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    3. nox

    Beiträge von nox

    • Der Krieg zwischen Zero-One, Playerindex und Invicuts Load

      • nox
      • 23. Juni 2016 um 10:02

      Bezüglich Invictus alias Team G-e-F kann ich nur immer und immer wieder lachen...
      Erinnere mich noch daran als der liebe Mr.Suite mir ganz stolz meine Anschrift im TS präsentiert hat, welch heftiger Hack ihn wohl auf das Impressum unserer Firma gebracht hat... Hut ab!
      Wir haben oft genug mit diesem Haufen gequatscht und ganz ehrlich: Suite ist ein gelangweilter Teenie, wahrscheinlich noch Jungfrau und verfügt zudem über unglaublich große Minderwertigkeitskomplexe und zu viel Langeweile. Was den Rest dort angeht: Mitläufer. Nicht mehr und nicht weniger. Kann mich an einen Haufen aus 12-16 jährigen dort im TS innerhalb des Teamchannels erinnern, einer dieser Fälle wenn man denkt man kann sich im Internet alles erlauben ohne Konsequenzen fürchten zu müssen, damit hat sich hier erst neulich jemand selbst tief ins Fleisch geschnitten... Witzig dass denen noch niemand gesagt hat dass dort PostIdent bei einigen Teammitgliedern erfolgreich war. ^^ Bin zudem mal gespannt wann nun nach dieser Aussage von mir wieder die ersten Attacken gegen und starten. Früher oder später bekommt jeder was er verdient. :)

      Bezüglich Zero One kann ich mich nur bedingt äußern, ich weis jedoch dass dort zwischen Playerindex und Zero One ziemlich die Luft am brennen war.

    • Versicherungen für Fahrzeuge (Autos, LKW, Helikopter und Flugzeuge)

      • nox
      • 23. Juni 2016 um 09:22


      Hallo zusammen!


      Folgende Scriptinhalte stammen von Guitoxx, danke dafür.


      Was tut dieses Script?

      Mithilfe dieses Scripts könnt ihr sowohl eure Fahrzeuge als auch eure Helikopter oder Flugzeuge im Spiel versichern lassen.
      Ein versichertes Fahrzeug taucht im Falle seiner Zerstörung wieder in der Garage des Besitzers auf, die Versicherung selbst kann über das Garagen-Menu abgeschlossen werden.


      WICHTIG: Beachtet bitte den Schwierigkeitsgrad dieses Tutorials. Erklärungen zu Variablen, Klassen und Querys werden hier nicht beantwortet.

      Im Zweifelsfall: SQF Script Guide und Schwierigkeitsgrad für Tutorials


      Also fangen wir an.


      Öffnet zuerst folgende Datei: dialog\impound.hpp

      Fügt dort nun unter "Class controlsBackground" folgende neue Klasse hinzu:

      Code: impound.hpp
      class InsureCar : life_RscButtonMenu
              {
                  idc = 97480;
                  text = "Assurer";
                  onButtonClick = "[] call life_fnc_InsureCar;";
                  x = 0.43 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH));
                  y = 0.9 - (1 / 25);
                  w = (6.25 / 40);
                  h = (1 / 25);
              };


      Anschließend erstellt eine Datei mit dem Namen fn_insureCar.sqf und folgendem Inhalt in diesem Verzeichnis: dialog\function


