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    3. Tallion

    Beiträge von Tallion

    • Spieler werden gekickt seit Umstellung auf arma3server_x64.exe

      • Tallion
      • 22. April 2017 um 21:09
      Zitat von Rom

      extDB3 geht auf beiden Plattformen.

      Wenn ich meinen Server auf 32-bit starte dann stürzt er bei der init von extDB3 ab

    • Spieler werden gekickt seit Umstellung auf arma3server_x64.exe

      • Tallion
      • 22. April 2017 um 20:08

      Trotzdem würde ich den Server gerne weiter auf 64-Bit laufen lassen.

    • Spieler werden gekickt seit Umstellung auf arma3server_x64.exe

      • Tallion
      • 22. April 2017 um 19:47

      Ich hab extDB 2 durch extDB3 ersetzt. Funktioniert auch perfekt wie gesagt.

      Die .exe als 32-Bit auszuführen bringt den Server nur zum Absturz. Ich dachte extDB3 hätte auch ne 32-Bit .dll

    • Spieler werden gekickt seit Umstellung auf arma3server_x64.exe

      • Tallion
      • 22. April 2017 um 19:40

      Altis Life 4.4

    • Spieler werden gekickt seit Umstellung auf arma3server_x64.exe

      • Tallion
      • 22. April 2017 um 19:10

      Guten Tag Native-Network Community,

      Ich habe heute meinen Serverhost gewechselt. Dieser bietet mir auch die arma3server_x64.exe an. Nach Umstellung der Mission auf extDB3 hat alles funktioniert. Das einzige Problem ist jetzt das bei allen Spielern nach ein paar Minuten aufgrund eines Speicherfehlers ihr ArmA 3 abstürzt. Kennt ihr diesen Fehler und kann man ihn beheben?

      Mit freundlichen Grüßen

      Tallion

    • [Tutorial] Nametags für die Polizei, Medics und ADAC für Altis Life 4.X

      • Tallion
      • 30. Januar 2017 um 13:03

      Ich denke du hast das in der initMedic.sqf vergessen:


      Code
      player setVariable["medrank",(FETCH_CONST(life_medicLevel)),true];

      über

      Code
      [] call life_fnc_spawnMenu;
    • [Tutorial] Nametags für die Polizei, Medics und ADAC für Altis Life 4.X

      • Tallion
      • 14. Januar 2017 um 12:53

      Ich würde die Macros sowieso nicht nutzen da ist == bestimmt die einfachste Lösung.

    • [Tutorial] Nametags für die Polizei, Medics und ADAC für Altis Life 4.X

      • Tallion
      • 14. Januar 2017 um 11:52
      Zitat von Drumper

      Kann man das ganze auch für Medics oder ADAC machen bzw. Hast du sowas auch schon mal gemacht.
      Wäre cool wenn du dafür auch eine Anleitung hast.

      Ich habe das Tutorial oben aktualisiert. Von dort kannst du das dann auch für die Medics und für den ADAC übernehmen.

    • [Tutorial] Nametags für die Polizei, Medics und ADAC für Altis Life 4.X

      • Tallion
      • 14. Januar 2017 um 11:39
      Zitat von AmaZiinG

      Nicht ganz

      Besser?

    • [Tutorial] Nametags für die Polizei, Medics und ADAC für Altis Life 4.X

      • Tallion
      • 14. Januar 2017 um 01:23

      Hallo,
      Ich habe mich nach einer längeren Altis Life Pause entschieden mal wieder vorbeizuschauen und hab mal unsere alte fn_playerTags.sqf mit den Nametags für die Polizei, den Adac und für die Medics rausgekramt. Aber nun zum Tutorial:

      Das Tutorial funktioniert getestet bei der Vanilla 4.4R3 sollte aber auch in allen Versionen aber der 4.0 aufwärts klappen.

