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    3. LolYou!?

    Beiträge von LolYou!?

    • [TUTORIAL][4.0+] Rundnachrichten für Polizei

      • LolYou!?
      • 31. Juli 2016 um 16:21

      Ah okay, Danke !

    • Versionsumfrage

      • LolYou!?
      • 30. Juli 2016 um 19:26

      Ich glaube das wird nix mehr mit neuen TUTs von Motombo.

    • [TUTORIAL][4.0+] Rundnachrichten für Polizei

      • LolYou!?
      • 30. Juli 2016 um 15:12
      Zitat von blackfisch

      Öffnet eure core\pmenu\fn_cellphone.sqf und fügt über der if-Abfrage folgendes ein:

      Welche If Abfrage meinst du ?

    • Lakeside map bearbeiten

      • LolYou!?
      • 23. Juli 2016 um 09:56
      Zitat von Reiner Zufall

      hallo wie kann ich das tarain mit dem tarainbuialder bearbeiten

      Dafür brauchst du die Source Dateien von der Lakeside Map.

    • Fehler in der Datenbank

      • LolYou!?
      • 21. Juli 2016 um 19:52

      Ich habe meine Datenbank neu gemacht es funktioniert alles wieder.

      Zitat von Shadow l Eagle

      Was wurde zuletzt geãndert u.o eingefügt

      Das Script:

      Externer Inhalt www.youtube.com
      Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
      Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    • Neues Spwan Menü für 4.4

      • LolYou!?
      • 20. Juli 2016 um 21:21

      Autor:
      Entity


      1.Sucht die spawnSelection.hpp und ersetzt den Datei inhalt durch das:

      Code
      class life_spawn_selection
      {
      	idd = 38500;
      	movingEnabled = 0;
      	enableSimulation = 1;
          class controlsBackground
      	{
              class life_RscTitleBackground: Life_RscText
              {
      	         idc = 1000;
      	         x = 0.0101577 * safezoneW + safezoneX;
      	         y = 0.0291999 * safezoneH + safezoneY;
      	         w = 0.170156 * safezoneW;
      	         h = 0.9438 * safezoneH;
      	         colorBackground[] = {0.294,0.286,0.286,0.8};
              };
      
      
      
      
              class Title: Life_RscText
              {
      	        idc = 1001;
      	        text = "Spawn Selection";
      	        x = 0.0132501 * safezoneW + safezoneX;
      	        y = 0.0402 * safezoneH + safezoneY;
      	        w = 0.164999 * safezoneW;
      	        h = 0.0242 * safezoneH;
              };
      
      
      
      
              class MapView: Life_RscMapControl
              {
      	        idc = 38502;
      	        x = 0.183407 * safezoneW + safezoneX;
      	        y = 0.0292 * safezoneH + safezoneY;
      	        w = 0.8085 * safezoneW;
      	        h = 0.9438 * safezoneH;
      	        maxSatelliteAlpha = 0.75;
                  alphaFadeStartScale = 1.15;
                  alphaFadeEndScale = 1.29;
              };
          };
      
      
      
      
          class controls {
              class spawnList: Life_RscListNbox
              {
      	        idc = 38510;
      	        x = 0.0153125 * safezoneW + safezoneX;
      	        y = 0.071 * safezoneH + safezoneY;
      	        w = 0.159844 * safezoneW;
      	        h = 0.847 * safezoneH;
                  text = "";
                  sizeEx = 0.041;
                  coloumns[] = {0,0,0.9};
                  drawSideArrows = 1;
                  idcLeft = -1;
                  idcRight = -1;
                  rowHeight = 0.050;
      	        onLBSelChanged = "_this call life_fnc_spawnPointSelected;";
              };
      
      
      
      
              class spawnButton: Life_RscButtonMenu
              {
      	        idc = -1;
      	        text = "Enter";
      	        x = 0.0153125 * safezoneW + safezoneX;
      	        y = 0.9246 * safezoneH + safezoneY;
      	        w = 0.159844 * safezoneW;
      	        h = 0.033 * safezoneH;
      	        style = "0x02";
      	        colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", 0.5};
      	        colorBackgroundActive[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.69])","(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.75])","(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.5])",1};
      			colorBackgroundDisabled[] = {0.95,0.95,0.95,0};
      			offsetX = 0.003;
      			offsetY = 0.003;
      			offsetPressedX = 0.002;
      			offsetPressedY = 0.002;
      			colorShadow[] = {0,0,0,1};
      			colorBorder[] = {0,0,0,0};
      			borderSize = 0.008;
                  onButtonClick = "[] call life_fnc_spawnConfirm";
              };
          };
      };
      Alles anzeigen

      Bild:

    • Fehler in der Datenbank

      • LolYou!?
      • 20. Juli 2016 um 18:39

      Hat keiner eine Idee ?