      C: fn_insureCar.sqf
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_insureCar.sqf
          Author: Guit0x "Lintox"
          Description:
          Insure a vehicle from the garage.
      */
      private["_vehicle","_vehicleLife","_vid","_pid","_unit","_assurPrice"];
      disableSerialization;
      if(EQUAL(lbCurSel 2802,-1)) exitWith {hint localize "STR_Global_NoSelection"};
      _vehicle = lbData[2802,(lbCurSel 2802)];
      _vehicle = (call compile format["%1",_vehicle]) select 0;
      _vehicleLife = _vehicle;
      _vid = lbValue[2802,(lbCurSel 2802)];
      _pid = steamid;
      _unit = player;
      if(isNil "_vehicle") exitWith {hint localize "STR_Garage_Selection_Error"};
      if((time - life_action_delay) < 1.5) exitWith {hint localize "STR_NOTF_ActionDelay";};
      if(!isClass (missionConfigFile >> CONFIG_LIFE_VEHICLES >> _vehicleLife)) then {
          _vehicleLife = "Default"; //Use Default class if it doesn't exist
          diag_log format["%1: LifeCfgVehicles class doesn't exist",_vehicle];
      };
      _assurPrice = switch(playerSide) do {
          case civilian: {SEL(M_CONFIG(getArray,CONFIG_LIFE_VEHICLES,_vehicleLife,"assurPrice"),0)};
          case west: {SEL(M_CONFIG(getArray,CONFIG_LIFE_VEHICLES,_vehicleLife,"assurPrice"),1)};
          case independent: {SEL(M_CONFIG(getArray,CONFIG_LIFE_VEHICLES,_vehicleLife,"assurPrice"),2)};
          case east: {SEL(M_CONFIG(getArray,CONFIG_LIFE_VEHICLES,_vehicleLife,"assurPrice"),3)};
      };
      if(!(EQUAL(typeName _assurPrice,typeName 0)) OR _assurPrice < 1) then {_assurPrice = 1000};
      if(BANK < _assurPrice) exitWith {hint format[localize "STR_Garage_CashError",[_assurPrice] call life_fnc_numberText];};
      [_vid,_pid,_assurPrice,player,life_garage_type] remoteExecCall ["TON_fnc_insureCar",RSERV];
      hint format[localize "STR_Assur_OK"],
      SUB(BANK,_assurPrice);
      life_action_delay = time;
      closeDialog 0;
      Alles anzeigen




      Natürlich solltet ihr dann die Klasse "class insureCar{};" eurer Function.h unter "Class Dialog_Controls" hinzufügen.


      Nun wird Serverseitig in eurer config.cpp folgende Klasse unter "Class TON_System" erstellt: class insureCar{};

      Im Anschluss öffnet eure life_server\Functions\Systems\fn_spawnVehicle.sqf, sucht dort den "_query" und ersetzt ihn durch folgendes:

      SQL: fn_spawnVehicle.sqf
      _query = format["SELECT id, side, classname, type, pid, alive, active, plate, color, insure FROM vehicles WHERE id='%1' AND pid='%2'",_vid,_pid];


      Ebenfalls in dieser Datei sucht ihr folgende Zeile: _vehicle setVariable["dbInfo",[(_vInfo select 4),_vInfo select 7]];

      und fügt dort "_vInfo select 9" hinzu, das ganze sollte dann so aussehen:

      C: fn_spawnVehicle.sqf
      _vehicle setVariable["dbInfo",[(_vInfo select 4),_vInfo select 7, _vInfo select 9]];


      Ebenfalls innerhalb dieser Datei ersetzt ihr diese Zeile: [1,"Your vehicle is ready!"] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",_unit];

      Durch folgendes (Texte natürlich je nach Sprache ändern...):

      C: fn_spawnVehicle.sqf
      if((_vInfo select 9) == 1) then {
      [1,"Votre véhicule est prêt et assurer!"] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",_unit];
      }
      else {
      [1,"Votre véhicule est prêt!"] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",_unit];
      };


      Erstellt nun unter life_server\functions\Systems eine Datei mit dem Namen fn_insureCar.sqf und folgendem Inhalt:

      C: fn_insureCar.sqf
      /*
          File: fn_insureCar.sqf
          Author: Guit0x "Lintox"
          Description:
          Insure a vehicle from the garage.
      */
      private["_vid","_pid","_query","_sql", "_unit", "_assurPrice", "_thread"];
      _vid = [_this,0,-1,[0]] call BIS_fnc_param;
      _pid = [_this,1,"",[""]] call BIS_fnc_param;
      _unit = [_this,2,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param;
      _assurPrice = [_this,3,0,[0]] call BIS_fnc_param;
      _query = format["UPDATE vehicles SET insure='1' WHERE pid='%1' AND id='%2'",_pid,_vid];
      waitUntil {!DB_Async_Active};
      _thread = [_query,1] call DB_fnc_asyncCall;
      Alles anzeigen


      Danach ersetzt ihr den Inhalt folgender Datei in eurer Mission mit folgendem Inhalt: \dialog\function\fn_garageLBChange.sqf

