extDB3 geht auf beiden Plattformen.
Wenn ich meinen Server auf 32-bit starte dann stürzt er bei der init von extDB3 ab
Schön, dass du den Weg zu NodeZone.net gefunden hast! Aktuell bist du nicht angemeldet und kannst deshalb nur eingeschränkt auf unsere Community zugreifen. Um alle Funktionen freizuschalten, spannende Inhalte zu entdecken und dich aktiv einzubringen, registriere dich jetzt kostenlos oder melde dich mit deinem Account an.
extDB3 geht auf beiden Plattformen.
Wenn ich meinen Server auf 32-bit starte dann stürzt er bei der init von extDB3 ab
Trotzdem würde ich den Server gerne weiter auf 64-Bit laufen lassen.
Ich hab extDB 2 durch extDB3 ersetzt. Funktioniert auch perfekt wie gesagt.
Die .exe als 32-Bit auszuführen bringt den Server nur zum Absturz. Ich dachte extDB3 hätte auch ne 32-Bit .dll
Guten Tag Native-Network Community,
Ich habe heute meinen Serverhost gewechselt. Dieser bietet mir auch die arma3server_x64.exe an. Nach Umstellung der Mission auf extDB3 hat alles funktioniert. Das einzige Problem ist jetzt das bei allen Spielern nach ein paar Minuten aufgrund eines Speicherfehlers ihr ArmA 3 abstürzt. Kennt ihr diesen Fehler und kann man ihn beheben?
Mit freundlichen Grüßen
Tallion
Hallo,
Ich habe mich nach einer längeren Altis Life Pause entschieden mal wieder vorbeizuschauen und hab mal unsere alte fn_playerTags.sqf mit den Nametags für die Polizei, den Adac und für die Medics rausgekramt. Aber nun zum Tutorial:
Das Tutorial funktioniert getestet bei der Vanilla 4.4R3 sollte aber auch in allen Versionen aber der 4.0 aufwärts klappen.
1. Sucht nach eurer fn_playerTags.sqf in core / functions
2. Ersetzt alles mit:
#include "..\..\script_macros.hpp"
/*
File: fn_playerTags.sqf
Author: Bryan "Tonic" Boardwine
Description:
Adds the tags above other players heads when close and have visible range.
*/
if (!life_settings_tagson) exitWith {};
private ["_ui","_units","_masks"];
#define iconID 78000
#define scale 0.8
if (visibleMap || {!alive player} || {dialog}) exitWith {
500 cutText["","PLAIN"];
};
_ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
if (isNull _ui) then {
500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"];
_ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
};
_units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50];
_units = _units - [player];
_masks = LIFE_SETTINGS(getArray,"clothing_masks");
{
private "_text";
_idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex);
if (!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && alive _x && {!isNil {_x getVariable "realname"}}) then {
_pos = switch (typeOf _x) do {
case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]};
case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]};
default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]};
};
_sPos = worldToScreen _pos;
_distance = _pos distance player;
if (!((headgear _x) in _masks || (goggles _x) in _masks || (uniform _x) in _masks)) then {
if (count _sPos > 1 && {_distance < 15}) then {
_text = switch (true) do {
case (_x in (units group player) && playerSide == civilian): {format ["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name _x])];};
case (!isNil {(_x getVariable "rank")} && side _x == west): {format["<img image='%1' size='1'></img> <t size='1.2' color='#318CE7'>%3<br/></t>%2",
switch ((_x getVariable "rank")) do {
case 2: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\corporal_gs.paa"};
case 3: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\sergeant_gs.paa"};
case 4: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"};
case 5: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\captain_gs.paa"};
case 6: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\major_gs.paa"};
case 7: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"};
case 8: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"};
default {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\private_gs.paa"};
},
_x getVariable ["realname",name _x],
switch ((_x getVariable "rank")) do {
case 2: {"POLIZEI RANG2"};
case 3: {"POLIZEI RANG3"};
case 4: {"POLIZEI RANG4"};
case 5: {"POLIZEI RANG5"};
case 6: {"POLIZEI RANG6"};
case 7: {"POLIZEI RANG7"};
default {"POLIZEI RANG1"};
}
]
};
case (side _x == independent): {format["<t color='#FF0000'><img image='a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa' size='1'></img> <t size='1.2' color='#FF0000'>%2<br/></t>%1",
_x getVariable ["realname",name _x],
switch ((_x getVariable "medrank")) do {
case 2: {"MEDIC RANG2"};
case 3: {"MEDIC RANG3"};
case 4: {"MEDIC RANG4"};
case 5: {"MEDIC RANG5"};
case 6: {"MEDIC RANG6"};
case 7: {"MEDIC RANG7"};
default {"MEDIC RANG1"};
}
]
};
case (side _x == east): {format["<t color='#FFF700'><img image='a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa' size='1'></img> <t size='1.2' color='#FFF700'>%2<br/></t>%1",
_x getVariable ["realname",name _x],
switch ((_x getVariable "adacrank")) do {
case 2: {"ADAC RANG2"};
case 3: {"ADAC RANG3"};
case 4: {"ADAC RANG4"};
case 5: {"ADAC RANG5"};
case 6: {"ADAC RANG6"};
case 7: {"ADAC RANG7"};
default {"ADAC RANG1"};
}
]
};
default {
if (!isNil {(group _x) getVariable "gang_name"}) then {
format["%1<br/><t size='0.8' color='#B6B6B6'>%2</t>",_x getVariable ["realname",name _x],(group _x) getVariable ["gang_name",""]];
} else {