    • Fehler in der Datenbank

      • LolYou!?
      • 20. Juli 2016 um 16:27

      Hey NN-Community,

      immer wenn ich spwannen will bekomme diese Nachricht: "Frage spieler zur UID ab" ich habe auch ein Error gefunden aber habe nix in der Datei geändert.

      Der Error:

      Code
      16:08:53 Error in expression < _return) > 0) then {
      _return = _return select 0;
      };
      
      
      
      
      _return;>
      16:08:53   Error position: <select 0;
      };
      
      
      
      
      _return;>
      16:08:53   Error Generic error in expression
      16:08:53 File life_server\Functions\MySQL\fn_asyncCall.sqf, line 48
      Alles anzeigen


      Die Datei:

      Code: fn_asyncCall.sqf
      /*
      	File: fn_asyncCall.sqf
      
      
      
      
      
      	Description:
      	Calls an async request to extDB
      */
      private["_queryStmt","_result","_key","_mode","_return","_loop"];
      
      
      
      
      // CONVERT DATA
      _queryStmt = 		[_this,0,"",[""]] call BIS_fnc_param;
      _mode = 			[_this,1,1,[0]] call BIS_fnc_param;
      _multiarr = 		[_this,2,false,[false]] call BIS_fnc_param;
      _return = 			false;
      _result = 			"";
      
      
      
      
      // SEND EXTDB REQUEST AND COLLECT DATA
      _key = "extDB2" callExtension format["%1:%2:%3",_mode,(call life_sql_id),_queryStmt];
      if(_mode isEqualTo 1) exitWith {true};
      _key = call compile format ["%1",_key];
      _key = _key select 1;
      
      
      
      
      // DATA COLLECTED NOW SEND MULTI / SOLO DATA
      _loop = true;
      while{_loop} do {
      	_result = "extDB2" callExtension format ["4:%1",_key];
      	if(_result isEqualTo "[5]") then {
      		_result = "";
      		while {true} do {
      			_pipe = "extDB2" callExtension format ["5:%1",_key];
      			if(_pipe isEqualTo "") exitWith {_loop = false};
      			_result = _result + _pipe;
      		};
      	} else {
      		if(_result isEqualTo "[3]") then {
      			uiSleep 0.1;
      		} else {
      			_loop = false;
      		};
      	};
      };
      
      
      
      
      // DATA CONVERTED FROM QUERY REQUEST
      _result = call compile _result;
      if(count (_result select 1) isEqualTo 0) exitWith {[]};
      _return = _result select 1;
      if(!_multiarr && (count _return) > 0) then {
      	_return = _return select 0;
      };
      
      
      
      
      _return;
      Alles anzeigen
    • Fehler -_-

      • LolYou!?
      • 19. Juli 2016 um 20:42
      Zitat von Molaron

      Hi,

      zu Fehler 1 in Datei core\medical\fn_medicalEnter.sqf:


      Statt indep einfach independent hinschreiben.

      Danke :thumbup:

    • Fehler -_-

      • LolYou!?
      • 19. Juli 2016 um 20:35

      Hallo NN-Community,

      ich habe wieder 2 Fehler gefunden die ich selbst nicht weg bekomme. ;(

      Hier die Fehler:
      1.

      Code
      20:13:54   Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: indep
      20:13:54 File mpmissions\__CUR_MP.Altis\core\medical\fn_medicalEnter.sqf, line 8
      20:14:05 Error in expression <dicalEnter.sqf"
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      if(playerSide != indep) exitWith {};
      private ["_position">
      20:14:05   Error position: <indep) exitWith {};
      private ["_position">
      Alles anzeigen


      Datei:

      Code: fn_copEnter.sqf
      ´/*
       File: fn_copEnter.sqf
       Description:
      
      
      
      
      */
      if(playerSide != indep) exitWith {};
      private ["_position","_veh"];
      _position = _this select 3;
      
      
      
      
      switch (_position) do
      {
       case "driver":
       {
       cursorTarget lock false;
       player action ["getInDriver", cursorTarget];
       cursorTarget lock true;
       };
       case "passenger":
       {
       cursorTarget lock false;
       player action ["getInCargo", cursorTarget];
       cursorTarget lock true;
       };
       case "gunner":
       {
       cursorTarget lock false;
       player action ["getIngunner", cursorTarget];
       cursorTarget lock true;
       };
       case "exit":
       {
       _veh = vehicle player;
       _veh lock false;
       player action ["getOut", _veh];
       _veh lock true;
       };
      };
      Alles anzeigen

      2.

