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    3. MrBlack

    Beiträge von MrBlack

    • Problem mit der Datenbankverbindung Tanoa 5.0

      • MrBlack
      • 15. Mai 2017 um 18:27

      danke für die hilfe jetzt läuft alles wie es soll

    • Problem mit der Datenbankverbindung Tanoa 5.0

      • MrBlack
      • 15. Mai 2017 um 13:00

      Moin moin leute,

      wie schon im titel steht habe ich ein problem mit meiner db.

      ich habe aktuell einen linux vserver und soweit arma schon installiert, jedoch habe ich das problem das auf die db nicht zugegriffen werden kann aus welchen gurnd auch immer, bin da jetzt schon seit tagen am versuchen aber ich bin da anscheinend echt zu doof dafür

      arma missionen kann ich normal auswählen zum zocken, es steht auch die tanoa mission zur auswahl aber immer beim joinen kommt die meldung "Einrichten des Clints, Bitte warten"

      hoffe mir kann vlt einer von euch helfen der sich besser mit linux auskennt

      ich häng die log datei, extDB-config, servercfg mal mit an


      mfg

      Dateien

      Server.rar 10,46 kB – 137 Downloads
    • [Tutorial] Statusbar 4.4 R3 und R1

      • MrBlack
      • 26. April 2017 um 23:28

      hey leute,

      leider habe ich das problem das ich das ganze nicht ganz zum laufen bekomme, egal was ich ändere die essen und trinken anzeige ist identisch mit den GPS-Coordinaten

      aktuell nutze ich die version 5.0

      Code
      /*
       Versão : 0.2
       Nome : statusBar.sqf
       Autor : Bosco
       Data de Criação : 07/02/2016
       Descrição : Barra de Status para Life,Wasteland,Epoch e Exile.
      */
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      disableSerialization;
       _rscLayer = "osefStatusBarAdmin" call BIS_fnc_rscLayer;
       _rscLayer cutRsc["osefStatusBarAdmin","PLAIN"];
       [] spawn
       {
       uiSleep 5;
       _colourDefault = parseText "#ffffff"; //Color Default
       _colourExtra = parseText "#38bee1";
       _colour108 = parseText "#FF7000";
       _colour107 = parseText "#FF9000";
       _colour106 = parseText "#FFBB00";
       _colour105 = parseText "#FFCC00";
       _colour104 = parseText "#81CCDD";
       _colour103 = parseText "#33AACC";
       _colour102 = parseText "#3388CC";
       _colour101 = parseText "#3366CC";
       _colour100 = parseText "#00FF00";
       _colour90 = parseText "#98FB98";
       _colour80 = parseText "#FFA07A";
       _colour70 = parseText "#FFA500";
       _colour60 = parseText "#FF8C00";
       _colour50 = parseText "#FF6347";
       _colour40 = parseText "#FF4500";
       _colour30 = parseText "#FF0000";
       _colour20 = parseText "#FF0000";
       _colour10 = parseText "#FF0000";
       _colour0 = parseText "#FF0000";
       _colourDead = parseText "#1C1C1C";
       _uid = getPlayerUID player;
       while {true} do
       {
       uiSleep 1;
       if(isNull ((uiNamespace getVariable "osefStatusBarAdmin")displayCtrl 55554)) then
       {
       diag_log "statusbar is null create";
       disableSerialization;
       _rscLayer = "osefStatusBarAdmin" call BIS_fnc_rscLayer;
       _rscLayer cutRsc["osefStatusBarAdmin","PLAIN"];
       };
       _unit = _this select 0;
       _damage = round ((1 - (damage player)) * 100);
       _hunger = round((life_hunger/100) * 100);
       _thirst = round((life_thirst/100) * 100);
       hunger = [life_hunger] call life_fnc_numberText;
       thirst = [life_thirst] call life_fnc_numberText;
       _banco = [life_atmbank] call life_fnc_numberText;
       _dinheiro = [life_cash] call life_fnc_numberText;
       _serverFPS = round diag_fps;
       _grid = mapGridPosition player; _xx = (format[_grid]) select [0,3];
       _yy = (format[_grid]) select [3,3];
       _UpTimeHUD = [serverTime,"HH:MM:SS"] call BIS_fnc_secondsToString;
       
