[lexicon]Startparameter[/lexicon] -nologs mal probiert?
Sollte dann gehen wenn es wirklich am Log-Spam liegt.
Beiträge von nox
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Hallo,
irgendwie haben die Cops bei mir Immernoch Rucksäcke o0:
Code
Alles anzeigen}; if((backpack player) == "B_Bergen_mcamo") then { //(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"]; (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :) }; }; if((backpack player) == "B_AssaultPack_cbr") then { //(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"]; (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :) }; }; if((backpack player) == "B_Kitbag_cbr") then { //(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"]; (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :) }; }; if((backpack player) == "B_FieldPack_cbr") then { //(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"]; (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :) }; }; if((backpack player) == "B_UAV_01_backpack_F") then { //(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"]; (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :) }; }; if((backpack player) == "B_Bergen_sgg") then { //(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"]; (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :) }; }; if((backpack player) == "B_Carryall_cbr") then { //(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"]; (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :) }; }; if((backpack player) == "B_FieldPack_cbr_Ammo") then { //(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"]; (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :) }; }; if((backpack player) == "B_Carryall_mcamo") then { //(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"]; (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :) }; }; if((backpack player) == "B_Carryall_oucamo") then { //(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"]; (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :) }; }; if((backpack player) == "B_Bergen_blk") then { //(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"]; (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :) }; };MfG
Es handelt sich auch ganz sicher um diesen Rucksack: B_Bergen_mcamo ? -
Hab ich das Behauptet ? Nope.
Einfach nur mit ins Partnerprogramm. so war das gemeint,

Bei uns wird selbstverständlich Werbung geschaltet für hier, weil ich bin mal ganz ehrlich, ich bin jetzt 2 oder 3 tage (#Vergesslich) hier, und fühle mich Richtig wohl.
Eine bessere Community mag wohl nicht existieren ^^.
Werbung schalten wir gerne, sofern es sich aus der Sicht des Teams und der Spieler lohnt auf dem Server zu spielen
Darum einfach mal starten, ne Projektvorstellung schreiben und wir schauen bei Zeiten mal rein 
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Also ablegen kannst du sie eigentlich überall innerhalb der Missionsdatei, die Pfade dazu gibst du hier an: Config_Vehicles.hpp
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Wie wäre es mit einem komplett neuem framework damit würdet ihr mal aus der Masse hinausstechen
Weder Zeit noch Lust...
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Die NN Mission ist Version 4.0
Soweit ich weis klappt irgendwas mit extDB2 bei Nitrado jedoch nicht... 
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Hey

Sollte ganz einfach gehen. Einfach schauen wo die Items und die Namen der Resourcenfelder im Code stehen, dann einfach zb das Item "Apple" kopieren und umbenennen, das gleiche mit den Ressourcenfeldern und natürlich neue Marker auf der Map erstellen.
Werde dazu aber (sofern ich es heute noch schaffe...) mal ein Tutorial machen. -
Machen wir.
Wird aber eher die Bezeichnung "Schwierigkeitsgrad" oder so Ähnlich haben. -
Hallo,
@nox da könntest du recht haben.
Ich finde jedoch das ein Schild oder ein anderes Objekt an bestimmten stellen besser aussieht. Die Serverauslastung ist bei mir dadurch gesunken.
Wir haben an den Garagen anstelle der NPCs Schilder gesetzt, allerdings nicht diese kleinen hässlichen Infostände, sondern eine etwas größere Version. Darauf dann einen Hinweis angebracht wie "Fahrzeugspawn bitte freihalten", weis den genauen Text leider nicht mehr...
Verarbeiter kann man unter anderem gut durch Werkbänke ersetzen finde ich. -
Wir haben damals nie mit Schildern gearbeitet. enableSimulation false sollte reichen um dort für etwas mehr Performance zu sorgen, @sebi1106 meint zwar ca 2 FPS mehr mit Schildern anstelle von NPCs gehabt zu haben, ob das nicht aber nur Zufall war frage ich mich bis heute^^
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Zitat
Skill-Lvl 5
- weiß das Dialoge kein Gespräch starten
Find ich sehr gut.
Wir schauen was man machen kann, aber eine Frage hätte ich. Willst du lediglich Beiträge mit diesen Infos kennzeichnen oder auch Usern eine Art "Rang" je nach Skill geben? -
Info:
Ich arbeite auf auf der Linux Console
i'm out.

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Dort geschaut?
extDB -
ist in jeder Version so
@nox @sebi1106 @Xylometachlorid @Risk @stolzerrabe Ne Idee woran es liegen könnte?Code: fn_initCiv.sqfprivate["_spawnPos"]; civ_spawn_1 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_1", ["Land_i_Shop_01_V1_F","Land_i_Shop_01_V2_F","Land_i_Shop_01_V3_F","Land_i_Shop_02_V1_F","Land_i_Shop_02_V2_F","Land_i_Shop_02_V3_F"],250]; civ_spawn_2 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_2", ["Land_i_Shop_01_V1_F","Land_i_Shop_01_V2_F","Land_i_Shop_01_V3_F","Land_i_Shop_02_V1_F","Land_i_Shop_02_V2_F","Land_i_Shop_02_V3_F"],250]; civ_spawn_3 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_3", ["Land_i_Shop_01_V1_F","Land_i_Shop_01_V2_F","Land_i_Shop_01_V3_F","Land_i_Shop_02_V1_F","Land_i_Shop_02_V2_F","Land_i_Shop_02_V3_F"],250]; civ_spawn_4 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_4", ["Land_i_Shop_01_V1_F","Land_i_Shop_01_V2_F","Land_i_Shop_01_V3_F","Land_i_Shop_02_V1_F","Land_i_Shop_02_V2_F","Land_i_Shop_02_V3_F"],250];Das entfernen.

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Fehlermeldung(en)?
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Wird sie jetzt eig. Umgesetzt oder ist die Bildergalerie in vergessenheit geratten?
Kommt ca am 01.06, ich habs nicht vergessen