      Code
      20:16:01 Error in expression <hudSetup;
      [player, uniform player] call life_fnc_equipGear;
      };>
      20:16:01   Error position: <life_fnc_equipGear;
      };>
      20:16:01   Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: life_fnc_equipgear
      20:16:01 File mpmissions\__CUR_MP.Altis\dialog\function\fn_spawnConfirm.sqf, line 84

      Datei:

      Code: fn_spawnConfirm.sqf
      /*
      	File: fn_spawnConfirm.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      	Description:
      	Spawns the player where he selected.
      */
      private["_spCfg","_sp","_spawnPos"];
      closeDialog 0;
      cutText ["","BLACK IN"];
      if(count life_spawn_point == 0) then
      {
      	private["_sp","_spCfg"];
      	_spCfg = [playerSide] call life_fnc_spawnPointCfg;
      	_sp = _spCfg select 0;
      
      	if(playerSide == civilian) then
      	{
      		if(isNil {(call compile format["%1", _sp select 0])}) then {
      			player setPos (getMarkerPos (_sp select 0));
      		} else {
      			_spawnPos = (call compile format["%1", _sp select 0]) call BIS_fnc_selectRandom;
      			_spawnPos = _spawnPos buildingPos 0;
      			player setPos _spawnPos;
      		};
      	}
      		else
      	{
      		player setPos (getMarkerPos (_sp select 0));
      	};
      	titleText[format["%2 %1",_sp select 1,localize "STR_Spawn_Spawned"],"BLACK IN"];
      }
      	else
      {
      	if(playerSide == civilian) then
      	{
      		if(isNil {(call compile format["%1",life_spawn_point select 0])}) then {
      			if((["house",life_spawn_point select 0] call BIS_fnc_inString)) then {
      				private["_bPos","_house","_pos"];
      				_house = nearestObjects [getMarkerPos (life_spawn_point select 0),["House_F"],10] select 0;
      				_bPos = [_house] call life_fnc_getBuildingPositions;
      
      
      
      
      				if(count _bPos == 0) exitWith {
      					player setPos (getMarkerPos (life_spawn_point select 0));
      				};
      
      				{_bPos = _bPos - [(_house buildingPos _x)];} foreach (_house getVariable ["slots",[]]);
      				_pos = _bPos call BIS_fnc_selectRandom;
      				player setPosATL _pos;
      			} else {
      				player setPos (getMarkerPos (life_spawn_point select 0));
      			};
      		} else {
      			_spawnPos = (call compile format["%1", life_spawn_point select 0]) call BIS_fnc_selectRandom;
      			_spawnPos = _spawnPos buildingPos 0;
      			player setPos _spawnPos;
      		};
      	}
      		else
      	{
      		player setPos (getMarkerPos (life_spawn_point select 0));
      	};
      	titleText[format["%2 %1",life_spawn_point select 1,localize "STR_Spawn_Spawned"],"BLACK IN"];
      };
      
      
      
      
      [] spawn {
      	cutText ["","BLACK IN"];
      
      		if(life_firstSpawn) then {
      		private["_handle"];
      		// [] execVM "core\spartan\camcolor.sqf";
      		// _handle = [] execVM "core\spartan\camfly.sqf";
      		_handle = [] spawn life_fnc_initIntro;
      		waitUntil {scriptDone _handle};
      		life_firstSpawn = false;
      	};
      /*
      if(life_firstSpawn) then {
      	life_firstSpawn = false;
      	[] call life_fnc_welcomeNotification;
      };
      */
      [] call life_fnc_hudSetup;
      [player, uniform player] call life_fnc_equipGear;
      };
      Alles anzeigen


      Ich hoffe jemand kann mir helfen.

    • SpyGlass kickt mich immer nach dem DynMarket einbau

      • LolYou!?
      • 19. Juli 2016 um 16:32

      Mach dieses TUT: [Tutorial] SpyGlass entfernen
      ,dann wird dich spyglass nicht mehr nerven !

    • SpyGlass kickt mich immer nach dem DynMarket einbau

      • LolYou!?
      • 18. Juli 2016 um 20:04

      geh in den config Ordner und such nach der Config_Master.hpp. Öffne die Datei und such nach :

      Code
      /* Spyglass settings */
          spyglass_init = false; //Enable or disable spyglass

      und setzt es auf "false".