      Code: fn_garageLBChange.sqf
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_garageLBChange.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
          Description:
          Can't be bothered to answer it.. Already deleted it by accident..
      */
      disableSerialization;
      private["_control","_index","_className","_classNameLife","_dataArr","_vehicleColor","_vehicleInfo","_trunkSpace","_sellPrice","_retrievePrice","_assurPrice","_assur"];
      _control = SEL(_this,0);
      _index = SEL(_this,1);
      //Fetch some information.
      _dataArr = CONTROL_DATAI(_control,_index);
      _dataArr = call compile format["%1",_dataArr];
      _className = SEL(_dataArr,0);
      _classNameLife = _className;
      _assur = SEL(_dataArr,2);
      if(!isClass (missionConfigFile >> CONFIG_LIFE_VEHICLES >> _classNameLife)) then {
          _classNameLife = "Default"; //Use Default class if it doesn't exist
          diag_log format["%1: LifeCfgVehicles class doesn't exist",_className];
      };
      _vehicleColor = SEL(SEL(M_CONFIG(getArray,CONFIG_LIFE_VEHICLES,_classNameLife,"textures"),SEL(_dataArr,1)),0);
      if(isNil "_vehicleColor") then {_vehicleColor = "Default";};
      _vehicleInfo = [_className] call life_fnc_fetchVehInfo;
      _trunkSpace = [_className] call life_fnc_vehicleWeightCfg;
      _retrievePrice = switch(playerSide) do {
          case civilian: {SEL(M_CONFIG(getArray,CONFIG_LIFE_VEHICLES,_classNameLife,"storageFee"),0)};
          case west: {SEL(M_CONFIG(getArray,CONFIG_LIFE_VEHICLES,_classNameLife,"storageFee"),1)};
          case independent: {SEL(M_CONFIG(getArray,CONFIG_LIFE_VEHICLES,_classNameLife,"storageFee"),2)};
          case east: {SEL(M_CONFIG(getArray,CONFIG_LIFE_VEHICLES,_classNameLife,"storageFee"),3)};
      };
      _sellPrice = switch(playerSide) do {
          case civilian: {SEL(M_CONFIG(getArray,CONFIG_LIFE_VEHICLES,_classNameLife,"garageSell"),0)};
          case west: {SEL(M_CONFIG(getArray,CONFIG_LIFE_VEHICLES,_classNameLife,"garageSell"),1)};
          case independent: {SEL(M_CONFIG(getArray,CONFIG_LIFE_VEHICLES,_classNameLife,"garageSell"),2)};
          case east: {SEL(M_CONFIG(getArray,CONFIG_LIFE_VEHICLES,_classNameLife,"garageSell"),3)};
      };
      _assurPrice = switch(playerSide) do {
          case civilian: {SEL(M_CONFIG(getArray,CONFIG_LIFE_VEHICLES,_classNameLife,"assurPrice"),0)};
          case west: {SEL(M_CONFIG(getArray,CONFIG_LIFE_VEHICLES,_classNameLife,"assurPrice"),1)};
          case independent: {SEL(M_CONFIG(getArray,CONFIG_LIFE_VEHICLES,_classNameLife,"assurPrice"),2)};
          case east: {SEL(M_CONFIG(getArray,CONFIG_LIFE_VEHICLES,_classNameLife,"assurPrice"),3)};
      };
      if(!(EQUAL(typeName _sellPrice,typeName 0)) OR _sellPrice < 1) then {_sellPrice = 1000};
      if(!(EQUAL(typeName _retrievePrice,typeName 0)) OR _retrievePrice < 1) then {_retrievePrice = 1000};
      if(!(EQUAL(typeName _assurPrice,typeName 0)) OR _assurPrice < 1) then {_assurPrice = 10000};
      (CONTROL(2800,2803)) ctrlSetStructuredText parseText format[
          (localize "STR_Shop_Veh_UI_RetrievalP")+ " <t color='#8cff9b'>$%1</t><br/>
          " +(localize "STR_Shop_Veh_UI_SellP")+ " <t color='#8cff9b'>$%2</t><br/>
          Prix de l'assurance: <t color='#8cff9b'>$%9</t><br/>
          Etat de l'assurance: %10<br/>
          " +(localize "STR_Shop_Veh_UI_Color")+ " <t color='#8cff9b'>%8</t><br/>
          " +(localize "STR_Shop_Veh_UI_MaxSpeed")+ " <t color='#8cff9b'>%3 km/h</t><br/>
          " +(localize "STR_Shop_Veh_UI_HPower")+ " <t color='#8cff9b'>%4</t><br/>
          " +(localize "STR_Shop_Veh_UI_PSeats")+ " <t color='#8cff9b'>%5</t><br/>
          " +(localize "STR_Shop_Veh_UI_Trunk")+ " <t color='#8cff9b'>%6</t><br/>
          " +(localize "STR_Shop_Veh_UI_Fuel")+ " <t color='#8cff9b'>%7</t>
          ",
      [_retrievePrice] call life_fnc_numberText,
      [_sellPrice] call life_fnc_numberText,
      SEL(_vehicleInfo,8),
      SEL(_vehicleInfo,11),
      SEL(_vehicleInfo,10),
      if(_trunkSpace == -1) then {"None"} else {_trunkSpace},
      SEL(_vehicleInfo,12),
      _vehicleColor,
      [_assurPrice] call life_fnc_numberText,
      if(_assur == 1) then {"<t color='#8cff9b'>Assuré</t>"} else {"<t color='#FF0000'>Pas d'assurance</t>"},
      SEL(_vehicleInfo,9)
      ];
      if(_assur == 1) then {
      ctrlShow [97480,False];
      }else{
      ctrlShow [97480,True];
      };
      ctrlShow [2803,true];
      ctrlShow [2830,true];
      Alles anzeigen

