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    3. nox

    Beiträge von nox

    • Polizei Loadouts - Ausrüsten auf Knopfdruck

      • nox
      • 10. Juli 2016 um 12:58
      Zitat von blackfisch

      Ne, gibt's nur, wenn man dein Loadout-Script verwendet @nox


      Oder das neue aus der R3.

    • Polizei Loadouts - Ausrüsten auf Knopfdruck

      • nox
      • 10. Juli 2016 um 12:56
      Zitat von blackfisch

      Wenn du die [] call life_fnc_playerSkins; raus nimmst sollte das Problemfrei laufen @Truba


      War mir grad nicht sicher ob es die dort schon gab, aber stimmt so. Das ganze entfernen, dann sollte es gehen.

    • Alle NPC's durch Infoständer ersetzten.

      • nox
      • 10. Juli 2016 um 12:55

      Was auch immer du tust, lösch nicht den Master Group NPC, wird sonst eine böse Überraschung beim nächsten Serverbeitritt. Wir hatten hier schon einmal die Diskussion bezüglich NPCs gegen Schilder tauschen, bringt nicht wirklich viel. enableSimulation false in allen NPCs hat in etwa den gleichen Effekt.

    • Polizei Loadouts - Ausrüsten auf Knopfdruck

      • nox
      • 10. Juli 2016 um 03:33

      Hallo zusammen.
      In diesem Tutorial zeige ich euch kurz wie ihr eure Polizisten (oder wen auch immer) per Knopfdruck komplett ausrüsten könnt, ohne jedes mal jedes Teil einzeln kaufen zu müssen.


      Erstellt zuerst folgende Datei in folgendem Verzeichnis: core/cop/fn_copLoadoutNeu.sqf

      Diese Datei bekommt folgenden Inhalt:

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_copLoadout.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
          Edited: Itsyuka
          Description:
          Loads the cops out with the default gear.
      */
      if ((FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 0) && (FETCH_CONST(life_adminlevel) isEqualTo 0)) exitWith { hint "Du bist kein Polizeibeamter!" };
      
      
      
      
      
      
      
      private["_handle"];
      _handle = [] spawn life_fnc_stripDownPlayer;
      waitUntil {scriptDone _handle};
      
      
      
      
      //Load player with default cop gear.
      player addUniform "U_Rangemaster";
      player addVest "V_PlateCarrier1_blk";
      player addBackpack "B_Bergen_mcamo";
      player addHeadgear "H_Beret_02";
      
      
      
      
      /* TAZER */
      player addWeapon "hgun_P07_snds_F";
      player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
      player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
      player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
      player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
      player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
      player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
      
      
      
      
      /* SCHARFE WAFFE */
      player addWeapon "SMG_05_F";
      player addMagazine "30Rnd_9x21_Mag_SMG_02";
      player addMagazine "30Rnd_9x21_Mag_SMG_02";
      player addMagazine "30Rnd_9x21_Mag_SMG_02";
      player addMagazine "30Rnd_9x21_Mag_SMG_02";
      player addMagazine "30Rnd_9x21_Mag_SMG_02";
      player addMagazine "30Rnd_9x21_Mag_SMG_02";
      
      
      
      
      /* ITEMS */
      player addItem "ItemMap";
      player assignItem "ItemMap";
      player addItem "ItemCompass";
      player assignItem "ItemCompass";
      player addItem "ItemWatch";
      player assignItem "ItemWatch";
      player addItem "ItemGPS";
      player assignItem "ItemGPS";
      
      
      
      
      [] call life_fnc_playerSkins;
      [] call life_fnc_saveGear;
      Alles anzeigen


      Dort könnt ihr nun jedes einzelne Teil festlegen welches der Polizist durch den Loadout erhalten soll, das Script kann zudem nicht von normalen Spielern ausgeführt werden da zu Beginn das Level des Polizisten abgefragt wird.

      Im Anschluss öffnet Ihr nun eure Functions.h und fügt in eurer Cop-Klasse folgendes hinzu:

      Code
      class copLoadoutNeu {};


      Nun müsst ihr noch der INIT Eures Polizei-Shop-NPCs eine neue Zeile hinzufügen, welche die Option für den Loadout beinhaltet. Schreibt folgendes in die Init:


      Code
      this addAction["Name deines Loadouts",life_fnc_copLoadoutNeu];

      Nun kann jeder Polizist den entsprechenden Shop benutzen und erhält auf Knopfdruck seine neu Ausrüstung, die bereits vorhandene Ausrüstung wird dabei überschrieben.

    • Tanoa Life RPG Missionsfiles

      • nox
      • 10. Juli 2016 um 03:12

      Eine "Vanilla" gibt es nicht, alles aktuelle ist basierend auf dem Altis Life Framework gebaut worden, so wirst du es wohl auch machen müssen :P

    • Spieler in Arma 3 Loggen

      • nox
      • 10. Juli 2016 um 03:10

      Von welcher Version sprechen wir? 4.4? 4.4 R3? Arbeitest du noch mit life_fnc_MP ?

    • Arma 3 Native Network Mission | Verarbeiter will nicht so wie ich will ^^

      • nox
      • 9. Juli 2016 um 23:49
      Zitat von Pingu

      Da steht "life_inv_Unrefined" das ist kein Item. Probier es mal mit life_inv_copper_unrefined


      Du meinst mit life_inv_copperUnrefined :P

    • Distrikt 41 z menü im GUI editor beabeiten?