    • Suche Blinker Script

      • LolYou!?
      • 18. Juli 2016 um 19:39
      Zitat von J3N5

      Außerdem gibt es bereits ein Blinkerscript das im Nitrado-Forum zu finden ist.

      Es wurde gelöscht !

    • SpyGlass kickt mich immer nach dem DynMarket einbau

      • LolYou!?
      • 18. Juli 2016 um 19:36
      Zitat von haubi

      nach dem ich entlich und erfolgreich dank hilfe von br1zey das DynMarket Systeam eingebaut habe werde ich nun von SpyGlass gekickt.
      Kann mir da nochmal wehr bei diesem Fehler behilflich sein ich kenne mich mit SpyGlass net aus und weis leider nicht was ich wo machen muss..

      Welche Altis Life Version benutzt du ?

    • Error ?

      • LolYou!?
      • 18. Juli 2016 um 19:35
      Zitat von Molaron

      Hi,

      Zeile 58 ist noch auskommentiert Daran liegt es

      LG,
      Anton

      DANKE jetzt gibt es keinen Error mehr :thumbup:

      #close

    • Error ?

      • LolYou!?
      • 18. Juli 2016 um 14:16
      Zitat von Molaron

      Guten Morgen,
      das Problem liegt darin, dass dein Script in Zeile 156, 157 auf die lokalen Variable _hours und _minutes zugreifen möchte.
      In Zeile 50-52 sehen wurde die Deklarierung dieser Variablen aber auskommentiert.
      Vor diesen drei Zeilen musst du also die // entfernen.

      Des weiteren solltest du noch der Anleitung in Zeile 50 folgen, um die Zeit auf deine Restartzeiten anzupassen

      LG,
      Anton

      Guten Tag,

      ich danke dir das du mir geholfen hast. Ich habe jetzt nur einen neuen Error bekommen. :|

      Code
      14:11:24   Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: _time
      14:11:24 File mpmissions\__CUR_MP.Altis\core\statusLeiste.sqf, line 59
      14:11:25 Error in expression <rid]) select  [3,3];  
      
      
      
      
      _hours = (floor(_time/60));
      _minutes = (_time - (_hours >
      14:11:25   Error position: <_time/60));
      _minutes = (_time - (_hours >
      Alles anzeigen


      Die Datei:

      Code
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      disableSerialization;
      
      
      
      
      	_rscLayer = "statusBar" call BIS_fnc_rscLayer;
      	_rscLayer cutRsc["statusBar","PLAIN"];
      	systemChat format["Lade Informationen...", _rscLayer];
      	[] spawn {
      
      
      
      
      		sleep 5;
      		//set the color values.
      		//Additional color codes can be found here:  http://html-color-codes.com/
      		_colourDefault 	= parseText "#ADADAD"; //set your default colour here
      		_colour100 		= parseText "#336600";
      		_colour90 		= parseText "#339900";
      		_colour80 		= parseText "#33CC00";
      		_colour70 		= parseText "#33FF00";
      		_colour60 		= parseText "#66FF00";
      		_colour50 		= parseText "#CCFF00";
      		_colour40 		= parseText "#CCCC00";
      		_colour30 		= parseText "#CC9900";
      		_colour20 		= parseText "#CC6600";
      		_colour10 		= parseText "#CC3300";
      		_colour0 		= parseText "#CC0000";
      		_colourDead 	= parseText "#000000";
      
      
      
      	while {true} do 
      	{
      
      		sleep 1;
      
      		//moved the creation of the status bar inside the loop and create it if it is null,
      		//this is to handle instance where the status bar is disappearing 
      		if(isNull ((uiNamespace getVariable "statusBar")displayCtrl 2)) then
      		{
      			diag_log "statusbar is null create";
      			disableSerialization;
      			_rscLayer = "statusBar" call BIS_fnc_rscLayer;
      			_rscLayer cutRsc["statusBar","PLAIN"];
      		};		
      