      Für Farbänderungen dienen folgende Zeilen:


      C
      (localize "STR_Shop_Veh_UI_RetrievalP")+ " <t color='#8cff9b'>$%1</t><br/>
      " +(localize "STR_Shop_Veh_UI_SellP")+ " <t color='#8cff9b'>$%2</t><br/>
      Prix de l'assurance: <t color='#8cff9b'>$%9</t><br/>
      Etat de l'assurance: %10<br/>
      " +(localize "STR_Shop_Veh_UI_Color")+ " <t color='#8cff9b'>%8</t><br/>
      " +(localize "STR_Shop_Veh_UI_MaxSpeed")+ " <t color='#8cff9b'>%3 km/h</t><br/>
      " +(localize "STR_Shop_Veh_UI_HPower")+ " <t color='#8cff9b'>%4</t><br/>
      " +(localize "STR_Shop_Veh_UI_PSeats")+ " <t color='#8cff9b'>%5</t><br/>
      " +(localize "STR_Shop_Veh_UI_Trunk")+ " <t color='#8cff9b'>%6</t><br/>
      " +(localize "STR_Shop_Veh_UI_Fuel")+ " <t color='#8cff9b'>%7</t>
      if(_assur == 1) then {"<t color='#8cff9b'>Assuré</t>"} else {"<t color='#FF0000'>Pas d'assurance</t>"},
      Alles anzeigen


      Unter dialog\function\fn_impoundMenu.sqf sucht ihr nach folgender Zeile: _tmp = [_x select 2,_x select 8];
      und fügt dort "_x select 9" hinzu, was so aussehen sollte:

      C: fn_impoundMenu.sqf
      _tmp = [_x select 2,_x select 8, _x select 9];


      Öffnet nun eure cleanup.fsm unter life_server\FSM\cleanup.fsm und ersetzt den Inhalt durch folgenden:

      C: cleanup.fsm
      /*%FSM<COMPILE "D:\Bohemia Interactive\Tools\FSM Editor Personal Edition\scriptedFSM.cfg, Server-Side Cleanup">*/
      /*%FSM<HEAD>*/
      /*
      item0[] = {"init",0,250,-65.004578,-391.651611,24.995417,-341.651672,0.000000,"init"};
      item1[] = {"true",8,218,-62.976639,-315.185364,27.023363,-265.185364,0.000000,"true"};
      item2[] = {"Share__Work_load",2,250,-64.183350,-224.681931,25.816656,-174.681931,0.000000,"Share " \n "Work-load"};
      item3[] = {"true",8,218,-54.709698,75.189262,35.290302,125.189262,0.000000,"true"};
      item4[] = {"Time_Check",4,218,-219.425827,-133.310532,-129.425964,-83.310455,0.000000,"Time Check"};
      item5[] = {"Delete_Dead_Cars",2,4346,-220.186951,-29.248400,-130.187195,20.751413,0.000000,"Delete" \n "Dead" \n "Cars"};
      item6[] = {"",7,210,-312.538239,95.295059,-304.538239,103.295059,0.000000,""};
      item7[] = {"",7,210,-311.750000,-203.033707,-303.750000,-195.033707,0.000000,""};
      link0[] = {0,1};
      link1[] = {1,2};
      link2[] = {2,4};
      link3[] = {3,6};
      link4[] = {4,5};
      link5[] = {5,3};
      link6[] = {6,7};
      link7[] = {7,2};
      globals[] = {0.000000,0,0,0,0,640,480,1,46,6316128,1,-629.444153,611.207214,293.309357,-434.050568,1243,885,1};
      window[] = {2,-1,-1,-1,-1,985,225,1868,225,3,1261};
      *//*%FSM</HEAD>*/
      class FSM
      {
        fsmName = "Server-Side Cleanup";
        class States
        {
          /*%FSM<STATE "init">*/
          class init
          {
            name = "init";
            init = /*%FSM<STATEINIT""">*/"private[""_impound"",""_cars"",""_objs"",""_totCars"",""_thread""];" \n
             "_impound = time;" \n
             "_cars = time;" \n
             "_objs = time;"/*%FSM</STATEINIT""">*/;
            precondition = /*%FSM<STATEPRECONDITION""">*/""/*%FSM</STATEPRECONDITION""">*/;
            class Links
            {
              /*%FSM<LINK "true">*/
              class true
              {
                priority = 0.000000;
                to="Share__Work_load";
                precondition = /*%FSM<CONDPRECONDITION""">*/""/*%FSM</CONDPRECONDITION""">*/;
                condition=/*%FSM<CONDITION""">*/"true"/*%FSM</CONDITION""">*/;
                action=/*%FSM<ACTION""">*/""/*%FSM</ACTION""">*/;
              };
              /*%FSM</LINK>*/
            };
          };
          /*%FSM</STATE>*/
          /*%FSM<STATE "Share__Work_load">*/
          class Share__Work_load
          {
            name = "Share__Work_load";
            init = /*%FSM<STATEINIT""">*/""/*%FSM</STATEINIT""">*/;
            precondition = /*%FSM<STATEPRECONDITION""">*/""/*%FSM</STATEPRECONDITION""">*/;
            class Links
            {
              /*%FSM<LINK "Time_Check">*/
              class Time_Check
              {
                priority = 0.000000;
                to="Delete_Dead_Cars";
                precondition = /*%FSM<CONDPRECONDITION""">*/""/*%FSM</CONDPRECONDITION""">*/;
                condition=/*%FSM<CONDITION""">*/"((time - _cars) > (3 * 60))"/*%FSM</CONDITION""">*/;
                action=/*%FSM<ACTION""">*/""/*%FSM</ACTION""">*/;
              };
              /*%FSM</LINK>*/
            };
          };
          /*%FSM</STATE>*/
          /*%FSM<STATE "Delete_Dead_Cars">*/
          class Delete_Dead_Cars
          {
            name = "Delete_Dead_Cars";
            init = /*%FSM<STATEINIT""">*/"{" \n
             "    if(!alive _x) then {" \n
             "        _dbInfo = _x getVariable[""dbInfo"",[]];" \n
             "        if(count _dbInfo > 0) then {" \n
             "            _uid = _dbInfo select 0;" \n
             "            _plate = _dbInfo select 1;" \n
             "            _insureSystem = _dbInfo select 2;" \n
             "            diag_log "" destroy vehicule !"";" \n
             "                diag_log format[""insureSystem = %1 "", _insureSystem];" \n
             "            if(_insureSystem == 1) then " \n
             "                 { " \n
             "                     diag_log "" Assurer !"";" \n
             "                     diag_log format[""insureSystem = %1 "", _insureSystem];" \n
             "                     _query_0 = format[""UPDATE vehicles SET alive='1', insure='0', active='0' WHERE pid='%1' AND plate='%2'"",_uid,_plate]; " \n
             "                     _query_0 spawn " \n
             "                     {" \n
             "                         waitUntil {!DB_Async_Active};" \n