      1. Sucht nach eurer fn_playerTags.sqf in core / functions

      2. Ersetzt alles mit:

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_playerTags.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
          Description:
          Adds the tags above other players heads when close and have visible range.
      */
      if (!life_settings_tagson) exitWith {};
      private ["_ui","_units","_masks"];
      #define iconID 78000
      #define scale 0.8
      if (visibleMap || {!alive player} || {dialog}) exitWith {
          500 cutText["","PLAIN"];
      };
      _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      if (isNull _ui) then {
          500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"];
          _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      };
      _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50];
      _units = _units - [player];
      _masks = LIFE_SETTINGS(getArray,"clothing_masks");
      {
          private "_text";
          _idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex);
          if (!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && alive _x && {!isNil {_x getVariable "realname"}}) then {
              _pos = switch (typeOf _x) do {
                  case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]};
                  case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]};
                  default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]};
              };
              _sPos = worldToScreen _pos;
              _distance = _pos distance player;
              if (!((headgear _x) in _masks || (goggles _x) in _masks || (uniform _x) in _masks)) then {
                  if (count _sPos > 1 && {_distance < 15}) then {
                      _text = switch (true) do {
                          case (_x in (units group player) && playerSide == civilian): {format ["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name _x])];};
                          case (!isNil {(_x getVariable "rank")} && side _x == west): {format["<img image='%1' size='1'></img> <t size='1.2' color='#318CE7'>%3<br/></t>%2",
      					    switch ((_x getVariable "rank")) do {
      						    case 2: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\corporal_gs.paa"};
      			                case 3: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\sergeant_gs.paa"};
      						    case 4: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"};
      						    case 5: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\captain_gs.paa"};
      						    case 6: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\major_gs.paa"};
      						    case 7: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"};
      						    case 8: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"};
      						    default {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\private_gs.paa"};
      					    },
      					    _x getVariable ["realname",name _x],
      					    switch ((_x getVariable "rank")) do {
      							    case 2: {"POLIZEI RANG2"};
      							    case 3: {"POLIZEI RANG3"};
      							    case 4: {"POLIZEI RANG4"};
      							    case 5: {"POLIZEI RANG5"};
      							    case 6: {"POLIZEI RANG6"};
      							    case 7: {"POLIZEI RANG7"};
      							    default {"POLIZEI RANG1"};
      						}
      					    ]
      				        };
                          case (side _x == independent): {format["<t color='#FF0000'><img image='a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa' size='1'></img> <t size='1.2' color='#FF0000'>%2<br/></t>%1",
      						_x getVariable ["realname",name _x],
      					    switch ((_x getVariable "medrank")) do {
      							    case 2: {"MEDIC RANG2"};
      							    case 3: {"MEDIC RANG3"};
      							    case 4: {"MEDIC RANG4"};
      							    case 5: {"MEDIC RANG5"};
      							    case 6: {"MEDIC RANG6"};
      							    case 7: {"MEDIC RANG7"};
      							    default {"MEDIC RANG1"};
      						}
      					    ]
      				        };
      					case (side _x == east): {format["<t color='#FFF700'><img image='a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa' size='1'></img> <t size='1.2' color='#FFF700'>%2<br/></t>%1",
      						_x getVariable ["realname",name _x],
      					    switch ((_x getVariable "adacrank")) do {
      							    case 2: {"ADAC RANG2"};
      							    case 3: {"ADAC RANG3"};
      							    case 4: {"ADAC RANG4"};
      							    case 5: {"ADAC RANG5"};
      							    case 6: {"ADAC RANG6"};
      							    case 7: {"ADAC RANG7"};
      							    default {"ADAC RANG1"};
      						}
      					    ]
      				        };
                          default {
                              if (!isNil {(group _x) getVariable "gang_name"}) then {
                                  format["%1<br/><t size='0.8' color='#B6B6B6'>%2</t>",_x getVariable ["realname",name _x],(group _x) getVariable ["gang_name",""]];
                              } else {
                                  _x getVariable ["realname",name _x];
                              };
                          };
                      };
                      _idc ctrlSetStructuredText parseText _text;
                      _idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65];
                      _idc ctrlSetScale scale;
                      _idc ctrlSetFade 0;
                      _idc ctrlCommit 0;
                      _idc ctrlShow true;
                  } else {
                      _idc ctrlShow false;
                  };
              } else {
                  _idc ctrlShow false;
              };
          } else {
              _idc ctrlShow false;
          };
      } forEach _units;
      Alles anzeigen