      		//initialize variables and set values
      		_unit = _this select 0;
      		_damage = round ((1 - (damage player)) * 100);
      		_hunger = life_hunger;
      		_thirst = life_thirst;
      		_geld = [life_cash] call life_fnc_numberText;
      		_cash = life_cash;		
      		_bank = [life_atmcash] call life_fnc_numberText;
      		_bankcash = life_atmcash;		
      		_serverFPS = round diag_fps;
      		_pos = getPosATL player;  //switch to this below if you want to have world space coords displayed instead of gridref
      		_dir = getDir (vehicle player);
      		_grid = mapGridPosition  player; 
      		_xx = (format[_grid]) select  [0,3]; 
      		_yy = (format[_grid]) select  [3,3];  
      		//_time = (round(360-(serverTime)/60));  //edit the '240' value (60*4=240) to change the countdown timer if your server restarts are shorter or longer than 4 hour intervals
      		_hours = (floor(_time/60));
      		_minutes = (_time - (_hours * 60));
      		_players = civilian countSide playableUnits;
      		_police = west countSide playableUnits;
      		_ars = east countSide playableUnits;
      		_arzt = independent countSide playableUnits;
      
      
      		//Colour coding
      		//Damage
      		_colourDamage = _colourDefault;
      
      		switch true do {
      			case(_damage >= 100) : {_colourDamage = _colour100;};
      			case((_damage >= 90) && (_damage < 100)) : {_colourDamage =  _colour90;};
      			case((_damage >= 80) && (_damage < 90)) : {_colourDamage =  _colour80;};
      			case((_damage >= 70) && (_damage < 80)) : {_colourDamage =  _colour70;};
      			case((_damage >= 60) && (_damage < 70)) : {_colourDamage =  _colour60;};
      			case((_damage >= 50) && (_damage < 60)) : {_colourDamage =  _colour50;};
      			case((_damage >= 40) && (_damage < 50)) : {_colourDamage =  _colour40;};
      			case((_damage >= 30) && (_damage < 40)) : {_colourDamage =  _colour30;};
      			case((_damage >= 20) && (_damage < 30)) : {_colourDamage =  _colour20;};
      			case((_damage >= 10) && (_damage < 20)) : {_colourDamage =  _colour10;};
      			case((_damage >= 1) && (_damage < 10)) : {_colourDamage =  _colour0;};
      			case(_damage < 1) : {_colourDamage =  _colourDead;};
      		};
      
      
      		//Hunger
      		_colourHunger = _colourDefault;
      		switch true do {
      			case(_hunger >= 100) : {_colourHunger = _colour100;};
      			case((_hunger >= 90) && (_hunger < 100)) :  {_colourHunger =  _colour90;};
      			case((_hunger >= 80) && (_hunger < 90)) :  {_colourHunger =  _colour80;};
      			case((_hunger >= 70) && (_hunger < 80)) :  {_colourHunger =  _colour70;};
      			case((_hunger >= 60) && (_hunger < 70)) :  {_colourHunger =  _colour60;};
      			case((_hunger >= 50) && (_hunger < 60)) :  {_colourHunger =  _colour50;};
      			case((_hunger >= 40) && (_hunger < 50)) :  {_colourHunger =  _colour40;};
      			case((_hunger >= 30) && (_hunger < 40)) :  {_colourHunger =  _colour30;};
      			case((_hunger >= 20) && (_hunger < 30)) :  {_colourHunger =  _colour20;};
      			case((_hunger >= 10) && (_hunger < 20)) :  {_colourHunger =  _colour10;};
      			case((_hunger >= 1) && (_hunger < 10)) :  {_colourHunger =  _colour0;};
      			case(_hunger < 1) : {_colourHunger =  _colourDead;};
      		};
      
      		//Thirst
      		_colourThirst = _colourDefault;		
      		switch true do{
      			case(_thirst >= 100) : {_colourThirst = _colour100;};
      			case((_thirst >= 90) && (_thirst < 100)) :  {_colourThirst =  _colour90;};
      			case((_thirst >= 80) && (_thirst < 90)) :  {_colourThirst =  _colour80;};
      			case((_thirst >= 70) && (_thirst < 80)) :  {_colourThirst =  _colour70;};
      			case((_thirst >= 60) && (_thirst < 70)) :  {_colourThirst =  _colour60;};
      			case((_thirst >= 50) && (_thirst < 60)) :  {_colourThirst =  _colour50;};
      			case((_thirst >= 40) && (_thirst < 50)) :  {_colourThirst =  _colour40;};
      			case((_thirst >= 30) && (_thirst < 40)) :  {_colourThirst =  _colour30;};
      			case((_thirst >= 20) && (_thirst < 30)) :  {_colourThirst =  _colour20;};
      			case((_thirst >= 10) && (_thirst < 20)) :  {_colourThirst =  _colour10;};
      			case((_thirst >= 1) && (_thirst < 10)) :  {_colourThirst =  _colour0;};
      			case(_thirst < 1) : {_colourThirst =  _colourDead;};
      		};
      