_x getVariable ["realname",name _x];
};
};
};
_idc ctrlSetStructuredText parseText _text;
_idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65];
_idc ctrlSetScale scale;
_idc ctrlSetFade 0;
_idc ctrlCommit 0;
_idc ctrlShow true;
} else {
_idc ctrlShow false;
};
} else {
_idc ctrlShow false;
};
} else {
_idc ctrlShow false;
};
} forEach _units;
Alles anzeigen
3. Sucht jetzt nach
case (!isNil {(_x getVariable "rank")} && side _x == west): {format["<img image='%1' size='1'></img> <t size='1.2' color='#318CE7'>%3<br/></t>%2",
switch ((_x getVariable "rank")) do {
case 2: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\corporal_gs.paa"};
case 3: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\sergeant_gs.paa"};
case 4: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"};
case 5: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\captain_gs.paa"};
case 6: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\major_gs.paa"};
case 7: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"};
case 8: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"};
default {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\private_gs.paa"};
},
_x getVariable ["realname",name _x],
switch ((_x getVariable "rank")) do {
case 2: {"POLIZEI RANG2"};
case 3: {"POLIZEI RANG3"};
case 4: {"POLIZEI RANG4"};
case 5: {"POLIZEI RANG5"};
case 6: {"POLIZEI RANG6"};
case 7: {"POLIZEI RANG7"};
default {"POLIZEI RANG1"};
}
]
};
case (side _x == independent): {format["<t color='#FF0000'><img image='a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa' size='1'></img> <t size='1.2' color='#FF0000'>%2<br/></t>%1",
_x getVariable ["realname",name _x],
switch ((_x getVariable "medrank")) do {
case 2: {"MEDIC RANG2"};
case 3: {"MEDIC RANG3"};
case 4: {"MEDIC RANG4"};
case 5: {"MEDIC RANG5"};
case 6: {"MEDIC RANG6"};
case 7: {"MEDIC RANG7"};
default {"MEDIC RANG1"};
}
]
};
case (side _x == east): {format["<t color='#FFF700'><img image='a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa' size='1'></img> <t size='1.2' color='#FFF700'>%2<br/></t>%1",
_x getVariable ["realname",name _x],
switch ((_x getVariable "adacrank")) do {
case 2: {"ADAC RANG2"};
case 3: {"ADAC RANG3"};
case 4: {"ADAC RANG4"};
case 5: {"ADAC RANG5"};
case 6: {"ADAC RANG6"};
case 7: {"ADAC RANG7"};
default {"ADAC RANG1"};
}
]
};
Alles anzeigen
und tragt dort eure Namen für die Polizei,Adac und Medicränge ein.
4. Fügt jetzt noch in eurer fn_initMedic.sqf das
über
ein und wenn ihr einen ADAC haben solltet noch das in die fn_initADAC.sqf
über
ein.
Falls der Name eures ADAC Levels in der Datenbank anders sein sollte dann müsst ihr ihn noch in der initADAC.sqf anpassen.
So das sollte es gewesen sein.
MFG Tallion
Hab nen Error für dich. Syntaxfehler aber die Datei ist fehlerfrei.
Ich sage nur Red Gull
Wir haben leider keinen Root wir wollten erst demnächst auf einen Root wechseln und unser Hoster sagt wohl auch das das irgendwie am Nexus Update liegt. Mehr weiss ich dazu leider nicht.
Nein man bekommt einfach eine Rote Kette und die Verbindung bricht ab und das wars.
Hallo,
Ich habe das Problem das seit dem Nexus Update der Server so nach 1-2 Stunden crasht. Wir haben so 30-40 Spieler drauf und das nervt natürlich alle wenn der Server während einer FarmingTour abstürzt. Die Logfiles sind am Anhang.
Ich hoffe ihr könnt mir helfen.
Mfg Tallion
Viele Tutorials die ich fand als ich mit Altis Life Anfing waren sehr verwirrend und haben nicht funktioniert. Ich hoffe dass der ein oder andere was damit anfangen kann.
Hallo,
ich wollte mal ein Tutorial schreiben um euch zu zeigen wie man Spawnpunkte einfügt, die nur von Besitzern der Rebellenlizenz genutzt werden können.
1. Öffnet eure fn_spawnPointCfg in dialog/function
2. Sucht nach:
if(count life_houses > 0) then {
{
_pos = call compile format["%1",_x select 0];
_house = nearestBuilding _pos;
_houseName = getText(configFile >> "CfgVehicles" >> (typeOf _house) >> "displayName");
_return pushBack [format["house_%1",_house getVariable "uid"],_houseName,"textures\map_house.paa"];
} foreach life_houses;
};
3. Fügt darunter das ein:
if(license_civ_rebel && playerSide == civilian) then {
_return = _return + [
["rebel_city_spawn","Rebellenstadt","\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa"]
];
};
Das sollte dann so aussehen:
case civilian:
{
_return = [
["civ_spawn_1","Kavala","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"],
["civ_spawn_3","Athira","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"],
["civ_spawn_2","Pyrgos","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"],
["civ_spawn_4","Sofia","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"]
];
if(count life_houses > 0) then {
{
_pos = call compile format["%1",_x select 0];
_house = nearestBuilding _pos;
_houseName = getText(configFile >> "CfgVehicles" >> (typeOf _house) >> "displayName");
_return pushBack [format["house_%1",_house getVariable "uid"],_houseName,"textures\map_house.paa"];
} foreach life_houses;
};
if(license_civ_rebel && playerSide == civilian) then {
_return = _return + [
["rebel_city_spawn","Rebellenstadt","\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa"]
];
};
};
Alles anzeigen
Bitte beachtet bei mehreren Spawnpunkten die Kommasetzung !
Das wars ich hoffe euch hat mein erstes Tutorial gefallen.
Mfg Tallion