      3. Sucht jetzt nach

      Code
      case (!isNil {(_x getVariable "rank")} && side _x == west): {format["<img image='%1' size='1'></img> <t size='1.2' color='#318CE7'>%3<br/></t>%2",
      					    switch ((_x getVariable "rank")) do {
      						    case 2: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\corporal_gs.paa"};
      			                case 3: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\sergeant_gs.paa"};
      						    case 4: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"};
      						    case 5: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\captain_gs.paa"};
      						    case 6: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\major_gs.paa"};
      						    case 7: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"};
      						    case 8: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"};
      						    default {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\private_gs.paa"};
      					    },
      					    _x getVariable ["realname",name _x],
      					    switch ((_x getVariable "rank")) do {
      							    case 2: {"POLIZEI RANG2"};
      							    case 3: {"POLIZEI RANG3"};
      							    case 4: {"POLIZEI RANG4"};
      							    case 5: {"POLIZEI RANG5"};
      							    case 6: {"POLIZEI RANG6"};
      							    case 7: {"POLIZEI RANG7"};
      							    default {"POLIZEI RANG1"};
      						}
      					    ]
      				        };
                          case (side _x == independent): {format["<t color='#FF0000'><img image='a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa' size='1'></img> <t size='1.2' color='#FF0000'>%2<br/></t>%1",
      						_x getVariable ["realname",name _x],
      					    switch ((_x getVariable "medrank")) do {
      							    case 2: {"MEDIC RANG2"};
      							    case 3: {"MEDIC RANG3"};
      							    case 4: {"MEDIC RANG4"};
      							    case 5: {"MEDIC RANG5"};
      							    case 6: {"MEDIC RANG6"};
      							    case 7: {"MEDIC RANG7"};
      							    default {"MEDIC RANG1"};
      						}
      					    ]
      				        };
      					case (side _x == east): {format["<t color='#FFF700'><img image='a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa' size='1'></img> <t size='1.2' color='#FFF700'>%2<br/></t>%1",
      						_x getVariable ["realname",name _x],
      					    switch ((_x getVariable "adacrank")) do {
      							    case 2: {"ADAC RANG2"};
      							    case 3: {"ADAC RANG3"};
      							    case 4: {"ADAC RANG4"};
      							    case 5: {"ADAC RANG5"};
      							    case 6: {"ADAC RANG6"};
      							    case 7: {"ADAC RANG7"};
      							    default {"ADAC RANG1"};
      						}
      					    ]
      				        };
      Alles anzeigen

      und tragt dort eure Namen für die Polizei,Adac und Medicränge ein.


      4. Fügt jetzt noch in eurer fn_initMedic.sqf das

      Code
      player setVariable["medrank",(FETCH_CONST(life_medicLevel)),true];

      über

      Code
      [] call life_fnc_spawnMenu;

      ein und wenn ihr einen ADAC haben solltet noch das in die fn_initADAC.sqf

      Code
      player setVariable["adacrank",(FETCH_CONST(life_adacLevel)),true];

      über

      Code
      [] call life_fnc_spawnMenu;

      ein.

      Falls der Name eures ADAC Levels in der Datenbank anders sein sollte dann müsst ihr ihn noch in der initADAC.sqf anpassen.

      So das sollte es gewesen sein.

      MFG Tallion

    • GUI Editor für Anfänger

      • Tallion
      • 7. August 2016 um 09:34

      Hab nen Error für dich. Syntaxfehler aber die Datei ist fehlerfrei.