      • nox
      • 9. Juli 2016 um 07:17

      Du kannst Dateien nur im GUI Editor öffnen von welchen du das Ausgangsformat, also quasi das GUI Format besitzt. Normale HPPs wirst du damit nicht öffnen können.

    • Arma 3 Native Network Mission | Verarbeiter will nicht so wie ich will ^^

      • nox
      • 9. Juli 2016 um 07:15

      -moved-
      Keine Ahnung was da mit Mapping zutun hat.

    • [UMFRAGE] Benutzerbewertungen ?

      • nox
      • 8. Juli 2016 um 21:19
      Zitat von .J3lue

      Wann kommt nun ne Market Bewertung sprich Käufer bewertet Verkäufer => Verkäufer bewertet Käufer (ohne sterne)
      Sowas wie 2 Bewertungen Trusted | Not Trusted ( 1 | 2 )die halt über den "Erhaltene Likes" dann angezeigt werden.


      Sobald du oder jemand aus unserem Team die Zeit findet ein WBB Plugin dafür zu schreiben. ^^

    • DynMarkt von RyanTT geht nicht

      • nox
      • 8. Juli 2016 um 08:19

      Ändere mal in der fn_HandleDB.sqf in Zeile 18 das hier:

      Code
      _query = format["DYNMARKET_Price_Set:%1",DYNMARKET_Items_CurrentPriceArr];


      Zu dem:

      Code
      _query = format["UPDATE dynmarket SET prices='%1' WHERE id=1",DYNMARKET_Items_CurrentPriceArr];


      Das sollte das beheben:


      Code
      7:29:40 "extDB2: Protocol Error: [0,"Error Statement Exception"]"
       7:29:40 Error in expression <rray = _queryResult select 0;
      if (count _pricearray < 1) then {
      diag_log "######>
       7:29:40   Error position: <_pricearray < 1) then {
      diag_log "######>
       7:29:40   Error Undefined variable in expression: _pricearray
       7:29:40 File life_server\Functions\DynMarket\fn_HandleDB.sqf, line 33


      Sollte daran liegen dass du RAW_SQL anstelle der Custom altis-life-4-rpg.ini für die Querys nutzt. Häng ansonsten bitte noch deine [lexicon]extDB[/lexicon] Logs mit an, mit dem fehlenden Knopf kann ich grad leider nichts anfangen 8|

    • [UMFRAGE] Benutzerbewertungen ?

      • nox
      • 8. Juli 2016 um 05:29

      Das ganze ist nun seit kurzem verfügbar, man benötigt 500 Aktivitätspunkte um eine Bewertung vergeben zu können. Zudem werden alle Bewertungen von einem Moderator geprüft und anschließend freigegeben.
      Wir behalten das ganze im Auge und sind gespannt wie es bei allen ankommt... :P Regeländerungen dazu: https://native-network.net/regeln/

    • Brauche Hilfe beim installieren der Sealdrop auf meinen Windows Root-Server!

      • nox
      • 8. Juli 2016 um 04:11

      [lexicon]extDB[/lexicon] / RPT Logs wären super... :P

    • Infistar auf Tanoa & 4.4?

      • nox
      • 7. Juli 2016 um 17:17

      Nen bisschen kurz für eine Infistar_config.sqf, oder? ^^
      Was sagt der RPT?

    • Wie kann ich Whitelisten und mir geld geben.

      • nox
      • 6. Juli 2016 um 22:57

      Für komplette Anfänger sollte das reichen: [Tutorial] ArmA 3 Altis Life RPG & Tanoa Life RPG Server einrichten unter Windows (mit extDB & BEC)

    • Schaufel / Axt hinzufügen frage

      • nox
      • 6. Juli 2016 um 21:06

      Sollte so klappen wie du es beschreibst :P

    • Hilfe bei Exile Server

      • nox
      • 6. Juli 2016 um 17:59

      - moved -

    • tanoa

      • nox
      • 6. Juli 2016 um 02:40

      Du musst doch bloß die Mapendung ändern... Den rest findest du hier im Forum sonst mach nen Beitrag dazu auf :P

    • Gefesselter Spieler kann einfach aussteigen..

      • nox
      • 6. Juli 2016 um 02:23

      Doof ist halt dass er dann nicht mehr reden kann... Wenn mir was besseres einfällt meld ich mich hier nochmal. ^^

    • Gefesselter Spieler kann einfach aussteigen..

      • nox
      • 6. Juli 2016 um 01:51
      Zitat von PrideGame

      Ich habe nur keine Lust nachher bei meinem Projekt Kevin, Falko & Jeremy dreimal zu erklären wieso sie nicht aus eigener Kraft aussteigen können.
      Deswegen möchte ich lieber so ein einfaches System abdecken um meine Ressourcen anderweitig einsetzten.

      Achja es geht nicht ._.
      Das Script von Risk hab ich in der Datei eingefügt die gesagt wurde unter dem was Shinji gesagt hatte.
      Kann ich euch da irgendwas schicken ne Log oder so? Nen Schokoeis?


      Nachvollziehbar, jedoch finde ich dass solche "Menschen" lieber gar nichts spielen sollten... :D
      Du könntest abfragen ob die Person gefesselt ist und ob sie sich in einem Fahrzeug befindet, wenn beides zutrifft anschließend den userInput abschalten wodurch er jedoch auch nicht mehr reden könnte. Mehr fällt mir um die Uhrzeit leider nicht ein ^^

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