Alles anzeigen

      MfG


      Es handelt sich auch ganz sicher um diesen Rucksack: B_Bergen_mcamo ?

    • Server Idee

      • nox
      • 2. Juni 2016 um 18:36
      Zitat von SMILEY5001

      Hab ich das Behauptet ? Nope.

      Einfach nur mit ins Partnerprogramm. so war das gemeint, ^^

      Bei uns wird selbstverständlich Werbung geschaltet für hier, weil ich bin mal ganz ehrlich, ich bin jetzt 2 oder 3 tage (#Vergesslich) hier, und fühle mich Richtig wohl.
      Eine bessere Community mag wohl nicht existieren ^^.


      Werbung schalten wir gerne, sofern es sich aus der Sicht des Teams und der Spieler lohnt auf dem Server zu spielen :P Darum einfach mal starten, ne Projektvorstellung schreiben und wir schauen bei Zeiten mal rein :)

    • Wo kommen die Skins hin?

      • nox
      • 2. Juni 2016 um 16:34

      Also ablegen kannst du sie eigentlich überall innerhalb der Missionsdatei, die Pfade dazu gibst du hier an: Config_Vehicles.hpp

    • Server Idee

      • nox
      • 2. Juni 2016 um 15:13
      Zitat von RawrImATiger

      Wie wäre es mit einem komplett neuem framework damit würdet ihr mal aus der Masse hinausstechen


      Weder Zeit noch Lust... :D

    • Arma3 Server Voten deaktivieren

      • nox
      • 1. Juni 2016 um 01:13
      Code
      allowedVoteCmds[] = {};

      Reicht auch aus um alles zu deaktivieren :P

    • [FIX] No entry 'mpmissions\__CUR_MP.Altis\description.ext/life_spawn_selection/controlsBackground/MapView.LineMarker'.

      • nox
      • 30. Mai 2016 um 20:02

      Wollt mich grad ransetzen, da warst du wohl schneller. Danke dir! :)

    • 4.3 Nitrado zu 4.4 machen?

      • nox
      • 29. Mai 2016 um 18:58

      Die NN Mission ist Version 4.0 :P Soweit ich weis klappt irgendwas mit extDB2 bei Nitrado jedoch nicht... 8|

    • Altis Life 4.4 Jobs hinzufügen

      • nox
      • 29. Mai 2016 um 17:12

      Hey :P
      Sollte ganz einfach gehen. Einfach schauen wo die Items und die Namen der Resourcenfelder im Code stehen, dann einfach zb das Item "Apple" kopieren und umbenennen, das gleiche mit den Ressourcenfeldern und natürlich neue Marker auf der Map erstellen. :P Werde dazu aber (sofern ich es heute noch schaffe...) mal ein Tutorial machen.

    • Skills für Tutorials

      • nox
      • 29. Mai 2016 um 15:31

      Machen wir. :P Wird aber eher die Bezeichnung "Schwierigkeitsgrad" oder so Ähnlich haben.

    • NPC´s oder Schilder besser?

      • nox
      • 29. Mai 2016 um 15:29
      Zitat von Lukas B.

      Hallo,

      @nox da könntest du recht haben.
      Ich finde jedoch das ein Schild oder ein anderes Objekt an bestimmten stellen besser aussieht. Die Serverauslastung ist bei mir dadurch gesunken.


      Wir haben an den Garagen anstelle der NPCs Schilder gesetzt, allerdings nicht diese kleinen hässlichen Infostände, sondern eine etwas größere Version. Darauf dann einen Hinweis angebracht wie "Fahrzeugspawn bitte freihalten", weis den genauen Text leider nicht mehr... :D Verarbeiter kann man unter anderem gut durch Werkbänke ersetzen finde ich.

    • NPC´s oder Schilder besser?

      • nox
      • 29. Mai 2016 um 15:24

      Wir haben damals nie mit Schildern gearbeitet. enableSimulation false sollte reichen um dort für etwas mehr Performance zu sorgen, @sebi1106 meint zwar ca 2 FPS mehr mit Schildern anstelle von NPCs gehabt zu haben, ob das nicht aber nur Zufall war frage ich mich bis heute^^

    • Skills für Tutorials

      • nox
      • 29. Mai 2016 um 01:00
      Zitat

      Skill-Lvl 5
      - weiß das Dialoge kein Gespräch starten


      Find ich sehr gut. :D Wir schauen was man machen kann, aber eine Frage hätte ich. Willst du lediglich Beiträge mit diesen Infos kennzeichnen oder auch Usern eine Art "Rang" je nach Skill geben?

    • ExtDB

      • nox
      • 28. Mai 2016 um 23:30
      Zitat von Paddy55555

      Info:
      Ich arbeite auf auf der Linux Console


      i'm out. :| :whistling:

    • ExtDB

      • nox
      • 28. Mai 2016 um 23:26

      Dort geschaut? :P extDB

    • Spawn aus wahl

      • nox
      • 28. Mai 2016 um 18:30
      Zitat von SBuserhy

      ist in jeder Version so
      @nox @sebi1106 @Xylometachlorid @Risk @stolzerrabe Ne Idee woran es liegen könnte?

      Code: fn_initCiv.sqf
      private["_spawnPos"];
      civ_spawn_1 = nearestObjects[getMarkerPos  "civ_spawn_1", ["Land_i_Shop_01_V1_F","Land_i_Shop_01_V2_F","Land_i_Shop_01_V3_F","Land_i_Shop_02_V1_F","Land_i_Shop_02_V2_F","Land_i_Shop_02_V3_F"],250];
      civ_spawn_2 = nearestObjects[getMarkerPos  "civ_spawn_2", ["Land_i_Shop_01_V1_F","Land_i_Shop_01_V2_F","Land_i_Shop_01_V3_F","Land_i_Shop_02_V1_F","Land_i_Shop_02_V2_F","Land_i_Shop_02_V3_F"],250];
      civ_spawn_3 = nearestObjects[getMarkerPos  "civ_spawn_3", ["Land_i_Shop_01_V1_F","Land_i_Shop_01_V2_F","Land_i_Shop_01_V3_F","Land_i_Shop_02_V1_F","Land_i_Shop_02_V2_F","Land_i_Shop_02_V3_F"],250];
      civ_spawn_4 = nearestObjects[getMarkerPos  "civ_spawn_4", ["Land_i_Shop_01_V1_F","Land_i_Shop_01_V2_F","Land_i_Shop_01_V3_F","Land_i_Shop_02_V1_F","Land_i_Shop_02_V2_F","Land_i_Shop_02_V3_F"],250];

      Das entfernen. :P

    • Mehrere Arma Server auf einem Root

      • nox
      • 28. Mai 2016 um 14:09

      Fehlermeldung(en)?

    • [UMFRAGE] Bildergalerie

      • nox
      • 28. Mai 2016 um 13:01
      Zitat von BloodLps

      Wird sie jetzt eig. Umgesetzt oder ist die Bildergalerie in vergessenheit geratten?


      Kommt ca am 01.06, ich habs nicht vergessen :P

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