      Dateien

      ErrorLog-792136.rar 1,9 kB – 150 Downloads
    • Ausdauersystem nach Update Nexsus

      • Tallion
      • 22. Dezember 2015 um 02:12

      Ich sage nur Red Gull

    • Server Abstürze

      • Tallion
      • 9. Dezember 2015 um 23:48

      Wir haben leider keinen Root wir wollten erst demnächst auf einen Root wechseln und unser Hoster sagt wohl auch das das irgendwie am Nexus Update liegt. Mehr weiss ich dazu leider nicht.

    • Server Abstürze

      • Tallion
      • 9. Dezember 2015 um 23:39

      Nein man bekommt einfach eine Rote Kette und die Verbindung bricht ab und das wars.

    • Server Abstürze

      • Tallion
      • 9. Dezember 2015 um 23:21

      Hallo,
      Ich habe das Problem das seit dem Nexus Update der Server so nach 1-2 Stunden crasht. Wir haben so 30-40 Spieler drauf und das nervt natürlich alle wenn der Server während einer FarmingTour abstürzt. Die Logfiles sind am Anhang.
      Ich hoffe ihr könnt mir helfen.

      Mfg Tallion

      Dateien

      arma3server_2015-12-09_12-00-02.txt 489,57 kB – 175 Downloads arma3server_2015-12-09_16-43-13.txt 593,05 kB – 159 Downloads arma3server_2015-12-09_20-04-47.txt 627,53 kB – 186 Downloads
    • [Tutorial] Spawnpunkte für Rebellen

      • Tallion
      • 3. November 2015 um 10:03

      Viele Tutorials die ich fand als ich mit Altis Life Anfing waren sehr verwirrend und haben nicht funktioniert. Ich hoffe dass der ein oder andere was damit anfangen kann.

    • [Tutorial] Spawnpunkte für Rebellen

      • Tallion
      • 2. November 2015 um 11:45

      Hallo,
      ich wollte mal ein Tutorial schreiben um euch zu zeigen wie man Spawnpunkte einfügt, die nur von Besitzern der Rebellenlizenz genutzt werden können.

      1. Öffnet eure fn_spawnPointCfg in dialog/function
      2. Sucht nach:

      Code
      if(count life_houses > 0) then {
      			{
      				_pos = call compile format["%1",_x select 0];
      				_house = nearestBuilding _pos;
      				_houseName = getText(configFile >> "CfgVehicles" >> (typeOf _house) >> "displayName");
      				_return pushBack [format["house_%1",_house getVariable "uid"],_houseName,"textures\map_house.paa"];
      			} foreach life_houses;
      		};


      3. Fügt darunter das ein:

      Code
      if(license_civ_rebel && playerSide == civilian) then {
      			_return = _return + [
      				["rebel_city_spawn","Rebellenstadt","\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa"]
      			];
      		};

      Das sollte dann so aussehen:


      Code
      case civilian:
          {
      		_return = [
      		["civ_spawn_1","Kavala","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"],
      		["civ_spawn_3","Athira","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"],
      		["civ_spawn_2","Pyrgos","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"],
      		["civ_spawn_4","Sofia","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"]
      		];
      		if(count life_houses > 0) then {
      			{
      				_pos = call compile format["%1",_x select 0];
      				_house = nearestBuilding _pos;
      				_houseName = getText(configFile >> "CfgVehicles" >> (typeOf _house) >> "displayName");
      				_return pushBack [format["house_%1",_house getVariable "uid"],_houseName,"textures\map_house.paa"];
      			} foreach life_houses;
      		};
      		if(license_civ_rebel && playerSide == civilian) then {
      			_return = _return + [
      			["rebel_city_spawn","Rebellenstadt","\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa"]
      			];
      		}; 
          };
      Alles anzeigen

      Bitte beachtet bei mehreren Spawnpunkten die Kommasetzung !


      Das wars ich hoffe euch hat mein erstes Tutorial gefallen.
      Mfg Tallion

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