      		//geld
      		_colourgeld = _colourDefault;		
      		switch true do{
      			case(_cash <= 10000) : {_colourgeld = _colour100;};
      			case((_cash >= 10001) && (_cash < 24999)) :  {_colourgeld =  _colour90;};
      			case((_cash >= 25000) && (_cash < 49999)) :  {_colourgeld =  _colour80;};
      			case((_cash >= 50000) && (_cash < 74999)) :  {_colourgeld =  _colour70;};
      			case((_cash >= 75000) && (_cash < 99999)) :  {_colourgeld =  _colour60;};
      			case((_cash >= 100000) && (_cash < 249999)) :  {_colourgeld =  _colour50;};
      			case((_cash >= 250000) && (_cash < 499999)) :  {_colourgeld =  _colour40;};
      			case((_cash >= 500000) && (_cash < 999999)) :  {_colourgeld =  _colour30;};
      			case(_cash >= 1000000) :  {_colourgeld =  _colour0;};
      		};
      
      		//bank
      		_colourbank = _colourDefault;		
      		switch true do{
      			case(_bankcash <= 10000) : {_colourbank = _colour0;};
      			case((_bankcash >= 10001) && (_bankcash < 24999)) :  {_colourbank =  _colour30;};
      			case((_bankcash >= 25000) && (_bankcash < 49999)) :  {_colourbank =  _colour40;};
      			case((_bankcash >= 50000) && (_bankcash < 74999)) :  {_colourbank =  _colour50;};
      			case((_bankcash >= 75000) && (_bankcash < 99999)) :  {_colourbank =  _colour60;};
      			case((_bankcash >= 100000) && (_bankcash < 249999)) :  {_colourbank =  _colour70;};
      			case((_bankcash >= 250000) && (_bankcash < 499999)) :  {_colourbank =  _colour80;};
      			case((_bankcash >= 500000) && (_bankcash < 999999)) :  {_colourbank =  _colour90;};
      			case(_bankcash >= 1000000) :  {_colourbank =  _colour100;};
      		};		
      
      
      
      
      			((uiNamespace getVariable "statusBar")displayCtrl 2)ctrlSetStructuredText parseText 
      			format["
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%7'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\status_bar\players.paa' color='%7'/> %2</t>
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%7'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\status_bar\polizei.paa' color='%7'/> %16</t>
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%7'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\status_bar\ars.paa' color='%7'/> %17</t>
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%7'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\status_bar\arzt.paa' color='%7'/> %18</t>
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%8'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\status_bar\damage.paa' color='%7'/> %3%1</t> 
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%9'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\status_bar\food.paa' color='%7'/> %4%1</t> 
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\status_bar\water.paa' color='%7'/> %5%1</t> 
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%20'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\status_bar\bank.paa' color='%7'/> %19</t> 			
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%15'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\status_bar\money.paa' color='%7'/> %14</t> 		
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%7'>GRIDREF: %11</t>			
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%7'>FPS: %6</t>",
      					"%", 
      					_players,
      					_damage, 
      					_hunger, 
      					_thirst, 
      					_serverFPS, 
      					_colourDefault,
      					_colourDamage,
      					_colourHunger,
      					_colourThirst,
      					format["%1/%2",_xx,_yy], 
      					_hours,
      					_minutes,
      					_geld,
      					_colourgeld,
      					_police,
      					_ars,
      					_arzt,
      					_bank,
      					_colourbank					
      				];
      	};
      };
      Alles anzeigen
    • Error ?

      • LolYou!?
      • 17. Juli 2016 um 22:16

      Hallo NN-Community,

      ich habe diesen Error. Nur ich weiß nicht was der Fehler ist ;(

      Code
      22:06:13   Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: _hours
      22:06:13 File mpmissions\__CUR_MP.Altis\core\statusLeiste.sqf, line 173
      22:06:14 Error in expression <colourThirst,
      format["%1/%2",_xx,_yy], 
      _hours,
      _minutes,
      _geld,
      _colourgeld,
      _p>
      22:06:14   Error position: <_hours,
      _minutes,
      _geld,
      _colourgeld,
      _p>
      Alles anzeigen

      Hier die ganze Datei:

      Code: statusLeiste.sqf
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      disableSerialization;
      
      
      
      
      	_rscLayer = "statusBar" call BIS_fnc_rscLayer;
      	_rscLayer cutRsc["statusBar","PLAIN"];
      	systemChat format["Lade Informationen...", _rscLayer];
      	[] spawn {
      