             "                         _thread_0 = [_this,1] spawn DB_fnc_asyncCall;" \n
             "                     };" \n
             "                  } " \n
             "                  else  " \n
             "                  {  " \n
             "                     diag_log "" Pas Assurer !"";" \n
             "                     diag_log format[""insureSystem = %1 "", _insureSystem];" \n
             "                     _query = format[""UPDATE vehicles SET alive='0' WHERE pid='%1' AND plate='%2'"",_uid,_plate];  " \n
             "                     _query spawn " \n
             "                     {" \n
             "                          waitUntil {!DB_Async_Active};" \n
             "                         _thread = [_this,1] spawn DB_fnc_asyncCall;" \n
             "                     };      " \n
             "                 }; " \n
             "        };" \n
             "        if(!isNil ""_x"" && {!isNull _x}) then {" \n
             "            deleteVehicle _x;" \n
             "        };" \n
             "    };" \n
             "} foreach allMissionObjects ""LandVehicle"";" \n
             "" \n
             "{" \n
             "    if(!alive _x) then {" \n
             "        _dbInfo = _x getVariable[""dbInfo"",[]];" \n
             "        if(count _dbInfo > 0) then {" \n
             "            _uid = _dbInfo select 0;" \n
             "            _plate = _dbInfo select 1;" \n
             "            _insureSystem = _dbInfo select 2;" \n
             "            diag_log "" destroy vehicule !"";" \n
             "                diag_log format[""insureSystem = %1 "", _insureSystem];" \n
             "            if(_insureSystem == 1) then " \n
             "                 { " \n
             "                     diag_log "" Assurer !"";" \n
             "                     diag_log format[""insureSystem = %1 "", _insureSystem];" \n
             "                     _query_0 = format[""UPDATE vehicles SET alive='1', insure='0', active='0' WHERE pid='%1' AND plate='%2'"",_uid,_plate]; " \n
             "                     _query_0 spawn " \n
             "                     {" \n
             "                         waitUntil {!DB_Async_Active};" \n
             "                         _thread_0 = [_this,1] spawn DB_fnc_asyncCall;" \n
             "                     };" \n
             "                  } " \n
             "                  else  " \n
             "                  {  " \n
             "                     diag_log "" Pas Assurer !"";" \n
             "                     diag_log format[""insureSystem = %1 "", _insureSystem];" \n
             "                     _query = format[""UPDATE vehicles SET alive='0' WHERE pid='%1' AND plate='%2'"",_uid,_plate];  " \n
             "                     _query spawn " \n
             "                     {" \n
             "                          waitUntil {!DB_Async_Active};" \n
             "                         _thread = [_this,1] spawn DB_fnc_asyncCall;" \n
             "                     };      " \n
             "                 }; " \n
             "        };" \n
             "        if(!isNil ""_x"" && {!isNull _x}) then {" \n
             "            deleteVehicle _x;" \n
             "        };" \n
             "    };" \n
             "} foreach allMissionObjects ""Air"";" \n
             "" \n
             "_cars = time;" \n
             "" \n
             "//Group cleanup." \n
             "{" \n
             "    if(count units _x == 0 && local _x) then {" \n
             "        deleteGroup _x;" \n
             "    };" \n
             "} foreach allGroups;"/*%FSM</STATEINIT""">*/;
            precondition = /*%FSM<STATEPRECONDITION""">*/""/*%FSM</STATEPRECONDITION""">*/;
            class Links
            {
              /*%FSM<LINK "true">*/
              class true
              {
                priority = 0.000000;
                to="Share__Work_load";
                precondition = /*%FSM<CONDPRECONDITION""">*/""/*%FSM</CONDPRECONDITION""">*/;
                condition=/*%FSM<CONDITION""">*/"true"/*%FSM</CONDITION""">*/;
                action=/*%FSM<ACTION""">*/""/*%FSM</ACTION""">*/;
              };
              /*%FSM</LINK>*/
            };
          };
          /*%FSM</STATE>*/
        };
        initState="init";
        finalStates[] =
        {
        };
      };
      /*%FSM</COMPILE>*/
      Alles anzeigen