       
       //Damage
       _colourDamage = _colourDefault;
       if(_damage >= 100) then{_colourDamage = _colour100;};
       if((_damage >= 90) && (_damage < 100)) then {_colourDamage = _colour100;};
       if((_damage >= 80) && (_damage < 90)) then {_colourDamage = _colour80;};
       if((_damage >= 70) && (_damage < 80)) then {_colourDamage = _colour70;};
       if((_damage >= 60) && (_damage < 70)) then {_colourDamage = _colour60;};
       if((_damage >= 50) && (_damage < 60)) then {_colourDamage = _colour50;};
       if((_damage >= 40) && (_damage < 50)) then {_colourDamage = _colour40;};
       if((_damage >= 30) && (_damage < 40)) then {_colourDamage = _colour30;};
       if((_damage >= 20) && (_damage < 30)) then {_colourDamage = _colour20;};
       if((_damage >= 10) && (_damage < 20)) then {_colourDamage = _colour10;};
       if((_damage >= 1) && (_damage < 10)) then {_colourDamage = _colour0;};
       if(_damage < 1) then{_colourDamage = _colourDead;};
      
              //Hunger
              _colourHunger = _colourDefault;
              if(_hunger >= 100) then{_colourHunger = _colour100;};
              if((_hunger >= 90) && (_hunger < 100)) then {_colourHunger =  _colour90;};
              if((_hunger >= 80) && (_hunger < 90)) then {_colourHunger =  _colour80;};
              if((_hunger >= 70) && (_hunger < 80)) then {_colourHunger =  _colour70;};
              if((_hunger >= 60) && (_hunger < 70)) then {_colourHunger =  _colour60;};
              if((_hunger >= 50) && (_hunger < 60)) then {_colourHunger =  _colour50;};
              if((_hunger >= 40) && (_hunger < 50)) then {_colourHunger =  _colour40;};
              if((_hunger >= 30) && (_hunger < 40)) then {_colourHunger =  _colour30;};
              if((_hunger >= 20) && (_hunger < 30)) then {_colourHunger =  _colour20;};
              if((_hunger >= 10) && (_hunger < 20)) then {_colourHunger =  _colour10;};
              if((_hunger >= 1) && (_hunger < 10)) then {_colourHunger =  _colour0;};
              if(_hunger < 1) then{_colourHunger =  _colourDead;};
              
                      
              //Thirst
              _colourThirst = _colourDefault;        
              switch true do{
              
                  case(_thirst >= 100) : {_colourThirst = _colour101;};
                  case((_thirst >= 90) && (_thirst < 100)) :  {_colourThirst =  _colour102;};
                  case((_thirst >= 80) && (_thirst < 90)) :  {_colourThirst =  _colour103;};
                  case((_thirst >= 70) && (_thirst < 80)) :  {_colourThirst =  _colour104;};
                  case((_thirst >= 60) && (_thirst < 70)) :  {_colourThirst =  _colour105;};
                  case((_thirst >= 50) && (_thirst < 60)) :  {_colourThirst =  _colour106;};
                  case((_thirst >= 40) && (_thirst < 50)) :  {_colourThirst =  _colour107;};
                  case((_thirst >= 30) && (_thirst < 40)) :  {_colourThirst =  _colour108;};
                  case((_thirst >= 20) && (_thirst < 30)) :  {_colourThirst =  _colour20;};
                  case((_thirst >= 10) && (_thirst < 20)) :  {_colourThirst =  _colour10;};
                  case((_thirst >= 1) && (_thirst < 10)) :  {_colourThirst =  _colour0;};
                  case(_thirst < 1) : {_colourThirst =  _colourDead;};
              };
       
       //Icons and position
       ((uiNamespace getVariable "osefStatusBarAdmin")displayCtrl 55554)ctrlSetStructuredText parseText
       format["
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\jogadores.paa' color='%19'/> %2</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\policia.paa' color='%19'/> %11</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\resgate.paa' color='%19'/> %12</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\desempenho.paa' color='%19'/> %4</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\hunger.paa' color='%19'/> %7</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\thirst.paa' color='%19'/> %7</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\compass.paa' color='%19'/> %7</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\health.paa' color='%19'/> %3%1</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\banka.paa' color='%19'/> %8</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\ico_money.paa' color='%19'/> %10</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\uptime.paa' color='%19'/> %9</t>",
       
       //Position 2
       "%",
       civilian countSide playableUnits,
       _damage, 
       _serverFPS,
       _colourDefault,
       _colourDamage,
       _grid,
       _banco,
       _UpTimeHUD,
       _dinheiro,
       west countSide playableUnits,
       independent countSide playableUnits,
       format["%1/%2",_xx,_yy],
       _hunger,
       _colourHunger,
       _thirst,
       _colourThirst,
       _colourExtra
       ];
       };
      };
      Alles anzeigen


      vlt hat der ein oder andere im moment noch ein waches auge und kann sich das mal anschauen, ich wäre euch sehr dankbar dafür


      beste grüße

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