      
      
      
      		sleep 5;
      		//set the color values.
      		//Additional color codes can be found here:  http://html-color-codes.com/
      		_colourDefault 	= parseText "#ADADAD"; //set your default colour here
      		_colour100 		= parseText "#336600";
      		_colour90 		= parseText "#339900";
      		_colour80 		= parseText "#33CC00";
      		_colour70 		= parseText "#33FF00";
      		_colour60 		= parseText "#66FF00";
      		_colour50 		= parseText "#CCFF00";
      		_colour40 		= parseText "#CCCC00";
      		_colour30 		= parseText "#CC9900";
      		_colour20 		= parseText "#CC6600";
      		_colour10 		= parseText "#CC3300";
      		_colour0 		= parseText "#CC0000";
      		_colourDead 	= parseText "#000000";
      	while {true} do 
      	{
      		sleep 1;
      		//moved the creation of the status bar inside the loop and create it if it is null,
      		//this is to handle instance where the status bar is disappearing 
      		if(isNull ((uiNamespace getVariable "statusBar")displayCtrl 2)) then
      		{
      			diag_log "statusbar is null create";
      			disableSerialization;
      			_rscLayer = "statusBar" call BIS_fnc_rscLayer;
      			_rscLayer cutRsc["statusBar","PLAIN"];
      		};		
      		//initialize variables and set values
      		_unit = _this select 0;
      		_damage = round ((1 - (damage player)) * 100);
      		_hunger = life_hunger;
      		_thirst = life_thirst;
      		_geld = [life_cash] call life_fnc_numberText;
      		_cash = life_cash;		
      		_bank = [life_atmcash] call life_fnc_numberText;
      		_bankcash = life_atmcash;		
      		_serverFPS = round diag_fps;
      		_pos = getPosATL player;  //switch to this below if you want to have world space coords displayed instead of gridref
      		_dir = getDir (vehicle player);
      		_grid = mapGridPosition  player; 
      		_xx = (format[_grid]) select  [0,3]; 
      		_yy = (format[_grid]) select  [3,3];  
      		//_time = (round(360-(serverTime)/60));  //edit the '240' value (60*4=240) to change the countdown timer if your server restarts are shorter or longer than 4 hour intervals
      		//_hours = (floor(_time/60));
      		//_minutes = (_time - (_hours * 60));
      		_players = civilian countSide playableUnits;
      		_police = west countSide playableUnits;
      		_ars = east countSide playableUnits;
      		_arzt = independent countSide playableUnits;
      		//Colour coding
      		//Damage
      		_colourDamage = _colourDefault;
      		switch true do {
      			case(_damage >= 100) : {_colourDamage = _colour100;};
      			case((_damage >= 90) && (_damage < 100)) : {_colourDamage =  _colour90;};
      			case((_damage >= 80) && (_damage < 90)) : {_colourDamage =  _colour80;};
      			case((_damage >= 70) && (_damage < 80)) : {_colourDamage =  _colour70;};
      			case((_damage >= 60) && (_damage < 70)) : {_colourDamage =  _colour60;};
      			case((_damage >= 50) && (_damage < 60)) : {_colourDamage =  _colour50;};
      			case((_damage >= 40) && (_damage < 50)) : {_colourDamage =  _colour40;};
      			case((_damage >= 30) && (_damage < 40)) : {_colourDamage =  _colour30;};
      			case((_damage >= 20) && (_damage < 30)) : {_colourDamage =  _colour20;};
      			case((_damage >= 10) && (_damage < 20)) : {_colourDamage =  _colour10;};
      			case((_damage >= 1) && (_damage < 10)) : {_colourDamage =  _colour0;};
      			case(_damage < 1) : {_colourDamage =  _colourDead;};
      		};
      		//Hunger
      		_colourHunger = _colourDefault;
      		switch true do {
      			case(_hunger >= 100) : {_colourHunger = _colour100;};
      			case((_hunger >= 90) && (_hunger < 100)) :  {_colourHunger =  _colour90;};
      			case((_hunger >= 80) && (_hunger < 90)) :  {_colourHunger =  _colour80;};
      			case((_hunger >= 70) && (_hunger < 80)) :  {_colourHunger =  _colour70;};
      			case((_hunger >= 60) && (_hunger < 70)) :  {_colourHunger =  _colour60;};
      			case((_hunger >= 50) && (_hunger < 60)) :  {_colourHunger =  _colour50;};
      			case((_hunger >= 40) && (_hunger < 50)) :  {_colourHunger =  _colour40;};
      			case((_hunger >= 30) && (_hunger < 40)) :  {_colourHunger =  _colour30;};
      			case((_hunger >= 20) && (_hunger < 30)) :  {_colourHunger =  _colour20;};