      Texte ändert ihr in folgenden Zeilen:


      C: cleanup.fsm
      diag_log "" Assurer !"";" \n
      
      
      
      
      diag_log "" Pas Assurer !"";" \n


      Öffnet nun eure Config_Vehicles.hpp und fügt für alle Fahrzeuge welche ihr versichern wollt unter LifeCfgVehicles folgendes hinzu: assurPrice[] = { 1000, 1000, 1000, 1000 };

      Erstellt dann folgenden Eintrag in eurer CfgRemoteExec.hpp: F(TON_fnc_insureCar,SERVER)

      Sucht nun unter life_server\functions\Systems\fn_getVehicles.sqf nach eurem "_query" und ersetzt diesen durch folgendes:

      SQL: fn_getVehicles.sqf
      _query = format["SELECT id, side, classname, type, pid, alive, active, plate, color, insure FROM vehicles WHERE pid='%1' AND alive='1' AND active='0' AND side='%2' AND type='%3'",_pid,_side,_type];


      Nun fügt ihr eurer Datenbanktabelle "vehicles" die Spalte "insure" hinzu, hier die Struktur:


      SQL: vehicles
      -- ----------------------------
      -- Table structure for `vehicles`
      -- ----------------------------
      DROP TABLE IF EXISTS `vehicles`;
      CREATE TABLE `vehicles` (
        `id` int(12) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
        `side` varchar(15) NOT NULL,
        `classname` varchar(32) NOT NULL,
        `type` varchar(12) NOT NULL,
        `pid` varchar(32) NOT NULL,
        `alive` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT '1',
        `active` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT '0',
        `plate` int(20) NOT NULL,
        `color` int(20) NOT NULL,
        `inventory` varchar(500) NOT NULL,
        `insure` int(1) NOT NULL DEFAULT '0',
        PRIMARY KEY (`id`),
        KEY `side` (`side`),
        KEY `pid` (`pid`),
        KEY `type` (`type`)
      ) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=152 DEFAULT CHARSET=latin1;
      Alles anzeigen


      Zum Schluss öffnet eure life_server\Functions\Systems\fn_vehicleCreate.sqf und fügt unter private "_insureSystem " hinzu. Danach erstellt ihr dort noch folgende Variable am oberen Ende der Datei: _insureSystem = 0;

      danach sucht nach folgender Zeile: _vehicle setVariable["dbInfo",[_uid,_plate]];
      und fügt dort "_insureSystem" hinzu, das sollte dann so aussehen: _vehicle setVariable["dbInfo",[_uid,_plate,_insureSystem]];


      Das soll es gewesen sein. Viel Spaß damit! :P

    • [Tutorial] - Logo in der unteren Ecke des Bildschirms einfügen.

      • nox
      • 23. Juni 2016 um 00:39

      Da logisches Denken und selbst nachschauen wieder zu schwer für einige ist: In der 4.4 ist es die hud_stats.hpp.

    • Wieder 2 Probleme :P

      • nox
      • 21. Juni 2016 um 20:34

      Was sagt denn der RPT Log? :P

    • Arma3 Server wird nicht gefunden..

      • nox
      • 20. Juni 2016 um 21:37

      Hast du die server.cfg mitgeladen?

    • ACE 3 Zampfsäule keine Interaction

      • nox
      • 20. Juni 2016 um 17:12

      DEV Build oder normal...?

    • extDB 3 ??

      • nox
      • 20. Juni 2016 um 04:29

      Macht das gleiche wie die anderen [lexicon]extDB[/lexicon] Versionen auch...^^
      Ja, du wirst da so einiges umschreiben müssen. Nimm für die 3.1.4.8 lieber die extDB35 aus dem Downloadbereich :P

    • Error von Altis Life (Datenbank?)

      • nox
      • 19. Juni 2016 um 18:52
      Code
      12:05:56 Warning Message: Script \life_server\init.sqf not found

      Such mal dort ;)

    • Windows V-Server: Kann Dateien nicht bearbeiten wenn Server läuft

      • nox
      • 19. Juni 2016 um 17:22
      Zitat von Saturin78

      Das geht nur bei den Nitrado Servern.


      Während der Server läuft nicht

    • ArmA 3: Dedicated Server einrichten unter Windows (mit extDB3 & 64bit) (Altis Life & Tanoa Life) [2025 Tutorial / Guide]

      • nox
      • 19. Juni 2016 um 17:06
      Zitat von D3RFLO

      Hallo, ist es möglich das ich über ftp Dateien bearbeiten kann auch wenn der Server läuft? (Also das nach Server neustart das dann geändert wird)

      Nein.

    • Windows V-Server: Kann Dateien nicht bearbeiten wenn Server läuft

      • nox
      • 19. Juni 2016 um 17:05

      Ist doch irgendwie logisch dass du keine Dateien bearbeiten kannst während sie vom Server gelesen werden, oder?