      			case((_hunger >= 10) && (_hunger < 20)) :  {_colourHunger =  _colour10;};
      			case((_hunger >= 1) && (_hunger < 10)) :  {_colourHunger =  _colour0;};
      			case(_hunger < 1) : {_colourHunger =  _colourDead;};
      		};
      		//Thirst
      		_colourThirst = _colourDefault;		
      		switch true do{
      			case(_thirst >= 100) : {_colourThirst = _colour100;};
      			case((_thirst >= 90) && (_thirst < 100)) :  {_colourThirst =  _colour90;};
      			case((_thirst >= 80) && (_thirst < 90)) :  {_colourThirst =  _colour80;};
      			case((_thirst >= 70) && (_thirst < 80)) :  {_colourThirst =  _colour70;};
      			case((_thirst >= 60) && (_thirst < 70)) :  {_colourThirst =  _colour60;};
      			case((_thirst >= 50) && (_thirst < 60)) :  {_colourThirst =  _colour50;};
      			case((_thirst >= 40) && (_thirst < 50)) :  {_colourThirst =  _colour40;};
      			case((_thirst >= 30) && (_thirst < 40)) :  {_colourThirst =  _colour30;};
      			case((_thirst >= 20) && (_thirst < 30)) :  {_colourThirst =  _colour20;};
      			case((_thirst >= 10) && (_thirst < 20)) :  {_colourThirst =  _colour10;};
      			case((_thirst >= 1) && (_thirst < 10)) :  {_colourThirst =  _colour0;};
      			case(_thirst < 1) : {_colourThirst =  _colourDead;};
      		};
      		//geld
      		_colourgeld = _colourDefault;		
      		switch true do{
      			case(_cash <= 10000) : {_colourgeld = _colour100;};
      			case((_cash >= 10001) && (_cash < 24999)) :  {_colourgeld =  _colour90;};
      			case((_cash >= 25000) && (_cash < 49999)) :  {_colourgeld =  _colour80;};
      			case((_cash >= 50000) && (_cash < 74999)) :  {_colourgeld =  _colour70;};
      			case((_cash >= 75000) && (_cash < 99999)) :  {_colourgeld =  _colour60;};
      			case((_cash >= 100000) && (_cash < 249999)) :  {_colourgeld =  _colour50;};
      			case((_cash >= 250000) && (_cash < 499999)) :  {_colourgeld =  _colour40;};
      			case((_cash >= 500000) && (_cash < 999999)) :  {_colourgeld =  _colour30;};
      			case(_cash >= 1000000) :  {_colourgeld =  _colour0;};
      		};
      		//bank
      		_colourbank = _colourDefault;		
      		switch true do{
      			case(_bankcash <= 10000) : {_colourbank = _colour0;};
      			case((_bankcash >= 10001) && (_bankcash < 24999)) :  {_colourbank =  _colour30;};
      			case((_bankcash >= 25000) && (_bankcash < 49999)) :  {_colourbank =  _colour40;};
      			case((_bankcash >= 50000) && (_bankcash < 74999)) :  {_colourbank =  _colour50;};
      			case((_bankcash >= 75000) && (_bankcash < 99999)) :  {_colourbank =  _colour60;};
      			case((_bankcash >= 100000) && (_bankcash < 249999)) :  {_colourbank =  _colour70;};
      			case((_bankcash >= 250000) && (_bankcash < 499999)) :  {_colourbank =  _colour80;};
      			case((_bankcash >= 500000) && (_bankcash < 999999)) :  {_colourbank =  _colour90;};
      			case(_bankcash >= 1000000) :  {_colourbank =  _colour100;};
      		};		
      
      
      
      
      			((uiNamespace getVariable "statusBar")displayCtrl 2)ctrlSetStructuredText parseText 
      			format["
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%7'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\status_bar\players.paa' color='%7'/> %2</t>
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      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%7'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\status_bar\ars.paa' color='%7'/> %17</t>
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%7'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\status_bar\arzt.paa' color='%7'/> %18</t>
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      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%9'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\status_bar\food.paa' color='%7'/> %4%1</t> 
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      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%7'>GRIDREF: %11</t>			
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%7'>FPS: %6</t>",
      					"%", 
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      					format["%1/%2",_xx,_yy], 
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      				];
      	};
      };
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