    • A3 Battleye Problem

      • nox
      • 18. Juni 2016 um 18:30

      Überprüf mal die Punkte: Battleye Extended Controls (BEC)

    • Keine Lizenzpreise

      • nox
      • 17. Juni 2016 um 19:44

      Ab der 4.0 in der Config_Master.hpp :P

    • Arma 3 Restart.bat + NTEC Restart Manager

      • nox
      • 16. Juni 2016 um 14:30
      Zitat von xCr0sS

      Das problem wird sein dass die .bat Datei die cmd.exe öffnet und dann wird der Ntech Restarter merken dass der Prozess von der .bat geschlossen wurde, bzw. nicht aktiv ist und öffnet somit die .bat wieder und wieder.
      Dann kommt hinzu dass die BEC.exe auch eine art cmd.exe aufmacht und es nicht einfach bei der BEC.exe bleibt.


      PS: Ich habe mir das bei Maurice schonmal angeschaut. Und dass sind meine bisherigen Erkenntnisse @nox, @ExoTic

      Korrekt.

    • Arma 3 Restart.bat + NTEC Restart Manager

      • nox
      • 16. Juni 2016 um 14:30

      Du benötigst keine BAT Datei. Dazu gibt es ja den Restart Manager...

    • ArmA 3: Dedicated Server einrichten unter Windows (mit extDB3 & 64bit) (Altis Life & Tanoa Life) [2025 Tutorial / Guide]

      • nox
      • 16. Juni 2016 um 01:10
      Zitat von Fruchti

      Oh... Ich merk grad... Ich habe ja die Datei umbenannt in Alits_Life.[lexicon]Tanoa[/lexicon] aber die Mission.sqm ist ja auf Altis ausgelegt :D Liegt das daran?

      Nope.

      extDB

    • ArmA 3: Dedicated Server einrichten unter Windows (mit extDB3 & 64bit) (Altis Life & Tanoa Life) [2025 Tutorial / Guide]

      • nox
      • 16. Juni 2016 um 00:55
      Zitat von Fruchti

      Gar keiner Meldung, ich finde auch gar keine rpt logs :S


      ArmA 3 mal neu gestartet? Hab das Problem auch aktuell immer mal wieder dass ich beim laden der Mission fliege. ArmA ist halt ein Sonderfall... ^^

    • ArmA 3: Dedicated Server einrichten unter Windows (mit extDB3 & 64bit) (Altis Life & Tanoa Life) [2025 Tutorial / Guide]

      • nox
      • 16. Juni 2016 um 00:52
      Zitat von Fruchti

      Yo Hi, wenn ich auf den Server joine, mir alles runterladen, werde ich heruntergeworfen und in der Konsole steht folgendes


      Starting with Arma 3 1.58 all server admins will have to define a dedicated port in BEServer.cfg in order to be able to use BE RCon. Please see BattlEye – The Anti-Cheat Gold Standard » Documentation for details.


      Die Meldung kannst du ignorieren, mit welcher Meldung wirst du gekickt?

    • Altis Life auf Versionen einteilen

      • nox
      • 16. Juni 2016 um 00:34

      So Mädels, ich mach dann hier mal zu. Ich bin aktuell damit beschäftigt die ganzen alten Tutorials entsprechend zu markieren. ;)

    • ArmA 3: Dedicated Server einrichten unter Windows (mit extDB3 & 64bit) (Altis Life & Tanoa Life) [2025 Tutorial / Guide]

      • nox
      • 16. Juni 2016 um 00:31
      Zitat von Nox

      Doppelklickt nun "localhost" links in der Liste, woraufhin sich eine Liste mit Datenbanken öffnet. Dabei handelt es sich um Datenbanken welche Standartmäßig in MySQL enthalten sind, lasst einfach die Finger von diesen.

      Recktsklickt nun "localhost" und wählt "Execute SQL File..."
      Bei "File" wählt ihr nun die .sql Datei eurer Datenbank aus und klickt anschließend auf "Start". Nun wird die Datenbank importiert, danach könnt ihr das Fenster schließen.

      Wenn du nicht eine der Datenbanken verwendest welche dem Standart-Altis Life beiliegen ist wahrscheinlich der Query zum erstellen der DB nicht vorhanden. Wenn du es genau nach dem TuT machst klappt alles...

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